1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- #pragma once
- #include "GameObject.h"
- enum GegenstandTyp
- {
- KEIN_GEGENSTAND,
- PFEIL,
- LEBEN,
- SCHILD,
- SCHUH,
- GEIST,
- KUGEL,
- ROLLE,
- STURM,
- DRACHENAUGE,
- FEUERBALL,
- ENTERHAKEN,
- MINE,
- RWEISHEIT,
- RSTRENGTH,
- RBOSHEIT,
- RLEBEN,
- RTEMPO,
- ITEMANZAHL
- };
- class GegenstandTypVar : public Variable
- {
- private:
- GegenstandTyp value;
- public:
- GegenstandTypVar( GegenstandTyp value );
- void setValue( GegenstandTyp value );
- GegenstandTyp getValue() const;
- };
- class Gegenstand : public GameObject
- {
- private:
- GegenstandTyp typ;
- bool onMap;
- int id;
- public:
- Gegenstand( int id, GegenstandTyp typ, bool onMap = 0, int x = 0, int y = 0, int w = 50, int h = 50 );
- ~Gegenstand();
- bool isOnMap() const;
- };
|