Reader.cpp 32 KB

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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. this->db = db;
  17. pfad = new Text( tmpPfad );
  18. ref = 1;
  19. }
  20. // Destruktor
  21. MapReader::~MapReader()
  22. {
  23. if( db )
  24. db->release();
  25. if( pfad )
  26. pfad->release();
  27. }
  28. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  29. {
  30. int id;
  31. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  32. char pAnz = 0;
  33. dat.lese( &pAnz, 1 );
  34. RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
  35. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  36. params->add( readAktion( dat ) );
  37. switch( id )
  38. {
  39. case BARIERE_BEWEGUNG:
  40. return new BariereBewegung( params );
  41. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  42. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  43. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  44. return new GameObjektSetPosition( params );
  45. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  46. return new GameObjektSetSize( params );
  47. case BARIERE_SET_TEAM:
  48. return new BariereSetTeam( params );
  49. case BARIERE_ZUFALL:
  50. params->release();
  51. return new BariereZufall();
  52. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  53. params->release();
  54. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  55. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  56. params->release();
  57. return new BariereZuletztBewegt();
  58. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  59. params->release();
  60. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  61. case BASE_SET_TEAM:
  62. return new BaseSetTeam( params );
  63. case BASE_START_TEAM_CHANGE:
  64. return new BaseStartTeamChange( params );
  65. case BASE_ZUFALL:
  66. params->release();
  67. return new BaseZufall();
  68. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  69. params->release();
  70. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  71. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  72. return new BooleanAusText( params );
  73. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  74. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  75. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  76. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  77. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  78. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  79. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  80. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  81. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  82. {
  83. char op;
  84. dat.lese( &op, 1 );
  85. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  86. }
  87. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  88. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  89. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  90. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  91. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  92. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  93. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  94. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  95. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  96. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  97. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  98. params->release();
  99. return new BooleanSpielPausiert();
  100. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  101. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  102. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  103. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  104. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  105. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  106. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  107. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  108. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  109. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  110. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  111. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  112. case BOOLEAN_ZUFALL:
  113. params->release();
  114. return new BooleanZufall();
  115. case DISPLAY_TEXT:
  116. return new DisplayText( params );
  117. case DROP_DO_DROP:
  118. return new DropDoDrop( params );
  119. case DROP_SET_AREA:
  120. return new DropSetArea( params );
  121. case DROP_SET_MAX_TIME:
  122. return new DropSetMaxTime( params );
  123. case DROP_SET_TIME:
  124. return new DropSetTime( params );
  125. case DROP_ZUFALL:
  126. params->release();
  127. return new DropZufall();
  128. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  129. params->release();
  130. return new DropZuletztGedropt();
  131. case GESCHOSS_NEU:
  132. return new GeschossNeu( params );
  133. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  134. return new GeschossSetPlayer( params );
  135. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  136. return new GeschossSetRichtung( params );
  137. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  138. return new GeschossSetSpeed( params );
  139. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  140. return new GeschossSetType( params );
  141. case GESCHOSS_ZUFALL:
  142. params->release();
  143. return new GeschossZufall();
  144. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  145. params->release();
  146. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  147. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  148. params->release();
  149. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  150. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  151. params->release();
  152. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  153. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  154. params->release();
  155. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  156. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  157. params->release();
  158. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  159. case INTEGER_AUS_TEXT:
  160. return new IntegerAusText( params );
  161. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  162. return new FloatGameObjektBreite( params );
  163. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  164. return new FloatGameObjektHeight( params );
  165. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  166. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  167. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  168. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  169. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  170. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  171. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  172. return new FloatDropZeit( params );
  173. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  174. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  175. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  176. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  177. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  178. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  179. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  180. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  181. case INTEGER_RECHNEN:
  182. {
  183. char op;
  184. dat.lese( &op, 1 );
  185. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  186. }
  187. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  188. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  189. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  190. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  191. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  192. return new FloatSpielerArmor( params );
  193. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  194. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  195. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  196. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  197. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  198. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  199. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  200. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  201. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  202. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  203. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  204. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  205. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  206. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  207. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  208. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  209. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  210. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  211. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  212. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  213. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  214. return new IntegerSpielerKills( params );
  215. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  216. return new FloatSpielerLeben( params );
  217. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  218. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  219. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  220. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  221. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  222. return new IntegerSpielerLevel( params );
  223. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  224. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  225. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  226. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  227. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  228. return new FloatSpielerSchaden( params );
  229. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  230. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  231. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  232. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  233. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  234. return new FloatSpielerTempo( params );
  235. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  236. return new IntegerSpielerTode( params );
  237. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  238. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  239. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  240. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  241. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  242. return new IntegerTeamKills( params );
  243. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  244. return new IntegerTeamPunkte( params );
  245. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  246. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  247. case INTEGER_TEAM_TODE:
  248. return new IntegerTeamTode( params );
  249. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  250. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  251. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  252. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  253. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  254. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  255. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  256. return new IntegerTriggerRunns( params );
  257. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  258. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  259. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  260. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  261. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  262. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  263. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  264. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  265. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  266. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  267. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  268. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  269. case INTEGER_ZUFALL:
  270. return new IntegerZufall( params );
  271. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  272. return new ItemSpielerInventar( params );
  273. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  274. params->release();
  275. return new ItemZuletztAufgehoben();
  276. case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
  277. params->release();
  278. return new ItemZuletztAktiviert();
  279. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  280. params->release();
  281. return new ItemZuletztGedropt();
  282. case ITEM_ZUFALL:
  283. params->release();
  284. return new ItemZufall();
  285. case KONSTANT_BOOLEAN:
  286. {
  287. params->release();
  288. bool b;
  289. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  290. return new KonstantBoolean( b );
  291. }
  292. case KONSTANT_FLOAT:
  293. {
  294. params->release();
  295. float f;
  296. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  297. return new KonstantFloat( f );
  298. }
  299. case KONSTANT_INTEGER:
  300. {
  301. params->release();
  302. int i;
  303. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  304. return new KonstantInteger( i );
  305. }
  306. case KONSTANT_TASTE:
  307. {
  308. params->release();
  309. unsigned char i;
  310. dat.lese( (char *)& i, 1 );
  311. return new KonstantTaste( i );
  312. }
  313. case KONSTANT_NICHTS:
  314. params->release();
  315. return new KonstantNichts();
  316. case KONSTANT_STRING:
  317. {
  318. params->release();
  319. char len;
  320. dat.lese( &len, 1 );
  321. char *txt = new char[ len + 1 ];
  322. dat.lese( txt, len );
  323. txt[ (int)len ] = 0;
  324. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  325. delete[] txt;
  326. return ret;
  327. }
  328. case KONSTANT_VARIABLE:
  329. {
  330. params->release();
  331. char len;
  332. dat.lese( &len, 1 );
  333. char *txt = new char[ len + 1 ];
  334. dat.lese( txt, len );
  335. txt[ (int)len ] = 0;
  336. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  337. delete[] txt;
  338. return ret;
  339. }
  340. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  341. return new RichtungVonGeschoss( params );
  342. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  343. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  344. case RICHTUNG_ZUFALL:
  345. params->release();
  346. return new RichtungZufall();
  347. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  348. return new SchalterAktivieren( params );
  349. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  350. return new SchalterSetErlaubt( params );
  351. case SCHALTER_ZUFALL:
  352. params->release();
  353. return new SchalterZufall();
  354. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  355. params->release();
  356. return new SchalterZuletztAktiviert();
  357. case SET_VARIABLE:
  358. {
  359. char len;
  360. dat.lese( &len, 1 );
  361. char *txt = new char[ len + 1 ];
  362. dat.lese( txt, len );
  363. txt[ (int)len ] = 0;
  364. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
  365. delete[] txt;
  366. return ret;
  367. }
  368. case SPIEL_ENDE:
  369. return new SpielEnde( params );
  370. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  371. return new SpielerGiveItem( params );
  372. case SPIELER_NACHRICHT:
  373. return new SpielerNachricht( params );
  374. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  375. return new SpielerRemoveItem( params );
  376. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  377. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  378. case SPIELER_SET_ARMOR:
  379. return new SpielerSetArmor( params );
  380. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  381. return new SpielerSetErfahrung( params );
  382. case SPIELER_SET_LEBEN:
  383. return new SpielerSetLeben( params );
  384. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  385. return new SpielerSetLebensraub( params );
  386. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  387. return new SpielerSetLebensraub( params );
  388. case SPIELER_SET_LEVEL:
  389. return new SpielerSetLevel( params );
  390. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  391. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  392. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  393. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  394. case SPIELER_SET_TEMPO:
  395. return new SpielerSetTempo( params );
  396. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  397. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  398. case SPIELER_ZUFALL:
  399. params->release();
  400. return new SpielerZufall();
  401. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  402. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  403. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  404. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  405. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  406. params->release();
  407. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  408. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  409. params->release();
  410. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  411. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  412. params->release();
  413. return new SpielerZuletztGeheilt();
  414. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  415. params->release();
  416. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  417. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  418. params->release();
  419. return new SpielerZuletztGestorben();
  420. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  421. params->release();
  422. return new SpielerZuletztLevelUp();
  423. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  424. params->release();
  425. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  426. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  427. params->release();
  428. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  429. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  430. params->release();
  431. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  432. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  433. params->release();
  434. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  435. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  436. params->release();
  437. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  438. case SPIEL_PAUSE:
  439. return new SpielPause( params );
  440. case TEAM_SET_PUNKTE:
  441. return new TeamSetPunkte( params );
  442. case TEAM_VON_BARIERE:
  443. return new TeamVonBariere( params );
  444. case TEAM_VON_SPIELER:
  445. return new TeamVonSpieler( params );
  446. case TEAM_ZUFALL:
  447. params->release();
  448. return new TeamZufall();
  449. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  450. return new TextAusBoolean( params );
  451. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  452. return new TextAusRichtung( params );
  453. case TEXT_AUS_INTEGER:
  454. return new TextAusInteger( params );
  455. case TEXT_CONCAT:
  456. return new TextConcat( params );
  457. case TEXT_ITEM_NAME:
  458. return new TextItemName( params );
  459. case TEXT_SPIELER_NAME:
  460. return new TextSpielerName( params );
  461. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  462. return new TextTeilVonText( params );
  463. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  464. return new TextTriggerName( params );
  465. case TIMER_SET_PAUSE:
  466. return new TimerSetPause( params );
  467. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  468. return new TimerSetSichtbar( params );
  469. case TIMER_SET_ZEIT:
  470. return new TimerSetZeit( params );
  471. case TIMER_START:
  472. return new TimerStart( params );
  473. case TIMER_ZUFALL:
  474. params->release();
  475. return new TimerZufall();
  476. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  477. params->release();
  478. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  479. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  480. params->release();
  481. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  482. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  483. params->release();
  484. return new TimerZuletztGestartet();
  485. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  486. params->release();
  487. return new TimerZuletztPausiert();
  488. case TRIGGER_AKTION:
  489. return new TriggerAktion( params );
  490. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  491. params->release();
  492. return new TriggerLastRunned();
  493. case TRIGGER_RUN_START:
  494. return new TriggerRunStart( params );
  495. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  496. return new TriggerSetEnabled( params );
  497. case TRIGGER_ZUFALL:
  498. params->release();
  499. return new TriggerZufall();
  500. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  501. return new TunnelSetErlaubt( params );
  502. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  503. return new TunnelSetZielPosition( params );
  504. case TUNNEL_ZUFALL:
  505. params->release();
  506. return new TunnelZufall();
  507. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  508. params->release();
  509. return new TunnelZuletztBenutzt();
  510. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  511. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  512. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  513. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  514. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  515. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  516. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  517. params->release();
  518. return new UmlenkungZufall();
  519. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  520. params->release();
  521. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  522. case WARTEN:
  523. return new Warten( params );
  524. case WENN_DANN_SONST:
  525. return new WennDannSonst( params );
  526. case SEQUENZ:
  527. return new Sequenz( params );
  528. case FLOAT_RECHNUNG:
  529. {
  530. char op;
  531. dat.lese( &op, 1 );
  532. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  533. }
  534. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  535. return new FloatAusInteger( params );
  536. case FLOAT_AUS_TEXT:
  537. return new FloatAusText( params );
  538. case TEXT_AUS_FLOAT:
  539. return new TextAusFloat( params );
  540. case FLOAT_ZUFALL:
  541. return new FloatZufall( params );
  542. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  543. return new IntegerAusFloat( params );
  544. }
  545. params->release();
  546. return new KonstantNichts();
  547. }
  548. // nicht constant
  549. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  550. {
  551. if( !pfad )
  552. return;
  553. SpielerTeamStruktur sts;
  554. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  555. pf->append( "sts.ltgd" );
  556. Datei *datei = new Datei();
  557. datei->setDatei( pf );
  558. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  559. {
  560. datei->release();
  561. return;
  562. }
  563. datei->open( Datei::Style::lesen );
  564. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  565. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  566. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  567. {
  568. int farbe = 0;
  569. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  570. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  571. }
  572. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  573. {
  574. int farbe = 0;
  575. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  576. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  577. }
  578. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  579. {
  580. char len = 0;
  581. datei->lese( &len, 1 );
  582. char *txt = new char[ len + 1 ];
  583. txt[ (int)len ] = 0;
  584. datei->lese( txt, len );
  585. Text *name = new Text( txt );
  586. delete[] txt;
  587. sts.teamName.set( name, i );
  588. }
  589. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  590. {
  591. int size = 0;
  592. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  593. sts.teamSize.set( size, i );
  594. }
  595. datei->close();
  596. datei->release();
  597. pf = new Text( pfad->getText() );
  598. pf->append( "data.map" );
  599. Datei mapFile;
  600. mapFile.setDatei( pf );
  601. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  602. return;
  603. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  604. // map Size
  605. int width;
  606. int height;
  607. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  608. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  609. zSpiel->setMapSize( width, height );
  610. // teams
  611. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  612. {
  613. int maxWbZeit;
  614. int punkte;
  615. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  616. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  617. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  618. }
  619. // spieler
  620. int team = 0;
  621. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  622. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  623. {
  624. int spawnX;
  625. int spawnY;
  626. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  627. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  628. if( i >= maxT )
  629. {
  630. team++;
  631. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  632. maxT += sts.teamSize.get( team );
  633. }
  634. zSpiel->addSpieler( new Spieler( i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  635. }
  636. // Barieren
  637. int anz = 0;
  638. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  639. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  640. {
  641. int x;
  642. int y;
  643. int breite;
  644. int height;
  645. int style;
  646. int verschiebungWeite;
  647. int autoSchaltungMaxTime;
  648. int team;
  649. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  650. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  651. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  652. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  653. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  654. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  655. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  656. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  657. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  658. }
  659. // Basen
  660. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  661. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  662. {
  663. int x;
  664. int y;
  665. int breite;
  666. int height;
  667. int maxTime;
  668. int team;
  669. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  670. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  671. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  672. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  673. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  674. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  675. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  676. }
  677. // Drops
  678. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  679. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  680. {
  681. int minX;
  682. int minY;
  683. int maxX;
  684. int maxY;
  685. int maxTime;
  686. int numDrops;
  687. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  688. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  689. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  690. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  691. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  692. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  693. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  694. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  695. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  696. char len;
  697. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  698. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  699. mapFile.lese( name, len );
  700. name[ (int)len ] = 0;
  701. zSpiel->addDrop( new Drop( zSpiel->getNextId(), minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  702. delete[] name;
  703. }
  704. // Schalter
  705. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  706. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  707. {
  708. int x;
  709. int y;
  710. int breite;
  711. int height;
  712. bool aktive;
  713. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  714. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  715. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  716. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  717. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  718. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, aktive ) );
  719. }
  720. // Schiene
  721. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  722. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  723. {
  724. int x;
  725. int y;
  726. int breite;
  727. int height;
  728. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  729. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  730. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  731. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  732. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height ) );
  733. }
  734. // Timer
  735. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  736. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  737. {
  738. int x;
  739. int y;
  740. int maxZeit;
  741. bool sichtbar;
  742. bool autoWiederhohlung;
  743. bool runns;
  744. int farbe;
  745. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  746. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  747. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  748. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  749. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  750. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  751. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  752. char len;
  753. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  754. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  755. mapFile.lese( name, len );
  756. name[ (int)len ] = 0;
  757. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->getNextId(), name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  758. delete[] name;
  759. }
  760. // Tunnel
  761. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  762. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  763. {
  764. int x;
  765. int y;
  766. int breite;
  767. int height;
  768. int zielX;
  769. int zielY;
  770. bool aktiv;
  771. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  772. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  773. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  774. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  775. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  776. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  777. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  778. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  779. }
  780. // Umlenkungen
  781. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  782. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  783. {
  784. int x;
  785. int y;
  786. int breite;
  787. int height;
  788. char richtung;
  789. int maxAbklingzeit;
  790. bool drehend;
  791. bool aktiv;
  792. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  793. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  794. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  795. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  796. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  797. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  798. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  799. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  800. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  801. }
  802. // Trigger
  803. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  804. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  805. {
  806. char len;
  807. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  808. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  809. mapFile.lese( name, len );
  810. name[ (int)len ] = 0;
  811. int ereignisAnzahl;
  812. int bedingungAnzahl;
  813. int aktionAnzahl;
  814. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  815. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  816. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  817. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  818. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  819. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  820. RCArray< Bedingung > *bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  821. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  822. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  823. RCArray< Aktion > *aktionen = new RCArray< Aktion >();
  824. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  825. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  826. zSpiel->addTrigger( new Trigger( zSpiel->getNextId(), name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  827. delete[] name;
  828. }
  829. // Variablen
  830. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  831. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  832. {
  833. char len;
  834. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  835. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  836. mapFile.lese( name, len );
  837. name[ (int)len ] = 0;
  838. char typ;
  839. mapFile.lese( &typ, 1 );
  840. Variable *var;
  841. switch( typ )
  842. {
  843. case NICHTS:
  844. var = new Variable( NICHTS );
  845. break;
  846. case INTEGER:
  847. {
  848. int val;
  849. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  850. var = new Integer( val );
  851. break;
  852. }
  853. case BOOLEAN:
  854. {
  855. bool val;
  856. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  857. var = new Boolean( val );
  858. break;
  859. }
  860. case STRING:
  861. {
  862. char len;
  863. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  864. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  865. mapFile.lese( value, len );
  866. value[ (int)len ] = 0;
  867. var = new String( value );
  868. delete[] value;
  869. break;
  870. }
  871. case RICHTUNG:
  872. {
  873. char len;
  874. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  875. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  876. mapFile.lese( value, len );
  877. value[ (int)len ] = 0;
  878. var = new String( getRichtungFromString( Text( value ) ) );
  879. delete[] value;
  880. break;
  881. }
  882. case FLOAT:
  883. {
  884. float val;
  885. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  886. var = new Float( val );
  887. break;
  888. }
  889. case TASTE:
  890. {
  891. char val;
  892. mapFile.lese( &val, 1 );
  893. var = new Integer( val, 1 );
  894. break;
  895. }
  896. case SPIELER:
  897. {
  898. int id;
  899. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  900. var = zSpiel->getSpieler( id );
  901. break;
  902. }
  903. case TIMER:
  904. {
  905. int id;
  906. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  907. var = zSpiel->getTimer( id );
  908. break;
  909. }
  910. case TEAM:
  911. {
  912. int id;
  913. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  914. var = zSpiel->getTeam( id );
  915. break;
  916. }
  917. case BARIERE:
  918. {
  919. int id;
  920. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  921. var = zSpiel->getBariere( id );
  922. break;
  923. }
  924. case SCHALTER:
  925. {
  926. int id;
  927. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  928. var = zSpiel->getSchalter( id );
  929. break;
  930. }
  931. case BASE:
  932. {
  933. int id;
  934. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  935. var = zSpiel->getBase( id );
  936. break;
  937. }
  938. case GEGENSTAND:
  939. {
  940. int id;
  941. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  942. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  943. break;
  944. }
  945. case SCHIENE:
  946. {
  947. int id;
  948. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  949. var = zSpiel->getSchiene( id );
  950. break;
  951. }
  952. case TUNNEL:
  953. {
  954. int id;
  955. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  956. var = zSpiel->getTunnel( id );
  957. break;
  958. }
  959. case UMLENKUNG:
  960. {
  961. int id;
  962. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  963. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  964. break;
  965. }
  966. case TRIGGER:
  967. {
  968. int id;
  969. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  970. var = zSpiel->getTrigger( id );
  971. break;
  972. }
  973. }
  974. zSpiel->addVariable( name, var );
  975. delete[] name;
  976. }
  977. mapFile.close();
  978. }
  979. // Reference Counting
  980. MapReader *MapReader::getThis()
  981. {
  982. ref++;
  983. return this;
  984. }
  985. MapReader *MapReader::release()
  986. {
  987. if( !--ref )
  988. delete this;
  989. return 0;
  990. }