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- #pragma once
- #include "GameObject.h"
- class Spiel;
- class Schalter : public GameObject
- {
- private:
- int id;
- bool aktiv;
- int aktivierungen;
- public:
- Schalter( int id, int x, int y, int width, int height, bool aktive );
- void setAktive( bool aktiv );
- void press( Spiel *zSpiel );
- int getAnzahlAktivierungen() const;
- bool isAktive() const;
- int getId() const;
- };
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