Statistik.cpp 4.6 KB

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  1. #include <DateiSystem.h>
  2. #include <Datei.h>
  3. #include <InitDatei.h>
  4. #include "Spieler.h"
  5. #include "Team.h"
  6. #include "SSKlient.h"
  7. #ifndef WIN32
  8. #define Sleep( x ) usleep( (x) * 1000 )
  9. #endif
  10. #include "Statistik.h"
  11. // Inhalt der Statistik Klasse aus Statistik.h
  12. // Konstruktor
  13. Statistik::Statistik()
  14. {
  15. spielId = 0;
  16. karteId = 0;
  17. db = 0;
  18. spieler = new RCArray< Spieler >();
  19. teams = new RCArray< Team >();
  20. erstellt = 0;
  21. sOnline = new Array< bool >();
  22. sBereit = new Array< bool >();
  23. gewinnerTeam = 0;
  24. ref = 1;
  25. }
  26. // Destruktor
  27. Statistik::~Statistik()
  28. {
  29. if( db )
  30. db->release();
  31. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  32. s->setTeam( 0 );
  33. spieler->release();
  34. teams->release();
  35. sOnline->release();
  36. sBereit->release();
  37. }
  38. // privat
  39. void Statistik::sendeStatistik( int index )
  40. { // Sendet Statistik an Spieler index
  41. if( !sOnline->hat( index ) || !sOnline->get( index ) )
  42. return;
  43. Klient *zk = spieler->z( index )->zKlient();
  44. if( !zk )
  45. return;
  46. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  47. zk->sendeSpielerStatistik( s );
  48. for( auto t = teams->getIterator(); t; t++ )
  49. zk->sendeTeamStatistik( t );
  50. zk->sendeStatistikLadenFertig();
  51. for( int i = 0; i < spieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  52. {
  53. if( !sOnline->hat( i ) || !sOnline->get( i ) )
  54. zk->sendeStatistikSpielerOffline( spieler->z( i )->getAccountId() );
  55. }
  56. }
  57. // nicht constant
  58. void Statistik::setSpielId( int id )
  59. {
  60. spielId = id;
  61. }
  62. void Statistik::setKarteId( int id )
  63. {
  64. karteId = id;
  65. }
  66. void Statistik::setPSQLDB( SSDatenbankV *db )
  67. {
  68. if( this->db )
  69. this->db->release();
  70. this->db = db;
  71. }
  72. void Statistik::spielEnde( int team )
  73. {
  74. gewinnerTeam = team;
  75. }
  76. void Statistik::setTeams( RCArray< Team > *zTeams )
  77. {
  78. for( int i = 0; i < zTeams->getEintragAnzahl(); i++ )
  79. teams->set( zTeams->get( i ), i );
  80. }
  81. void Statistik::setSpieler( RCArray< Spieler > *zSpieler )
  82. {
  83. for( int i = 0; i < zSpieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  84. {
  85. spieler->set( zSpieler->get( i ), i );
  86. sOnline->set( 0, i );
  87. sBereit->set( 0, i );
  88. }
  89. }
  90. void Statistik::klientOffline( int accountId )
  91. {
  92. for( int i = 0; i < spieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  93. {
  94. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  95. {
  96. sOnline->set( 0, i );
  97. sBereit->set( 0, i );
  98. }
  99. else if( sOnline->hat( i ) && sOnline->get( i ) && spieler->z( i )->zKlient() )
  100. spieler->z( i )->zKlient()->sendeStatistikSpielerOffline( accountId );
  101. }
  102. }
  103. void Statistik::statistikAnfrage( int accountId, short len, char *bytes )
  104. {
  105. len--;
  106. switch( *bytes )
  107. {
  108. case 0: // Spieler ist Bereit
  109. for( int i = 0; i < spieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  110. {
  111. if( !erstellt )
  112. {
  113. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  114. sBereit->set( 1, i );
  115. }
  116. else if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  117. {
  118. sendeStatistik( i );
  119. break;
  120. }
  121. }
  122. break;
  123. case 1: // Chat Nachricht
  124. bytes++;
  125. char *txt = new char[ len + 1 ];
  126. txt[ len ] = 0;
  127. for( int i = 0; i < len; i++ )
  128. txt[ i ] = bytes[ i ];
  129. for( int i = 0; i < spieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  130. {
  131. if( sOnline->hat( i ) && sOnline->get( i ) && spieler->z( i )->zKlient() )
  132. spieler->z( i )->zKlient()->sendeStatistikChatNachricht( accountId, txt );
  133. }
  134. delete[] txt;
  135. break;
  136. }
  137. }
  138. void Statistik::run()
  139. {
  140. for( int i = 0; i < spieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  141. sOnline->set( spieler->z( i )->zKlient() && spieler->z( i )->zKlient()->istOnline(), i );
  142. // Statistik erstellen
  143. erstellt = 1;
  144. // Statistik senden
  145. for( int i = 0; i < spieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  146. {
  147. if( sBereit->hat( i ) && sBereit->get( i ) )
  148. sendeStatistik( i );
  149. }
  150. // Statistik speichern
  151. Text *pfad = new Text( "../spiel log/" );
  152. pfad->append( spielId );
  153. pfad->append( "/fertig" );
  154. DateiPfadErstellen( pfad );
  155. // warten bis alle verlassen haben
  156. while( 1 )
  157. {
  158. Sleep( 1000 );
  159. int online = 0;
  160. for( int i = 0; i < spieler->getEintragAnzahl(); i++ )
  161. online += sOnline->hat( i ) && sOnline->get( i );
  162. if( !online )
  163. break;
  164. }
  165. }
  166. // Reference Counting
  167. StatistikV *Statistik::getThis()
  168. {
  169. ref++;
  170. return this;
  171. }
  172. StatistikV *Statistik::release()
  173. {
  174. ref--;
  175. if( !ref )
  176. delete this;
  177. return 0;
  178. }