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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. this->db = db;
  17. pfad = new Text( tmpPfad );
  18. ref = 1;
  19. }
  20. // Destruktor
  21. MapReader::~MapReader()
  22. {
  23. if( db )
  24. db->release();
  25. if( pfad )
  26. pfad->release();
  27. }
  28. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  29. {
  30. int id;
  31. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  32. char pAnz = 0;
  33. dat.lese( &pAnz, 1 );
  34. Aktion *params[ 255 ];
  35. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  36. params[ i ] = readAktion( dat );
  37. switch( id )
  38. {
  39. case BARIERE_BEWEGUNG:
  40. return new BariereBewegung( params[ 0 ] );
  41. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  42. return new BariereSetEingeschaltet( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  43. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  44. return new GameObjektSetPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  45. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  46. return new GameObjektSetSize( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  47. case BARIERE_SET_TEAM:
  48. return new BariereSetTeam( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  49. case BARIERE_ZUFALL:
  50. return new BariereZufall();
  51. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  52. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  53. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  54. return new BariereZuletztBewegt();
  55. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  56. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  57. case BASE_SET_TEAM:
  58. return new BaseSetTeam( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  59. case BASE_ZUFALL:
  60. return new BaseZufall();
  61. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  62. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  63. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  64. return new BooleanAusText( params[ 0 ] );
  65. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  66. return new BooleanBariereBewegtSich( params[ 0 ] );
  67. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  68. return new BooleanBariereIstAktiv( params[ 0 ] );
  69. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  70. return new BooleanBariereIstSchaltend( params[ 0 ] );
  71. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  72. return new BooleanBaseIstNeutral( params[ 0 ] );
  73. case BOOLEAN_GLEICH:
  74. return new BooleanGleich( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  75. case BOOLEAN_NICHT:
  76. return new BooleanNicht( params[ 0 ] );
  77. case BOOLEAN_ODER:
  78. return new BooleanOder( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  79. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  80. return new BooleanSchalterIstAktiv( params[ 0 ] );
  81. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  82. return new BooleanSpielerAmLeben( params[ 0 ] );
  83. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  84. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  85. case BOOLEAN_SPIELER_IN_TEAM:
  86. return new BooleanSpielerInTeam( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  87. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  88. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params[ 0 ] );
  89. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  90. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  91. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  92. return new BooleanSpielPausiert();
  93. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  94. return new BooleanTimerIsRunning( params[ 0 ] );
  95. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  96. return new BooleanTimerIstSichtbar( params[ 0 ] );
  97. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  98. return new BooleanTriggerIstAktiv( params[ 0 ] );
  99. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  100. return new BooleanTunnelIstAktiv( params[ 0 ] );
  101. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  102. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params[ 0 ] );
  103. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  104. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params[ 0 ] );
  105. case BOOLEAN_UND:
  106. return new BooleanUnd( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  107. case BOOLEAN_ZUFALL:
  108. return new BooleanZufall();
  109. case DISPLAY_TEXT:
  110. return new DisplayText( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ], params[ 3 ], params[ 4 ] );
  111. case DROP_DO_DROP:
  112. return new DropDoDrop( params[ 0 ] );
  113. case DROP_SET_AREA:
  114. return new DropSetArea( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ], params[ 3 ], params[ 4 ] );
  115. case DROP_SET_MAX_TIME:
  116. return new DropSetMaxTime( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  117. case DROP_SET_TIME:
  118. return new DropSetTime( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  119. case DROP_ZUFALL:
  120. return new DropZufall();
  121. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  122. return new DropZuletztGedropt();
  123. case GESCHOSS_NEU:
  124. return new GeschossNeu( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ], params[ 3 ] );
  125. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  126. return new GeschossSetPlayer( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  127. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  128. return new GeschossSetRichtung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  129. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  130. return new GeschossSetSpeed( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  131. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  132. return new GeschossSetType( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  133. case GESCHOSS_ZUFALL:
  134. return new GeschossZufall();
  135. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  136. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  137. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  138. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  139. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  140. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  141. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  142. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  143. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  144. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  145. case INTEGER_AUS_TEXT:
  146. return new IntegerAusText( params[ 0 ] );
  147. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  148. return new FloatGameObjektBreite( params[ 0 ] );
  149. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  150. return new FloatGameObjektHeight( params[ 0 ] );
  151. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  152. return new IntegerBariereSchaltungen( params[ 0 ] );
  153. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  154. return new IntegerBariereVerschiebungen( params[ 0 ] );
  155. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  156. return new IntegerDropMaxZeit( params[ 0 ] );
  157. case INTEGER_DROP_ZEIT:
  158. return new IntegerDropZeit( params[ 0 ] );
  159. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  160. return new IntegerMaxXVonDrop( params[ 0 ] );
  161. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  162. return new IntegerMaxYVonDrop( params[ 0 ] );
  163. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  164. return new IntegerMinXVonDrop( params[ 0 ] );
  165. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  166. return new IntegerMinYVonDrop( params[ 0 ] );
  167. case INTEGER_RECHNEN:
  168. {
  169. char op;
  170. dat.lese( &op, 1 );
  171. return new IntegerRechnen( params[ 0 ], params[ 1 ], (Operator)op );
  172. }
  173. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  174. return new IntegerSchalterAktivierungen( params[ 0 ] );
  175. case INTEGER_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  176. return new IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung( params[ 0 ] );
  177. case INTEGER_SPIELER_ARMOR:
  178. return new IntegerSpielerArmor( params[ 0 ] );
  179. case INTEGER_SPIELER_ERFAHRUNG:
  180. return new IntegerSpielerErfahrung( params[ 0 ] );
  181. case INTEGER_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  182. return new IntegerSpielerErlittenerSchaden( params[ 0 ] );
  183. case INTEGER_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  184. return new IntegerSpielerGeheiltesLeben( params[ 0 ] );
  185. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  186. return new IntegerSpielerGeschossen( params[ 0 ] );
  187. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  188. return new IntegerSpielerGeschossTempo( params[ 0 ] );
  189. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  190. return new IntegerSpielerGetroffen( params[ 0 ] );
  191. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  192. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params[ 0 ] );
  193. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  194. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params[ 0 ] );
  195. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  196. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  197. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  198. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params[ 0 ] );
  199. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  200. return new IntegerSpielerKills( params[ 0 ] );
  201. case INTEGER_SPIELER_LEBEN:
  202. return new IntegerSpielerLeben( params[ 0 ] );
  203. case INTEGER_SPIELER_LEBENSRAUB:
  204. return new IntegerSpielerLebensraub( params[ 0 ] );
  205. case INTEGER_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  206. return new IntegerSpielerLebensregeneration( params[ 0 ] );
  207. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  208. return new IntegerSpielerLevel( params[ 0 ] );
  209. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  210. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params[ 0 ] );
  211. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  212. return new IntegerSpielerMaxLeben( params[ 0 ] );
  213. case INTEGER_SPIELER_SCHADEN:
  214. return new IntegerSpielerSchaden( params[ 0 ] );
  215. case INTEGER_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  216. return new IntegerSpielerSchadenBonus( params[ 0 ] );
  217. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  218. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params[ 0 ] );
  219. case INTEGER_SPIELER_TEMPO:
  220. return new IntegerSpielerTempo( params[ 0 ] );
  221. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  222. return new IntegerSpielerTode( params[ 0 ] );
  223. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  224. return new IntegerSpielerTreffer( params[ 0 ] );
  225. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  226. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params[ 0 ] );
  227. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  228. return new IntegerTeamKills( params[ 0 ] );
  229. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  230. return new IntegerTeamPunkte( params[ 0 ] );
  231. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  232. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params[ 0 ] );
  233. case INTEGER_TEAM_TODE:
  234. return new IntegerTeamTode( params[ 0 ] );
  235. case INTEGER_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  236. return new IntegerTeamWiederbelegungszeit( params[ 0 ] );
  237. case INTEGER_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  238. return new IntegerTimerAktuelleZeit( params[ 0 ] );
  239. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  240. return new IntegerTimerMaxZeit( params[ 0 ] );
  241. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  242. return new IntegerTriggerRunns( params[ 0 ] );
  243. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  244. return new IntegerTunnelBenutzungen( params[ 0 ] );
  245. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  246. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params[ 0 ] );
  247. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  248. return new FloatXVonGameObjekt( params[ 0 ] );
  249. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  250. return new FloatYVonGameObjekt( params[ 0 ] );
  251. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  252. return new IntegerXVonTunnelZiel( params[ 0 ] );
  253. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  254. return new IntegerYVonTunnelZiel( params[ 0 ] );
  255. case INTEGER_ZUFALL:
  256. return new IntegerZufall( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  257. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  258. return new ItemSpielerInventar( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  259. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  260. return new ItemZuletztAufgehoben();
  261. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  262. return new ItemZuletztGedropt();
  263. case KONSTANT_BOOLEAN:
  264. {
  265. bool b;
  266. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  267. return new KonstantBoolean( b );
  268. }
  269. case KONSTANT_FLOAT:
  270. {
  271. float f;
  272. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  273. return new KonstantFloat( f );
  274. }
  275. case KONSTANT_INTEGER:
  276. {
  277. int i;
  278. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  279. return new KonstantInteger( i );
  280. }
  281. case KONSTANT_NICHTS:
  282. return new KonstantNichts();
  283. case KONSTANT_STRING:
  284. {
  285. char len;
  286. dat.lese( &len, 1 );
  287. char *txt = new char[ len + 1 ];
  288. dat.lese( txt, len );
  289. txt[ (int)len ] = 0;
  290. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  291. delete[] txt;
  292. return ret;
  293. }
  294. case KONSTANT_VARIABLE:
  295. {
  296. char len;
  297. dat.lese( &len, 1 );
  298. char *txt = new char[ len + 1 ];
  299. dat.lese( txt, len );
  300. txt[ (int)len ] = 0;
  301. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  302. delete[] txt;
  303. return ret;
  304. }
  305. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  306. return new RichtungVonGeschoss( params[ 0 ] );
  307. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  308. return new RichtungVonUmlenkung( params[ 0 ] );
  309. case RICHTUNG_ZUFALL:
  310. return new RichtungZufall();
  311. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  312. return new SchalterAktivieren( params[ 0 ] );
  313. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  314. return new SchalterSetErlaubt( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  315. case SCHALTER_ZUFALL:
  316. return new SchalterZufall();
  317. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  318. return new SchalterZuletztAktiviert();
  319. case SET_VARIABLE:
  320. {
  321. char len;
  322. dat.lese( &len, 1 );
  323. char *txt = new char[ len + 1 ];
  324. dat.lese( txt, len );
  325. txt[ (int)len ] = 0;
  326. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params[ 0 ] );
  327. delete[] txt;
  328. return ret;
  329. }
  330. case SPIEL_ENDE:
  331. return new SpielEnde( params[ 0 ] );
  332. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  333. return new SpielerGiveItem( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  334. case SPIELER_NACHRICHT:
  335. return new SpielerNachricht( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  336. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  337. return new SpielerRemoveItem( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  338. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  339. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  340. case SPIELER_SET_ARMOR:
  341. return new SpielerSetArmor( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  342. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  343. return new SpielerSetErfahrung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  344. case SPIELER_SET_LEBEN:
  345. return new SpielerSetLeben( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  346. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  347. return new SpielerSetLebensraub( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  348. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  349. return new SpielerSetLebensraub( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  350. case SPIELER_SET_LEVEL:
  351. return new SpielerSetLevel( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  352. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  353. return new SpielerSetMaxErfahrung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  354. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  355. return new SpielerSetSchadenBonus( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  356. case SPIELER_SET_TEMPO:
  357. return new SpielerSetTempo( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  358. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  359. return new SpielerSetWaffenTempo( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  360. case SPIELER_ZUFALL:
  361. return new SpielerZufall();
  362. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  363. return new SpielerZufallAusTeam( params[ 0 ] );
  364. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  365. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  366. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  367. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  368. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  369. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  370. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  371. return new SpielerZuletztGeheilt();
  372. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  373. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  374. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  375. return new SpielerZuletztGestorben();
  376. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  377. return new SpielerZuletztLevelUp();
  378. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  379. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  380. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  381. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  382. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  383. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  384. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  385. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  386. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  387. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  388. case SPIEL_PAUSE:
  389. return new SpielPause( params[ 0 ] );
  390. case TEAM_SET_PUNKTE:
  391. return new TeamSetPunkte( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  392. case TEAM_VON_BARIERE:
  393. return new TeamVonBariere( params[ 0 ] );
  394. case TEAM_VON_SPIELER:
  395. return new TeamVonSpieler( params[ 0 ] );
  396. case TEAM_ZUFALL:
  397. return new TeamZufall();
  398. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  399. return new TextAusBoolean( params[ 0 ] );
  400. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  401. return new TextAusRichtung( params[ 0 ] );
  402. case TEXT_AUS_ZAHL:
  403. return new TextAusZahl( params[ 0 ] );
  404. case TEXT_CONCAT:
  405. return new TextConcat( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  406. case TEXT_ITEM_NAME:
  407. return new TextItemName( params[ 0 ] );
  408. case TEXT_SPIELER_NAME:
  409. return new TextSpielerName( params[ 0 ] );
  410. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  411. return new TextTeilVonText( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  412. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  413. return new TextTriggerName( params[ 0 ] );
  414. case TIMER_SET_PAUSE:
  415. return new TimerSetPause( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  416. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  417. return new TimerSetSichtbar( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  418. case TIMER_SET_ZEIT:
  419. return new TimerSetZeit( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  420. case TIMER_START:
  421. return new TimerStart( params[ 0 ] );
  422. case TIMER_ZUFALL:
  423. return new TimerZufall();
  424. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  425. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  426. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  427. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  428. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  429. return new TimerZuletztGestartet();
  430. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  431. return new TimerZuletztPausiert();
  432. case TRIGGER_AKTION:
  433. return new TriggerAktion( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  434. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  435. return new TriggerLastRunned();
  436. case TRIGGER_RUN_START:
  437. return new TriggerRunStart( params[ 0 ] );
  438. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  439. return new TriggerSetEnabled( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  440. case TRIGGER_ZUFALL:
  441. return new TriggerZufall();
  442. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  443. return new TunnelSetErlaubt( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  444. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  445. return new TunnelSetZielPosition( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  446. case TUNNEL_ZUFALL:
  447. return new TunnelZufall();
  448. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  449. return new TunnelZuletztBenutzt();
  450. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  451. return new UmlenkungSetEnabled( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  452. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  453. return new UmlenkungSetMaxAbk( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  454. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  455. return new UmlenkungSetRichtung( params[ 0 ], params[ 1 ] );
  456. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  457. return new UmlenkungZufall();
  458. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  459. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  460. case WARTEN:
  461. return new Warten( params[ 0 ] );
  462. case WENN_DANN_SONST:
  463. return new WennDannSonst( params[ 0 ], params[ 1 ], params[ 2 ] );
  464. case SEQUENZ:
  465. {
  466. RCArray< Aktion > *actions = new RCArray< Aktion >();
  467. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  468. actions->add( params[ 0 ] );
  469. return new Sequenz( actions );
  470. }
  471. }
  472. return new KonstantNichts();
  473. }
  474. // nicht constant
  475. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  476. {
  477. if( !pfad )
  478. return;
  479. SpielerTeamStruktur sts;
  480. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  481. pf->append( "sts.ltgd" );
  482. Datei *datei = new Datei();
  483. datei->setDatei( pf );
  484. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  485. {
  486. datei->release();
  487. return;
  488. }
  489. datei->open( Datei::Style::lesen );
  490. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  491. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  492. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  493. {
  494. int farbe = 0;
  495. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  496. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  497. }
  498. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  499. {
  500. int farbe = 0;
  501. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  502. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  503. }
  504. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  505. {
  506. char len = 0;
  507. datei->lese( &len, 1 );
  508. char *txt = new char[ len + 1 ];
  509. txt[ (int)len ] = 0;
  510. datei->lese( txt, len );
  511. Text *name = new Text( txt );
  512. delete[] txt;
  513. sts.teamName.set( name, i );
  514. }
  515. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  516. {
  517. int size = 0;
  518. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  519. sts.teamSize.set( size, i );
  520. }
  521. datei->close();
  522. datei->release();
  523. pf = new Text( pfad->getText() );
  524. pf->append( "data.map" );
  525. Datei mapFile;
  526. mapFile.setDatei( pf );
  527. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  528. return;
  529. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  530. // map Size
  531. int width;
  532. int height;
  533. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  534. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  535. zSpiel->setMapSize( width, height );
  536. // teams
  537. int anz = 0;
  538. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  539. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  540. {
  541. int maxWbZeit;
  542. int punkte;
  543. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  544. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  545. if( i < sts.teamAnzahl )
  546. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  547. }
  548. // spieler
  549. int team = 0;
  550. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  551. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  552. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  553. {
  554. int spawnX;
  555. int spawnY;
  556. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  557. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  558. if( i < sts.spielerAnzahl )
  559. {
  560. if( i >= maxT )
  561. team++;
  562. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  563. maxT += sts.teamSize.get( team );
  564. zSpiel->addSpieler( new Spieler( i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  565. }
  566. }
  567. // Barieren
  568. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  569. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  570. {
  571. int x;
  572. int y;
  573. int breite;
  574. int height;
  575. int style;
  576. int verschiebungWeite;
  577. int autoSchaltungMaxTime;
  578. int team;
  579. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  580. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  581. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  582. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  583. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  584. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  585. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  586. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  587. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  588. }
  589. // Basen
  590. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  591. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  592. {
  593. int x;
  594. int y;
  595. int breite;
  596. int height;
  597. int maxTime;
  598. int team;
  599. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  600. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  601. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  602. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  603. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  604. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  605. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  606. }
  607. // Drops
  608. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  609. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  610. {
  611. int minX;
  612. int minY;
  613. int maxX;
  614. int maxY;
  615. int maxTime;
  616. int numDrops;
  617. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  618. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  619. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  620. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  621. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  622. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  623. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  624. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  625. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  626. char len;
  627. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  628. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  629. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  630. name[ (int)len ] = 0;
  631. zSpiel->addDrop( new Drop( zSpiel->getNextId(), minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  632. delete[] name;
  633. }
  634. // Schalter
  635. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  636. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  637. {
  638. int x;
  639. int y;
  640. int breite;
  641. int height;
  642. bool aktive;
  643. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  644. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  645. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  646. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  647. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  648. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, aktive ) );
  649. }
  650. // Schiene
  651. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  652. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  653. {
  654. int x;
  655. int y;
  656. int breite;
  657. int height;
  658. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  659. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  660. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  661. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  662. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height ) );
  663. }
  664. // Timer
  665. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  666. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  667. {
  668. int x;
  669. int y;
  670. int maxZeit;
  671. bool sichtbar;
  672. bool autoWiederhohlung;
  673. bool runns;
  674. int farbe;
  675. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  676. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  677. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  678. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  679. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  680. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  681. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  682. char len;
  683. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  684. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  685. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  686. name[ (int)len ] = 0;
  687. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->getNextId(), name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  688. delete[] name;
  689. }
  690. // Tunnel
  691. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  692. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  693. {
  694. int x;
  695. int y;
  696. int breite;
  697. int height;
  698. int zielX;
  699. int zielY;
  700. bool aktiv;
  701. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  702. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  703. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  704. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  705. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  706. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  707. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  708. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  709. }
  710. // Umlenkungen
  711. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  712. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  713. {
  714. int x;
  715. int y;
  716. int breite;
  717. int height;
  718. char richtung;
  719. int maxAbklingzeit;
  720. bool drehend;
  721. bool aktiv;
  722. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  723. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  724. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  725. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  726. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  727. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  728. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  729. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  730. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  731. }
  732. // Trigger
  733. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  734. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  735. {
  736. char len;
  737. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  738. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  739. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  740. name[ (int)len ] = 0;
  741. int ereignisAnzahl;
  742. int bedingungAnzahl;
  743. int aktionAnzahl;
  744. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  745. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  746. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  747. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  748. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  749. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  750. RCArray< Bedingung > * bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  751. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  752. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  753. RCArray< Aktion > * aktionen = new RCArray< Aktion >();
  754. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  755. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  756. zSpiel->addTrigger( new Trigger( zSpiel->getNextId(), name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  757. delete[] name;
  758. }
  759. // Variablen
  760. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  761. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  762. {
  763. char len;
  764. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  765. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  766. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  767. name[ (int)len ] = 0;
  768. char typ;
  769. mapFile.lese( &typ, 1 );
  770. Variable *var;
  771. switch( typ )
  772. {
  773. case NICHTS:
  774. var = new Variable( NICHTS );
  775. break;
  776. case INTEGER:
  777. {
  778. int val;
  779. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  780. var = new Integer( val );
  781. break;
  782. }
  783. case BOOLEAN:
  784. {
  785. bool val;
  786. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  787. var = new Boolean( val );
  788. break;
  789. }
  790. case STRING:
  791. {
  792. char len;
  793. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  794. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  795. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  796. value[ (int)len ] = 0;
  797. var = new String( value );
  798. delete[] value;
  799. break;
  800. }
  801. case RICHTUNG:
  802. {
  803. char len;
  804. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  805. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  806. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  807. value[ (int)len ] = 0;
  808. var = new String( value, 1 );
  809. delete[] value;
  810. break;
  811. }
  812. case FLOAT:
  813. {
  814. float val;
  815. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  816. var = new Float( val );
  817. break;
  818. }
  819. case TASTE:
  820. {
  821. char val;
  822. mapFile.lese( &val, 1 );
  823. var = new Integer( val, 1 );
  824. break;
  825. }
  826. case SPIELER:
  827. {
  828. int id;
  829. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  830. var = zSpiel->getSpieler( id );
  831. break;
  832. }
  833. case TIMER:
  834. {
  835. int id;
  836. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  837. var = zSpiel->getTimer( id );
  838. break;
  839. }
  840. case TEAM:
  841. {
  842. int id;
  843. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  844. var = zSpiel->getTeam( id );
  845. break;
  846. }
  847. case BARIERE:
  848. {
  849. int id;
  850. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  851. var = zSpiel->getBariere( id );
  852. break;
  853. }
  854. case SCHALTER:
  855. {
  856. int id;
  857. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  858. var = zSpiel->getSchalter( id );
  859. break;
  860. }
  861. case BASE:
  862. {
  863. int id;
  864. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  865. var = zSpiel->getBase( id );
  866. break;
  867. }
  868. case GEGENSTAND:
  869. {
  870. int id;
  871. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  872. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  873. break;
  874. }
  875. case SCHIENE:
  876. {
  877. int id;
  878. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  879. var = zSpiel->getSchiene( id );
  880. break;
  881. }
  882. case TUNNEL:
  883. {
  884. int id;
  885. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  886. var = zSpiel->getTunnel( id );
  887. break;
  888. }
  889. case UMLENKUNG:
  890. {
  891. int id;
  892. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  893. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  894. break;
  895. }
  896. case TRIGGER:
  897. {
  898. int id;
  899. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  900. var = zSpiel->getTrigger( id );
  901. break;
  902. }
  903. }
  904. zSpiel->addVariable( name, var );
  905. delete[] name;
  906. }
  907. mapFile.close();
  908. }
  909. // Reference Counting
  910. MapReader *MapReader::getThis()
  911. {
  912. ref++;
  913. return this;
  914. }
  915. MapReader *MapReader::release()
  916. {
  917. if( !--ref )
  918. delete this;
  919. return 0;
  920. }