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- #include "StrengthRune.h"
- #include "Spieler.h"
- StrengthRuneEffect::StrengthRuneEffect( Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {
- zSpieler->setArmor( zSpieler->getArmor() + 7 );
- zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() + 3 );
- }
- StrengthRuneEffect::~StrengthRuneEffect()
- {
- zSpieler->setArmor( zSpieler->getArmor() - 7 );
- zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() - 3 );
- }
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