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- #include "LebenRune.h"
- #include "Spieler.h"
- LebenRuneEffect::LebenRuneEffect( Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {
- zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() + 10 );
- }
- LebenRuneEffect::~LebenRuneEffect()
- {
- zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() - 10 );
- }
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