123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440 |
- #include "Aktionen.h"
- #include "Trigger.h"
- #include "Spiel.h"
- Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
- : Variable( AKTION )
- {
- this->subActions = subActions;
- for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
- erlaubteTypen.add( ALLE );
- this->typ = typ;
- }
- Aktion::~Aktion()
- {
- subActions->release();
- }
- Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
- {
- return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
- }
- Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
- {
- return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
- }
- bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( waitCount > 0 )
- return 0;
- zPC->stepIn();
- // evaluate parameters
- for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- Variable *result = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- if( result )
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
- zPC->count();
- if( waitCount > 0 )
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
- {
- // evaluate result
- run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {}
- KonstantNichts::KonstantNichts()
- : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- }
- KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
- : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( value ) );
- }
- KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
- : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Boolean( value ) );
- }
- KonstantString::KonstantString( Text val )
- : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new String( value ) );
- }
- KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
- : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Float( value ) );
- }
- KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
- : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->name = name;
- }
- void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zMemory->getVariable( name ) );
- else if( zEreignis->zParameter( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zEreignis->zParameter( name ) );
- else if( zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getVariable( name ) );
- else
- zMemory->setVar( "__return__", new Variable( NICHTS ) );
- }
- Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( WARTEN, subActions )
- {
- this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
- }
- Warten::~Warten()
- {}
- void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- waitCount += ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue();
- }
- WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
- {}
- WennDannSonst::~WennDannSonst()
- {}
- bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *ret = zMemory->zVariable( "__return__" );
- zPC->count();
- if( !isTrue( ret ) )
- {
- zPC->count();
- if( !subActions->z( 2 ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- if( !subActions->z( 1 ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
- {
- this->name = name;
- }
- SetVariable::~SetVariable()
- {}
- void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( name, getEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) );
- else
- zSpiel->setVariable( name, getEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) );
- }
- TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
- {}
- TriggerAktion::~TriggerAktion()
- {}
- bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zMemory->zVariable( "__return__" );
- if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- int id = ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue();
- if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( ( (Aktion *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- SpielerNachricht::~SpielerNachricht()
- {}
- void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
- }
- DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- DisplayText::~DisplayText()
- {}
- void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- // do nothing because the server does not need to show text
- }
- SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- }
- SpielPause::~SpielPause()
- {}
- void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
- {}
- SpielEnde::~SpielEnde()
- {}
- void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Variable *t = zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC );
- if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
- t = 0;
- zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
- }
- SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLevel::~SpielerSetLevel()
- {}
- void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setLevel( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerGiveItem::~SpielerGiveItem()
- {}
- void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue(), zSpiel );
- }
- SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerRemoveItem::~SpielerRemoveItem()
- {}
- void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLeben::~SpielerSetLeben()
- {}
- void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setLeben( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetMaxLeben::~SpielerSetMaxLeben()
- {}
- void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetErfahrung::~SpielerSetErfahrung()
- {}
- void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setErfahrung( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::~SpielerSetMaxErfahrung()
- {}
- void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetTempo::~SpielerSetTempo()
- {}
- void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetWaffenTempo::~SpielerSetWaffenTempo()
- {}
- void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetArmor::~SpielerSetArmor()
- {}
- void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setArmor( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetSchadenBonus::~SpielerSetSchadenBonus()
- {}
- void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLebensraub::~SpielerSetLebensraub()
- {}
- void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLebensregeneration::~SpielerSetLebensregeneration()
- {}
- void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::~SpielerSetAbklingzeitverringerung()
- {}
- void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropSetTime::~DropSetTime()
- {}
- void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setTime( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropSetMaxTime::~DropSetMaxTime()
- {}
- void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropSetArea::~DropSetArea()
- {}
- void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zEvaluatedParam( 4, zMemory, zPC ) )->setMinX( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zEvaluatedParam( 4, zMemory, zPC ) )->setMaxX( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zEvaluatedParam( 4, zMemory, zPC ) )->setMinY( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zEvaluatedParam( 4, zMemory, zPC ) )->setMaxY( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 3, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropDoDrop::~DropDoDrop()
- {}
- void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->doDrop( zSpiel );
- }
- BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- BariereBewegung::~BariereBewegung()
- {}
- void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
- }
- BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- BariereSetEingeschaltet::~BariereSetEingeschaltet()
- {}
- void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setEingeschaltet( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- GameObjektSetPosition::~GameObjektSetPosition()
- {}
- void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (GameObject *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->setX( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- ( (GameObject *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->setY( ( (Float *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- GameObjektSetSize::~GameObjektSetSize()
- {}
- void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (GameObject *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->setWidth( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- ( (GameObject *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->setHeight( ( (Float *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- BariereSetTeam::~BariereSetTeam()
- {}
- void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setTeam( ( (Team *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) ) );
- }
- SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- SchalterSetErlaubt::~SchalterSetErlaubt()
- {}
- void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Schalter *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setAktive( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- SchalterAktivieren::~SchalterAktivieren()
- {}
- void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getId() );
- }
- TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- TunnelSetZielPosition::~TunnelSetZielPosition()
- {}
- void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Tunnel *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->setZielX( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- ( (Tunnel *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->setZielY( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- TunnelSetErlaubt::~TunnelSetErlaubt()
- {}
- void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Tunnel *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- UmlenkungSetRichtung::~UmlenkungSetRichtung()
- {}
- void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() ) );
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::~UmlenkungSetMaxAbk()
- {}
- void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- UmlenkungSetEnabled::~UmlenkungSetEnabled()
- {}
- void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- erlaubteTypen.add( BASE );
- }
- BaseSetTeam::~BaseSetTeam()
- {}
- void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Base *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setTeam( ( (Team *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) ) );
- }
- TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- TriggerRunStart::~TriggerRunStart()
- {}
- void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
- }
- TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- TriggerSetEnabled::~TriggerSetEnabled()
- {}
- void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Trigger *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- TeamSetPunkte::~TeamSetPunkte()
- {}
- void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Team *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setPunkte( ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerSetPause::~TimerSetPause()
- {}
- void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setPause( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_START, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerStart::~TimerStart()
- {}
- void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->start( zSpiel );
- }
- TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerSetZeit::~TimerSetZeit()
- {}
- void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setZeit( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerSetSichtbar::~TimerSetSichtbar()
- {}
- void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- }
- GeschossNeu::~GeschossNeu()
- {}
- void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
- getGeschossTypFromString( ( (String *)zEvaluatedParam( 2, zMemory, zPC ) )->getValue() ),
- getRichtungFromString( ( (String *)zEvaluatedParam( 3, zMemory, zPC ) )->getValue() ),
- ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue(), 0 );
- zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
- zMemory->setVar( "__return__", g );
- }
- GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetSpeed::~GeschossSetSpeed()
- {}
- void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setSpeed( ( (Float *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() );
- }
- GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetPlayer::~GeschossSetPlayer()
- {}
- void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
- }
- GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetRichtung::~GeschossSetRichtung()
- {}
- void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() ) );
- }
- GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetType::~GeschossSetType()
- {}
- void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() ) );
- }
- TriggerZufall::TriggerZufall()
- : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getRandomTrigger() );
- }
- TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
- : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
- }
- BariereZufall::BariereZufall()
- : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getRandomBariere() );
- }
- BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
- }
- BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
- }
- BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
- }
- BaseZufall::BaseZufall()
- : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getRandomBase() );
- }
- BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
- : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
- }
- DropZufall::DropZufall()
- : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getRandomDrop() );
- }
- DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
- : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", zSpiel->getLastDrop() );
- }
- IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
- : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- IntegerRechnen::~IntegerRechnen()
- {}
- void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Integer *l = (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC );
- Integer *r = (Integer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC );
- switch( op )
- {
- case PLUS:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
- break;
- case MINUS:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
- break;
- case MAHL:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
- break;
- case GETEILT:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
- break;
- case HOCH:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
- break;
- case WURZEL:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
- break;
- case BIT_ODER:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_UND:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_XOR:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_FLIP:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ~l->getValue() ) );
- break;
- case BIT_SHIFT_LEFT:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_SHIFT_RIGHT:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
- break;
- case INVERT_SIGN:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( -l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( tmp ) );
- break;
- }
- case MINUS_MINUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() ) );
- break;
- case MINUS_MINUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( tmp ) );
- break;
- }
- case LOGARITHM:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
- break;
- case MODULO:
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- IntegerZufall::~IntegerZufall()
- {}
- void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- int mi = ( (Integer *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue();
- int ma = ( (Integer *)zEvaluatedParam( 1, zMemory, zPC ) )->getValue();
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( ma - mi ) + mi ) ) );
- }
- IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- IntegerAusText::~IntegerAusText()
- {}
- void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (String *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getValue() ) );
- }
- FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- FloatXVonGameObjekt::~FloatXVonGameObjekt()
- {}
- void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Float( ( (GameObject *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getX() ) );
- }
- FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- FloatYVonGameObjekt::~FloatYVonGameObjekt()
- {}
- void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Float( ( (GameObject *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getY() ) );
- }
- IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- IntegerXVonTunnelZiel::~IntegerXVonTunnelZiel()
- {}
- void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (Tunnel *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getZielX() ) );
- }
- IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- IntegerYVonTunnelZiel::~IntegerYVonTunnelZiel()
- {}
- void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (Tunnel *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getZielY() ) );
- }
- IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMinXVonDrop::~IntegerMinXVonDrop()
- {}
- void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (Drop *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getMinX() ) );
- }
- IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMinYVonDrop::~IntegerMinYVonDrop()
- {}
- void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (Drop *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getMinY() ) );
- }
- IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMaxXVonDrop::~IntegerMaxXVonDrop()
- {}
- void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (Drop *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getMaxX() ) );
- }
- IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMaxYVonDrop::~IntegerMaxYVonDrop()
- {}
- void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (Drop *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getMaxY() ) );
- }
- IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- IntegerSpielerLevel::~IntegerSpielerLevel()
- {}
- void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Integer( ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getLevel() ) );
- }
- FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- FloatSpielerLeben::~FloatSpielerLeben()
- {}
- void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zMemory->setVar( "__return__", new Float( ( (Spieler *)zEvaluatedParam( 0, zMemory, zPC ) )->getLeben() ) );
- }
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