SpielKlasse.h 1.0 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
  1. #pragma once
  2. #include "SSKlientV.h"
  3. #include "SSDatenbankV.h"
  4. #include "StatistikKlasse.h"
  5. #include <Thread.h>
  6. using namespace Framework;
  7. class SpielKlasse
  8. {
  9. private:
  10. public:
  11. virtual ~SpielKlasse()
  12. {}
  13. // nicht constant
  14. virtual void setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb ) = 0;
  15. virtual void setSpielId( int id ) = 0;
  16. virtual void setKarteId( int karteId ) = 0;
  17. virtual void setTempPfad( char *pfad ) = 0;
  18. virtual void setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts ) = 0;
  19. virtual void setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients ) = 0;
  20. virtual void setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern ) = 0;
  21. virtual void klientOffline( int accountId ) = 0;
  22. virtual void klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient ) = 0;
  23. virtual void nachricht( int accountId, int len, char *bytes ) = 0;
  24. virtual void run() = 0;
  25. // constant
  26. virtual StatistikV *getStatistik() const = 0;
  27. // Reference Counting
  28. virtual SpielKlasse *getThis() = 0;
  29. virtual SpielKlasse *release() = 0;
  30. };