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- #include "Geist.h"
- #include "Spieler.h"
- GeistEffect::GeistEffect( Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {}
- GeistEffect::~GeistEffect()
- {}
- bool GeistEffect::istSpielerSichtbar( Team * zTeam ) const
- {
- return zTeam == zSpieler->zTeam();
- }
- bool GeistEffect::istIntersectable() const
- {
- return 0;
- }
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