12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 |
- #pragma once
- #include <Datei.h>
- #include <Vec2.h>
- #include "Team.h"
- #include "SpielKlasse.h"
- class Spiel;
- class Aktion;
- struct SpielerTeamStruktur
- {
- int spielerAnzahl;
- int teamAnzahl;
- Array< int > spielerFarbe;
- Array< int > teamFarbe;
- RCArray< Text > teamName;
- Array< int > teamSize;
- };
- class MapReader
- {
- private:
- SSDatenbankV *db;
- Text *pfad;
- int karteId;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad );
- MapReader();
- // Destruktor
- ~MapReader();
- // nicht constant
- void ladeKarte( Spiel *zSpiel );
- Aktion *readAktion( Datei &dat );
- void writeAktion( Aktion *zAk, Datei &dat );
- //void writeAktion( Aktion *ak, Datei &dat );
- // Reference Counting
- MapReader *getThis();
- MapReader *release();
- };
|