1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- #pragma once
- #include "GameObject.h"
- #include "Team.h"
- #include "Timer.h"
- class Spiel;
- class Bariere : public GameObject
- {
- public:
- class Style
- {
- public:
- const static int AutoSchaltung = 0x1;
- const static int AutoVerschiebung = 0x2;
- const static int InSchaltung = 0x4;
- const static int InVerschiebung = 0x8;
- const static int VerschiebungWaagerecht = 0x10;
- const static int NextVerschiebungLinksOben = 0x20;
- const static int Aktiv = 0x40;
- };
- private:
- int style;
- int autoSchaltungMaxTime;
- float autoSchaltungCurrentTime;
- int verschiebungWeite;
- float currentWeite;
- int verschiebungAnzahl;
- int schaltungAnzahl;
- int id;
- Team *team;
- public:
- Bariere( int id, int x, int y, int breite, int height, int style, int verschiebungWeite = 0, int autoSchaltungMaxTime = 0, Team * team = 0 );
- ~Bariere();
- void setStyle( int style, bool add, Spiel *zSpiel );
- void setAutoVerschiebungWeite( int pixel );
- void startAutoVerschiebung( Spiel *zSpiel );
- void setAutoSchaltungMaxTime( int seconds );
- void startAutoSchaltung( Spiel *zSpiel );
- void setTeam( Team *team );
- void tick( double time, Spiel *zSpiel );
- bool hatStyle( int style ) const;
- int getVerschiebungAnzahl() const;
- int getSchaltungAnzahl() const;
- int getId() const;
- Team *getTeam() const;
- Team *zTeam() const;
- };
|