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715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928192919301931193219331934193519361937193819391940194119421943194419451946194719481949195019511952195319541955195619571958195919601961196219631964196519661967196819691970197119721973197419751976197719781979198019811982198319841985198619871988198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027202820292030203120322033203420352036203720382039204020412042204320442045204620472048204920502051205220532054205520562057205820592060206120622063206420652066206720682069207020712072207320742075207620772078207920802081208220832084208520862087208820892090209120922093209420952096209720982099210021012102210321042105210621072108210921102111211221132114211521162117211821192120212121222123212421252126212721282129213021312132213321342135213621372138213921402141214221432144214521462147214821492150215121522153215421552156215721582159216021612162216321642165216621672168216921702171217221732174217521762177217821792180218121822183218421852186218721882189219021912192219321942195219621972198219922002201220222032204220522062207220822092210221122122213221422152216221722182219222022212222222322242225222622272228222922302231223222332234223522362237223822392240224122422243224422452246224722482249225022512252225322542255225622572258225922602261226222632264226522662267226822692270227122722273227422752276227722782279228022812282228322842285228622872288228922902291229222932294229522962297229822992300230123022303230423052306230723082309231023112312231323142315231623172318231923202321232223232324232523262327232823292330233123322333233423352336233723382339234023412342234323442345234623472348234923502351235223532354235523562357235823592360236123622363236423652366236723682369237023712372237323742375237623772378237923802381238223832384238523862387238823892390239123922393239423952396239723982399240024012402240324042405240624072408240924102411241224132414241524162417241824192420242124222423242424252426242724282429243024312432243324342435243624372438243924402441244224432444244524462447244824492450245124522453245424552456245724582459246024612462246324642465246624672468246924702471247224732474247524762477247824792480248124822483248424852486248724882489249024912492249324942495249624972498249925002501250225032504250525062507250825092510251125122513251425152516251725182519252025212522252325242525252625272528252925302531253225332534253525362537253825392540254125422543254425452546254725482549255025512552255325542555255625572558255925602561256225632564256525662567256825692570257125722573257425752576257725782579258025812582258325842585258625872588258925902591259225932594259525962597259825992600260126022603260426052606260726082609261026112612261326142615261626172618261926202621262226232624262526262627262826292630263126322633263426352636263726382639264026412642264326442645264626472648264926502651265226532654265526562657265826592660266126622663266426652666266726682669267026712672267326742675267626772678267926802681268226832684268526862687268826892690269126922693269426952696269726982699270027012702270327042705270627072708270927102711271227132714271527162717271827192720272127222723272427252726272727282729273027312732273327342735273627372738273927402741274227432744274527462747274827492750275127522753275427552756275727582759276027612762276327642765276627672768276927702771277227732774277527762777277827792780278127822783278427852786278727882789279027912792279327942795279627972798279928002801280228032804280528062807
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. KonstantNichts::KonstantNichts()
  70. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  71. {}
  72. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  73. {
  74. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  75. }
  76. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  77. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  78. {
  79. this->value = val;
  80. }
  81. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  82. {
  83. setReturn( new Integer( value ) );
  84. }
  85. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  86. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  87. {
  88. value = val;
  89. }
  90. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  91. {
  92. setReturn( new Boolean( value ) );
  93. }
  94. KonstantString::KonstantString( Text val )
  95. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  96. {
  97. value = val;
  98. }
  99. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  100. {
  101. setReturn( new String( value ) );
  102. }
  103. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  104. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  105. {
  106. value = val;
  107. }
  108. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  109. {
  110. setReturn( new Float( value ) );
  111. }
  112. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  113. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. this->name = name;
  116. }
  117. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. if( zMemory->zVariable( name ) )
  120. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  121. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  122. setReturn( zEreignis->zParameter( name ) );
  123. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  124. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  125. else
  126. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  127. }
  128. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  129. : Aktion( WARTEN, subActions )
  130. {
  131. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  132. }
  133. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  134. {
  135. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  136. }
  137. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  138. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  139. {}
  140. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  141. {
  142. zPC->stepIn();
  143. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  144. {
  145. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  146. if( finished )
  147. {
  148. Variable *ret = zReturn;
  149. zPC->count();
  150. if( !isTrue( ret ) )
  151. {
  152. zPC->count();
  153. if( !subActions->z( 2 ) )
  154. {
  155. zPC->stepOut();
  156. return 1;
  157. }
  158. }
  159. else
  160. {
  161. if( !subActions->z( 1 ) )
  162. {
  163. zPC->stepOut();
  164. return 1;
  165. }
  166. }
  167. }
  168. }
  169. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  170. {
  171. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  172. if( finished )
  173. {
  174. zPC->stepOut();
  175. return 1;
  176. }
  177. }
  178. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  179. {
  180. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  181. if( finished )
  182. {
  183. zPC->stepOut();
  184. return 1;
  185. }
  186. }
  187. zPC->stepOut();
  188. return 0;
  189. }
  190. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  191. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  192. {
  193. this->name = name;
  194. }
  195. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  196. {
  197. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  198. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  199. else
  200. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  201. }
  202. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  203. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  204. {}
  205. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  206. {
  207. zPC->stepIn();
  208. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  209. {
  210. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  211. {
  212. Variable *t = zReturn;
  213. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  214. {
  215. zPC->stepOut();
  216. return 1;
  217. }
  218. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  219. zPC->count();
  220. }
  221. }
  222. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  223. {
  224. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  225. {
  226. Variable *t = zReturn;
  227. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  228. {
  229. zPC->stepOut();
  230. return 1;
  231. }
  232. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  233. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  234. {
  235. zPC->stepOut();
  236. return 1;
  237. }
  238. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  239. zPC->count();
  240. }
  241. }
  242. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  243. {
  244. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  245. {
  246. zPC->stepOut();
  247. return 1;
  248. }
  249. }
  250. zPC->stepOut();
  251. return 0;
  252. }
  253. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  254. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  255. {
  256. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  257. erlaubteTypen.add( STRING );
  258. }
  259. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  260. {
  261. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  262. }
  263. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  264. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  265. {
  266. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  267. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  268. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  269. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  270. erlaubteTypen.add( STRING );
  271. }
  272. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  273. {
  274. // do nothing because the server does not need to show text
  275. }
  276. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  277. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  278. {
  279. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  280. }
  281. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  282. {
  283. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  284. }
  285. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  286. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  287. {}
  288. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  289. {
  290. Variable *t = zParam( 0 );
  291. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  292. t = 0;
  293. zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
  294. }
  295. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  296. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  297. {
  298. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  299. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  300. }
  301. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  302. {
  303. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  304. }
  305. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  306. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  307. {
  308. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  309. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  310. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  311. }
  312. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  313. {
  314. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  315. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  316. }
  317. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  318. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  319. {
  320. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  321. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  322. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  323. }
  324. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  325. {
  326. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  327. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  328. }
  329. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  330. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  331. {
  332. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  333. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  334. }
  335. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  336. {
  337. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  338. }
  339. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  340. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  341. {
  342. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  343. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  344. }
  345. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  346. {
  347. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  348. }
  349. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  350. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  351. {
  352. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  353. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  354. }
  355. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  356. {
  357. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  358. }
  359. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  360. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  361. {
  362. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  363. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  364. }
  365. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  366. {
  367. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  368. }
  369. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  370. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  371. {
  372. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  373. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  374. }
  375. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  376. {
  377. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  378. }
  379. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  380. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  381. {
  382. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  383. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  384. }
  385. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  386. {
  387. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  388. }
  389. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  390. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  391. {
  392. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  393. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  394. }
  395. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  396. {
  397. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  398. }
  399. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  400. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  401. {
  402. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  403. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  404. }
  405. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  406. {
  407. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  408. }
  409. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  410. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  411. {
  412. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  413. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  414. }
  415. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  416. {
  417. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  418. }
  419. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  420. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  421. {
  422. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  423. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  424. }
  425. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  426. {
  427. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  428. }
  429. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  430. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  431. {
  432. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  433. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  434. }
  435. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  436. {
  437. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  438. }
  439. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  440. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  441. {
  442. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  443. erlaubteTypen.add( DROP );
  444. }
  445. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  446. {
  447. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  448. }
  449. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  450. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  451. {
  452. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  453. erlaubteTypen.add( DROP );
  454. }
  455. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  456. {
  457. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  458. }
  459. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  460. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  461. {
  462. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  463. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  464. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  465. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  466. erlaubteTypen.add( DROP );
  467. }
  468. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  469. {
  470. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  471. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  472. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  473. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  474. }
  475. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  476. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  477. {
  478. erlaubteTypen.add( DROP );
  479. }
  480. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  481. {
  482. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  483. }
  484. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  485. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  486. {
  487. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  488. }
  489. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  490. {
  491. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  492. }
  493. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  494. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  495. {
  496. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  497. erlaubteTypen.add( DROP );
  498. }
  499. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  500. {
  501. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  502. }
  503. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  504. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  505. {
  506. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  507. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  508. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  509. }
  510. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  511. {
  512. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  513. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  514. }
  515. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  516. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  517. {
  518. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  519. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  520. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  521. }
  522. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  523. {
  524. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  525. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  526. }
  527. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  528. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  529. {
  530. erlaubteTypen.add( TEAM );
  531. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  532. }
  533. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  534. {
  535. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  536. }
  537. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  538. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  539. {
  540. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  541. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  542. }
  543. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  544. {
  545. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  546. }
  547. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  548. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  549. {
  550. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  551. }
  552. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  553. {
  554. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  555. }
  556. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  557. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  558. {
  559. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  560. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  561. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  562. }
  563. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  564. {
  565. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  566. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  567. }
  568. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  569. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  570. {
  571. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  572. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  573. }
  574. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  575. {
  576. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  577. }
  578. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  579. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  580. {
  581. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  582. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  583. }
  584. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  585. {
  586. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  587. }
  588. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  589. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  590. {
  591. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  592. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  593. }
  594. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  595. {
  596. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  597. }
  598. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  599. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  600. {
  601. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  602. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  603. }
  604. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  605. {
  606. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  607. }
  608. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  609. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  610. {
  611. erlaubteTypen.add( TEAM );
  612. erlaubteTypen.add( BASE );
  613. }
  614. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  615. {
  616. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ), zSpiel );
  617. }
  618. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  619. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  620. {
  621. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  622. }
  623. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  624. {
  625. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  626. }
  627. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  628. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  629. {
  630. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  631. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  632. }
  633. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  634. {
  635. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  636. }
  637. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  638. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  639. {
  640. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  641. erlaubteTypen.add( TEAM );
  642. }
  643. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  644. {
  645. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  646. }
  647. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  648. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  649. {
  650. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  651. erlaubteTypen.add( TIMER );
  652. }
  653. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  654. {
  655. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  656. }
  657. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  658. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  659. {
  660. erlaubteTypen.add( TIMER );
  661. }
  662. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  663. {
  664. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  665. }
  666. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  667. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  668. {
  669. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  670. erlaubteTypen.add( TIMER );
  671. }
  672. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  673. {
  674. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  675. }
  676. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  677. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  678. {
  679. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  680. erlaubteTypen.add( TIMER );
  681. }
  682. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  683. {
  684. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  685. }
  686. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  687. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  688. {
  689. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  690. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  691. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  692. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  693. }
  694. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  695. {
  696. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
  697. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  698. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  699. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  700. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  701. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  702. setReturn( g );
  703. }
  704. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  705. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  706. {
  707. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  708. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  709. }
  710. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  711. {
  712. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  713. }
  714. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  715. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  716. {
  717. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  718. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  719. }
  720. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  721. {
  722. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
  723. }
  724. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  725. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  726. {
  727. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  728. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  729. }
  730. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  731. {
  732. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  733. }
  734. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  735. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  736. {
  737. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  738. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  739. }
  740. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  741. {
  742. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  743. }
  744. TriggerZufall::TriggerZufall()
  745. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  746. {}
  747. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  748. {
  749. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  750. }
  751. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  752. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  753. {}
  754. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  755. {
  756. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  757. }
  758. BariereZufall::BariereZufall()
  759. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  760. {}
  761. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  762. {
  763. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  764. }
  765. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  766. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  767. {}
  768. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  769. {
  770. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  771. }
  772. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  773. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  774. {}
  775. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  776. {
  777. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  778. }
  779. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  780. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  781. {}
  782. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  783. {
  784. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  785. }
  786. BaseZufall::BaseZufall()
  787. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  788. {}
  789. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  790. {
  791. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  792. }
  793. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  794. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  795. {}
  796. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  797. {
  798. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  799. }
  800. DropZufall::DropZufall()
  801. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  802. {}
  803. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  804. {
  805. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  806. }
  807. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  808. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  809. {}
  810. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  811. {
  812. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  813. }
  814. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  815. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions )
  816. {
  817. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  818. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  819. }
  820. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  821. {
  822. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  823. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  824. switch( op )
  825. {
  826. case PLUS:
  827. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  828. break;
  829. case MINUS:
  830. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  831. break;
  832. case MAHL:
  833. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  834. break;
  835. case GETEILT:
  836. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  837. break;
  838. case HOCH:
  839. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  840. break;
  841. case WURZEL:
  842. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  843. break;
  844. case BIT_ODER:
  845. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  846. break;
  847. case BIT_UND:
  848. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  849. break;
  850. case BIT_XOR:
  851. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  852. break;
  853. case BIT_FLIP:
  854. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  855. break;
  856. case BIT_SHIFT_LEFT:
  857. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  858. break;
  859. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  860. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  861. break;
  862. case INVERT_SIGN:
  863. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  864. break;
  865. case PLUS_PLUS_LEFT:
  866. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  867. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  868. break;
  869. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  870. {
  871. int tmp = l->getValue();
  872. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  873. setReturn( new Integer( tmp ) );
  874. break;
  875. }
  876. case MINUS_MINUS_LEFT:
  877. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  878. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  879. break;
  880. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  881. {
  882. int tmp = l->getValue();
  883. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  884. setReturn( new Integer( tmp ) );
  885. break;
  886. }
  887. case LOGARITHM:
  888. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  889. break;
  890. case MODULO:
  891. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  892. break;
  893. default:
  894. break;
  895. }
  896. }
  897. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  898. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  899. {
  900. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  901. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  902. }
  903. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  904. {
  905. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  906. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  907. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( ma - mi ) + mi ) ) );
  908. }
  909. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  910. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  911. {
  912. erlaubteTypen.add( STRING );
  913. }
  914. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  915. {
  916. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  917. }
  918. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  919. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  920. {
  921. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  922. }
  923. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  924. {
  925. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  926. }
  927. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  928. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  929. {
  930. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  931. }
  932. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  933. {
  934. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  935. }
  936. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  937. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  938. {
  939. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  940. }
  941. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  942. {
  943. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  944. }
  945. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  946. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  947. {
  948. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  949. }
  950. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  951. {
  952. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  953. }
  954. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  955. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  956. {
  957. erlaubteTypen.add( DROP );
  958. }
  959. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  960. {
  961. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  962. }
  963. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  964. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  965. {
  966. erlaubteTypen.add( DROP );
  967. }
  968. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  969. {
  970. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  971. }
  972. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  973. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  974. {
  975. erlaubteTypen.add( DROP );
  976. }
  977. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  978. {
  979. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  980. }
  981. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  982. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  983. {
  984. erlaubteTypen.add( DROP );
  985. }
  986. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  987. {
  988. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  989. }
  990. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  991. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  992. {
  993. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  994. }
  995. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  996. {
  997. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  998. }
  999. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1000. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1001. {
  1002. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1003. }
  1004. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1005. {
  1006. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1007. }
  1008. bool isBinary( Operator op )
  1009. {
  1010. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1011. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1012. }
  1013. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1014. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1015. {
  1016. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1017. }
  1018. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1019. {
  1020. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1021. }
  1022. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1023. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1024. {
  1025. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1026. }
  1027. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1028. {
  1029. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1030. }
  1031. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1032. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1033. {
  1034. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1035. }
  1036. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1037. {
  1038. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1039. }
  1040. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1041. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1042. {
  1043. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1044. }
  1045. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1046. {
  1047. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1048. }
  1049. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1050. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1051. {
  1052. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1053. }
  1054. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1055. {
  1056. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1057. }
  1058. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1059. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1060. {
  1061. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1062. }
  1063. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1064. {
  1065. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1066. }
  1067. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1068. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1069. {
  1070. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1071. }
  1072. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1073. {
  1074. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1075. }
  1076. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1077. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1078. {
  1079. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1080. }
  1081. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1082. {
  1083. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1084. }
  1085. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1086. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1087. {
  1088. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1089. }
  1090. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1091. {
  1092. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1093. }
  1094. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1095. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1096. {
  1097. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1098. }
  1099. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1100. {
  1101. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1102. }
  1103. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1104. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1105. {
  1106. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1107. }
  1108. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1109. {
  1110. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1111. }
  1112. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1113. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1114. {
  1115. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1116. }
  1117. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1118. {
  1119. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1120. }
  1121. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1122. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1123. {
  1124. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1125. }
  1126. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1127. {
  1128. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1129. }
  1130. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1131. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1132. {
  1133. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1134. }
  1135. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1136. {
  1137. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1138. }
  1139. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1140. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1141. {
  1142. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1143. }
  1144. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1145. {
  1146. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1147. }
  1148. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1149. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1150. {
  1151. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1152. }
  1153. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1154. {
  1155. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1156. }
  1157. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1158. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1159. {
  1160. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1161. }
  1162. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1163. {
  1164. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1165. }
  1166. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1167. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1168. {
  1169. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1170. }
  1171. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1172. {
  1173. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1174. }
  1175. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1176. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1177. {
  1178. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1179. }
  1180. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1181. {
  1182. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1183. }
  1184. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1185. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1186. {
  1187. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1188. }
  1189. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1190. {
  1191. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1192. }
  1193. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1194. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1195. {
  1196. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1197. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1198. }
  1199. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1200. {
  1201. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1202. }
  1203. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1204. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1205. {
  1206. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1207. }
  1208. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1209. {
  1210. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1211. }
  1212. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1213. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1214. {
  1215. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1216. }
  1217. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1218. {
  1219. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1220. }
  1221. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1222. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1223. {
  1224. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1225. }
  1226. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1227. {
  1228. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1229. }
  1230. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1231. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1232. {
  1233. erlaubteTypen.add( DROP );
  1234. }
  1235. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1236. {
  1237. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1238. }
  1239. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1240. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1241. {
  1242. erlaubteTypen.add( DROP );
  1243. }
  1244. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1245. {
  1246. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1247. }
  1248. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1249. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1250. {
  1251. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1252. }
  1253. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1254. {
  1255. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1256. }
  1257. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1258. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1259. {
  1260. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1261. }
  1262. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1263. {
  1264. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1265. }
  1266. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1267. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1268. {
  1269. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1270. }
  1271. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1272. {
  1273. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1274. }
  1275. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1276. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1277. {
  1278. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1279. }
  1280. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1281. {
  1282. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1283. }
  1284. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1285. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1286. {
  1287. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1288. }
  1289. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1290. {
  1291. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1292. }
  1293. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1294. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1295. {
  1296. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1297. }
  1298. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1299. {
  1300. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1301. }
  1302. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1303. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1304. {
  1305. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1306. }
  1307. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1308. {
  1309. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1310. }
  1311. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1312. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1313. {
  1314. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1315. }
  1316. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1317. {
  1318. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1319. }
  1320. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1321. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1322. {
  1323. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1324. }
  1325. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1326. {
  1327. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1328. }
  1329. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1330. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1331. {
  1332. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1333. }
  1334. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1335. {
  1336. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1337. }
  1338. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1339. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1340. {
  1341. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1342. }
  1343. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1344. {
  1345. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1346. }
  1347. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1348. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1349. {
  1350. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1351. }
  1352. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1353. {
  1354. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1355. }
  1356. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1357. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1358. {
  1359. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1360. }
  1361. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1362. {
  1363. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1364. }
  1365. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1366. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1367. {
  1368. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1369. }
  1370. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1371. {
  1372. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1373. }
  1374. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1375. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1376. {
  1377. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1378. }
  1379. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1380. {
  1381. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1382. }
  1383. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1384. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1385. {
  1386. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1387. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1388. }
  1389. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1390. {
  1391. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1392. }
  1393. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1394. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1395. {}
  1396. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1397. {
  1398. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1399. }
  1400. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1401. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1402. {}
  1403. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1404. {
  1405. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1406. }
  1407. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1408. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1409. {}
  1410. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1411. {
  1412. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1413. }
  1414. ItemZufall::ItemZufall()
  1415. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1416. {}
  1417. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1418. {
  1419. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1420. }
  1421. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1422. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1423. {}
  1424. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1425. {
  1426. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1427. }
  1428. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1429. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1430. {}
  1431. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1432. {
  1433. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1434. }
  1435. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1436. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1437. {}
  1438. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1439. {
  1440. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1441. }
  1442. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1443. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1444. {}
  1445. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1446. {
  1447. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1448. }
  1449. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1450. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1451. {}
  1452. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1453. {
  1454. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1455. }
  1456. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1457. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1458. {}
  1459. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1460. {
  1461. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1462. }
  1463. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1464. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1465. {}
  1466. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1467. {
  1468. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1469. }
  1470. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1471. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1472. {
  1473. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1474. }
  1475. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1476. {
  1477. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1478. }
  1479. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1480. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1481. {
  1482. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1483. }
  1484. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1485. {
  1486. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1487. }
  1488. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1489. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1490. {}
  1491. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1492. {
  1493. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1494. }
  1495. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1496. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1497. {}
  1498. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1499. {
  1500. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1501. }
  1502. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1503. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1504. {}
  1505. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1506. {
  1507. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1508. }
  1509. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1510. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1511. {
  1512. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1513. }
  1514. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1515. {
  1516. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1517. }
  1518. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1519. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1520. {}
  1521. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1522. {
  1523. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1524. }
  1525. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1526. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1527. {}
  1528. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1529. {
  1530. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1531. }
  1532. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1533. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1534. {}
  1535. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1536. {
  1537. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1538. }
  1539. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1540. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1541. {}
  1542. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1543. {
  1544. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1545. }
  1546. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1547. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1548. {}
  1549. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1550. {
  1551. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1552. }
  1553. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1554. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1555. {}
  1556. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1557. {
  1558. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1559. }
  1560. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1561. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1562. {}
  1563. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1564. {
  1565. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1566. }
  1567. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1568. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1569. {}
  1570. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1571. {
  1572. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1573. }
  1574. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1575. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1576. {}
  1577. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1578. {
  1579. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1580. }
  1581. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1582. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1583. {}
  1584. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1585. {
  1586. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1587. }
  1588. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1589. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1590. {}
  1591. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1592. {
  1593. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1594. }
  1595. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1596. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1597. {}
  1598. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1599. {
  1600. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1601. }
  1602. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1603. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1604. {
  1605. erlaubteTypen.add( STRING );
  1606. erlaubteTypen.add( STRING );
  1607. }
  1608. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1609. {
  1610. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1611. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1612. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1613. setReturn( res );
  1614. }
  1615. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1616. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1617. {
  1618. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1619. }
  1620. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1621. {
  1622. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1623. }
  1624. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1625. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1626. {
  1627. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1628. }
  1629. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1630. {
  1631. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1632. }
  1633. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1634. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1635. {
  1636. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1637. }
  1638. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1639. {
  1640. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1641. }
  1642. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1643. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1644. {
  1645. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1646. }
  1647. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1648. {
  1649. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1650. }
  1651. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1652. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1653. {
  1654. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1655. }
  1656. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1657. {
  1658. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1659. {
  1660. case PFEIL:
  1661. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1662. break;
  1663. case LEBEN:
  1664. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1665. break;
  1666. case SCHILD:
  1667. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1668. break;
  1669. case SCHUH:
  1670. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1671. break;
  1672. case GEIST:
  1673. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1674. break;
  1675. case KUGEL:
  1676. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1677. break;
  1678. case ROLLE:
  1679. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1680. break;
  1681. case STURM:
  1682. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1683. break;
  1684. case DRACHENAUGE:
  1685. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1686. break;
  1687. case FEUERBALL:
  1688. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1689. break;
  1690. case ENTERHAKEN:
  1691. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1692. break;
  1693. case MINE:
  1694. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1695. break;
  1696. case RWEISHEIT:
  1697. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1698. break;
  1699. case RSTRENGTH:
  1700. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1701. break;
  1702. case RBOSHEIT:
  1703. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1704. break;
  1705. case RLEBEN:
  1706. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1707. break;
  1708. case RTEMPO:
  1709. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1710. break;
  1711. default:
  1712. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1713. break;
  1714. }
  1715. }
  1716. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1717. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1718. {
  1719. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1720. }
  1721. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1722. {
  1723. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1724. }
  1725. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1726. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1727. {
  1728. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1729. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1730. erlaubteTypen.add( STRING );
  1731. }
  1732. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1733. {
  1734. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1735. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1736. txt->release();
  1737. }
  1738. TeamZufall::TeamZufall()
  1739. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1740. {}
  1741. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1742. {
  1743. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1744. }
  1745. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1746. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1747. {
  1748. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1749. }
  1750. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1751. {
  1752. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1753. }
  1754. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1755. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1756. {
  1757. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1758. }
  1759. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1760. {
  1761. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1762. }
  1763. TimerZufall::TimerZufall()
  1764. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1765. {}
  1766. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1767. {
  1768. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1769. }
  1770. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1771. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1772. {}
  1773. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1774. {
  1775. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1776. }
  1777. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1778. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1779. {}
  1780. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1781. {
  1782. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1783. }
  1784. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1785. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1786. {}
  1787. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1788. {
  1789. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1790. }
  1791. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1792. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1793. {}
  1794. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1795. {
  1796. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1797. }
  1798. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1799. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1800. {}
  1801. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1802. {
  1803. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1804. }
  1805. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1806. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1807. {}
  1808. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1809. {
  1810. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1811. }
  1812. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1813. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1814. {}
  1815. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1816. {
  1817. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1818. }
  1819. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1820. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1821. {}
  1822. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1823. {
  1824. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1825. }
  1826. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1827. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1828. {}
  1829. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1830. {
  1831. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1832. }
  1833. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1834. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1835. {}
  1836. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1837. {
  1838. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1839. }
  1840. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1841. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1842. {
  1843. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1844. }
  1845. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1846. {
  1847. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1848. }
  1849. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1850. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1851. {
  1852. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1853. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1854. }
  1855. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1856. {
  1857. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1858. }
  1859. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1860. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1861. {
  1862. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1863. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1864. }
  1865. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1866. {
  1867. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1868. }
  1869. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1870. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1871. {
  1872. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1873. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1874. }
  1875. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1876. {
  1877. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1878. }
  1879. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1880. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1881. {
  1882. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1883. }
  1884. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1885. {
  1886. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1887. }
  1888. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1889. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1890. {
  1891. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1892. }
  1893. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1894. {
  1895. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1896. }
  1897. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1898. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1899. {
  1900. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1901. }
  1902. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1903. {
  1904. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1905. }
  1906. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1907. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1908. {
  1909. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1910. }
  1911. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1912. {
  1913. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1914. }
  1915. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1916. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1917. {
  1918. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1919. }
  1920. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1921. {
  1922. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  1923. }
  1924. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1925. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  1926. {
  1927. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1928. }
  1929. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1930. {
  1931. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  1932. }
  1933. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1934. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  1935. {
  1936. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1937. }
  1938. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1939. {
  1940. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1941. }
  1942. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  1943. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  1944. {
  1945. erlaubteTypen.add( BASE );
  1946. }
  1947. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1948. {
  1949. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  1950. }
  1951. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  1952. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  1953. {
  1954. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1955. }
  1956. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1957. {
  1958. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  1959. }
  1960. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1961. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  1962. {
  1963. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1964. }
  1965. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1966. {
  1967. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  1968. }
  1969. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1970. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  1971. {
  1972. erlaubteTypen.add( STRING );
  1973. }
  1974. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1975. {
  1976. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  1977. }
  1978. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1979. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  1980. {
  1981. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1982. }
  1983. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1984. {
  1985. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1986. }
  1987. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  1988. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  1989. {
  1990. this->op = op;
  1991. }
  1992. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1993. {
  1994. if( op == UND || op == ODER )
  1995. {
  1996. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  1997. return;
  1998. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  1999. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2000. if( op == UND )
  2001. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2002. else
  2003. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2004. }
  2005. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2006. {
  2007. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2008. {
  2009. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2010. return;
  2011. }
  2012. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2013. {
  2014. case NICHTS:
  2015. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2016. break;
  2017. case INTEGER:
  2018. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2019. break;
  2020. case BOOLEAN:
  2021. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2022. break;
  2023. case STRING:
  2024. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2025. break;
  2026. case RICHTUNG:
  2027. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2028. break;
  2029. case FLOAT:
  2030. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2031. break;
  2032. case TASTE:
  2033. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2034. break;
  2035. case TIMER:
  2036. case TEAM:
  2037. case BARIERE:
  2038. case SCHALTER:
  2039. case BASE:
  2040. case DROP:
  2041. case GEGENSTAND:
  2042. case GESCHOSS:
  2043. case SCHIENE:
  2044. case TUNNEL:
  2045. case UMLENKUNG:
  2046. case TRIGGER:
  2047. case FEUERBALL_TREFFER:
  2048. case AKTION:
  2049. case GAME_OBJEKT:
  2050. case ALLE:
  2051. case SPIELER:
  2052. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2053. break;
  2054. case GEGENSTAND_TYP:
  2055. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2056. break;
  2057. case GESCHOSS_TYP:
  2058. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2059. break;
  2060. }
  2061. }
  2062. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2063. {
  2064. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2065. {
  2066. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2067. return;
  2068. }
  2069. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2070. {
  2071. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2072. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2073. else
  2074. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2075. }
  2076. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2077. {
  2078. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2079. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2080. else
  2081. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2082. }
  2083. }
  2084. if( op == INVERT_BOOL )
  2085. {
  2086. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2087. }
  2088. }
  2089. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2090. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2091. {}
  2092. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2093. {}
  2094. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2095. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2096. {
  2097. this->op = op;
  2098. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2099. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2100. }
  2101. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2102. {
  2103. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2104. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2105. switch( op )
  2106. {
  2107. case PLUS:
  2108. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2109. break;
  2110. case MINUS:
  2111. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2112. break;
  2113. case MAHL:
  2114. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2115. break;
  2116. case GETEILT:
  2117. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2118. break;
  2119. case HOCH:
  2120. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2121. break;
  2122. case WURZEL:
  2123. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2124. break;
  2125. case INVERT_SIGN:
  2126. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2127. break;
  2128. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2129. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2130. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2131. break;
  2132. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2133. {
  2134. float tmp = l->getValue();
  2135. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2136. setReturn( new Float( tmp ) );
  2137. break;
  2138. }
  2139. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2140. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2141. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2142. break;
  2143. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2144. {
  2145. float tmp = l->getValue();
  2146. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2147. setReturn( new Float( tmp ) );
  2148. break;
  2149. }
  2150. case LOGARITHM:
  2151. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2152. break;
  2153. case MODULO:
  2154. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2155. break;
  2156. default:
  2157. break;
  2158. }
  2159. }
  2160. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2161. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2162. {
  2163. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2164. }
  2165. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2166. {
  2167. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2168. }
  2169. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2170. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2171. {
  2172. erlaubteTypen.add( STRING );
  2173. }
  2174. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2175. {
  2176. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2177. }
  2178. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2179. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2180. {
  2181. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2182. }
  2183. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2184. {
  2185. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2186. }
  2187. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2188. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2189. {
  2190. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2191. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2192. }
  2193. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2194. {
  2195. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2196. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2197. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2198. }
  2199. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2200. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2201. {
  2202. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2203. }
  2204. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2205. {
  2206. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2207. }