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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039304030413042304330443045
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #include "Bestenliste.h"
  5. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  7. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  8. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  9. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  10. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  11. : Variable( AKTION )
  12. {
  13. this->subActions = subActions;
  14. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  15. erlaubteTypen.add( ALLE );
  16. this->typ = typ;
  17. }
  18. Aktion::~Aktion()
  19. {
  20. subActions->release();
  21. }
  22. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  23. {
  24. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  25. }
  26. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  27. {
  28. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  29. }
  30. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  31. {
  32. if( waitCount > 0 )
  33. return 0;
  34. zPC->stepIn();
  35. // evaluate parameters
  36. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  37. {
  38. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  39. {
  40. zPC->stepOut();
  41. return 0;
  42. }
  43. Variable *result = zReturn;
  44. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || ( result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) ) )
  45. {
  46. zPC->stepOut();
  47. return 1;
  48. }
  49. if( result )
  50. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  51. zPC->count();
  52. if( waitCount > 0 )
  53. {
  54. zPC->stepOut();
  55. return 0;
  56. }
  57. }
  58. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  59. {
  60. // evaluate result
  61. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  62. zPC->stepOut();
  63. return 1;
  64. }
  65. zPC->stepOut();
  66. return 0;
  67. }
  68. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  69. {}
  70. void Aktion::writeOptions( Datei & dat )
  71. {}
  72. AktionTyp Aktion::getTyp() const
  73. {
  74. return typ;
  75. }
  76. RCArray< Aktion > *Aktion::zSubActions() const
  77. {
  78. return subActions;
  79. }
  80. KonstantNichts::KonstantNichts()
  81. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  82. {}
  83. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  84. {
  85. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  86. }
  87. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  88. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  89. {
  90. this->value = val;
  91. }
  92. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  93. {
  94. setReturn( new Integer( value ) );
  95. }
  96. void KonstantInteger::writeOptions( Datei &dat )
  97. {
  98. dat.schreibe( (char *)&value, 4 );
  99. }
  100. KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp( GegenstandTyp val )
  101. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  102. {
  103. this->value = val;
  104. }
  105. void KonstantGegenstandTyp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  106. {
  107. setReturn( new GegenstandTypVar( value ) );
  108. }
  109. void KonstantGegenstandTyp::writeOptions( Datei &dat )
  110. {
  111. dat.schreibe( (char *)&value, 4 );
  112. }
  113. KonstantTaste::KonstantTaste( unsigned char val )
  114. : Aktion( KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >() )
  115. {
  116. this->value = val;
  117. }
  118. void KonstantTaste::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  119. {
  120. setReturn( new Integer( (int)value, 1 ) );
  121. }
  122. void KonstantTaste::writeOptions( Datei &dat )
  123. {
  124. dat.schreibe( (char *)&value, 1 );
  125. }
  126. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  127. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  128. {
  129. value = val;
  130. }
  131. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  132. {
  133. setReturn( new Boolean( value ) );
  134. }
  135. void KonstantBoolean::writeOptions( Datei &dat )
  136. {
  137. dat.schreibe( (char *)&value, 1 );
  138. }
  139. KonstantString::KonstantString( Text val )
  140. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  141. {
  142. value = val;
  143. }
  144. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  145. {
  146. setReturn( new String( value ) );
  147. }
  148. void KonstantString::writeOptions( Datei &dat )
  149. {
  150. char len = (char)value.getLength();
  151. dat.schreibe( (char *)&len, 1 );
  152. dat.schreibe( value, len );
  153. }
  154. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  155. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  156. {
  157. value = val;
  158. }
  159. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  160. {
  161. setReturn( new Float( value ) );
  162. }
  163. void KonstantFloat::writeOptions( Datei &dat )
  164. {
  165. dat.schreibe( (char *)&value, 4 );
  166. }
  167. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  168. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  169. {
  170. this->name = name;
  171. }
  172. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  173. {
  174. if( zMemory->zVariable( name ) )
  175. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  176. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  177. setReturn( zEreignis->getParameter( name ) );
  178. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  179. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  180. else
  181. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  182. }
  183. void KonstantVariable::writeOptions( Datei &dat )
  184. {
  185. char len = (char)name.getLength();
  186. dat.schreibe( (char *)&len, 1 );
  187. dat.schreibe( name, len );
  188. }
  189. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  190. : Aktion( WARTEN, subActions )
  191. {
  192. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  193. }
  194. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  195. {
  196. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  197. }
  198. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  199. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  200. {}
  201. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  202. {
  203. zPC->stepIn();
  204. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  205. {
  206. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  207. if( finished )
  208. {
  209. Variable *ret = zReturn;
  210. zPC->count();
  211. if( !isTrue( ret ) )
  212. {
  213. zPC->count();
  214. if( !subActions->z( 2 ) )
  215. {
  216. zPC->stepOut();
  217. return 1;
  218. }
  219. }
  220. else
  221. {
  222. if( !subActions->z( 1 ) )
  223. {
  224. zPC->stepOut();
  225. return 1;
  226. }
  227. }
  228. }
  229. }
  230. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  231. {
  232. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  233. if( finished )
  234. {
  235. zPC->stepOut();
  236. return 1;
  237. }
  238. }
  239. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  240. {
  241. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  242. if( finished )
  243. {
  244. zPC->stepOut();
  245. return 1;
  246. }
  247. }
  248. zPC->stepOut();
  249. return 0;
  250. }
  251. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  252. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  253. {
  254. this->name = name;
  255. }
  256. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  257. {
  258. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  259. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  260. else
  261. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  262. }
  263. void SetVariable::writeOptions( Datei &dat )
  264. {
  265. char len = (char)name.getLength();
  266. dat.schreibe( (char *)&len, 1 );
  267. dat.schreibe( name, len );
  268. }
  269. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  270. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  271. {}
  272. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  273. {
  274. zPC->stepIn();
  275. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  276. {
  277. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  278. {
  279. Variable *t = zReturn;
  280. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  281. {
  282. zPC->stepOut();
  283. return 1;
  284. }
  285. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  286. zPC->count();
  287. }
  288. }
  289. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  290. {
  291. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  292. {
  293. Variable *t = zReturn;
  294. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  295. {
  296. zPC->stepOut();
  297. return 1;
  298. }
  299. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  300. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  301. {
  302. zPC->stepOut();
  303. return 1;
  304. }
  305. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  306. zPC->count();
  307. }
  308. }
  309. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  310. {
  311. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  312. {
  313. zPC->stepOut();
  314. return 1;
  315. }
  316. }
  317. zPC->stepOut();
  318. return 0;
  319. }
  320. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  321. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  322. {
  323. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  324. erlaubteTypen.add( STRING );
  325. }
  326. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  327. {
  328. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  329. }
  330. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  331. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  332. {
  333. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  334. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  335. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  336. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  337. erlaubteTypen.add( STRING );
  338. }
  339. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  340. {
  341. // do nothing because the server does not need to show text
  342. }
  343. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  344. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  345. {
  346. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  347. }
  348. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  349. {
  350. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  351. }
  352. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  353. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  354. {}
  355. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  356. {
  357. Variable *t = zParam( 0 );
  358. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  359. t = 0;
  360. zSpiel->setEnde( ( !t || t->getVariableTyp() == NICHTS ) ? 0 : (Team *)t );
  361. }
  362. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  363. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  364. {
  365. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  366. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  367. }
  368. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  369. {
  370. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  371. }
  372. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  373. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  374. {
  375. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  376. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  377. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  378. }
  379. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  380. {
  381. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  382. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  383. }
  384. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  385. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  386. {
  387. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  388. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  389. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  390. }
  391. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  392. {
  393. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  394. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  395. }
  396. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  397. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  398. {
  399. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  400. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  401. }
  402. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  403. {
  404. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  405. }
  406. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  407. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  408. {
  409. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  410. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  411. }
  412. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  413. {
  414. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  415. }
  416. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  417. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  418. {
  419. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  420. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  421. }
  422. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  423. {
  424. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  425. }
  426. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  427. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  428. {
  429. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  430. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  431. }
  432. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  433. {
  434. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  435. }
  436. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  437. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  438. {
  439. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  440. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  441. }
  442. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  443. {
  444. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  445. }
  446. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  447. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  448. {
  449. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  450. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  451. }
  452. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  453. {
  454. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  455. }
  456. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  457. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  458. {
  459. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  460. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  461. }
  462. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  463. {
  464. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  465. }
  466. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  467. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  468. {
  469. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  470. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  471. }
  472. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  473. {
  474. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  475. }
  476. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  477. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  478. {
  479. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  480. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  481. }
  482. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  483. {
  484. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  485. }
  486. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  487. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  488. {
  489. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  490. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  491. }
  492. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  493. {
  494. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  495. }
  496. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  497. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  498. {
  499. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  500. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  501. }
  502. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  503. {
  504. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  505. }
  506. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  507. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  508. {
  509. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  510. erlaubteTypen.add( DROP );
  511. }
  512. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  513. {
  514. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  515. }
  516. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  517. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  518. {
  519. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  520. erlaubteTypen.add( DROP );
  521. }
  522. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  523. {
  524. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  525. }
  526. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  527. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  528. {
  529. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  530. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  531. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  532. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  533. erlaubteTypen.add( DROP );
  534. }
  535. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  536. {
  537. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  538. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  539. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  540. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  541. }
  542. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  543. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  544. {
  545. erlaubteTypen.add( DROP );
  546. }
  547. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  548. {
  549. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  550. }
  551. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  552. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  553. {
  554. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  555. }
  556. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  557. {
  558. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  559. }
  560. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  561. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  562. {
  563. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  564. erlaubteTypen.add( DROP );
  565. }
  566. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  567. {
  568. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  569. }
  570. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  571. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  572. {
  573. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  574. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  575. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  576. }
  577. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  578. {
  579. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  580. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  581. }
  582. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  583. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  584. {
  585. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  586. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  587. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  588. }
  589. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  590. {
  591. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  592. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  593. }
  594. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  595. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  596. {
  597. erlaubteTypen.add( TEAM );
  598. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  599. }
  600. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  601. {
  602. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  603. }
  604. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  605. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  606. {
  607. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  608. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  609. }
  610. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  611. {
  612. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  613. }
  614. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  615. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  616. {
  617. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  618. }
  619. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  620. {
  621. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  622. }
  623. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  624. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  625. {
  626. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  627. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  628. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  629. }
  630. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  631. {
  632. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  633. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  634. }
  635. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  636. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  637. {
  638. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  639. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  640. }
  641. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  642. {
  643. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  644. }
  645. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  646. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  647. {
  648. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  649. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  650. }
  651. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  652. {
  653. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  654. }
  655. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  656. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  657. {
  658. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  659. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  660. }
  661. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  662. {
  663. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  664. }
  665. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  666. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  667. {
  668. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  669. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  670. }
  671. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  672. {
  673. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  674. }
  675. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  676. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  677. {
  678. erlaubteTypen.add( TEAM );
  679. erlaubteTypen.add( BASE );
  680. }
  681. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  682. {
  683. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ), zSpiel );
  684. }
  685. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
  686. : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
  687. {
  688. erlaubteTypen.add( TEAM );
  689. erlaubteTypen.add( BASE );
  690. }
  691. void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  692. {
  693. ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  694. }
  695. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  696. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  697. {
  698. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  699. }
  700. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  701. {
  702. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  703. }
  704. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  705. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  706. {
  707. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  708. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  709. }
  710. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  711. {
  712. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  713. }
  714. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  715. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  716. {
  717. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  718. erlaubteTypen.add( TEAM );
  719. }
  720. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  721. {
  722. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  723. }
  724. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  725. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  726. {
  727. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  728. erlaubteTypen.add( TIMER );
  729. }
  730. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  731. {
  732. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  733. }
  734. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  735. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  736. {
  737. erlaubteTypen.add( TIMER );
  738. }
  739. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  740. {
  741. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  742. }
  743. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  744. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  745. {
  746. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  747. erlaubteTypen.add( TIMER );
  748. }
  749. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  750. {
  751. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  752. }
  753. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  754. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  755. {
  756. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  757. erlaubteTypen.add( TIMER );
  758. }
  759. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  760. {
  761. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  762. }
  763. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  764. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  765. {
  766. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  767. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  768. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  769. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  770. }
  771. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  772. {
  773. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
  774. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  775. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  776. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  777. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  778. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  779. setReturn( g );
  780. }
  781. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  782. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  783. {
  784. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  785. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  786. }
  787. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  788. {
  789. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  790. }
  791. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  792. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  793. {
  794. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  795. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  796. }
  797. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  798. {
  799. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
  800. }
  801. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  802. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  803. {
  804. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  805. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  806. }
  807. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  808. {
  809. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  810. }
  811. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  812. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  813. {
  814. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  815. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  816. }
  817. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  818. {
  819. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  820. }
  821. TriggerZufall::TriggerZufall()
  822. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  823. {}
  824. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  825. {
  826. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  827. }
  828. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  829. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  830. {}
  831. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  832. {
  833. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  834. }
  835. BariereZufall::BariereZufall()
  836. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  837. {}
  838. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  839. {
  840. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  841. }
  842. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  843. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  844. {}
  845. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  846. {
  847. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  848. }
  849. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  850. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  851. {}
  852. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  853. {
  854. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  855. }
  856. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  857. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  858. {}
  859. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  860. {
  861. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  862. }
  863. BaseZufall::BaseZufall()
  864. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  865. {}
  866. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  867. {
  868. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  869. }
  870. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  871. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  872. {}
  873. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  874. {
  875. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  876. }
  877. DropZufall::DropZufall()
  878. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  879. {}
  880. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  881. {
  882. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  883. }
  884. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  885. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  886. {}
  887. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  888. {
  889. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  890. }
  891. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  892. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions ),
  893. op()
  894. {
  895. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  896. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  897. }
  898. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  899. {
  900. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  901. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  902. switch( op )
  903. {
  904. case PLUS:
  905. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  906. break;
  907. case MINUS:
  908. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  909. break;
  910. case MAHL:
  911. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  912. break;
  913. case GETEILT:
  914. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  915. break;
  916. case HOCH:
  917. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  918. break;
  919. case WURZEL:
  920. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  921. break;
  922. case BIT_ODER:
  923. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  924. break;
  925. case BIT_UND:
  926. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  927. break;
  928. case BIT_XOR:
  929. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  930. break;
  931. case BIT_FLIP:
  932. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  933. break;
  934. case BIT_SHIFT_LEFT:
  935. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  936. break;
  937. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  938. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  939. break;
  940. case INVERT_SIGN:
  941. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  942. break;
  943. case PLUS_PLUS_LEFT:
  944. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  945. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  946. break;
  947. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  948. {
  949. int tmp = l->getValue();
  950. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  951. setReturn( new Integer( tmp ) );
  952. break;
  953. }
  954. case MINUS_MINUS_LEFT:
  955. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  956. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  957. break;
  958. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  959. {
  960. int tmp = l->getValue();
  961. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  962. setReturn( new Integer( tmp ) );
  963. break;
  964. }
  965. case LOGARITHM:
  966. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  967. break;
  968. case MODULO:
  969. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  970. break;
  971. default:
  972. break;
  973. }
  974. }
  975. void IntegerRechnen::writeOptions( Datei &dat )
  976. {
  977. dat.schreibe( (char*)&this->op, 1 );
  978. }
  979. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  980. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  981. {
  982. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  983. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  984. }
  985. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  986. {
  987. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  988. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  989. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( (double)ma - mi ) + mi ) ) );
  990. }
  991. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  992. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  993. {
  994. erlaubteTypen.add( STRING );
  995. }
  996. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  997. {
  998. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  999. }
  1000. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  1001. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  1002. {
  1003. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1004. }
  1005. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1006. {
  1007. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  1008. }
  1009. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  1010. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  1011. {
  1012. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1013. }
  1014. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1015. {
  1016. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  1017. }
  1018. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1019. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  1020. {
  1021. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1022. }
  1023. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1024. {
  1025. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  1026. }
  1027. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1028. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  1029. {
  1030. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1031. }
  1032. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1033. {
  1034. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  1035. }
  1036. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1037. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  1038. {
  1039. erlaubteTypen.add( DROP );
  1040. }
  1041. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1042. {
  1043. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  1044. }
  1045. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1046. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  1047. {
  1048. erlaubteTypen.add( DROP );
  1049. }
  1050. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1051. {
  1052. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  1053. }
  1054. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1055. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  1056. {
  1057. erlaubteTypen.add( DROP );
  1058. }
  1059. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1060. {
  1061. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  1062. }
  1063. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1064. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  1065. {
  1066. erlaubteTypen.add( DROP );
  1067. }
  1068. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1069. {
  1070. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  1071. }
  1072. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1073. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1074. {
  1075. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1076. }
  1077. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1078. {
  1079. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1080. }
  1081. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1082. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1083. {
  1084. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1085. }
  1086. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1087. {
  1088. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1089. }
  1090. bool isBinary( Operator op )
  1091. {
  1092. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1093. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1094. }
  1095. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1096. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1097. {
  1098. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1099. }
  1100. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1101. {
  1102. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1103. }
  1104. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1105. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1106. {
  1107. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1108. }
  1109. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1110. {
  1111. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1112. }
  1113. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1114. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1115. {
  1116. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1117. }
  1118. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1119. {
  1120. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1121. }
  1122. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1123. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1124. {
  1125. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1126. }
  1127. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1128. {
  1129. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1130. }
  1131. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1132. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1133. {
  1134. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1135. }
  1136. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1137. {
  1138. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1139. }
  1140. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1141. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1142. {
  1143. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1144. }
  1145. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1146. {
  1147. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1148. }
  1149. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1150. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1151. {
  1152. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1153. }
  1154. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1155. {
  1156. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1157. }
  1158. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1159. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1160. {
  1161. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1162. }
  1163. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1164. {
  1165. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1166. }
  1167. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1168. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1169. {
  1170. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1171. }
  1172. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1173. {
  1174. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1175. }
  1176. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1177. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1178. {
  1179. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1180. }
  1181. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1182. {
  1183. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1184. }
  1185. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1186. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1187. {
  1188. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1189. }
  1190. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1191. {
  1192. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1193. }
  1194. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1195. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1196. {
  1197. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1198. }
  1199. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1200. {
  1201. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1202. }
  1203. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1204. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1205. {
  1206. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1207. }
  1208. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1209. {
  1210. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1211. }
  1212. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1213. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1214. {
  1215. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1216. }
  1217. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1218. {
  1219. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1220. }
  1221. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1222. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1223. {
  1224. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1225. }
  1226. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1227. {
  1228. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1229. }
  1230. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1231. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1232. {
  1233. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1234. }
  1235. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1236. {
  1237. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1238. }
  1239. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1240. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1241. {
  1242. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1243. }
  1244. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1245. {
  1246. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1247. }
  1248. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1249. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1250. {
  1251. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1252. }
  1253. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1254. {
  1255. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1256. }
  1257. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1258. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1259. {
  1260. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1261. }
  1262. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1263. {
  1264. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1265. }
  1266. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1267. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1268. {
  1269. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1270. }
  1271. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1272. {
  1273. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1274. }
  1275. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1276. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1277. {
  1278. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1279. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1280. }
  1281. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1282. {
  1283. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1284. }
  1285. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1286. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1287. {
  1288. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1289. }
  1290. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1291. {
  1292. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1293. }
  1294. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1295. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1296. {
  1297. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1298. }
  1299. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1300. {
  1301. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1302. }
  1303. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1304. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1305. {
  1306. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1307. }
  1308. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1309. {
  1310. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1311. }
  1312. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1313. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1314. {
  1315. erlaubteTypen.add( DROP );
  1316. }
  1317. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1318. {
  1319. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1320. }
  1321. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1322. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1323. {
  1324. erlaubteTypen.add( DROP );
  1325. }
  1326. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1327. {
  1328. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1329. }
  1330. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1331. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1332. {
  1333. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1334. }
  1335. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1336. {
  1337. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1338. }
  1339. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1340. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1341. {
  1342. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1343. }
  1344. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1345. {
  1346. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1347. }
  1348. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1349. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1350. {
  1351. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1352. }
  1353. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1354. {
  1355. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1356. }
  1357. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1358. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1359. {
  1360. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1361. }
  1362. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1363. {
  1364. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1365. }
  1366. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1367. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1368. {
  1369. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1370. }
  1371. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1372. {
  1373. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1374. }
  1375. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1376. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1377. {
  1378. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1379. }
  1380. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1381. {
  1382. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1383. }
  1384. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1385. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1386. {
  1387. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1388. }
  1389. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1390. {
  1391. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1392. }
  1393. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1394. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1395. {
  1396. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1397. }
  1398. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1399. {
  1400. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1401. }
  1402. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1403. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1404. {
  1405. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1406. }
  1407. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1408. {
  1409. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1410. }
  1411. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1412. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1413. {
  1414. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1415. }
  1416. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1417. {
  1418. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1419. }
  1420. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1421. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1422. {
  1423. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1424. }
  1425. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1426. {
  1427. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1428. }
  1429. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1430. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1431. {
  1432. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1433. }
  1434. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1435. {
  1436. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1437. }
  1438. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1439. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1440. {
  1441. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1442. }
  1443. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1444. {
  1445. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1446. }
  1447. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1448. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1449. {
  1450. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1451. }
  1452. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1453. {
  1454. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1455. }
  1456. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1457. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1458. {
  1459. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1460. }
  1461. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1462. {
  1463. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1464. }
  1465. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1466. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1467. {
  1468. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1469. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1470. }
  1471. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1472. {
  1473. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1474. }
  1475. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1476. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1477. {}
  1478. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1479. {
  1480. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1481. }
  1482. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1483. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1484. {}
  1485. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1486. {
  1487. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1488. }
  1489. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1490. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1491. {}
  1492. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1493. {
  1494. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1495. }
  1496. ItemZufall::ItemZufall()
  1497. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1498. {}
  1499. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1500. {
  1501. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1502. }
  1503. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1504. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1505. {}
  1506. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1507. {
  1508. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1509. }
  1510. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1511. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1512. {}
  1513. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1514. {
  1515. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1516. }
  1517. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1518. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1519. {}
  1520. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1521. {
  1522. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1523. }
  1524. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1525. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1526. {}
  1527. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1528. {
  1529. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1530. }
  1531. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1532. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1533. {}
  1534. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1535. {
  1536. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1537. }
  1538. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1539. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1540. {}
  1541. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1542. {
  1543. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1544. }
  1545. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1546. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1547. {}
  1548. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1549. {
  1550. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1551. }
  1552. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1553. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1554. {
  1555. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1556. }
  1557. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1558. {
  1559. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1560. }
  1561. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1562. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1563. {
  1564. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1565. }
  1566. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1567. {
  1568. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1569. }
  1570. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1571. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1572. {}
  1573. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1574. {
  1575. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1576. }
  1577. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1578. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1579. {}
  1580. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1581. {
  1582. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1583. }
  1584. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1585. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1586. {}
  1587. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1588. {
  1589. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1590. }
  1591. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1592. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1593. {
  1594. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1595. }
  1596. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1597. {
  1598. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1599. }
  1600. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1601. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1602. {}
  1603. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1604. {
  1605. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1606. }
  1607. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1608. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1609. {}
  1610. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1611. {
  1612. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1613. }
  1614. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1615. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1616. {}
  1617. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1618. {
  1619. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1620. }
  1621. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1622. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1623. {}
  1624. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1625. {
  1626. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1627. }
  1628. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1629. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1630. {}
  1631. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1632. {
  1633. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1634. }
  1635. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1636. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1637. {}
  1638. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1639. {
  1640. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1641. }
  1642. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1643. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1644. {}
  1645. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1646. {
  1647. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1648. }
  1649. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1650. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1651. {}
  1652. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1653. {
  1654. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1655. }
  1656. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1657. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1658. {}
  1659. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1660. {
  1661. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1662. }
  1663. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1664. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1665. {}
  1666. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1667. {
  1668. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1669. }
  1670. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1671. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1672. {}
  1673. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1674. {
  1675. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1676. }
  1677. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1678. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1679. {}
  1680. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1681. {
  1682. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1683. }
  1684. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1685. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1686. {
  1687. erlaubteTypen.add( STRING );
  1688. erlaubteTypen.add( STRING );
  1689. }
  1690. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1691. {
  1692. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1693. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1694. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1695. setReturn( res );
  1696. }
  1697. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1698. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1699. {
  1700. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1701. }
  1702. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1703. {
  1704. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1705. }
  1706. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1707. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1708. {
  1709. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1710. }
  1711. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1712. {
  1713. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1714. }
  1715. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1716. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1717. {
  1718. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1719. }
  1720. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1721. {
  1722. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1723. }
  1724. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1725. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1726. {
  1727. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1728. }
  1729. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1730. {
  1731. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1732. }
  1733. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1734. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1735. {
  1736. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1737. }
  1738. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1739. {
  1740. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1741. {
  1742. case PFEIL:
  1743. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1744. break;
  1745. case LEBEN:
  1746. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1747. break;
  1748. case SCHILD:
  1749. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1750. break;
  1751. case SCHUH:
  1752. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1753. break;
  1754. case GEIST:
  1755. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1756. break;
  1757. case KUGEL:
  1758. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1759. break;
  1760. case ROLLE:
  1761. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1762. break;
  1763. case STURM:
  1764. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1765. break;
  1766. case DRACHENAUGE:
  1767. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1768. break;
  1769. case FEUERBALL:
  1770. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1771. break;
  1772. case ENTERHAKEN:
  1773. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1774. break;
  1775. case MINE:
  1776. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1777. break;
  1778. case RWEISHEIT:
  1779. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1780. break;
  1781. case RSTRENGTH:
  1782. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1783. break;
  1784. case RBOSHEIT:
  1785. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1786. break;
  1787. case RLEBEN:
  1788. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1789. break;
  1790. case RTEMPO:
  1791. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1792. break;
  1793. default:
  1794. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1795. break;
  1796. }
  1797. }
  1798. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1799. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1800. {
  1801. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1802. }
  1803. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1804. {
  1805. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1806. }
  1807. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1808. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1809. {
  1810. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1811. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1812. erlaubteTypen.add( STRING );
  1813. }
  1814. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1815. {
  1816. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1817. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1818. txt->release();
  1819. }
  1820. TeamZufall::TeamZufall()
  1821. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1822. {}
  1823. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1824. {
  1825. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1826. }
  1827. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1828. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1829. {
  1830. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1831. }
  1832. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1833. {
  1834. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1835. }
  1836. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1837. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1838. {
  1839. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1840. }
  1841. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1842. {
  1843. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1844. }
  1845. TimerZufall::TimerZufall()
  1846. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1847. {}
  1848. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1849. {
  1850. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1851. }
  1852. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1853. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1854. {}
  1855. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1856. {
  1857. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1858. }
  1859. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1860. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1861. {}
  1862. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1863. {
  1864. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1865. }
  1866. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1867. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1868. {}
  1869. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1870. {
  1871. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1872. }
  1873. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1874. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1875. {}
  1876. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1877. {
  1878. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1879. }
  1880. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1881. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1882. {}
  1883. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1884. {
  1885. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1886. }
  1887. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1888. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1889. {}
  1890. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1891. {
  1892. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1893. }
  1894. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1895. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1896. {}
  1897. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1898. {
  1899. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1900. }
  1901. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1902. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1903. {}
  1904. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1905. {
  1906. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1907. }
  1908. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1909. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1910. {}
  1911. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1912. {
  1913. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1914. }
  1915. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1916. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1917. {}
  1918. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1919. {
  1920. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1921. }
  1922. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1923. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1924. {
  1925. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1926. }
  1927. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1928. {
  1929. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1930. }
  1931. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1932. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1933. {
  1934. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1935. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1936. }
  1937. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1938. {
  1939. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1940. }
  1941. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1942. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1943. {
  1944. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1945. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1946. }
  1947. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1948. {
  1949. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1950. }
  1951. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1952. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1953. {
  1954. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1955. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1956. }
  1957. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1958. {
  1959. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1960. }
  1961. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1962. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1963. {
  1964. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1965. }
  1966. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1967. {
  1968. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1969. }
  1970. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1971. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1972. {
  1973. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1974. }
  1975. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1976. {
  1977. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1978. }
  1979. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1980. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1981. {
  1982. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1983. }
  1984. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1985. {
  1986. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1987. }
  1988. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1989. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1990. {
  1991. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1992. }
  1993. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1994. {
  1995. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1996. }
  1997. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1998. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1999. {
  2000. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  2001. }
  2002. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2003. {
  2004. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  2005. }
  2006. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2007. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  2008. {
  2009. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  2010. }
  2011. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2012. {
  2013. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  2014. }
  2015. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2016. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  2017. {
  2018. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  2019. }
  2020. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2021. {
  2022. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  2023. }
  2024. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  2025. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  2026. {
  2027. erlaubteTypen.add( BASE );
  2028. }
  2029. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2030. {
  2031. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  2032. }
  2033. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  2034. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  2035. {
  2036. erlaubteTypen.add( TIMER );
  2037. }
  2038. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2039. {
  2040. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  2041. }
  2042. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  2043. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  2044. {
  2045. erlaubteTypen.add( TIMER );
  2046. }
  2047. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2048. {
  2049. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  2050. }
  2051. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2052. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  2053. {
  2054. erlaubteTypen.add( STRING );
  2055. }
  2056. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2057. {
  2058. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  2059. }
  2060. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2061. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  2062. {
  2063. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  2064. }
  2065. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2066. {
  2067. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  2068. }
  2069. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2070. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  2071. {
  2072. this->op = op;
  2073. }
  2074. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2075. {
  2076. if( op == UND || op == ODER )
  2077. {
  2078. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  2079. return;
  2080. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  2081. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2082. if( op == UND )
  2083. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2084. else
  2085. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2086. }
  2087. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2088. {
  2089. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2090. {
  2091. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2092. return;
  2093. }
  2094. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2095. {
  2096. case NICHTS:
  2097. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2098. break;
  2099. case INTEGER:
  2100. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2101. break;
  2102. case BOOLEAN:
  2103. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2104. break;
  2105. case STRING:
  2106. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2107. break;
  2108. case RICHTUNG:
  2109. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2110. break;
  2111. case FLOAT:
  2112. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2113. break;
  2114. case TASTE:
  2115. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2116. break;
  2117. case GEGENSTAND_TYP:
  2118. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2119. break;
  2120. case GESCHOSS_TYP:
  2121. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2122. break;
  2123. default:
  2124. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2125. }
  2126. }
  2127. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2128. {
  2129. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2130. {
  2131. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2132. return;
  2133. }
  2134. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2135. {
  2136. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2137. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2138. else
  2139. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2140. }
  2141. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2142. {
  2143. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2144. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2145. else
  2146. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2147. }
  2148. }
  2149. if( op == INVERT_BOOL )
  2150. {
  2151. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2152. }
  2153. }
  2154. void BooleanRechnung::writeOptions( Datei &dat )
  2155. {
  2156. dat.schreibe( (char *)&this->op, 1 );
  2157. }
  2158. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2159. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2160. {}
  2161. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2162. {}
  2163. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2164. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2165. {
  2166. this->op = op;
  2167. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2168. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2169. }
  2170. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2171. {
  2172. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2173. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2174. switch( op )
  2175. {
  2176. case PLUS:
  2177. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2178. break;
  2179. case MINUS:
  2180. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2181. break;
  2182. case MAHL:
  2183. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2184. break;
  2185. case GETEILT:
  2186. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2187. break;
  2188. case HOCH:
  2189. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2190. break;
  2191. case WURZEL:
  2192. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2193. break;
  2194. case INVERT_SIGN:
  2195. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2196. break;
  2197. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2198. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2199. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2200. break;
  2201. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2202. {
  2203. float tmp = l->getValue();
  2204. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2205. setReturn( new Float( tmp ) );
  2206. break;
  2207. }
  2208. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2209. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2210. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2211. break;
  2212. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2213. {
  2214. float tmp = l->getValue();
  2215. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2216. setReturn( new Float( tmp ) );
  2217. break;
  2218. }
  2219. case LOGARITHM:
  2220. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2221. break;
  2222. case MODULO:
  2223. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2224. break;
  2225. default:
  2226. break;
  2227. }
  2228. }
  2229. void FloatRechnung::writeOptions( Datei &dat )
  2230. {
  2231. dat.schreibe( (char *)&op, 1 );
  2232. }
  2233. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2234. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2235. {
  2236. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2237. }
  2238. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2239. {
  2240. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2241. }
  2242. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2243. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2244. {
  2245. erlaubteTypen.add( STRING );
  2246. }
  2247. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2248. {
  2249. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2250. }
  2251. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2252. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2253. {
  2254. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2255. }
  2256. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2257. {
  2258. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2259. }
  2260. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2261. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2262. {
  2263. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2264. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2265. }
  2266. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2267. {
  2268. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2269. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2270. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2271. }
  2272. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2273. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2274. {
  2275. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2276. }
  2277. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2278. {
  2279. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2280. }
  2281. BestenlisteNeu::BestenlisteNeu( RCArray<Aktion> *subActions )
  2282. : Aktion( BESTENLISTE_NEU, subActions )
  2283. {}
  2284. void BestenlisteNeu::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2285. {
  2286. setReturn( new Bestenliste( zSpiel->getNextId() ) );
  2287. }
  2288. BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile( RCArray<Aktion> *subActions )
  2289. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions )
  2290. {
  2291. erlaubteTypen.add( STRING );
  2292. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2293. }
  2294. void BestenlisteAddZeile::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2295. {
  2296. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addZeile( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2297. }
  2298. BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte( RCArray<Aktion> *subActions )
  2299. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions )
  2300. {
  2301. erlaubteTypen.add( STRING );
  2302. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2303. }
  2304. void BestenlisteAddSpalte::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2305. {
  2306. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addSpalte( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2307. }
  2308. BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2309. : Aktion( BESTENLISTE_SET_WERT, subActions )
  2310. {
  2311. erlaubteTypen.add( STRING );
  2312. erlaubteTypen.add( STRING );
  2313. erlaubteTypen.add( STRING );
  2314. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2315. }
  2316. void BestenlisteSetWert::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2317. {
  2318. ( (Bestenliste *)zParam( 3 ) )->setWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  2319. }
  2320. BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2321. : Aktion( BESTENLISTE_GET_WERT, subActions )
  2322. {
  2323. erlaubteTypen.add( STRING );
  2324. erlaubteTypen.add( STRING );
  2325. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2326. }
  2327. void BestenlisteGetWert::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2328. {
  2329. setReturn( new String( ( (Bestenliste *)zParam( 2 ) )->getWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2330. }
  2331. SchalterMitNummer::SchalterMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2332. : Aktion( SCHALTER_MIT_NUMMER, subActions )
  2333. {
  2334. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2335. }
  2336. void SchalterMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2337. {
  2338. Schalter *s = zSpiel->getSchalter( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2339. if( s )
  2340. setReturn( s );
  2341. else
  2342. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2343. }
  2344. BaseMitNummer::BaseMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2345. : Aktion( BASE_MIT_NUMMER, subActions )
  2346. {
  2347. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2348. }
  2349. void BaseMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2350. {
  2351. Base *b = zSpiel->getBase( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2352. if( b )
  2353. setReturn( b );
  2354. else
  2355. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2356. }
  2357. TeamMitNummer::TeamMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2358. : Aktion( TEAM_MIT_NUMMER, subActions )
  2359. {
  2360. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2361. }
  2362. void TeamMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2363. {
  2364. setReturn( zSpiel->getTeam( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2365. }
  2366. TeamVonBase::TeamVonBase( RCArray<Aktion> *subActions )
  2367. : Aktion( TEAM_VON_BASE, subActions )
  2368. {
  2369. erlaubteTypen.add( BASE );
  2370. }
  2371. void TeamVonBase::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2372. {
  2373. Team *t = ( (Base *)zParam( 0 ) )->getTeam();
  2374. if( t )
  2375. setReturn( t );
  2376. else
  2377. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2378. }
  2379. SpielerMitNummer::SpielerMitNummer( RCArray<Aktion> *subActions )
  2380. : Aktion( SPIELER_MIT_NUMMER, subActions )
  2381. {
  2382. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2383. }
  2384. void SpielerMitNummer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2385. {
  2386. Spieler *s = zSpiel->getSpieler( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2387. if( s )
  2388. setReturn( s );
  2389. else
  2390. setReturn( new Variable( VariableTyp::NICHTS ) );
  2391. }