Sturm.h 308 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. class SturmEffect : public Effect
  4. {
  5. private:
  6. public:
  7. SturmEffect( Spieler *zSpieler, Richtung r );
  8. ~SturmEffect();
  9. bool istSpielerBeweglich( Richtung r ) override;
  10. bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) override;
  11. void move( double time ) override;
  12. };