Geschoss.cpp 2.6 KB

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  1. #include "Geschoss.h"
  2. GeschossTyp getGeschossTypFromString( Text str )
  3. {
  4. if( str.istGleich( "KUGEL" ) )
  5. return GESCHOSS_KUGEL;
  6. if( str.istGleich( "DRACHENAUGE" ) )
  7. return GESCHOSS_DRACHENAUGE;
  8. if( str.istGleich( "FEUERBALL" ) )
  9. return GESCHOSS_FEUERBALL;
  10. if( str.istGleich( "MINE" ) )
  11. return GESCHOSS_MINE;
  12. return GESCHOSS_PFEIL;
  13. }
  14. Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int y, Spieler *besitzer )
  15. : GameObject( GESCHOSS, x, y, 20, 20 )
  16. {
  17. if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
  18. {
  19. if( r == OBEN || r == UNTEN )
  20. setHeight( 50 );
  21. else
  22. setWidth( 50 );
  23. }
  24. this->speed = speed;
  25. this->richtung = richtung;
  26. this->besitzer = besitzer;
  27. this->typ = typ;
  28. tunnelBenutzt = 0;
  29. umgelenkt = 0;
  30. geschosseGetroffen = 0;
  31. schalter = 0;
  32. this->id = id;
  33. }
  34. Geschoss::~Geschoss()
  35. {
  36. if( besitzer )
  37. besitzer->release();
  38. }
  39. void Geschoss::invertDirection()
  40. {
  41. richtung = invert( richtung );
  42. }
  43. void Geschoss::addUmlenkung()
  44. {
  45. umgelenkt++;
  46. }
  47. void Geschoss::addGeschossTreffer()
  48. {
  49. geschosseGetroffen++;
  50. }
  51. void Geschoss::addTunnel()
  52. {
  53. schalter++;
  54. }
  55. void Geschoss::addSchalter()
  56. {
  57. id++;
  58. }
  59. void Geschoss::setRichtung( Richtung r )
  60. {
  61. richtung = r;
  62. }
  63. void Geschoss::tick( double zeit )
  64. {
  65. switch( richtung )
  66. {
  67. case OBEN:
  68. y -= (float)zeit * speed;
  69. break;
  70. case UNTEN:
  71. y += (float)zeit * speed;
  72. break;
  73. case RECHTS:
  74. x += (float)zeit * speed;
  75. break;
  76. case LINKS:
  77. x -= (float)zeit * speed;
  78. break;
  79. case MITTE:
  80. break;
  81. }
  82. }
  83. GeschossTyp Geschoss::getTyp() const
  84. {
  85. return typ;
  86. }
  87. Spieler *Geschoss::zBesitzer() const
  88. {
  89. return besitzer;
  90. }
  91. Spieler *Geschoss::getBesitzer() const
  92. {
  93. return besitzer ? (Spieler *)besitzer->getThis() : 0;
  94. }
  95. Richtung Geschoss::getRichtung() const
  96. {
  97. return richtung;
  98. }
  99. FeuerballTreffer::FeuerballTreffer( int id, int x, int y, Spieler *besitzer, int maxZeit )
  100. : GameObject( FEUERBALL_TREFFER, x - 75, y - 75, 150, 150 )
  101. {
  102. this->id = id;
  103. this->besitzer = besitzer;
  104. this->timeLeft = (float)maxZeit;
  105. count = 0;
  106. }
  107. FeuerballTreffer::~FeuerballTreffer()
  108. {
  109. besitzer->release();
  110. }
  111. void FeuerballTreffer::tick( double zeit )
  112. {
  113. timeLeft -= (float)zeit;
  114. count++;
  115. }
  116. bool FeuerballTreffer::isOver() const
  117. {
  118. return timeLeft <= 0;
  119. }
  120. bool FeuerballTreffer::makeDamage() const
  121. {
  122. return count % 2;
  123. }
  124. Spieler *FeuerballTreffer::zVerursacher() const
  125. {
  126. return besitzer;
  127. }