TempoRune.cpp 491 B

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  1. #include "TempoRune.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. TempoRuneEffect::TempoRuneEffect( Spieler *zSpieler )
  4. : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  5. {
  6. zSpieler->setLaufTempo( zSpieler->getLaufTempo() + 7 );
  7. zSpieler->setGeschossTempo( zSpieler->getGeschossTempo() + 3 );
  8. }
  9. TempoRuneEffect::~TempoRuneEffect()
  10. {
  11. zSpieler->setLaufTempo( zSpieler->getLaufTempo() - 7 );
  12. zSpieler->setGeschossTempo( zSpieler->getGeschossTempo() - 3 );
  13. }