Spieler.h 5.0 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Team.h"
  3. #include "Gegenstand.h"
  4. #include "SSKlient.h"
  5. #include "Effect.h"
  6. class Spiel;
  7. #define INVENTORY_SLOTS 8
  8. class Inventar
  9. {
  10. private:
  11. GegenstandTyp slots[ INVENTORY_SLOTS ];
  12. int anzahl[ INVENTORY_SLOTS ];
  13. float abklingzeit[ INVENTORY_SLOTS ];
  14. int selected;
  15. public:
  16. Inventar();
  17. void addItem( GegenstandTyp typ, int anzahl );
  18. void setSelected( int slot );
  19. bool hatAbklingzeit( GegenstandTyp typ ) const;
  20. GegenstandTyp useItem();
  21. void tick( double zeit );
  22. bool canAddItem( GegenstandTyp typ ) const;
  23. GegenstandTyp selectedItem() const;
  24. int getItemAnzahl() const;
  25. int getItemAnzahl( GegenstandTyp typ ) const;
  26. GegenstandTyp getItemTyp( int index ) const;
  27. void removeItem( GegenstandTyp typ, int anzahl );
  28. };
  29. class Spieler : public GameObject
  30. {
  31. private:
  32. RCArray< Effect > effekte;
  33. Klient *klient;
  34. int accountId;
  35. int spielerNummer;
  36. Team *team;
  37. bool amLeben;
  38. int maxWiederbelebungsZeit;
  39. float wiederbelebungsZeit;
  40. GegenstandTyp zuletztAufgehoben;
  41. GegenstandTyp zuletztAktiviert;
  42. float leben;
  43. int maxLeben;
  44. int level;
  45. float erfahrung;
  46. int maxErfahrung;
  47. int spawnX;
  48. int spawnY;
  49. float laufTempo;
  50. float geschossTempo;
  51. float armor;
  52. float schadensBonus;
  53. float lebensraub;
  54. float lebensRegeneration;
  55. float abklingZeitVerringerung;
  56. int color;
  57. int kills;
  58. int tode;
  59. int treffer;
  60. int getroffen;
  61. float schadenGenommen;
  62. float schadenGemacht;
  63. float lebenGeheilt;
  64. float erhalteneErfahrung;
  65. int itemsAufgehoben;
  66. int itemsVerwendet;
  67. int tunnelBenutzt;
  68. int schalterAktiviert;
  69. int geschosseGeschossen;
  70. bool tastenStand[ 256 ];
  71. Text name;
  72. Richtung ausrichtung;
  73. Inventar inv;
  74. public:
  75. Spieler( int id, Team *team, int spawnX, int spawnY, int farbe );
  76. ~Spieler();
  77. bool setTastenStand( unsigned char taste, bool pressed );
  78. void setTeam( Team *team );
  79. void setAccount( int id );
  80. void setKlient( Klient *klient );
  81. void addEffekt( Effect *e );
  82. void setLaufTempo( float pps );
  83. void addErfahrung( float anz, Spiel *zSpiel );
  84. void levelUp( Spiel *zSpiel );
  85. void levelDown( Spiel *zSpiel );
  86. void addTunnelBenutzung( Spiel *zSpiel );
  87. void addSchalterBenutzung( Spiel *zSpiel );
  88. // aktualisiert auch die team statistik
  89. void addKill();
  90. void addTreffer( Spiel *zSpiel );
  91. void addGetroffen();
  92. void move( double zeit );
  93. void wiederbelebung( Spiel *zSpiel );
  94. void tick( double zeit, Spiel *zSpiel );
  95. void useItem(Spiel *zSpiel);
  96. bool addItem( GegenstandTyp typ, int anz, Spiel *zSpiel );
  97. // heilt auch um den lebensraub prozentsatz
  98. void addGemachterSchaden( float schaden, Spiel *zSpiel );
  99. // zieht die rüstung ab
  100. void nimmSchaden( float schaden, Spieler *zVerursacher, Richtung r, Spiel *zSpiel );
  101. void heilung( float heal, Spiel *zSpiel );
  102. void setSchadenBonus( float bonus );
  103. void setLebensRaub( float raub );
  104. void setGeschossTempo( float tempo );
  105. void setArmor( float armor );
  106. void setLebensRegeneration( float reg );
  107. void setName( const char *name );
  108. // setzt alle eigenschafften, die mit dem level gesetzt werden entsprechend
  109. void setLevel( int level, Spiel *zSpiel );
  110. void removeItem( GegenstandTyp typ, int anzahl );
  111. void setLeben( float leben );
  112. void setMaxLeben( int leben );
  113. // steuert auch level up oder level downs bei negativer erfahrung
  114. void setErfahrung( float erf, Spiel *zSpiel );
  115. void setMaxErfahrung( int erf );
  116. void setAbklingZeitVerringerung( float verringerung );
  117. float getLebensRegenneration() const;
  118. float getArmor() const;
  119. float getGeschossTempo() const;
  120. float getLebensRaub() const;
  121. float getSchadenBonus() const;
  122. Klient *zKlient() const;
  123. Team *zTeam() const;
  124. Team *getTeam() const;
  125. int getFarbe() const;
  126. int getAccountId() const;
  127. int getPunkte() const;
  128. bool istAmLeben() const;
  129. float getLaufTempo() const;
  130. bool isVerwundbar( Richtung r ) const;
  131. bool istBeweglich( Richtung r ) const;
  132. bool istSichtbar( Team *zTeam ) const;
  133. bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const;
  134. Richtung getAusrichtung() const;
  135. float getAbklingZeitVerringerung() const;
  136. int getId() const;
  137. int getLevel() const;
  138. float getLeben() const;
  139. int getMaxLeben() const;
  140. float getErfahrung() const;
  141. int getMaxErfahrung() const;
  142. int getTode() const;
  143. int getKills() const;
  144. int getTreffer() const;
  145. int getGetroffen() const;
  146. float getErlittenerSchaden() const;
  147. float getGemachterSchaden() const;
  148. float getGeheiltesLeben() const;
  149. int getItemsAufgehoben() const;
  150. int getItemsVerwendet() const;
  151. int getItemsInInventory() const;
  152. int getItemsInInventory( GegenstandTyp typ ) const;
  153. int getTunnelBenutzt() const;
  154. int getSchalterAktiviert() const;
  155. int getGeschossen() const;
  156. GegenstandTyp getInventorySlot( int index ) const;
  157. const char *getName() const;
  158. };