123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629 |
- #include "Spiel.h"
- #include "DrachenAuge.h"
- #include "Brand.h"
- #define TICK 0.03333333
- // Konstruktor
- Spiel::Spiel()
- {
- zKlients = 0;
- psqldb = 0;
- nextId = 0;
- isRunning = 0;
- log = 0;
- spielerAnzahl = 0;
- zAccounts = 0;
- spielId = 0;
- karteId = 0;
- pause = 0;
- gameTicks = 0;
- ende = 1;
- stat = new Statistik();
- zWinner = 0;
- lastRunnedTrigger = 0;
- zuletztEingeschalteteBariere = 0;
- zuletztAusgeschalteteBariere = 0;
- zuletztBewegteBariere = 0;
- lastTeamChangedBase = 0;
- lastDropedDrop = 0;
- zuletztAufgehobenerGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztBenutzterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztGedropterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = 0;
- zuletztUmgelenktesGeschoss = 0;
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = 0;
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztAktivierterSchalter = 0;
- zuletztSchadenGemachterSpieler = 0;
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = 0;
- zuletztGeheilterSpieler = 0;
- zuletztLevelUpSpieler = 0;
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = 0;
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = 0;
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = 0;
- zuletztGestorbenerSpieler = 0;
- zuletztWiederbelebterSpieler = 0;
- zuletztGeschossenerSpieler = 0;
- zuletztAbgelaufenerTimer = 0;
- zuletztGestarteterTimer = 0;
- zuletztPausierterTimer = 0;
- zuletztFortgesetzterTimer = 0;
- zuletztBenutzterTunnel = 0;
- zuletztBenutzteUmlenkung = 0;
- nextAutoVerschiebung = 10;
- nextAutoSchaltung = 10;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- Spiel::~Spiel()
- {
- stat->release();
- if( psqldb )
- psqldb->release();
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- if( zuletztBariereGetroffenesGeschoss )
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- if( zKlients )
- zKlients->release();
- if( zAccounts )
- zAccounts->release();
- }
- // nicht constant
- void Spiel::setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb )
- {
- if( this->psqldb )
- this->psqldb->release();
- this->psqldb = psqldb;
- stat->setPSQLDB( psqldb->getThis() );
- }
- // call 1
- void Spiel::setSpielId( int id )
- {
- spielId = id;
- stat->setSpielId( id );
- }
- // call 2
- void Spiel::setKarteId( int karteId )
- {
- this->karteId = karteId;
- stat->setKarteId( karteId );
- }
- // call 3
- void Spiel::setTempPfad( char *pfad )
- {
- mapPfad = pfad;
- mapPfad += "/";
- }
- // call 3.5
- void Spiel::setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts )
- {
- if( this->zAccounts )
- this->zAccounts->release();
- this->zAccounts = zAccounts->getThis();
- spielerAnzahl = anzahl;
- }
- // call 4
- void Spiel::setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients )
- {
- if( this->zKlients )
- this->zKlients->release();
- this->zKlients = zKlients->getThis();
- }
- // call 5
- void Spiel::setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern )
- {
- MapReader *reader = new MapReader( karteId, psqldb->getThis(), mapPfad );
- reader->ladeKarte( this );
- reader->release();
- for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
- {
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == spielerNummern->get( i ) )
- {
- s->setAccount( zAccounts->get( i ) );
- s->setKlient( new Klient( zKlients->get( i ) ) );
- break;
- }
- }
- }
- zAccounts = zAccounts->release();
- zKlients = zKlients->release();
- stat->setTeams( &teams );
- stat->setSpieler( &spieler );
- }
- // call 6
- void Spiel::run()
- {
- log = new Datei();
- Text *pfad = new Text( "../spiel log/" );
- pfad->append( spielId );
- pfad->append( "/verlauf.ksggl" );
- log->setDatei( pfad );
- log->remove();
- log->erstellen();
- log->open( Datei::Style::schreiben );
- time_t t;
- time( &t );
- srand( (unsigned int)t );
- log->schreibe( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
- int anz = spieler.getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- {
- tmp->zKlient()->sendeInit( &spieler, randG.getSeed() );
- log->schreibe( (char *)& i, 4 );
- int sNum = tmp->getId();
- log->schreibe( (char *)& sNum, 4 );
- tmp->zKlient()->sendeSpielerNummer( sNum );
- Text *name = psqldb->getAccountRufName( tmp->getAccountId() );
- char len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
- log->schreibe( &len, 1 );
- if( len )
- log->schreibe( name->getText(), len );
- if( name )
- {
- tmp->setName( name->getText() );
- name->release();
- }
- }
- }
- __int64 randSeed = randG.getSeed();
- log->schreibe( (char *)& randSeed, 8 );
- Array< char > spielerStatus;
- ZeitMesser *zeit = new ZeitMesser();
- zeit->messungStart();
- isRunning = 1;
- ende = 0;
- double ausgleich = 0;
- double sZ = 0;
- gameTicks = -1;
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- tmp->zKlient()->sendeStart();
- }
- throwEvent( new Ereignis( INITIALISIERUNG ) );
- double rZeit = 0;
- while( !ende )
- {
- zeit->messungEnde();
- zeit->messungStart();
- double z = zeit->getSekunden();
- ausgleich += TICK - z;
- if( ausgleich > 0 )
- Sleep( (int)( ausgleich * 1000 ) );
- rZeit += z;
- while( sZ + TICK < rZeit && !ende )
- {
- c.lock();
- sZ += TICK;
- gameTicks++;
- char ch = 0;
- log->schreibe( &ch, 1 );
- tick( TICK );
- c.unlock();
- }
- }
- zeit->messungEnde();
- zeit->release();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( spieler.z( i ) && spieler.z( i )->zKlient() )
- {
- if( !zWinner )
- {
- spielerStatus.set( 5, i ); // Datenbank Unentschieden
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 2 );
- }
- else if( zWinner != spieler.z( i )->zTeam() )
- {
- spielerStatus.set( 1, i ); // Datenbank Verloren
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 0 );
- }
- else
- {
- spielerStatus.set( 2, i ); // Datenbank Gewonnen
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 1 );
- }
- }
- if( spieler.z( i ) && ( !spieler.z( i )->zKlient() || !spieler.z( i )->zKlient()->istOnline() ) )
- spielerStatus.set( 3, i );
- }
- psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp )
- {
- psqldb->setSpielSpielerStatus( spielId, tmp->getAccountId(), tmp->getPunkte(), spielerStatus.get( i ) );
- psqldb->addSpielerStatistik( tmp->getAccountId(), spielId );
- }
- }
- log->close();
- log = log->release();
- isRunning = 0;
- }
- // call 7
- void Spiel::klientOffline( int accountId )
- {
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
- spieler.z( i )->zKlient()->offline();
- }
- }
- void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient )
- {
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
- {
- c.lock();
- Spieler *s = spieler.z( i );
- Klient *tmp = s->zKlient();
- tmp->online( zKlient );
- tmp->sendeSpielerNummer( s->getId() );
- //--------------------------
- c.unlock();
- }
- }
- }
- void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
- {
- if( !isRunning )
- return;
- c.lock();
- if( ende )
- {
- c.unlock();
- return;
- }
- char *msgBeg = bytes;
- int msgLen = len;
- int msgAccount = accountId;
- bool saveMSG = 1;
- len--;
- switch( *bytes )
- {
- case 0: // key press
- bytes++;
- len--;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
- {
- if( !tmp->setTastenStand( *bytes, 1 ) )
- {
- saveMSG = 0;
- break;
- }
- Ereignis *e = new Ereignis( SPIELER_KEY_PRESSED );
- e->addParameter( "Betroffene Taste", new Integer( *bytes, 1 ) );
- e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
- throwEvent( e );
- for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- Spieler *s = spieler.z( j );
- if( s && s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getId(), *bytes, 1 );
- }
- break;
- }
- }
- break;
- case 1: // key release
- bytes++;
- len--;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
- {
- if( !tmp->setTastenStand( (unsigned char)* bytes, 0 ) )
- {
- saveMSG = 0;
- break;
- }
- Ereignis *e = new Ereignis( SPIELER_KEY_RELEASED );
- e->addParameter( "Betroffene Taste", new Integer( *bytes, 1 ) );
- e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
- throwEvent( e );
- for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- Spieler *s = spieler.z( j );
- if( s && s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getId(), *bytes, 0 );
- }
- break;
- }
- }
- break;
- case 3: // chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- Text *txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
- txt->append( ": " );
- txt->append( bytes, len );
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- tmp->zKlient()->sendeChatNachricht( txt->getText() );
- }
- txt->release();
- len = 0;
- }
- break;
- default:
- saveMSG = 0;
- }
- if( len )
- {
- // error
- }
- if( log && log->istOffen() && saveMSG )
- {
- char c = 1;
- log->schreibe( &c, 1 );
- int spielerNum = 0;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
- {
- spielerNum = tmp->getId();
- break;
- }
- }
- log->schreibe( (char *)& spielerNum, 4 );
- short l = (short)msgLen;
- log->schreibe( (char *)& l, 2 );
- log->schreibe( msgBeg, l );
- }
- c.unlock();
- }
- void Spiel::setMapSize( int width, int height )
- {
- mapSize = Punkt( width, height );
- }
- void Spiel::setPausiert( bool pausiert )
- {
- this->pause = pausiert;
- }
- void Spiel::tick( double zeit )
- {
- if( pause )
- zeit = 0;
- nextAutoVerschiebung -= zeit;
- nextAutoSchaltung -= zeit;
- if( nextAutoVerschiebung <= 0 )
- {
- nextAutoVerschiebung += 30 + randG.rand() * 30;
- int anz = 0;
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoVerschiebung ) )
- anz++;
- }
- if( anz )
- {
- int rand = (int)( randG.rand() * anz );
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoVerschiebung ) )
- {
- if( rand == 0 )
- {
- b->startAutoVerschiebung( this );
- break;
- }
- rand--;
- }
- }
- }
- }
- if( nextAutoSchaltung <= 0 )
- {
- nextAutoSchaltung += 30 + randG.rand() * 30;
- int anz = 0;
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) )
- anz++;
- }
- if( anz )
- {
- int rand = (int)( randG.rand() * anz );
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) )
- {
- if( rand == 0 )
- {
- b->startAutoSchaltung( this );
- break;
- }
- rand--;
- }
- }
- }
- }
- // gegenstand despawn
- for( int i = 0; i < items.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( items.z( i )->tick( zeit ) )
- {
- items.remove( i );
- i--;
- }
- }
- Richtung rs[] = { OBEN, RECHTS, UNTEN, LINKS };
- // spieler bewegungen
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTick();
- for( Richtung r : rs )
- {
- s->move( r, zeit );
- if( s->getX() < 0 || s->getY() < 0 || s->getX() + s->getWidth() >= mapSize.x || s->getY() + s->getHeight() >= mapSize.y )
- s->move( r, -zeit );
- else
- {
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- { // spieler - bariere intersection
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) && ( b->zTeam() != s->zTeam() ) && b->intersectsWith( s ) )
- s->move( r, -zeit );
- }
- }
- }
- }
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- s->tick( zeit, this );
- // barieren bewegung
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- b->tick( zeit, this );
- // geschoss bewegung
- for( int i = 0; i < shots.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Geschoss *g = shots.z( i );
- g->tick( zeit );
- bool removed = 0;
- // geschoss - bariere intersection
- bool intersectsWithBariere = 0;
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) && b->intersectsWith( g ) )
- {
- intersectsWithBariere = 1;
- break;
- }
- }
- if( intersectsWithBariere || g->getX() < 0 || g->getY() < 0 || g->getX() + g->getWidth() >= mapSize.x || g->getY() + g->getHeight() >= mapSize.y )
- {
- if( zuletztBariereGetroffenesGeschoss )
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss->release();
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss = (Geschoss *)g->getThis();
- g->tick( -zeit );
- switch( g->getTyp() )
- {
- case GESCHOSS_PFEIL:
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- case GESCHOSS_KUGEL:
- case GESCHOSS_DRACHENAUGE:
- g->invertDirection();
- break;
- case GESCHOSS_FEUERBALL:
- if( intersectsWithBariere )
- {
- feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- }
- else
- g->invertDirection();
- break;
- case GESCHOSS_MINE:
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->abstandZu( g ) < 50 )
- {
- s->nimmSchaden( 100 - s->abstandZu( g ), g->zBesitzer(), MITTE, this );
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- }
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- }
- }
- if( !removed )
- { // geschoss - tunnel intersection
- for( auto t = tunnel.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->istAktiv() && t->intersectsWith( g ) )
- {
- g->setX( g->getX() + (float)t->getZielX() - t->getX() );
- g->setY( g->getY() + (float)t->getZielY() - t->getY() );
- g->addTunnel( this );
- Ereignis *e = new Ereignis( TUNNEL_BENUTZT );
- e->addParameter( "Betroffes Geschoss", g->getThis() );
- e->addParameter( "Betroffer Tunnel", t->getThis() );
- throwEvent( e );
- }
- }
- // geschoss - schalter intersection
- if( g->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->isAktive() && s->intersectsWith( g ) )
- {
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- g->addSchalter();
- activateShalter( s->getId() );
- break;
- }
- }
- }
- if( !removed )
- {
- // geschoss - umlenkung intersection
- if( g->getTyp() != GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( auto u = umlenkungen.getIterator(); u; u++ )
- {
- if( u->isAktive() && !u->hatAbklingzeit() && g->getTyp() != GESCHOSS_PFEIL && u->intersectsWith( g ) )
- {
- g->setRichtung( u->getRichtung() );
- g->addUmlenkung( this );
- u->addBenutzt( this );
- Ereignis *e = new Ereignis( UMLENKUNG_LENKT_UM );
- e->addParameter( "Betroffes Geschoss", g->getThis() );
- e->addParameter( "Betroffe Umlenkung", u->getThis() );
- throwEvent( e );
- }
- }
- }
- // geschoss - geschoss intersection
- if( g->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( int j = 0; j < shots.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- if( i == j )
- continue;
- Geschoss *g2 = shots.z( j );
- if( g2->intersectsWith( g ) )
- {
- if( g2->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- removed = 1;
- g->addGeschossTreffer( this );
- if( j < i )
- i--;
- shots.remove( j );
- }
- }
- if( removed )
- {
- shots.remove( i );
- i--;
- }
- }
- if( !removed )
- {
- // geschoss - spieler intersection
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->istAmLeben() && g->intersectsWith( s ) )
- {
- switch( g->getTyp() )
- {
- case GESCHOSS_PFEIL:
- {
- s->nimmSchaden( PFEIL_DAMAGE, g->zBesitzer(), invert( g->getRichtung() ), this );
- break;
- }
- case GESCHOSS_KUGEL:
- {
- s->nimmSchaden( KUGEL_DAMAGE, g->zBesitzer(), invert( g->getRichtung() ), this );
- break;
- }
- case GESCHOSS_DRACHENAUGE:
- s->addEffekt( new DrachenAugeEffect( g->zBesitzer(), s._ ) );
- break;
- case GESCHOSS_FEUERBALL:
- feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
- break;
- case GESCHOSS_MINE:
- for( auto s2 = spieler.getIterator(); s2; s2++ )
- {
- if( s2->abstandZu( g ) < 50 )
- {
- s2->nimmSchaden( 100 - s->abstandZu( g ), g->zBesitzer(), MITTE, this );
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- }
- break;
- }
- if( g->getTyp() != GESCHOSS_MINE )
- {
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- // Feuer Ticks
- for( int i = 0; i < feuer.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- FeuerballTreffer *f = feuer.z( i );
- f->tick( zeit );
- if( f->isOver() )
- {
- feuer.remove( i );
- i--;
- continue;
- }
- if( f->makeDamage() )
- {
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->abstandZu( f ) < f->getWidth() / 2 )
- s->addEffekt( new BrandEffekt( f->zVerursacher(), s ) );
- }
- }
- }
- // Drop Ticks
- for( auto d = drops.getIterator(); d; d++ )
- d->tick( zeit, this );
- // Timer Ticks
- for( auto t = timer.getIterator(); t; t++ )
- t->tick( zeit, this );
- // Umlenkung Ticks
- for( auto u = umlenkungen.getIterator(); u; u++ )
- u->tick( zeit );
- // Base Ticks
- for( auto b = basen.getIterator(); b; b++ )
- b->tick( zeit, this );
- // aktive trigger Ticks
- for( int i = 0; i < triggerRuns.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( !triggerRuns.z( i )->runNext( zeit ) )
- {
- Ereignis *e = new Ereignis( AUSLOESER_RUNNED );
- e->addParameter( "Betroffener Auslöser", triggerRuns.z( i )->getTrigger() );
- throwEvent( e );
- triggerRuns.remove( i );
- i--;
- }
- }
- }
- void Spiel::addVariable( const char *name, Variable *var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- found = 1;
- break;
- }
- }
- if( !found )
- variablen.add( new VarPointer( name, var ) );
- else
- var->release();
- }
- void Spiel::setVariable( const char *name, Variable *var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- v->setVariable( var );
- found = 1;
- break;
- }
- }
- if( !found )
- var->release();
- }
- void Spiel::addTeam( Team *team )
- {
- teams.add( team );
- }
- void Spiel::addSpieler( Spieler *spieler )
- {
- this->spieler.add( spieler );
- }
- void Spiel::addBariere( Bariere *bariere )
- {
- nextId = nextId > bariere->getId() ? nextId : bariere->getId() + 1;
- barieren.add( bariere );
- }
- void Spiel::addBase( Base *base )
- {
- nextId = nextId > base->getId() ? nextId : base->getId() + 1;
- basen.add( base );
- }
- void Spiel::addDrop( Drop *drop )
- {
- nextId = nextId > drop->getId() ? nextId : drop->getId() + 1;
- drops.add( drop );
- }
- void Spiel::addGegenstand( Gegenstand *gegenstand )
- {
- nextId = nextId > gegenstand->getId() ? nextId : gegenstand->getId() + 1;
- items.add( gegenstand );
- zuletztGedropterGegenstand = gegenstand->getTyp();
- Ereignis *e = new Ereignis( GEGENSTAND_DROPED );
- e->addParameter( "Betroffener Gegenstand", gegenstand->getThis() );
- throwEvent( e );
- }
- void Spiel::addGeschoss( Geschoss *geschoss )
- {
- nextId = nextId > geschoss->getId() ? nextId : geschoss->getId() + 1;
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = (Geschoss *)geschoss->getThis();
- shots.add( geschoss );
- }
- void Spiel::addSchalter( Schalter *schalter )
- {
- nextId = nextId > schalter->getId() ? nextId : schalter->getId() + 1;
- this->schalter.add( schalter );
- }
- void Spiel::addSchiene( Schiene *schiene )
- {
- nextId = nextId > schiene->getId() ? nextId : schiene->getId() + 1;
- schienen.add( schiene );
- }
- void Spiel::addTimer( Timer *timer )
- {
- nextId = nextId > timer->getId() ? nextId : timer->getId() + 1;
- this->timer.add( timer );
- }
- void Spiel::addTunnel( Tunnel *tunnel )
- {
- nextId = nextId > tunnel->getId() ? nextId : tunnel->getId() + 1;
- this->tunnel.add( tunnel );
- }
- void Spiel::addUmlenkung( Umlenkung *umlenkung )
- {
- nextId = nextId > umlenkung->getId() ? nextId : umlenkung->getId() + 1;
- umlenkungen.add( umlenkung );
- }
- void Spiel::addTrigger( Trigger *trigger )
- {
- nextId = nextId > trigger->getId() ? nextId : trigger->getId() + 1;
- this->trigger.add( trigger );
- }
- void Spiel::addTriggerRun( TriggerRun *tRun )
- {
- if( tRun )
- {
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- lastRunnedTrigger = tRun->getTrigger();
- triggerRuns.add( tRun );
- }
- }
- void Spiel::spielerActivate( Spieler *zSpieler )
- {
- // spieler - item intersection
- for( int i = 0; i < items.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( items.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- if( zSpieler->addItem( items.z( i )->getTyp(), 1, this ) )
- {
- items.remove( i );
- i--;
- }
- }
- }
- // Spieler - schalter intersection
- for( int i = 0; i < schalter.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( schalter.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addSchalterBenutzung( this );
- schalter.z( i )->press( this );
- }
- }
- // Spieler - tunnel intersection
- for( int i = 0; i < tunnel.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( tunnel.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addTunnelBenutzung( this );
- zSpieler->setX( (float)tunnel.z( i )->getZielX() - zSpieler->getWidth() / 2.f );
- zSpieler->setY( (float)tunnel.z( i )->getZielY() - zSpieler->getHeight() / 2.f );
- tunnel.z( i )->addBenutzung( this );
- }
- }
- }
- Team *Spiel::getTeam( int id ) const
- {
- for( auto t = teams.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getTeamNummer() == id )
- return (Team *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Spieler *Spiel::getSpieler( int id ) const
- {
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Spieler *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Iterator<Spieler *> Spiel::getSpieler() const
- {
- return spieler.getIterator();
- }
- Iterator<Bariere *> Spiel::getBarieren() const
- {
- return barieren.getIterator();
- }
- Bariere *Spiel::getBariere( int id ) const
- {
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->getId() == id )
- return (Bariere *)b->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Base *Spiel::getBase( int id ) const
- {
- for( auto b = basen.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->getId() == id )
- return (Base *)b->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Drop *Spiel::getDrop( int id ) const
- {
- for( auto d = drops.getIterator(); d; d++ )
- {
- if( d->getId() == id )
- return (Drop *)d->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Schalter *Spiel::getSchalter( int id ) const
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Schalter *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Schiene *Spiel::getSchiene( int id ) const
- {
- for( auto s = schienen.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Schiene *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Timer *Spiel::getTimer( int id ) const
- {
- for( auto t = timer.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Timer *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Tunnel *Spiel::getTunnel( int id ) const
- {
- for( auto t = tunnel.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Tunnel *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Umlenkung *Spiel::getUmlenkung( int id ) const
- {
- for( auto u = umlenkungen.getIterator(); u; u++ )
- {
- if( u->getId() == id )
- return (Umlenkung *)u->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Trigger *Spiel::getTrigger( int id ) const
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Trigger *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Variable *Spiel::getVariable( const char *name ) const
- {
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->getVariable();
- }
- return 0;
- }
- Variable *Spiel::zVariable( const char *name ) const
- {
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->zVariable();
- }
- return 0;
- }
- bool Spiel::istPausiert() const
- {
- return pause;
- }
- void Spiel::activateShalter( int id )
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- s->press( this );
- }
- }
- void Spiel::throwEvent( Ereignis *e )
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->hatEreignis( e->getTyp() ) )
- {
- TriggerRun *tr = t->runTrigger( e->getThis(), this );
- if( tr )
- triggerRuns.add( tr );
- }
- }
- e->release();
- }
- bool Spiel::needEvent( EreignisTyp typ ) const
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->hatEreignis( typ ) )
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- int Spiel::getNextId()
- {
- return ++nextId;
- }
- double Spiel::getRand()
- {
- return randG.rand();
- }
- int Spiel::getTickCount() const
- {
- return gameTicks;
- }
- void Spiel::setEnde( Team *zGewinner )
- {
- zWinner = zGewinner;
- ende = true;
- }
- Trigger *Spiel::getRandomTrigger()
- {
- if( !trigger.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return trigger.get( (int)( randG.rand() * trigger.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Trigger *Spiel::getLastRunnedTrigger() const
- {
- return lastRunnedTrigger ? (Trigger *)lastRunnedTrigger->getThis() : 0;
- }
- Bariere *Spiel::getRandomBariere()
- {
- return barieren.get( (int)( randG.rand() * barieren.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setZuletztEingeschalteteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- zuletztEingeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztEingeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztEingeschalteteBariere ? (Bariere *)zuletztEingeschalteteBariere->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztAusgeschalteteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- zuletztAusgeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztAusgeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztAusgeschalteteBariere ? (Bariere *)zuletztAusgeschalteteBariere->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztBewegteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- zuletztBewegteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztBewegteBariere() const
- {
- return zuletztBewegteBariere ? (Bariere *)zuletztBewegteBariere->getThis() : 0;
- }
- Base *Spiel::getRandomBase()
- {
- if( !basen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return basen.get( (int)( randG.rand() * basen.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setLastTeamChangedBase( Base *b )
- {
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- lastTeamChangedBase = b;
- }
- Base *Spiel::getLastTeamChangedBase() const
- {
- return lastTeamChangedBase ? (Base *)lastTeamChangedBase->getThis() : 0;
- }
- Drop *Spiel::getRandomDrop()
- {
- if( !drops.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return drops.get( (int)( randG.rand() * drops.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setLastDrop( Drop *d )
- {
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- lastDropedDrop = d;
- }
- Drop *Spiel::getLastDrop() const
- {
- return lastDropedDrop ? (Drop *)lastDropedDrop->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAufgehoben( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztAufgehobenerGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAufgehoben() const
- {
- return zuletztAufgehobenerGegenstand;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAktiviert( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztBenutzterGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztBenutzterGegenstand;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztGedropt() const
- {
- return zuletztGedropterGegenstand;
- }
- Geschoss *Spiel::getRandomGeschoss()
- {
- if( !shots.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return shots.get( (int)( randG.rand() * shots.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztAbgefeuert() const
- {
- return zuletztAbgefeuertesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztAbgefeuertesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztUmgelenkt( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- zuletztUmgelenktesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztUmgelenkt() const
- {
- return zuletztUmgelenktesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztUmgelenktesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztBariereGetroffen() const
- {
- return zuletztBariereGetroffenesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztBariereGetroffenesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztTunnelBenutzt( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutztesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztTunnelBenutztesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztGeschossGetroffen( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztGeschossGetroffen() const
- {
- return zuletztGeschossGetroffenesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- Schalter *Spiel::getRandomSchalter()
- {
- if( !schalter.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return schalter.get( (int)( randG.rand() * schalter.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setSchalterZuletztAktiviert( Schalter *s )
- {
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- zuletztAktivierterSchalter = s;
- }
- Schalter *Spiel::getSchalterZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztAktivierterSchalter ? (Schalter *)zuletztAktivierterSchalter->getThis() : 0;
- }
- Spieler *Spiel::getRandomSpieler()
- {
- if( !spieler.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return spieler.get( (int)( randG.rand() * spieler.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Spieler *Spiel::getRandomSpieler( Team *zTeam )
- {
- if( !zTeam || !zTeam->getSpielerAnzahl() )
- return 0;
- int index = (int)( randG.rand() * zTeam->getSpielerAnzahl() );
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->zTeam() == zTeam )
- {
- if( index-- <= 0 )
- return (Spieler *)s->getThis();
- }
- }
- return 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGemacht( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- zuletztSchadenGemachterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchadenGemacht() const
- {
- return zuletztSchadenGemachterSpieler ? (Spieler *)zuletztSchadenGemachterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGenommen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchadenGenommen() const
- {
- return zuletztSchadenGenommenerSpieler ? (Spieler *)zuletztSchadenGenommenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeheilt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- zuletztGeheilterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGeheilt() const
- {
- return zuletztGeheilterSpieler ? (Spieler *)zuletztGeheilterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztLevelUp( Spieler *s )
- {
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- zuletztLevelUpSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztLevelUp() const
- {
- return zuletztLevelUpSpieler ? (Spieler *)zuletztLevelUpSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztErfahrungBekommen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztErfahrungBekommen() const
- {
- return zuletztErfahrungBekommenerSpieler ? (Spieler *)zuletztErfahrungBekommenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAktiviert( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() const
- {
- return zuletztGegenstandAktivierterSpieler ? (Spieler *)zuletztGegenstandAktivierterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAufgehoben( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() const
- {
- return zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchalterAktiviert( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchalterAktiviert() const
- {
- return zuletztSchalterAktivierterSpieler ? (Spieler *)zuletztSchalterAktivierterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztTunnelBenutzt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutzterSpieler ? (Spieler *)zuletztTunnelBenutzterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGestorben( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- zuletztGestorbenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGestorben() const
- {
- return zuletztGestorbenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGestorbenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztWiederbelebt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- zuletztWiederbelebterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztWiederbelebt() const
- {
- return zuletztWiederbelebterSpieler ? (Spieler *)zuletztWiederbelebterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeschossen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- zuletztGeschossenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGeschossen() const
- {
- return zuletztGeschossenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGeschossenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- Team *Spiel::getRandomTeam()
- {
- if( !teams.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return teams.get( (int)( randG.rand() * teams.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Timer *Spiel::getRandomTimer()
- {
- if( !timer.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return timer.get( (int)( randG.rand() * timer.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setTimerZuletztAbgelaufen( Timer *t )
- {
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- zuletztAbgelaufenerTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztAbgelaufen() const
- {
- return zuletztAbgelaufenerTimer ? (Timer *)zuletztAbgelaufenerTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztGestartet( Timer *t )
- {
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- zuletztGestarteterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztGestartet() const
- {
- return zuletztGestarteterTimer ? (Timer *)zuletztGestarteterTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztPausiert( Timer *t )
- {
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- zuletztPausierterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztPausiert() const
- {
- return zuletztPausierterTimer ? (Timer *)zuletztPausierterTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztFortgesetzt( Timer *t )
- {
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- zuletztFortgesetzterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztFortgesetzt() const
- {
- return zuletztFortgesetzterTimer ? (Timer *)zuletztFortgesetzterTimer->getThis() : 0;
- }
- Tunnel *Spiel::getRandomTunnel()
- {
- if( !tunnel.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return tunnel.get( (int)( randG.rand() * tunnel.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setTunnelZuletztBenutzt( Tunnel *t )
- {
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- zuletztBenutzterTunnel = t;
- }
- Tunnel *Spiel::getTunnelZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzterTunnel ? (Tunnel *)zuletztBenutzterTunnel->getThis() : 0;
- }
- Umlenkung *Spiel::getRandomUmlenkung()
- {
- if( !umlenkungen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return umlenkungen.get( (int)( randG.rand() * umlenkungen.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setUmlenkungZuletztBenutzt( Umlenkung *t )
- {
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- zuletztBenutzteUmlenkung = t;
- }
- Umlenkung *Spiel::getUmlenkungZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzteUmlenkung ? (Umlenkung *)zuletztBenutzteUmlenkung->getThis() : 0;
- }
- StatistikV *Spiel::getStatistik() const
- {
- return stat->getThis();
- }
- // Reference Counting
- SpielKlasse *Spiel::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielKlasse *Spiel::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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