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- #pragma once
- #include "Variablen.h"
- class Team : public Variable
- {
- private:
- float maxWiederbelebungsZeit;
- int tode;
- int kills;
- int punkte;
- int teamNummer;
- int spielerAnzahl;
- int maxSpielerAnzahl;
- int farbe;
- Text name;
- public:
- Team( int id, int maxSpielerAnzahl, int punkte, int maxWiederbelebungZeit, int farbe, const char *name );
- void setMaxWiederbelebungsZeit( float sekunden );
- void addSpieler();
- void removeSpieler();
- void addTod();
- void addKill();
- void addPunkte( int punkte );
- void setPunkte( int punkte );
- Text getName() const;
- float getMaxWiederbelebungsZeit() const;
- int getTode() const;
- int getKills() const;
- int getPunkte() const;
- int getTeamNummer() const;
- int getSpielerAnzahl() const;
- int getFarbe() const;
- };
|