Reader.cpp 32 KB

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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. this->db = db;
  17. pfad = new Text( tmpPfad );
  18. ref = 1;
  19. }
  20. // Destruktor
  21. MapReader::~MapReader()
  22. {
  23. if( db )
  24. db->release();
  25. if( pfad )
  26. pfad->release();
  27. }
  28. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  29. {
  30. int id;
  31. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  32. char pAnz = 0;
  33. dat.lese( &pAnz, 1 );
  34. RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
  35. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  36. params->add( readAktion( dat ) );
  37. switch( id )
  38. {
  39. case BARIERE_BEWEGUNG:
  40. return new BariereBewegung( params );
  41. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  42. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  43. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  44. return new GameObjektSetPosition( params );
  45. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  46. return new GameObjektSetSize( params );
  47. case BARIERE_SET_TEAM:
  48. return new BariereSetTeam( params );
  49. case BARIERE_ZUFALL:
  50. params->release();
  51. return new BariereZufall();
  52. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  53. params->release();
  54. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  55. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  56. params->release();
  57. return new BariereZuletztBewegt();
  58. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  59. params->release();
  60. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  61. case BASE_SET_TEAM:
  62. return new BaseSetTeam( params );
  63. case BASE_ZUFALL:
  64. params->release();
  65. return new BaseZufall();
  66. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  67. params->release();
  68. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  69. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  70. return new BooleanAusText( params );
  71. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  72. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  73. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  74. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  75. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  76. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  77. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  78. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  79. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  80. {
  81. char op;
  82. dat.lese( &op, 1 );
  83. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  84. }
  85. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  86. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  87. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  88. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  89. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  90. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  91. case BOOLEAN_SPIELER_IN_TEAM:
  92. return new BooleanSpielerInTeam( params );
  93. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  94. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  95. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  96. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  97. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  98. params->release();
  99. return new BooleanSpielPausiert();
  100. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  101. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  102. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  103. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  104. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  105. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  106. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  107. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  108. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  109. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  110. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  111. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  112. case BOOLEAN_ZUFALL:
  113. params->release();
  114. return new BooleanZufall();
  115. case DISPLAY_TEXT:
  116. return new DisplayText( params );
  117. case DROP_DO_DROP:
  118. return new DropDoDrop( params );
  119. case DROP_SET_AREA:
  120. return new DropSetArea( params );
  121. case DROP_SET_MAX_TIME:
  122. return new DropSetMaxTime( params );
  123. case DROP_SET_TIME:
  124. return new DropSetTime( params );
  125. case DROP_ZUFALL:
  126. params->release();
  127. return new DropZufall();
  128. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  129. params->release();
  130. return new DropZuletztGedropt();
  131. case GESCHOSS_NEU:
  132. return new GeschossNeu( params );
  133. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  134. return new GeschossSetPlayer( params );
  135. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  136. return new GeschossSetRichtung( params );
  137. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  138. return new GeschossSetSpeed( params );
  139. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  140. return new GeschossSetType( params );
  141. case GESCHOSS_ZUFALL:
  142. params->release();
  143. return new GeschossZufall();
  144. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  145. params->release();
  146. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  147. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  148. params->release();
  149. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  150. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  151. params->release();
  152. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  153. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  154. params->release();
  155. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  156. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  157. params->release();
  158. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  159. case INTEGER_AUS_TEXT:
  160. return new IntegerAusText( params );
  161. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  162. return new FloatGameObjektBreite( params );
  163. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  164. return new FloatGameObjektHeight( params );
  165. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  166. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  167. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  168. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  169. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  170. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  171. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  172. return new FloatDropZeit( params );
  173. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  174. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  175. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  176. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  177. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  178. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  179. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  180. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  181. case INTEGER_RECHNEN:
  182. {
  183. char op;
  184. dat.lese( &op, 1 );
  185. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  186. }
  187. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  188. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  189. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  190. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  191. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  192. return new FloatSpielerArmor( params );
  193. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  194. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  195. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  196. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  197. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  198. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  199. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  200. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  201. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  202. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  203. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  204. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  205. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  206. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  207. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  208. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  209. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  210. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  211. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  212. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  213. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  214. return new IntegerSpielerKills( params );
  215. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  216. return new FloatSpielerLeben( params );
  217. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  218. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  219. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  220. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  221. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  222. return new IntegerSpielerLevel( params );
  223. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  224. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  225. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  226. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  227. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  228. return new FloatSpielerSchaden( params );
  229. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  230. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  231. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  232. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  233. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  234. return new FloatSpielerTempo( params );
  235. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  236. return new IntegerSpielerTode( params );
  237. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  238. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  239. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  240. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  241. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  242. return new IntegerTeamKills( params );
  243. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  244. return new IntegerTeamPunkte( params );
  245. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  246. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  247. case INTEGER_TEAM_TODE:
  248. return new IntegerTeamTode( params );
  249. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  250. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  251. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  252. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  253. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  254. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  255. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  256. return new IntegerTriggerRunns( params );
  257. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  258. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  259. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  260. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  261. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  262. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  263. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  264. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  265. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  266. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  267. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  268. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  269. case INTEGER_ZUFALL:
  270. return new IntegerZufall( params );
  271. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  272. return new ItemSpielerInventar( params );
  273. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  274. params->release();
  275. return new ItemZuletztAufgehoben();
  276. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  277. params->release();
  278. return new ItemZuletztGedropt();
  279. case KONSTANT_BOOLEAN:
  280. {
  281. params->release();
  282. bool b;
  283. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  284. return new KonstantBoolean( b );
  285. }
  286. case KONSTANT_FLOAT:
  287. {
  288. params->release();
  289. float f;
  290. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  291. return new KonstantFloat( f );
  292. }
  293. case KONSTANT_INTEGER:
  294. {
  295. params->release();
  296. int i;
  297. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  298. return new KonstantInteger( i );
  299. }
  300. case KONSTANT_NICHTS:
  301. params->release();
  302. return new KonstantNichts();
  303. case KONSTANT_STRING:
  304. {
  305. params->release();
  306. char len;
  307. dat.lese( &len, 1 );
  308. char *txt = new char[ len + 1 ];
  309. dat.lese( txt, len );
  310. txt[ (int)len ] = 0;
  311. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  312. delete[] txt;
  313. return ret;
  314. }
  315. case KONSTANT_VARIABLE:
  316. {
  317. params->release();
  318. char len;
  319. dat.lese( &len, 1 );
  320. char *txt = new char[ len + 1 ];
  321. dat.lese( txt, len );
  322. txt[ (int)len ] = 0;
  323. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  324. delete[] txt;
  325. return ret;
  326. }
  327. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  328. return new RichtungVonGeschoss( params );
  329. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  330. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  331. case RICHTUNG_ZUFALL:
  332. params->release();
  333. return new RichtungZufall();
  334. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  335. return new SchalterAktivieren( params );
  336. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  337. return new SchalterSetErlaubt( params );
  338. case SCHALTER_ZUFALL:
  339. params->release();
  340. return new SchalterZufall();
  341. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  342. params->release();
  343. return new SchalterZuletztAktiviert();
  344. case SET_VARIABLE:
  345. {
  346. char len;
  347. dat.lese( &len, 1 );
  348. char *txt = new char[ len + 1 ];
  349. dat.lese( txt, len );
  350. txt[ (int)len ] = 0;
  351. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
  352. delete[] txt;
  353. return ret;
  354. }
  355. case SPIEL_ENDE:
  356. return new SpielEnde( params );
  357. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  358. return new SpielerGiveItem( params );
  359. case SPIELER_NACHRICHT:
  360. return new SpielerNachricht( params );
  361. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  362. return new SpielerRemoveItem( params );
  363. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  364. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  365. case SPIELER_SET_ARMOR:
  366. return new SpielerSetArmor( params );
  367. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  368. return new SpielerSetErfahrung( params );
  369. case SPIELER_SET_LEBEN:
  370. return new SpielerSetLeben( params );
  371. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  372. return new SpielerSetLebensraub( params );
  373. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  374. return new SpielerSetLebensraub( params );
  375. case SPIELER_SET_LEVEL:
  376. return new SpielerSetLevel( params );
  377. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  378. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  379. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  380. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  381. case SPIELER_SET_TEMPO:
  382. return new SpielerSetTempo( params );
  383. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  384. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  385. case SPIELER_ZUFALL:
  386. params->release();
  387. return new SpielerZufall();
  388. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  389. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  390. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  391. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  392. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  393. params->release();
  394. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  395. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  396. params->release();
  397. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  398. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  399. params->release();
  400. return new SpielerZuletztGeheilt();
  401. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  402. params->release();
  403. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  404. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  405. params->release();
  406. return new SpielerZuletztGestorben();
  407. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  408. params->release();
  409. return new SpielerZuletztLevelUp();
  410. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  411. params->release();
  412. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  413. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  414. params->release();
  415. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  416. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  417. params->release();
  418. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  419. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  420. params->release();
  421. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  422. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  423. params->release();
  424. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  425. case SPIEL_PAUSE:
  426. return new SpielPause( params );
  427. case TEAM_SET_PUNKTE:
  428. return new TeamSetPunkte( params );
  429. case TEAM_VON_BARIERE:
  430. return new TeamVonBariere( params );
  431. case TEAM_VON_SPIELER:
  432. return new TeamVonSpieler( params );
  433. case TEAM_ZUFALL:
  434. params->release();
  435. return new TeamZufall();
  436. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  437. return new TextAusBoolean( params );
  438. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  439. return new TextAusRichtung( params );
  440. case TEXT_AUS_INTEGER:
  441. return new TextAusInteger( params );
  442. case TEXT_CONCAT:
  443. return new TextConcat( params );
  444. case TEXT_ITEM_NAME:
  445. return new TextItemName( params );
  446. case TEXT_SPIELER_NAME:
  447. return new TextSpielerName( params );
  448. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  449. return new TextTeilVonText( params );
  450. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  451. return new TextTriggerName( params );
  452. case TIMER_SET_PAUSE:
  453. return new TimerSetPause( params );
  454. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  455. return new TimerSetSichtbar( params );
  456. case TIMER_SET_ZEIT:
  457. return new TimerSetZeit( params );
  458. case TIMER_START:
  459. return new TimerStart( params );
  460. case TIMER_ZUFALL:
  461. params->release();
  462. return new TimerZufall();
  463. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  464. params->release();
  465. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  466. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  467. params->release();
  468. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  469. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  470. params->release();
  471. return new TimerZuletztGestartet();
  472. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  473. params->release();
  474. return new TimerZuletztPausiert();
  475. case TRIGGER_AKTION:
  476. return new TriggerAktion( params );
  477. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  478. params->release();
  479. return new TriggerLastRunned();
  480. case TRIGGER_RUN_START:
  481. return new TriggerRunStart( params );
  482. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  483. return new TriggerSetEnabled( params );
  484. case TRIGGER_ZUFALL:
  485. params->release();
  486. return new TriggerZufall();
  487. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  488. return new TunnelSetErlaubt( params );
  489. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  490. return new TunnelSetZielPosition( params );
  491. case TUNNEL_ZUFALL:
  492. params->release();
  493. return new TunnelZufall();
  494. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  495. params->release();
  496. return new TunnelZuletztBenutzt();
  497. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  498. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  499. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  500. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  501. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  502. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  503. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  504. params->release();
  505. return new UmlenkungZufall();
  506. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  507. params->release();
  508. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  509. case WARTEN:
  510. return new Warten( params );
  511. case WENN_DANN_SONST:
  512. return new WennDannSonst( params );
  513. case SEQUENZ:
  514. return new Sequenz( params );
  515. case FLOAT_RECHNUNG:
  516. {
  517. char op;
  518. dat.lese( &op, 1 );
  519. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  520. }
  521. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  522. return new FloatAusInteger( params );
  523. case FLOAT_AUS_TEXT:
  524. return new FloatAusText( params );
  525. case TEXT_AUS_FLOAT:
  526. return new TextAusFloat( params );
  527. case FLOAT_ZUFALL:
  528. return new FloatZufall( params );
  529. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  530. return new IntegerAusFloat( params );
  531. }
  532. params->release();
  533. return new KonstantNichts();
  534. }
  535. // nicht constant
  536. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  537. {
  538. if( !pfad )
  539. return;
  540. SpielerTeamStruktur sts;
  541. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  542. pf->append( "sts.ltgd" );
  543. Datei *datei = new Datei();
  544. datei->setDatei( pf );
  545. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  546. {
  547. datei->release();
  548. return;
  549. }
  550. datei->open( Datei::Style::lesen );
  551. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  552. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  553. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  554. {
  555. int farbe = 0;
  556. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  557. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  558. }
  559. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  560. {
  561. int farbe = 0;
  562. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  563. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  564. }
  565. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  566. {
  567. char len = 0;
  568. datei->lese( &len, 1 );
  569. char *txt = new char[ len + 1 ];
  570. txt[ (int)len ] = 0;
  571. datei->lese( txt, len );
  572. Text *name = new Text( txt );
  573. delete[] txt;
  574. sts.teamName.set( name, i );
  575. }
  576. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  577. {
  578. int size = 0;
  579. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  580. sts.teamSize.set( size, i );
  581. }
  582. datei->close();
  583. datei->release();
  584. pf = new Text( pfad->getText() );
  585. pf->append( "data.map" );
  586. Datei mapFile;
  587. mapFile.setDatei( pf );
  588. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  589. return;
  590. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  591. // map Size
  592. int width;
  593. int height;
  594. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  595. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  596. zSpiel->setMapSize( width, height );
  597. // teams
  598. int anz = 0;
  599. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  600. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  601. {
  602. int maxWbZeit;
  603. int punkte;
  604. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  605. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  606. if( i < sts.teamAnzahl )
  607. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  608. }
  609. // spieler
  610. int team = 0;
  611. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  612. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  613. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  614. {
  615. int spawnX;
  616. int spawnY;
  617. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  618. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  619. if( i < sts.spielerAnzahl )
  620. {
  621. if( i >= maxT )
  622. team++;
  623. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  624. maxT += sts.teamSize.get( team );
  625. zSpiel->addSpieler( new Spieler( i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  626. }
  627. }
  628. // Barieren
  629. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  630. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  631. {
  632. int x;
  633. int y;
  634. int breite;
  635. int height;
  636. int style;
  637. int verschiebungWeite;
  638. int autoSchaltungMaxTime;
  639. int team;
  640. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  641. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  642. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  643. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  644. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  645. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  646. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  647. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  648. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  649. }
  650. // Basen
  651. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  652. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  653. {
  654. int x;
  655. int y;
  656. int breite;
  657. int height;
  658. int maxTime;
  659. int team;
  660. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  661. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  662. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  663. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  664. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  665. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  666. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  667. }
  668. // Drops
  669. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  670. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  671. {
  672. int minX;
  673. int minY;
  674. int maxX;
  675. int maxY;
  676. int maxTime;
  677. int numDrops;
  678. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  679. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  680. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  681. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  682. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  683. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  684. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  685. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  686. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  687. char len;
  688. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  689. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  690. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  691. name[ (int)len ] = 0;
  692. zSpiel->addDrop( new Drop( zSpiel->getNextId(), minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  693. delete[] name;
  694. }
  695. // Schalter
  696. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  697. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  698. {
  699. int x;
  700. int y;
  701. int breite;
  702. int height;
  703. bool aktive;
  704. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  705. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  706. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  707. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  708. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  709. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, aktive ) );
  710. }
  711. // Schiene
  712. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  713. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  714. {
  715. int x;
  716. int y;
  717. int breite;
  718. int height;
  719. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  720. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  721. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  722. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  723. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height ) );
  724. }
  725. // Timer
  726. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  727. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  728. {
  729. int x;
  730. int y;
  731. int maxZeit;
  732. bool sichtbar;
  733. bool autoWiederhohlung;
  734. bool runns;
  735. int farbe;
  736. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  737. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  738. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  739. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  740. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  741. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  742. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  743. char len;
  744. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  745. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  746. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  747. name[ (int)len ] = 0;
  748. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->getNextId(), name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  749. delete[] name;
  750. }
  751. // Tunnel
  752. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  753. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  754. {
  755. int x;
  756. int y;
  757. int breite;
  758. int height;
  759. int zielX;
  760. int zielY;
  761. bool aktiv;
  762. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  763. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  764. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  765. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  766. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  767. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  768. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  769. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  770. }
  771. // Umlenkungen
  772. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  773. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  774. {
  775. int x;
  776. int y;
  777. int breite;
  778. int height;
  779. char richtung;
  780. int maxAbklingzeit;
  781. bool drehend;
  782. bool aktiv;
  783. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  784. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  785. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  786. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  787. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  788. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  789. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  790. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  791. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  792. }
  793. // Trigger
  794. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  795. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  796. {
  797. char len;
  798. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  799. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  800. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  801. name[ (int)len ] = 0;
  802. int ereignisAnzahl;
  803. int bedingungAnzahl;
  804. int aktionAnzahl;
  805. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  806. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  807. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  808. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  809. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  810. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  811. RCArray< Bedingung > * bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  812. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  813. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  814. RCArray< Aktion > * aktionen = new RCArray< Aktion >();
  815. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  816. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  817. zSpiel->addTrigger( new Trigger( zSpiel->getNextId(), name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  818. delete[] name;
  819. }
  820. // Variablen
  821. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  822. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  823. {
  824. char len;
  825. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  826. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  827. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  828. name[ (int)len ] = 0;
  829. char typ;
  830. mapFile.lese( &typ, 1 );
  831. Variable *var;
  832. switch( typ )
  833. {
  834. case NICHTS:
  835. var = new Variable( NICHTS );
  836. break;
  837. case INTEGER:
  838. {
  839. int val;
  840. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  841. var = new Integer( val );
  842. break;
  843. }
  844. case BOOLEAN:
  845. {
  846. bool val;
  847. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  848. var = new Boolean( val );
  849. break;
  850. }
  851. case STRING:
  852. {
  853. char len;
  854. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  855. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  856. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  857. value[ (int)len ] = 0;
  858. var = new String( value );
  859. delete[] value;
  860. break;
  861. }
  862. case RICHTUNG:
  863. {
  864. char len;
  865. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  866. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  867. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  868. value[ (int)len ] = 0;
  869. var = new String( value, 1 );
  870. delete[] value;
  871. break;
  872. }
  873. case FLOAT:
  874. {
  875. float val;
  876. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  877. var = new Float( val );
  878. break;
  879. }
  880. case TASTE:
  881. {
  882. char val;
  883. mapFile.lese( &val, 1 );
  884. var = new Integer( val, 1 );
  885. break;
  886. }
  887. case SPIELER:
  888. {
  889. int id;
  890. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  891. var = zSpiel->getSpieler( id );
  892. break;
  893. }
  894. case TIMER:
  895. {
  896. int id;
  897. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  898. var = zSpiel->getTimer( id );
  899. break;
  900. }
  901. case TEAM:
  902. {
  903. int id;
  904. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  905. var = zSpiel->getTeam( id );
  906. break;
  907. }
  908. case BARIERE:
  909. {
  910. int id;
  911. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  912. var = zSpiel->getBariere( id );
  913. break;
  914. }
  915. case SCHALTER:
  916. {
  917. int id;
  918. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  919. var = zSpiel->getSchalter( id );
  920. break;
  921. }
  922. case BASE:
  923. {
  924. int id;
  925. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  926. var = zSpiel->getBase( id );
  927. break;
  928. }
  929. case GEGENSTAND:
  930. {
  931. int id;
  932. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  933. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  934. break;
  935. }
  936. case SCHIENE:
  937. {
  938. int id;
  939. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  940. var = zSpiel->getSchiene( id );
  941. break;
  942. }
  943. case TUNNEL:
  944. {
  945. int id;
  946. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  947. var = zSpiel->getTunnel( id );
  948. break;
  949. }
  950. case UMLENKUNG:
  951. {
  952. int id;
  953. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  954. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  955. break;
  956. }
  957. case TRIGGER:
  958. {
  959. int id;
  960. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  961. var = zSpiel->getTrigger( id );
  962. break;
  963. }
  964. }
  965. zSpiel->addVariable( name, var );
  966. delete[] name;
  967. }
  968. mapFile.close();
  969. }
  970. // Reference Counting
  971. MapReader *MapReader::getThis()
  972. {
  973. ref++;
  974. return this;
  975. }
  976. MapReader *MapReader::release()
  977. {
  978. if( !--ref )
  979. delete this;
  980. return 0;
  981. }