SSDatenbankV.h 876 B

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  1. #pragma once
  2. #include <Text.h>
  3. #include <Array.h>
  4. #include <Zeit.h>
  5. using namespace Framework;
  6. class SSDatenbankV
  7. {
  8. private:
  9. public:
  10. virtual ~SSDatenbankV()
  11. {}
  12. // nicht constant
  13. virtual int getAccountId( int clientId ) = 0;
  14. virtual Text *getSpielArtName( int spielId ) = 0;
  15. virtual Text *getKarteName( int karteId ) = 0;
  16. virtual int getSpielArtId( int karteId ) = 0;
  17. virtual Text *getAccountRufName( int accountId ) = 0;
  18. virtual bool setSpielStatusBeendet( int spielId, int status ) = 0;
  19. virtual bool setSpielSpielerStatus( int spielId, int accountId, int punkte, int status ) = 0;
  20. virtual bool addSpielerStatistik( int accountId, int spielId ) = 0;
  21. virtual Text *getSpielPfad( int karteId ) = 0;
  22. // constant
  23. // Reference Counting
  24. virtual SSDatenbankV *getThis() = 0;
  25. virtual SSDatenbankV *release() = 0;
  26. };