Aktionen.h 57 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184118511861187118811891190119111921193119411951196119711981199120012011202120312041205120612071208120912101211121212131214121512161217121812191220122112221223122412251226122712281229123012311232123312341235123612371238123912401241124212431244124512461247124812491250125112521253125412551256125712581259126012611262126312641265126612671268126912701271127212731274127512761277127812791280128112821283128412851286128712881289129012911292129312941295129612971298129913001301130213031304130513061307130813091310131113121313131413151316131713181319132013211322132313241325132613271328132913301331133213331334133513361337133813391340134113421343134413451346134713481349135013511352135313541355135613571358135913601361136213631364136513661367136813691370137113721373137413751376137713781379138013811382138313841385138613871388138913901391139213931394139513961397139813991400140114021403140414051406140714081409141014111412141314141415141614171418141914201421142214231424142514261427142814291430143114321433143414351436143714381439144014411442144314441445144614471448144914501451145214531454145514561457145814591460146114621463146414651466146714681469147014711472147314741475147614771478147914801481148214831484148514861487148814891490149114921493149414951496149714981499150015011502150315041505150615071508150915101511151215131514151515161517151815191520152115221523152415251526152715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928
  1. #pragma once
  2. #include "Variablen.h"
  3. #include <Array.h>
  4. class Spiel;
  5. class Ereignis;
  6. class ProgramCounter;
  7. class LocalMemory;
  8. enum AktionTyp
  9. {
  10. BARIERE_BEWEGUNG,
  11. BARIERE_SET_EINGESCHALTET,
  12. GAME_OBJEKT_SET_POSITION,
  13. GAME_OBJEKT_SET_SIZE,
  14. BARIERE_SET_TEAM,
  15. BARIERE_ZUFALL,
  16. BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET,
  17. BARIERE_ZULETZT_BEWEGT,
  18. BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET,
  19. BASE_SET_TEAM,
  20. BASE_START_TEAM_CHANGE,
  21. BASE_ZUFALL,
  22. BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT,
  23. BOOLEAN_AUS_TEXT,
  24. BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH,
  25. BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV,
  26. BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND,
  27. BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL,
  28. BOOLEAN_RECHNUNG,
  29. BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV,
  30. BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN,
  31. BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND,
  32. BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR,
  33. BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN,
  34. BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT,
  35. BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING,
  36. BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR,
  37. BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV,
  38. BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV,
  39. BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK,
  40. BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND,
  41. BOOLEAN_ZUFALL,
  42. DISPLAY_TEXT,
  43. DROP_DO_DROP,
  44. DROP_SET_AREA,
  45. DROP_SET_MAX_TIME,
  46. DROP_SET_TIME,
  47. DROP_ZUFALL,
  48. DROP_ZULETZT_GEDROPT,
  49. GESCHOSS_NEU,
  50. GESCHOSS_SET_PLAYER,
  51. GESCHOSS_SET_RICHTUNG,
  52. GESCHOSS_SET_SPEED,
  53. GESCHOSS_SET_TYPE,
  54. GESCHOSS_ZUFALL,
  55. GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT,
  56. GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN,
  57. GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN,
  58. GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
  59. GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT,
  60. INTEGER_AUS_TEXT,
  61. FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE,
  62. FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT,
  63. INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN,
  64. INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN,
  65. INTEGER_DROP_MAX_ZEIT,
  66. FLOAT_DROP_ZEIT,
  67. INTEGER_MAX_X_VON_DROP,
  68. INTEGER_MAX_Y_VON_DROP,
  69. INTEGER_MIN_X_VON_DROP,
  70. INTEGER_MIN_Y_VON_DROP,
  71. INTEGER_RECHNEN,
  72. INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN,
  73. FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
  74. FLOAT_SPIELER_ARMOR,
  75. FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG,
  76. FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN,
  77. FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN,
  78. INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN,
  79. FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO,
  80. INTEGER_SPIELER_GETROFFEN,
  81. INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN,
  82. INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR,
  83. INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP,
  84. INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET,
  85. INTEGER_SPIELER_KILLS,
  86. FLOAT_SPIELER_LEBEN,
  87. FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB,
  88. FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION,
  89. INTEGER_SPIELER_LEVEL,
  90. INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG,
  91. INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN,
  92. FLOAT_SPIELER_SCHADEN,
  93. FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS,
  94. INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT,
  95. FLOAT_SPIELER_TEMPO,
  96. INTEGER_SPIELER_TODE,
  97. INTEGER_SPIELER_TREFFER,
  98. INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT,
  99. INTEGER_TEAM_KILLS,
  100. INTEGER_TEAM_PUNKTE,
  101. INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL,
  102. INTEGER_TEAM_TODE,
  103. FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT,
  104. FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT,
  105. INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT,
  106. INTEGER_TRIGGER_RUNNS,
  107. INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN,
  108. INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN,
  109. FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT,
  110. FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT,
  111. INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL,
  112. INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL,
  113. INTEGER_ZUFALL,
  114. ITEM_SPIELER_INVENTAR,
  115. ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN,
  116. ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT,
  117. ITEM_ZULETZT_GEDROPT,
  118. ITEM_ZUFALL,
  119. KONSTANT_BOOLEAN,
  120. KONSTANT_FLOAT,
  121. KONSTANT_INTEGER,
  122. KONSTANT_NICHTS,
  123. KONSTANT_STRING,
  124. KONSTANT_VARIABLE,
  125. RICHTUNG_VON_GESCHOSS,
  126. RICHTUNG_VON_UMLENKUNG,
  127. RICHTUNG_ZUFALL,
  128. SCHALTER_AKTIVIEREN,
  129. SCHALTER_SET_ERLAUBT,
  130. SCHALTER_ZUFALL,
  131. SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT,
  132. SET_VARIABLE,
  133. SPIEL_ENDE,
  134. SPIELER_GIVE_ITEM,
  135. SPIELER_NACHRICHT,
  136. SPIELER_REMOVE_ITEM,
  137. SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
  138. SPIELER_SET_ARMOR,
  139. SPIELER_SET_ERFAHRUNG,
  140. SPIELER_SET_LEBEN,
  141. SPIELER_SET_LEBENSRAUB,
  142. SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION,
  143. SPIELER_SET_LEVEL,
  144. SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG,
  145. SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS,
  146. SPIELER_SET_TEMPO,
  147. SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO,
  148. SPIELER_ZUFALL,
  149. SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM,
  150. SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN,
  151. SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT,
  152. SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN,
  153. SPIELER_ZULETZT_GEHEILT,
  154. SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN,
  155. SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN,
  156. SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP,
  157. SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT,
  158. SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN,
  159. SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT,
  160. SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
  161. SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT,
  162. SPIEL_PAUSE,
  163. TEAM_SET_PUNKTE,
  164. TEAM_VON_BARIERE,
  165. TEAM_VON_SPIELER,
  166. TEAM_ZUFALL,
  167. TEXT_AUS_BOOLEAN,
  168. TEXT_AUS_RICHTUNG,
  169. TEXT_AUS_INTEGER,
  170. TEXT_CONCAT,
  171. TEXT_ITEM_NAME,
  172. TEXT_SPIELER_NAME,
  173. TEXT_TEIL_VON_TEXT,
  174. TEXT_TRIGGER_NAME,
  175. TIMER_SET_PAUSE,
  176. TIMER_SET_SICHTBAR,
  177. TIMER_SET_ZEIT,
  178. TIMER_START,
  179. TIMER_ZUFALL,
  180. TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN,
  181. TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT,
  182. TIMER_ZULETZT_GESTARTET,
  183. TIMER_ZULETZT_PAUSIERT,
  184. TRIGGER_AKTION,
  185. TRIGGER_LAST_RUNNED,
  186. TRIGGER_RUN_START,
  187. TRIGGER_SET_ENABLED,
  188. TRIGGER_ZUFALL,
  189. TUNNEL_SET_ERLAUBT,
  190. TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION,
  191. TUNNEL_ZUFALL,
  192. TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT,
  193. UMLENKUNG_SET_ERLAUBT,
  194. UMLENKUNG_SET_MAX_ABK,
  195. UMLENKUNG_SET_RICHTUNG,
  196. UMLENKUNG_ZUFALL,
  197. UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT,
  198. WARTEN,
  199. WENN_DANN_SONST,
  200. SEQUENZ,
  201. FLOAT_RECHNUNG,
  202. FLOAT_AUS_INTEGER,
  203. FLOAT_AUS_TEXT,
  204. TEXT_AUS_FLOAT,
  205. FLOAT_ZUFALL,
  206. INTEGER_AUS_FLOAT,
  207. KONSTANT_TASTE,
  208. KONSTANT_GEGENSTAND_TYP,
  209. BESTENLISTE_NEU,
  210. BESTENLISTE_ADD_SPALTE,
  211. BESTENLISTE_ADD_ZEILE,
  212. BESTENLISTE_SET_WERT,
  213. BESTENLISTE_GET_WERT,
  214. SCHALTER_MIT_NUMMER,
  215. BASE_MIT_NUMMER,
  216. TEAM_MIT_NUMMER,
  217. TEAM_VON_BASE,
  218. SPIELER_MIT_NUMMER
  219. };
  220. enum Operator
  221. {
  222. PLUS,
  223. MINUS,
  224. MAHL,
  225. GETEILT,
  226. HOCH,
  227. WURZEL,
  228. BIT_ODER,
  229. BIT_UND,
  230. BIT_XOR,
  231. BIT_FLIP,
  232. BIT_SHIFT_LEFT,
  233. BIT_SHIFT_RIGHT,
  234. INVERT_SIGN,
  235. PLUS_PLUS_LEFT,
  236. PLUS_PLUS_RIGHT,
  237. MINUS_MINUS_LEFT,
  238. MINUS_MINUS_RIGHT,
  239. LOGARITHM,
  240. MODULO,
  241. UND,
  242. ODER,
  243. GLEICH,
  244. UNGLEICH,
  245. GREATER,
  246. SMALLER,
  247. GREATER_OR_EQUAL,
  248. SMALLER_OR_EQUAL,
  249. INVERT_BOOL
  250. };
  251. bool isBinary( Operator op );
  252. class Aktion : public Variable
  253. {
  254. protected:
  255. RCArray< Aktion > *subActions;
  256. Array< VariableTyp > erlaubteTypen;
  257. AktionTyp typ;
  258. Variable *zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC );
  259. Variable *getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC );
  260. public:
  261. Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions );
  262. virtual ~Aktion();
  263. // gibt 1 zurück, wenn die aktion vollständig ausgeführt wurde
  264. virtual bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount );
  265. virtual void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount );
  266. };
  267. class KonstantNichts : public Aktion
  268. {
  269. public:
  270. KonstantNichts();
  271. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  272. };
  273. class KonstantInteger : public Aktion
  274. {
  275. private:
  276. int value;
  277. public:
  278. KonstantInteger( int val );
  279. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  280. };
  281. class KonstantGegenstandTyp : public Aktion
  282. {
  283. private:
  284. GegenstandTyp value;
  285. public:
  286. KonstantGegenstandTyp( GegenstandTyp val );
  287. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  288. };
  289. class KonstantTaste : public Aktion
  290. {
  291. private:
  292. unsigned char value;
  293. public:
  294. KonstantTaste( unsigned char taste );
  295. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  296. };
  297. class KonstantBoolean : public Aktion
  298. {
  299. private:
  300. bool value;
  301. public:
  302. KonstantBoolean( bool val );
  303. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  304. };
  305. class KonstantString : public Aktion
  306. {
  307. private:
  308. Text value;
  309. public:
  310. KonstantString( Text val );
  311. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  312. };
  313. class KonstantFloat : public Aktion
  314. {
  315. private:
  316. float value;
  317. public:
  318. KonstantFloat( float val );
  319. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  320. };
  321. class KonstantVariable : public Aktion
  322. {
  323. private:
  324. Text name;
  325. public:
  326. KonstantVariable( Text name );
  327. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  328. };
  329. class Warten : public Aktion
  330. {
  331. public:
  332. // zeit
  333. Warten( RCArray< Aktion > *subActions );
  334. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  335. };
  336. class WennDannSonst : public Aktion
  337. {
  338. public:
  339. // wenn, dann, sonst
  340. WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions );
  341. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  342. };
  343. class SetVariable : public Aktion
  344. {
  345. private:
  346. Text name;
  347. public:
  348. // value
  349. SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions );
  350. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  351. };
  352. class TriggerAktion : public Aktion
  353. {
  354. public:
  355. // number, triggerName
  356. TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions );
  357. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  358. };
  359. class SpielerNachricht : public Aktion
  360. {
  361. public:
  362. // Spieler, Nachricht
  363. SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions );
  364. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  365. };
  366. class DisplayText : public Aktion
  367. {
  368. public:
  369. // x, y, color, dauer, nachricht
  370. DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions );
  371. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  372. };
  373. class SpielPause : public Aktion
  374. {
  375. public:
  376. // paused
  377. SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions );
  378. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  379. };
  380. class SpielEnde : public Aktion
  381. {
  382. public:
  383. // gewinner team
  384. SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions );
  385. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  386. };
  387. class SpielerSetLevel : public Aktion
  388. {
  389. public:
  390. // level, spieler
  391. SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions );
  392. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  393. };
  394. class SpielerGiveItem : public Aktion
  395. {
  396. public:
  397. // item, anzahl, spieler
  398. SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions );
  399. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  400. };
  401. class SpielerRemoveItem : public Aktion
  402. {
  403. public:
  404. // item, anzahl, spieler
  405. SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions );
  406. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  407. };
  408. class SpielerSetLeben : public Aktion
  409. {
  410. public:
  411. // leben, spieler
  412. SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
  413. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  414. };
  415. class SpielerSetMaxLeben : public Aktion
  416. {
  417. public:
  418. // leben, spieler
  419. SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
  420. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  421. };
  422. class SpielerSetErfahrung : public Aktion
  423. {
  424. public:
  425. // erfahrung, spieler
  426. SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
  427. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  428. };
  429. class SpielerSetMaxErfahrung : public Aktion
  430. {
  431. public:
  432. // erfahrung, spieler
  433. SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
  434. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  435. };
  436. class SpielerSetTempo : public Aktion
  437. {
  438. public:
  439. // tempo, spieler
  440. SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
  441. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  442. };
  443. class SpielerSetWaffenTempo : public Aktion
  444. {
  445. public:
  446. // tempo, spieler
  447. SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
  448. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  449. };
  450. class SpielerSetArmor : public Aktion
  451. {
  452. public:
  453. // armor, spieler
  454. SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions );
  455. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  456. };
  457. class SpielerSetSchadenBonus : public Aktion
  458. {
  459. public:
  460. // bonus, spieler
  461. SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions );
  462. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  463. };
  464. class SpielerSetLebensraub : public Aktion
  465. {
  466. public:
  467. // lebensrauf, spieler
  468. SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions );
  469. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  470. };
  471. class SpielerSetLebensregeneration : public Aktion
  472. {
  473. public:
  474. // regeneration, spieler
  475. SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions );
  476. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  477. };
  478. class SpielerSetAbklingzeitverringerung : public Aktion
  479. {
  480. public:
  481. // verringerung, spieler
  482. SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions );
  483. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  484. };
  485. class DropSetTime : public Aktion
  486. {
  487. public:
  488. // time, drop
  489. DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions );
  490. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  491. };
  492. class DropSetMaxTime : public Aktion
  493. {
  494. public:
  495. // time, drop
  496. DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions );
  497. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  498. };
  499. class DropSetArea : public Aktion
  500. {
  501. public:
  502. // minX, maxX, minY, maxY, drop
  503. DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions );
  504. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  505. };
  506. class DropDoDrop : public Aktion
  507. {
  508. public:
  509. // drop
  510. DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
  511. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  512. };
  513. class BariereBewegung : public Aktion
  514. {
  515. public:
  516. // bariere
  517. BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions );
  518. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  519. };
  520. class BariereSetEingeschaltet : public Aktion
  521. {
  522. public:
  523. // eingeschaltet, bariere
  524. BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions );
  525. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  526. };
  527. class GameObjektSetPosition : public Aktion
  528. {
  529. public:
  530. // x, y, objekt
  531. GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions );
  532. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  533. };
  534. class GameObjektSetSize : public Aktion
  535. {
  536. public:
  537. // x, y, objekt
  538. GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions );
  539. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  540. };
  541. class BariereSetTeam : public Aktion
  542. {
  543. public:
  544. // team, bariere
  545. BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions );
  546. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  547. };
  548. class SchalterSetErlaubt : public Aktion
  549. {
  550. public:
  551. // erlaubt, schalter
  552. SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions );
  553. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  554. };
  555. class SchalterAktivieren : public Aktion
  556. {
  557. public:
  558. // schalter
  559. SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions );
  560. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  561. };
  562. class TunnelSetZielPosition : public Aktion
  563. {
  564. public:
  565. // x, y, tunnel
  566. TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions );
  567. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  568. };
  569. class TunnelSetErlaubt : public Aktion
  570. {
  571. public:
  572. // erlaubt, tunnel
  573. TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions );
  574. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  575. };
  576. class UmlenkungSetRichtung : public Aktion
  577. {
  578. public:
  579. // richtung, umlenkung
  580. UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions );
  581. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  582. };
  583. class UmlenkungSetMaxAbk : public Aktion
  584. {
  585. public:
  586. // abk, umlenkung
  587. UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions );
  588. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  589. };
  590. class UmlenkungSetEnabled : public Aktion
  591. {
  592. public:
  593. // enabled, umlenkung
  594. UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions );
  595. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  596. };
  597. class BaseSetTeam : public Aktion
  598. {
  599. public:
  600. // team, base
  601. BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions );
  602. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  603. };
  604. class BaseStartTeamChange : public Aktion
  605. {
  606. public:
  607. // team, base
  608. BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions );
  609. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  610. };
  611. class TriggerRunStart : public Aktion
  612. {
  613. public:
  614. // trigger
  615. TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions );
  616. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  617. };
  618. class TriggerSetEnabled : public Aktion
  619. {
  620. public:
  621. // enabled, trigger
  622. TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions );
  623. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  624. };
  625. class TeamSetPunkte : public Aktion
  626. {
  627. public:
  628. // punkte, team
  629. TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions );
  630. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  631. };
  632. class TimerSetPause : public Aktion
  633. {
  634. public:
  635. // pause, timer
  636. TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions );
  637. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  638. };
  639. class TimerStart : public Aktion
  640. {
  641. public:
  642. // timer
  643. TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions );
  644. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  645. };
  646. class TimerSetZeit : public Aktion
  647. {
  648. public:
  649. // zeit, timer
  650. TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
  651. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  652. };
  653. class TimerSetSichtbar : public Aktion
  654. {
  655. public:
  656. // sichtbar, timer
  657. TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions );
  658. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  659. };
  660. class GeschossNeu : public Aktion
  661. {
  662. public:
  663. // x, y, typ, richtung
  664. GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions );
  665. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  666. };
  667. class GeschossSetSpeed : public Aktion
  668. {
  669. public:
  670. // speed, geschoss
  671. GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions );
  672. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  673. };
  674. class GeschossSetPlayer : public Aktion
  675. {
  676. public:
  677. // player, geschoss
  678. GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions );
  679. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  680. };
  681. class GeschossSetRichtung : public Aktion
  682. {
  683. public:
  684. // richtung, geschoss
  685. GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions );
  686. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  687. };
  688. class GeschossSetType : public Aktion
  689. {
  690. public:
  691. // typ, geschoss
  692. GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions );
  693. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  694. };
  695. class TriggerZufall : public Aktion
  696. {
  697. public:
  698. TriggerZufall();
  699. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  700. };
  701. class TriggerLastRunned : public Aktion
  702. {
  703. public:
  704. TriggerLastRunned();
  705. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  706. };
  707. class BariereZufall : public Aktion
  708. {
  709. public:
  710. BariereZufall();
  711. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  712. };
  713. class BariereZuletztEingeschaltet : public Aktion
  714. {
  715. public:
  716. BariereZuletztEingeschaltet();
  717. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  718. };
  719. class BariereZuletztAusgeschaltet : public Aktion
  720. {
  721. public:
  722. BariereZuletztAusgeschaltet();
  723. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  724. };
  725. class BariereZuletztBewegt : public Aktion
  726. {
  727. public:
  728. BariereZuletztBewegt();
  729. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  730. };
  731. class BaseZufall : public Aktion
  732. {
  733. public:
  734. BaseZufall();
  735. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  736. };
  737. class BaseZuletztBesitzerGewechselt : public Aktion
  738. {
  739. public:
  740. BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  741. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  742. };
  743. class DropZufall : public Aktion
  744. {
  745. public:
  746. DropZufall();
  747. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  748. };
  749. class DropZuletztGedropt : public Aktion
  750. {
  751. public:
  752. DropZuletztGedropt();
  753. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  754. };
  755. class IntegerRechnen : public Aktion
  756. {
  757. private:
  758. Operator op;
  759. public:
  760. // left, right
  761. IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op );
  762. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  763. };
  764. class IntegerZufall : public Aktion
  765. {
  766. public:
  767. // min, max
  768. IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions );
  769. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  770. };
  771. class IntegerAusText : public Aktion
  772. {
  773. public:
  774. // text
  775. IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions );
  776. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  777. };
  778. class FloatXVonGameObjekt : public Aktion
  779. {
  780. public:
  781. // objekt
  782. FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions );
  783. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  784. };
  785. class FloatYVonGameObjekt : public Aktion
  786. {
  787. public:
  788. // objekt
  789. FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions );
  790. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  791. };
  792. class IntegerXVonTunnelZiel : public Aktion
  793. {
  794. public:
  795. // tunnel
  796. IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions );
  797. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  798. };
  799. class IntegerYVonTunnelZiel : public Aktion
  800. {
  801. public:
  802. // tunnel
  803. IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions );
  804. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  805. };
  806. class IntegerMinXVonDrop : public Aktion
  807. {
  808. public:
  809. // drop
  810. IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
  811. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  812. };
  813. class IntegerMinYVonDrop : public Aktion
  814. {
  815. public:
  816. // drop
  817. IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
  818. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  819. };
  820. class IntegerMaxXVonDrop : public Aktion
  821. {
  822. public:
  823. // drop
  824. IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
  825. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  826. };
  827. class IntegerMaxYVonDrop : public Aktion
  828. {
  829. public:
  830. // drop
  831. IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions );
  832. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  833. };
  834. class IntegerSpielerLevel : public Aktion
  835. {
  836. public:
  837. // spieler
  838. IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions );
  839. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  840. };
  841. class FloatSpielerLeben : public Aktion
  842. {
  843. public:
  844. // spieler
  845. FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
  846. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  847. };
  848. class IntegerSpielerMaxLeben : public Aktion
  849. {
  850. public:
  851. // spieler
  852. IntegerSpielerMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
  853. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  854. };
  855. class FloatSpielerErfahrung : public Aktion
  856. {
  857. public:
  858. // spieler
  859. FloatSpielerErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
  860. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  861. };
  862. class IntegerSpielerMaxErfahrung : public Aktion
  863. {
  864. public:
  865. // spieler
  866. IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions );
  867. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  868. };
  869. class FloatSpielerTempo : public Aktion
  870. {
  871. public:
  872. // spieler
  873. FloatSpielerTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
  874. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  875. };
  876. class FloatSpielerGeschossTempo : public Aktion
  877. {
  878. public:
  879. // spieler
  880. FloatSpielerGeschossTempo( RCArray< Aktion > *subActions );
  881. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  882. };
  883. class FloatSpielerArmor : public Aktion
  884. {
  885. public:
  886. // spieler
  887. FloatSpielerArmor( RCArray< Aktion > *subActions );
  888. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  889. };
  890. class FloatSpielerSchadenBonus : public Aktion
  891. {
  892. public:
  893. // spieler
  894. FloatSpielerSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions );
  895. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  896. };
  897. class FloatSpielerLebensraub : public Aktion
  898. {
  899. public:
  900. // spieler
  901. FloatSpielerLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions );
  902. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  903. };
  904. class FloatSpielerLebensregeneration : public Aktion
  905. {
  906. public:
  907. // spieler
  908. FloatSpielerLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions );
  909. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  910. };
  911. class FloatSpielerAbklingzeitVerringerung : public Aktion
  912. {
  913. public:
  914. // spieler
  915. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray< Aktion > *subActions );
  916. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  917. };
  918. class IntegerSpielerTode : public Aktion
  919. {
  920. public:
  921. // spieler
  922. IntegerSpielerTode( RCArray< Aktion > *subActions );
  923. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  924. };
  925. class IntegerSpielerKills : public Aktion
  926. {
  927. public:
  928. // spieler
  929. IntegerSpielerKills( RCArray< Aktion > *subActions );
  930. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  931. };
  932. class IntegerSpielerTreffer : public Aktion
  933. {
  934. public:
  935. // spieler
  936. IntegerSpielerTreffer( RCArray< Aktion > *subActions );
  937. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  938. };
  939. class IntegerSpielerGetroffen : public Aktion
  940. {
  941. public:
  942. // spieler
  943. IntegerSpielerGetroffen( RCArray< Aktion > *subActions );
  944. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  945. };
  946. class FloatSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
  947. {
  948. public:
  949. // spieler
  950. FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray< Aktion > *subActions );
  951. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  952. };
  953. class FloatSpielerSchaden : public Aktion
  954. {
  955. public:
  956. // spieler
  957. FloatSpielerSchaden( RCArray< Aktion > *subActions );
  958. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  959. };
  960. class FloatSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
  961. {
  962. public:
  963. // spieler
  964. FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
  965. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  966. };
  967. class IntegerSpielerItemsAufgehoben : public Aktion
  968. {
  969. public:
  970. // spieler
  971. IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray< Aktion > *subActions );
  972. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  973. };
  974. class IntegerSpielerItemsVerwendet : public Aktion
  975. {
  976. public:
  977. // spieler
  978. IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray< Aktion > *subActions );
  979. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  980. };
  981. class IntegerSpielerItemsInInventar : public Aktion
  982. {
  983. public:
  984. // spieler
  985. IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray< Aktion > *subActions );
  986. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  987. };
  988. class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : public Aktion
  989. {
  990. public:
  991. // item, spieler
  992. IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray< Aktion > *subActions );
  993. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  994. };
  995. class IntegerSpielerTunnelBenutzt : public Aktion
  996. {
  997. public:
  998. // spieler
  999. IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray< Aktion > *subActions );
  1000. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1001. };
  1002. class IntegerSpielerSchalterAktiviert : public Aktion
  1003. {
  1004. public:
  1005. // spieler
  1006. IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray< Aktion > *subActions );
  1007. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1008. };
  1009. class IntegerSpielerGeschossen : public Aktion
  1010. {
  1011. public:
  1012. // spieler
  1013. IntegerSpielerGeschossen( RCArray< Aktion > *subActions );
  1014. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1015. };
  1016. class FloatDropZeit : public Aktion
  1017. {
  1018. public:
  1019. // drop
  1020. FloatDropZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
  1021. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1022. };
  1023. class IntegerDropMaxZeit : public Aktion
  1024. {
  1025. public:
  1026. // drop
  1027. IntegerDropMaxZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
  1028. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1029. };
  1030. class FloatGameObjektBreite : public Aktion
  1031. {
  1032. public:
  1033. // objekt
  1034. FloatGameObjektBreite( RCArray< Aktion > *subActions );
  1035. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1036. };
  1037. class FloatGameObjektHeight : public Aktion
  1038. {
  1039. public:
  1040. // objekt
  1041. FloatGameObjektHeight( RCArray< Aktion > *subActions );
  1042. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1043. };
  1044. class IntegerBariereVerschiebungen : public Aktion
  1045. {
  1046. public:
  1047. // bariere
  1048. IntegerBariereVerschiebungen( RCArray< Aktion > *subActions );
  1049. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1050. };
  1051. class IntegerBariereSchaltungen : public Aktion
  1052. {
  1053. public:
  1054. // bariere
  1055. IntegerBariereSchaltungen( RCArray< Aktion > *subActions );
  1056. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1057. };
  1058. class IntegerSchalterAktivierungen : public Aktion
  1059. {
  1060. public:
  1061. // schalter
  1062. IntegerSchalterAktivierungen( RCArray< Aktion > *subActions );
  1063. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1064. };
  1065. class IntegerTunnelBenutzungen : public Aktion
  1066. {
  1067. public:
  1068. // tunnel
  1069. IntegerTunnelBenutzungen( RCArray< Aktion > *subActions );
  1070. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1071. };
  1072. class IntegerUmlenkungBenutzungen : public Aktion
  1073. {
  1074. public:
  1075. // umlenkung
  1076. IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray< Aktion > *subActions );
  1077. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1078. };
  1079. class IntegerTeamPunkte : public Aktion
  1080. {
  1081. public:
  1082. // team
  1083. IntegerTeamPunkte( RCArray< Aktion > *subActions );
  1084. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1085. };
  1086. class IntegerTeamKills : public Aktion
  1087. {
  1088. public:
  1089. // team
  1090. IntegerTeamKills( RCArray< Aktion > *subActions );
  1091. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1092. };
  1093. class IntegerTeamTode : public Aktion
  1094. {
  1095. public:
  1096. // team
  1097. IntegerTeamTode( RCArray< Aktion > *subActions );
  1098. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1099. };
  1100. class FloatTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
  1101. {
  1102. public:
  1103. // team
  1104. FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray< Aktion > *subActions );
  1105. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1106. };
  1107. class IntegerTeamSpieleranzahl : public Aktion
  1108. {
  1109. public:
  1110. // team
  1111. IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray< Aktion > *subActions );
  1112. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1113. };
  1114. class FloatTimerAktuelleZeit : public Aktion
  1115. {
  1116. public:
  1117. // timer
  1118. FloatTimerAktuelleZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
  1119. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1120. };
  1121. class IntegerTimerMaxZeit : public Aktion
  1122. {
  1123. public:
  1124. // timer
  1125. IntegerTimerMaxZeit( RCArray< Aktion > *subActions );
  1126. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1127. };
  1128. class IntegerTriggerRunns : public Aktion
  1129. {
  1130. public:
  1131. // trigger
  1132. IntegerTriggerRunns( RCArray< Aktion > *subActions );
  1133. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1134. };
  1135. class ItemSpielerInventar : public Aktion
  1136. {
  1137. public:
  1138. // index, spieler
  1139. ItemSpielerInventar( RCArray< Aktion > *subActions );
  1140. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1141. };
  1142. class ItemZuletztAufgehoben : public Aktion
  1143. {
  1144. public:
  1145. ItemZuletztAufgehoben();
  1146. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1147. };
  1148. class ItemZuletztAktiviert : public Aktion
  1149. {
  1150. public:
  1151. ItemZuletztAktiviert();
  1152. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1153. };
  1154. class ItemZuletztGedropt : public Aktion
  1155. {
  1156. public:
  1157. ItemZuletztGedropt();
  1158. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1159. };
  1160. class ItemZufall : public Aktion
  1161. {
  1162. public:
  1163. ItemZufall();
  1164. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1165. };
  1166. class GeschossZufall : public Aktion
  1167. {
  1168. public:
  1169. GeschossZufall();
  1170. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1171. };
  1172. class GeschossZuletztAbgefeuert : public Aktion
  1173. {
  1174. public:
  1175. GeschossZuletztAbgefeuert();
  1176. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1177. };
  1178. class GeschossZuletztUmgelenkt : public Aktion
  1179. {
  1180. public:
  1181. GeschossZuletztUmgelenkt();
  1182. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1183. };
  1184. class GeschossZuletztBarjereGetroffen : public Aktion
  1185. {
  1186. public:
  1187. GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  1188. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1189. };
  1190. class GeschossZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
  1191. {
  1192. public:
  1193. GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  1194. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1195. };
  1196. class GeschossZuletztGeschossGetroffen : public Aktion
  1197. {
  1198. public:
  1199. GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  1200. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1201. };
  1202. class RichtungZufall : public Aktion
  1203. {
  1204. public:
  1205. RichtungZufall();
  1206. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1207. };
  1208. class RichtungVonUmlenkung : public Aktion
  1209. {
  1210. public:
  1211. // umlenkung
  1212. RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions );
  1213. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1214. };
  1215. class RichtungVonGeschoss : public Aktion
  1216. {
  1217. public:
  1218. // geschoss
  1219. RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions );
  1220. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1221. };
  1222. class SchalterZufall : public Aktion
  1223. {
  1224. public:
  1225. SchalterZufall();
  1226. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1227. };
  1228. class SchalterZuletztAktiviert : public Aktion
  1229. {
  1230. public:
  1231. SchalterZuletztAktiviert();
  1232. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1233. };
  1234. class SpielerZufall : public Aktion
  1235. {
  1236. public:
  1237. SpielerZufall();
  1238. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1239. };
  1240. class SpielerZufallAusTeam : public Aktion
  1241. {
  1242. public:
  1243. // team
  1244. SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions );
  1245. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1246. };
  1247. class SpielerZuletztSchadenGemacht : public Aktion
  1248. {
  1249. public:
  1250. SpielerZuletztSchadenGemacht();
  1251. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1252. };
  1253. class SpielerZuletztSchadenGenommen : public Aktion
  1254. {
  1255. public:
  1256. SpielerZuletztSchadenGenommen();
  1257. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1258. };
  1259. class SpielerZuletztGeheilt : public Aktion
  1260. {
  1261. public:
  1262. SpielerZuletztGeheilt();
  1263. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1264. };
  1265. class SpielerZuletztLevelUp : public Aktion
  1266. {
  1267. public:
  1268. SpielerZuletztLevelUp();
  1269. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1270. };
  1271. class SpielerZuletztErfahrungBekommen : public Aktion
  1272. {
  1273. public:
  1274. SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  1275. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1276. };
  1277. class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : public Aktion
  1278. {
  1279. public:
  1280. SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  1281. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1282. };
  1283. class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : public Aktion
  1284. {
  1285. public:
  1286. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  1287. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1288. };
  1289. class SpielerZuletztSchalterAktiviert : public Aktion
  1290. {
  1291. public:
  1292. SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  1293. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1294. };
  1295. class SpielerZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
  1296. {
  1297. public:
  1298. SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  1299. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1300. };
  1301. class SpielerZuletztGestorben : public Aktion
  1302. {
  1303. public:
  1304. SpielerZuletztGestorben();
  1305. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1306. };
  1307. class SpielerZuletztWiederbelebent : public Aktion
  1308. {
  1309. public:
  1310. SpielerZuletztWiederbelebent();
  1311. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1312. };
  1313. class SpielerZuletztGeschossGeschossen : public Aktion
  1314. {
  1315. public:
  1316. SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  1317. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1318. };
  1319. class TextConcat : public Aktion
  1320. {
  1321. public:
  1322. // t1, t2
  1323. TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions );
  1324. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1325. };
  1326. class TextAusInteger : public Aktion
  1327. {
  1328. public:
  1329. // integer
  1330. TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions );
  1331. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1332. };
  1333. class TextAusRichtung : public Aktion
  1334. {
  1335. public:
  1336. // richtung
  1337. TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions );
  1338. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1339. };
  1340. class TextAusBoolean : public Aktion
  1341. {
  1342. public:
  1343. // boolean
  1344. TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions );
  1345. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1346. };
  1347. class TextSpielerName : public Aktion
  1348. {
  1349. public:
  1350. // spieler
  1351. TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions );
  1352. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1353. };
  1354. class TextItemName : public Aktion
  1355. {
  1356. public:
  1357. // item
  1358. TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions );
  1359. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1360. };
  1361. class TextTriggerName : public Aktion
  1362. {
  1363. public:
  1364. // trigger
  1365. TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions );
  1366. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1367. };
  1368. class TextTeilVonText : public Aktion
  1369. {
  1370. public:
  1371. // start, ende, text
  1372. TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions );
  1373. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1374. };
  1375. class TeamZufall : public Aktion
  1376. {
  1377. public:
  1378. TeamZufall();
  1379. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1380. };
  1381. class TeamVonSpieler : public Aktion
  1382. {
  1383. public:
  1384. // spieler
  1385. TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions );
  1386. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1387. };
  1388. class TeamVonBariere : public Aktion
  1389. {
  1390. public:
  1391. // bariere
  1392. TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions );
  1393. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1394. };
  1395. class TimerZufall : public Aktion
  1396. {
  1397. public:
  1398. TimerZufall();
  1399. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1400. };
  1401. class TimerZuletztAbgelaufen : public Aktion
  1402. {
  1403. public:
  1404. TimerZuletztAbgelaufen();
  1405. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1406. };
  1407. class TimerZuletztGestartet : public Aktion
  1408. {
  1409. public:
  1410. TimerZuletztGestartet();
  1411. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1412. };
  1413. class TimerZuletztPausiert : public Aktion
  1414. {
  1415. public:
  1416. TimerZuletztPausiert();
  1417. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1418. };
  1419. class TimerZuletztFortgesetzt : public Aktion
  1420. {
  1421. public:
  1422. TimerZuletztFortgesetzt();
  1423. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1424. };
  1425. class TunnelZufall : public Aktion
  1426. {
  1427. public:
  1428. TunnelZufall();
  1429. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1430. };
  1431. class TunnelZuletztBenutzt : public Aktion
  1432. {
  1433. public:
  1434. TunnelZuletztBenutzt();
  1435. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1436. };
  1437. class UmlenkungZufall : public Aktion
  1438. {
  1439. public:
  1440. UmlenkungZufall();
  1441. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1442. };
  1443. class UmlenkungZuletztBenutzt : public Aktion
  1444. {
  1445. public:
  1446. UmlenkungZuletztBenutzt();
  1447. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1448. };
  1449. class BooleanZufall : public Aktion
  1450. {
  1451. public:
  1452. BooleanZufall();
  1453. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1454. };
  1455. class BooleanSpielPausiert : public Aktion
  1456. {
  1457. public:
  1458. BooleanSpielPausiert();
  1459. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1460. };
  1461. class BooleanSpielerAmLeben : public Aktion
  1462. {
  1463. public:
  1464. // spieler
  1465. BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions );
  1466. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1467. };
  1468. class BooleanSpielerHatGegenstand : public Aktion
  1469. {
  1470. public:
  1471. // item, spieler
  1472. BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions );
  1473. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1474. };
  1475. class BooleanSpielerIstVerwundbar : public Aktion
  1476. {
  1477. public:
  1478. // richtung, spieler
  1479. BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions );
  1480. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1481. };
  1482. class BooleanSpielerKannItemBenutzen : public Aktion
  1483. {
  1484. public:
  1485. // item, spieler
  1486. BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions );
  1487. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1488. };
  1489. class BooleanUmlenkungHatAbk : public Aktion
  1490. {
  1491. public:
  1492. // umlenkung
  1493. BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions );
  1494. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1495. };
  1496. class BooleanUmlenkungIstDrehend : public Aktion
  1497. {
  1498. public:
  1499. // umlenkung
  1500. BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions );
  1501. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1502. };
  1503. class BooleanBariereBewegtSich : public Aktion
  1504. {
  1505. public:
  1506. // bariere
  1507. BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions );
  1508. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1509. };
  1510. class BooleanBariereIstSchaltend : public Aktion
  1511. {
  1512. public:
  1513. // bariere
  1514. BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions );
  1515. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1516. };
  1517. class BooleanBariereIstAktiv : public Aktion
  1518. {
  1519. public:
  1520. // bariere
  1521. BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
  1522. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1523. };
  1524. class BooleanSchalterIstAktiv : public Aktion
  1525. {
  1526. public:
  1527. // schalter
  1528. BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
  1529. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1530. };
  1531. class BooleanTunnelIstAktiv : public Aktion
  1532. {
  1533. public:
  1534. // tunnel
  1535. BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
  1536. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1537. };
  1538. class BooleanBaseIstNeutral : public Aktion
  1539. {
  1540. public:
  1541. // base
  1542. BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions );
  1543. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1544. };
  1545. class BooleanTimerIsRunning : public Aktion
  1546. {
  1547. public:
  1548. BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions );
  1549. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1550. };
  1551. class BooleanTimerIstSichtbar : public Aktion
  1552. {
  1553. public:
  1554. // timer
  1555. BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions );
  1556. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1557. };
  1558. class BooleanAusText : public Aktion
  1559. {
  1560. public:
  1561. // text
  1562. BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions );
  1563. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1564. };
  1565. class BooleanTriggerIstAktiv : public Aktion
  1566. {
  1567. public:
  1568. // trigger
  1569. BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions );
  1570. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1571. };
  1572. class BooleanRechnung : public Aktion
  1573. {
  1574. private:
  1575. Operator op;
  1576. public:
  1577. // v1, v2
  1578. BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op );
  1579. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1580. };
  1581. class Sequenz : public Aktion
  1582. {
  1583. public:
  1584. Sequenz( RCArray< Aktion > *aktions );
  1585. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1586. };
  1587. class FloatRechnung : public Aktion
  1588. {
  1589. private:
  1590. Operator op;
  1591. public:
  1592. // left, right
  1593. FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op );
  1594. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1595. };
  1596. class FloatAusInteger : public Aktion
  1597. {
  1598. public:
  1599. // integer
  1600. FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions );
  1601. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1602. };
  1603. class FloatAusText : public Aktion
  1604. {
  1605. public:
  1606. // text
  1607. FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions );
  1608. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1609. };
  1610. class TextAusFloat : public Aktion
  1611. {
  1612. public:
  1613. // f
  1614. TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions );
  1615. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1616. };
  1617. class FloatZufall : public Aktion
  1618. {
  1619. public:
  1620. // min, max
  1621. FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions );
  1622. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1623. };
  1624. class IntegerAusFloat : public Aktion
  1625. {
  1626. public:
  1627. // f
  1628. IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions );
  1629. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1630. };
  1631. class BestenlisteNeu : public Aktion
  1632. {
  1633. public:
  1634. // f
  1635. BestenlisteNeu( RCArray< Aktion > *subActions );
  1636. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1637. };
  1638. class BestenlisteAddZeile : public Aktion
  1639. {
  1640. public:
  1641. // f
  1642. BestenlisteAddZeile( RCArray< Aktion > *subActions );
  1643. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1644. };
  1645. class BestenlisteAddSpalte : public Aktion
  1646. {
  1647. public:
  1648. // f
  1649. BestenlisteAddSpalte( RCArray< Aktion > *subActions );
  1650. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1651. };
  1652. class BestenlisteSetWert : public Aktion
  1653. {
  1654. public:
  1655. // f
  1656. BestenlisteSetWert( RCArray< Aktion > *subActions );
  1657. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1658. };
  1659. class BestenlisteGetWert : public Aktion
  1660. {
  1661. public:
  1662. // f
  1663. BestenlisteGetWert( RCArray< Aktion > *subActions );
  1664. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1665. };
  1666. class SchalterMitNummer : public Aktion
  1667. {
  1668. public:
  1669. // f
  1670. SchalterMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
  1671. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1672. };
  1673. class BaseMitNummer : public Aktion
  1674. {
  1675. public:
  1676. // f
  1677. BaseMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
  1678. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1679. };
  1680. class TeamMitNummer : public Aktion
  1681. {
  1682. public:
  1683. // f
  1684. TeamMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
  1685. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1686. };
  1687. class TeamVonBase : public Aktion
  1688. {
  1689. public:
  1690. // f
  1691. TeamVonBase( RCArray< Aktion > *subActions );
  1692. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1693. };
  1694. class SpielerMitNummer : public Aktion
  1695. {
  1696. public:
  1697. // f
  1698. SpielerMitNummer( RCArray< Aktion > *subActions );
  1699. void run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1700. };