12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184118511861187118811891190119111921193119411951196119711981199120012011202120312041205120612071208120912101211121212131214121512161217121812191220122112221223122412251226122712281229123012311232123312341235123612371238123912401241124212431244124512461247124812491250125112521253125412551256125712581259126012611262126312641265126612671268126912701271127212731274127512761277127812791280128112821283128412851286128712881289129012911292129312941295129612971298129913001301130213031304130513061307130813091310131113121313131413151316131713181319132013211322132313241325132613271328132913301331133213331334133513361337133813391340134113421343134413451346134713481349135013511352135313541355135613571358135913601361136213631364136513661367136813691370137113721373137413751376137713781379138013811382138313841385138613871388138913901391139213931394139513961397139813991400140114021403140414051406140714081409141014111412141314141415141614171418141914201421142214231424142514261427142814291430143114321433143414351436143714381439144014411442144314441445144614471448144914501451145214531454145514561457145814591460146114621463146414651466146714681469147014711472147314741475147614771478147914801481148214831484148514861487148814891490149114921493149414951496149714981499150015011502 |
- #include "Aktionen.h"
- #include "Trigger.h"
- #include "Spiel.h"
- Aktion::Aktion( AktionTyp typ )
- : Variable( AKTION )
- {
- this->typ = typ;
- }
- Aktion::~Aktion()
- {}
- KonstantNichts::KonstantNichts()
- : Aktion( KONSTANT_NICHTS )
- {}
- bool KonstantNichts::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- return 1;
- }
- KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
- : Aktion( KONSTANT_INTEGER )
- {
- this->value = val;
- }
- bool KonstantInteger::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
- : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantBoolean::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Boolean( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantString::KonstantString( Text val )
- : Aktion( KONSTANT_STRING )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantString::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new String( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
- : Aktion( KONSTANT_FLOAT )
- {
- value = val;
- }
- bool KonstantFloat::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Float( value ) );
- return 1;
- }
- KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
- : Aktion( KONSTANT_VARIABLE )
- {
- this->name = name;
- }
- bool KonstantVariable::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zMemory->getVariable( name ) );
- else if( zEreignis->zParameter( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zEreignis->zParameter( name ) );
- else if( zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getVariable( name ) );
- else
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- return 1;
- }
- Warten::Warten( Aktion *seconds )
- : Aktion( WARTEN )
- {
- this->seconds = seconds;
- }
- Warten::~Warten()
- {
- seconds->release();
- }
- bool Warten::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- bool finished = seconds->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- waitCount += ( (Float *)t )->getValue();
- }
- return finished;
- }
- WennDannSonst::WennDannSonst( Aktion *wenn, Aktion *dann, Aktion *sonst )
- : Aktion( WENN_DANN_SONST )
- {
- this->wenn = wenn;
- this->dann = dann;
- this->sonst = sonst;
- }
- WennDannSonst::~WennDannSonst()
- {
- wenn->release();
- if( dann )
- dann->release();
- if( sonst )
- sonst->release();
- }
- bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- bool finished = wenn->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *ret = zMemory->zVariable( "__return__" );
- zPC->count();
- if( !isTrue( ret ) )
- {
- zPC->count();
- if( !sonst )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- if( !dann )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = dann->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = sonst->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SetVariable::SetVariable( Text name, Aktion *value )
- : Aktion( SET_VARIABLE )
- {
- this->name = name;
- this->value = value;
- }
- SetVariable::~SetVariable()
- {
- value->release();
- }
- bool SetVariable::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- bool finished = value->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( name, zMemory->getVariable( "__return__" ) );
- else
- zSpiel->setVariable( name, zMemory->getVariable( "__return__" ) );
- }
- return finished;
- }
- TriggerAktion::TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName )
- : Aktion( TRIGGER_AKTION )
- {
- this->number = number;
- trigger = triggerName;
- }
- TriggerAktion::~TriggerAktion()
- {
- number->release();
- trigger->release();
- }
- bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( number->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( trigger->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- int id = ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue();
- if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( ( (Aktion *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerNachricht::SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht )
- : Aktion( SPIELER_NACHRICHT )
- {
- this->spieler = spieler;
- this->nachricht = nachricht;
- }
- SpielerNachricht::~SpielerNachricht()
- {
- spieler->release();
- nachricht->release();
- }
- bool SpielerNachricht::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( nachricht->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( t->getVariableTyp() != STRING )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DisplayText::DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht )
- : Aktion( DISPLAY_TEXT )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->color = f;
- this->dauer = dauer;
- this->nachricht = nachricht;
- }
- DisplayText::~DisplayText()
- {
- x->release();
- y->release();
- color->release();
- dauer->release();
- nachricht->release();
- }
- bool DisplayText::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( dauer->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R2__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 3 && waitCount <= 0 )
- {
- if( color->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != INTEGER ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R3__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 4 && waitCount <= 0 )
- {
- if( color->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != STRING ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- Float *xv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" );
- Float *yv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" );
- Float *dauerv = (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R2__" );
- Integer *farbev = (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R3__" );
- // do nothing because the server does not need to show text
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielPause::SpielPause( Aktion *paused )
- : Aktion( SPIEL_PAUSE )
- {
- this->paused = paused;
- }
- SpielPause::~SpielPause()
- {
- paused->release();
- }
- bool SpielPause::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( paused->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != BOOLEAN ) )
- return 1;
- zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)t )->getValue() );
- return 1;
- }
- }
- SpielEnde::SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam )
- : Aktion( SPIEL_ENDE )
- {
- this->gewinnerTeam = gewinnerTeam;
- }
- SpielEnde::~SpielEnde()
- {
- gewinnerTeam->release();
- }
- bool SpielEnde::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( gewinnerTeam->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || ( t->getVariableTyp() != TEAM && t->getVariableTyp() != NICHTS ) )
- return 1;
- zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
- return 1;
- }
- }
- SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL )
- {
- this->level = level;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLevel::~SpielerSetLevel()
- {
- level->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLevel::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( level->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLevel( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM )
- {
- this->item = item;
- this->anzahl = anzahl;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerGiveItem::~SpielerGiveItem()
- {}
- bool SpielerGiveItem::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( item->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != GEGENSTAND_TYP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( anzahl->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue(), zSpiel );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM )
- {
- this->item = item;
- this->anzahl = anzahl;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerRemoveItem::~SpielerRemoveItem()
- {
- item->release();
- anzahl->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerRemoveItem::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( item->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != GEGENSTAND_TYP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( anzahl->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetPosition::SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_POSITION )
- {
- this->x = x;
- this->y = y;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetPosition::~SpielerSetPosition()
- {
- x->release();
- y->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetPosition::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( x->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( y->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setX( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Spieler *)t )->setY( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN )
- {
- this->leben = leben;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLeben::~SpielerSetLeben()
- {
- leben->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLeben::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( leben->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLeben( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN )
- {
- this->leben = leben;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetMaxLeben::~SpielerSetMaxLeben()
- {
- leben->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetMaxLeben::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( leben->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setMaxLeben( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG )
- {
- this->erfahrung = erfahrung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetErfahrung::~SpielerSetErfahrung()
- {}
- bool SpielerSetErfahrung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erfahrung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setErfahrung( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG )
- {
- this->erfahrung = erfahrung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::~SpielerSetMaxErfahrung()
- {
- erfahrung->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetMaxErfahrung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( erfahrung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO )
- {
- this->tempo = tempo;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetTempo::~SpielerSetTempo()
- {
- tempo->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetTempo::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( tempo->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLaufTempo( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO )
- {
- this->tempo = tempo;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetWaffenTempo::~SpielerSetWaffenTempo()
- {
- tempo->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetWaffenTempo::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( tempo->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setGeschossTempo( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR )
- {
- this->armor = armor;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetArmor::~SpielerSetArmor()
- {
- armor->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetArmor::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( armor->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setArmor( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS )
- {
- this->bonus = bonus;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetSchadenBonus::~SpielerSetSchadenBonus()
- {
- bonus->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetSchadenBonus::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( bonus->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setSchadenBonus( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB )
- {
- this->lebensraub = lebensraub;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLebensraub::~SpielerSetLebensraub()
- {
- lebensraub->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLebensraub::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( lebensraub->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLebensRaub( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB )
- {
- this->regeneration = regeneration;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetLebensregeneration::~SpielerSetLebensregeneration()
- {
- regeneration->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetLebensregeneration::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( regeneration->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerung, Aktion *spieler )
- : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG )
- {
- this->verringerung = verringerung;
- this->spieler = spieler;
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::~SpielerSetAbklingzeitverringerung()
- {
- verringerung->release();
- spieler->release();
- }
- bool SpielerSetAbklingzeitverringerung::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( verringerung->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( spieler->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != SPIELER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Spieler *)t )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetTime::DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_TIME )
- {
- this->time = time;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetTime::~DropSetTime()
- {
- time->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetTime::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( time->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != FLOAT )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setTime( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME )
- {
- this->time = time;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetMaxTime::~DropSetMaxTime()
- {
- time->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetMaxTime::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( time->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setMaxTime( ( (Float *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropSetArea::DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_SET_AREA )
- {
- this->minX = minX;
- this->maxX = maxX;
- this->minY = minY;
- this->maxY = maxY;
- this->drop = drop;
- }
- DropSetArea::~DropSetArea()
- {
- minX->release();
- maxX->release();
- minY->release();
- maxY->release();
- drop->release();
- }
- bool DropSetArea::runNext( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( minX->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( maxX->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R1__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( minY->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R2__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 3 && waitCount <= 0 )
- {
- if( maxY->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R3__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 4 && waitCount <= 0 )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->setMinX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMaxX( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R1__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMinY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R2__" ) )->getValue() );
- ( (Drop *)t )->setMaxY( ( (Integer *)zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R3__" ) )->getValue() );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- DropDoDrop::DropDoDrop( Aktion *drop )
- : Aktion( DROP_DO_DROP )
- {
- this->drop = drop;
- }
- DropDoDrop::~DropDoDrop()
- {}
- bool DropDoDrop::runNext( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
- {
- if( drop->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != DROP )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- ( (Drop *)t )->doDrop( zSpiel );
- return 1;
- }
- return 0;
- }
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