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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. this->db = db;
  17. pfad = new Text( tmpPfad );
  18. ref = 1;
  19. }
  20. // Destruktor
  21. MapReader::~MapReader()
  22. {
  23. if( db )
  24. db->release();
  25. if( pfad )
  26. pfad->release();
  27. }
  28. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  29. {
  30. int id;
  31. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  32. char pAnz = 0;
  33. dat.lese( &pAnz, 1 );
  34. RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
  35. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  36. params->add( readAktion( dat ) );
  37. switch( id )
  38. {
  39. case BARIERE_BEWEGUNG:
  40. return new BariereBewegung( params );
  41. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  42. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  43. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  44. return new GameObjektSetPosition( params );
  45. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  46. return new GameObjektSetSize( params );
  47. case BARIERE_SET_TEAM:
  48. return new BariereSetTeam( params );
  49. case BARIERE_ZUFALL:
  50. params->release();
  51. return new BariereZufall();
  52. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  53. params->release();
  54. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  55. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  56. params->release();
  57. return new BariereZuletztBewegt();
  58. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  59. params->release();
  60. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  61. case BASE_SET_TEAM:
  62. return new BaseSetTeam( params );
  63. case BASE_ZUFALL:
  64. params->release();
  65. return new BaseZufall();
  66. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  67. params->release();
  68. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  69. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  70. return new BooleanAusText( params );
  71. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  72. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  73. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  74. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  75. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  76. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  77. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  78. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  79. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  80. {
  81. char op;
  82. dat.lese( &op, 1 );
  83. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  84. }
  85. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  86. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  87. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  88. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  89. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  90. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  91. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  92. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  93. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  94. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  95. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  96. params->release();
  97. return new BooleanSpielPausiert();
  98. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  99. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  100. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  101. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  102. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  103. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  104. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  105. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  106. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  107. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  108. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  109. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  110. case BOOLEAN_ZUFALL:
  111. params->release();
  112. return new BooleanZufall();
  113. case DISPLAY_TEXT:
  114. return new DisplayText( params );
  115. case DROP_DO_DROP:
  116. return new DropDoDrop( params );
  117. case DROP_SET_AREA:
  118. return new DropSetArea( params );
  119. case DROP_SET_MAX_TIME:
  120. return new DropSetMaxTime( params );
  121. case DROP_SET_TIME:
  122. return new DropSetTime( params );
  123. case DROP_ZUFALL:
  124. params->release();
  125. return new DropZufall();
  126. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  127. params->release();
  128. return new DropZuletztGedropt();
  129. case GESCHOSS_NEU:
  130. return new GeschossNeu( params );
  131. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  132. return new GeschossSetPlayer( params );
  133. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  134. return new GeschossSetRichtung( params );
  135. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  136. return new GeschossSetSpeed( params );
  137. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  138. return new GeschossSetType( params );
  139. case GESCHOSS_ZUFALL:
  140. params->release();
  141. return new GeschossZufall();
  142. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  143. params->release();
  144. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  145. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  146. params->release();
  147. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  148. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  149. params->release();
  150. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  151. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  152. params->release();
  153. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  154. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  155. params->release();
  156. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  157. case INTEGER_AUS_TEXT:
  158. return new IntegerAusText( params );
  159. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  160. return new FloatGameObjektBreite( params );
  161. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  162. return new FloatGameObjektHeight( params );
  163. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  164. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  165. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  166. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  167. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  168. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  169. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  170. return new FloatDropZeit( params );
  171. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  172. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  173. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  174. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  175. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  176. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  177. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  178. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  179. case INTEGER_RECHNEN:
  180. {
  181. char op;
  182. dat.lese( &op, 1 );
  183. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  184. }
  185. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  186. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  187. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  188. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  189. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  190. return new FloatSpielerArmor( params );
  191. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  192. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  193. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  194. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  195. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  196. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  197. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  198. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  199. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  200. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  201. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  202. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  203. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  204. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  205. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  206. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  207. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  208. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  209. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  210. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  211. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  212. return new IntegerSpielerKills( params );
  213. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  214. return new FloatSpielerLeben( params );
  215. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  216. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  217. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  218. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  219. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  220. return new IntegerSpielerLevel( params );
  221. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  222. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  223. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  224. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  225. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  226. return new FloatSpielerSchaden( params );
  227. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  228. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  229. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  230. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  231. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  232. return new FloatSpielerTempo( params );
  233. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  234. return new IntegerSpielerTode( params );
  235. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  236. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  237. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  238. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  239. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  240. return new IntegerTeamKills( params );
  241. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  242. return new IntegerTeamPunkte( params );
  243. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  244. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  245. case INTEGER_TEAM_TODE:
  246. return new IntegerTeamTode( params );
  247. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  248. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  249. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  250. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  251. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  252. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  253. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  254. return new IntegerTriggerRunns( params );
  255. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  256. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  257. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  258. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  259. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  260. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  261. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  262. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  263. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  264. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  265. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  266. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  267. case INTEGER_ZUFALL:
  268. return new IntegerZufall( params );
  269. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  270. return new ItemSpielerInventar( params );
  271. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  272. params->release();
  273. return new ItemZuletztAufgehoben();
  274. case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
  275. params->release();
  276. return new ItemZuletztAktiviert();
  277. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  278. params->release();
  279. return new ItemZuletztGedropt();
  280. case ITEM_ZUFALL:
  281. params->release();
  282. return new ItemZufall();
  283. case KONSTANT_BOOLEAN:
  284. {
  285. params->release();
  286. bool b;
  287. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  288. return new KonstantBoolean( b );
  289. }
  290. case KONSTANT_FLOAT:
  291. {
  292. params->release();
  293. float f;
  294. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  295. return new KonstantFloat( f );
  296. }
  297. case KONSTANT_INTEGER:
  298. {
  299. params->release();
  300. int i;
  301. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  302. return new KonstantInteger( i );
  303. }
  304. case KONSTANT_NICHTS:
  305. params->release();
  306. return new KonstantNichts();
  307. case KONSTANT_STRING:
  308. {
  309. params->release();
  310. char len;
  311. dat.lese( &len, 1 );
  312. char *txt = new char[ len + 1 ];
  313. dat.lese( txt, len );
  314. txt[ (int)len ] = 0;
  315. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  316. delete[] txt;
  317. return ret;
  318. }
  319. case KONSTANT_VARIABLE:
  320. {
  321. params->release();
  322. char len;
  323. dat.lese( &len, 1 );
  324. char *txt = new char[ len + 1 ];
  325. dat.lese( txt, len );
  326. txt[ (int)len ] = 0;
  327. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  328. delete[] txt;
  329. return ret;
  330. }
  331. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  332. return new RichtungVonGeschoss( params );
  333. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  334. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  335. case RICHTUNG_ZUFALL:
  336. params->release();
  337. return new RichtungZufall();
  338. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  339. return new SchalterAktivieren( params );
  340. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  341. return new SchalterSetErlaubt( params );
  342. case SCHALTER_ZUFALL:
  343. params->release();
  344. return new SchalterZufall();
  345. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  346. params->release();
  347. return new SchalterZuletztAktiviert();
  348. case SET_VARIABLE:
  349. {
  350. char len;
  351. dat.lese( &len, 1 );
  352. char *txt = new char[ len + 1 ];
  353. dat.lese( txt, len );
  354. txt[ (int)len ] = 0;
  355. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
  356. delete[] txt;
  357. return ret;
  358. }
  359. case SPIEL_ENDE:
  360. return new SpielEnde( params );
  361. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  362. return new SpielerGiveItem( params );
  363. case SPIELER_NACHRICHT:
  364. return new SpielerNachricht( params );
  365. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  366. return new SpielerRemoveItem( params );
  367. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  368. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  369. case SPIELER_SET_ARMOR:
  370. return new SpielerSetArmor( params );
  371. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  372. return new SpielerSetErfahrung( params );
  373. case SPIELER_SET_LEBEN:
  374. return new SpielerSetLeben( params );
  375. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  376. return new SpielerSetLebensraub( params );
  377. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  378. return new SpielerSetLebensraub( params );
  379. case SPIELER_SET_LEVEL:
  380. return new SpielerSetLevel( params );
  381. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  382. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  383. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  384. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  385. case SPIELER_SET_TEMPO:
  386. return new SpielerSetTempo( params );
  387. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  388. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  389. case SPIELER_ZUFALL:
  390. params->release();
  391. return new SpielerZufall();
  392. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  393. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  394. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  395. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  396. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  397. params->release();
  398. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  399. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  400. params->release();
  401. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  402. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  403. params->release();
  404. return new SpielerZuletztGeheilt();
  405. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  406. params->release();
  407. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  408. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  409. params->release();
  410. return new SpielerZuletztGestorben();
  411. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  412. params->release();
  413. return new SpielerZuletztLevelUp();
  414. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  415. params->release();
  416. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  417. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  418. params->release();
  419. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  420. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  421. params->release();
  422. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  423. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  424. params->release();
  425. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  426. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  427. params->release();
  428. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  429. case SPIEL_PAUSE:
  430. return new SpielPause( params );
  431. case TEAM_SET_PUNKTE:
  432. return new TeamSetPunkte( params );
  433. case TEAM_VON_BARIERE:
  434. return new TeamVonBariere( params );
  435. case TEAM_VON_SPIELER:
  436. return new TeamVonSpieler( params );
  437. case TEAM_ZUFALL:
  438. params->release();
  439. return new TeamZufall();
  440. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  441. return new TextAusBoolean( params );
  442. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  443. return new TextAusRichtung( params );
  444. case TEXT_AUS_INTEGER:
  445. return new TextAusInteger( params );
  446. case TEXT_CONCAT:
  447. return new TextConcat( params );
  448. case TEXT_ITEM_NAME:
  449. return new TextItemName( params );
  450. case TEXT_SPIELER_NAME:
  451. return new TextSpielerName( params );
  452. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  453. return new TextTeilVonText( params );
  454. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  455. return new TextTriggerName( params );
  456. case TIMER_SET_PAUSE:
  457. return new TimerSetPause( params );
  458. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  459. return new TimerSetSichtbar( params );
  460. case TIMER_SET_ZEIT:
  461. return new TimerSetZeit( params );
  462. case TIMER_START:
  463. return new TimerStart( params );
  464. case TIMER_ZUFALL:
  465. params->release();
  466. return new TimerZufall();
  467. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  468. params->release();
  469. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  470. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  471. params->release();
  472. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  473. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  474. params->release();
  475. return new TimerZuletztGestartet();
  476. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  477. params->release();
  478. return new TimerZuletztPausiert();
  479. case TRIGGER_AKTION:
  480. return new TriggerAktion( params );
  481. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  482. params->release();
  483. return new TriggerLastRunned();
  484. case TRIGGER_RUN_START:
  485. return new TriggerRunStart( params );
  486. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  487. return new TriggerSetEnabled( params );
  488. case TRIGGER_ZUFALL:
  489. params->release();
  490. return new TriggerZufall();
  491. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  492. return new TunnelSetErlaubt( params );
  493. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  494. return new TunnelSetZielPosition( params );
  495. case TUNNEL_ZUFALL:
  496. params->release();
  497. return new TunnelZufall();
  498. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  499. params->release();
  500. return new TunnelZuletztBenutzt();
  501. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  502. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  503. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  504. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  505. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  506. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  507. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  508. params->release();
  509. return new UmlenkungZufall();
  510. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  511. params->release();
  512. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  513. case WARTEN:
  514. return new Warten( params );
  515. case WENN_DANN_SONST:
  516. return new WennDannSonst( params );
  517. case SEQUENZ:
  518. return new Sequenz( params );
  519. case FLOAT_RECHNUNG:
  520. {
  521. char op;
  522. dat.lese( &op, 1 );
  523. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  524. }
  525. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  526. return new FloatAusInteger( params );
  527. case FLOAT_AUS_TEXT:
  528. return new FloatAusText( params );
  529. case TEXT_AUS_FLOAT:
  530. return new TextAusFloat( params );
  531. case FLOAT_ZUFALL:
  532. return new FloatZufall( params );
  533. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  534. return new IntegerAusFloat( params );
  535. }
  536. params->release();
  537. return new KonstantNichts();
  538. }
  539. // nicht constant
  540. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  541. {
  542. if( !pfad )
  543. return;
  544. SpielerTeamStruktur sts;
  545. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  546. pf->append( "sts.ltgd" );
  547. Datei *datei = new Datei();
  548. datei->setDatei( pf );
  549. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  550. {
  551. datei->release();
  552. return;
  553. }
  554. datei->open( Datei::Style::lesen );
  555. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  556. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  557. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  558. {
  559. int farbe = 0;
  560. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  561. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  562. }
  563. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  564. {
  565. int farbe = 0;
  566. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  567. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  568. }
  569. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  570. {
  571. char len = 0;
  572. datei->lese( &len, 1 );
  573. char *txt = new char[ len + 1 ];
  574. txt[ (int)len ] = 0;
  575. datei->lese( txt, len );
  576. Text *name = new Text( txt );
  577. delete[] txt;
  578. sts.teamName.set( name, i );
  579. }
  580. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  581. {
  582. int size = 0;
  583. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  584. sts.teamSize.set( size, i );
  585. }
  586. datei->close();
  587. datei->release();
  588. pf = new Text( pfad->getText() );
  589. pf->append( "data.map" );
  590. Datei mapFile;
  591. mapFile.setDatei( pf );
  592. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  593. return;
  594. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  595. // map Size
  596. int width;
  597. int height;
  598. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  599. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  600. zSpiel->setMapSize( width, height );
  601. // teams
  602. int anz = 0;
  603. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  604. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  605. {
  606. int maxWbZeit;
  607. int punkte;
  608. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  609. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  610. if( i < sts.teamAnzahl )
  611. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  612. }
  613. // spieler
  614. int team = 0;
  615. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  616. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  617. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  618. {
  619. int spawnX;
  620. int spawnY;
  621. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  622. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  623. if( i < sts.spielerAnzahl )
  624. {
  625. if( i >= maxT )
  626. team++;
  627. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  628. maxT += sts.teamSize.get( team );
  629. zSpiel->addSpieler( new Spieler( i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  630. }
  631. }
  632. // Barieren
  633. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  634. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  635. {
  636. int x;
  637. int y;
  638. int breite;
  639. int height;
  640. int style;
  641. int verschiebungWeite;
  642. int autoSchaltungMaxTime;
  643. int team;
  644. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  645. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  646. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  647. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  648. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  649. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  650. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  651. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  652. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  653. }
  654. // Basen
  655. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  656. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  657. {
  658. int x;
  659. int y;
  660. int breite;
  661. int height;
  662. int maxTime;
  663. int team;
  664. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  665. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  666. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  667. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  668. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  669. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  670. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  671. }
  672. // Drops
  673. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  674. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  675. {
  676. int minX;
  677. int minY;
  678. int maxX;
  679. int maxY;
  680. int maxTime;
  681. int numDrops;
  682. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  683. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  684. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  685. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  686. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  687. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  688. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  689. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  690. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  691. char len;
  692. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  693. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  694. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  695. name[ (int)len ] = 0;
  696. zSpiel->addDrop( new Drop( zSpiel->getNextId(), minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  697. delete[] name;
  698. }
  699. // Schalter
  700. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  701. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  702. {
  703. int x;
  704. int y;
  705. int breite;
  706. int height;
  707. bool aktive;
  708. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  709. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  710. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  711. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  712. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  713. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, aktive ) );
  714. }
  715. // Schiene
  716. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  717. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  718. {
  719. int x;
  720. int y;
  721. int breite;
  722. int height;
  723. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  724. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  725. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  726. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  727. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height ) );
  728. }
  729. // Timer
  730. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  731. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  732. {
  733. int x;
  734. int y;
  735. int maxZeit;
  736. bool sichtbar;
  737. bool autoWiederhohlung;
  738. bool runns;
  739. int farbe;
  740. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  741. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  742. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  743. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  744. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  745. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  746. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  747. char len;
  748. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  749. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  750. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  751. name[ (int)len ] = 0;
  752. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->getNextId(), name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  753. delete[] name;
  754. }
  755. // Tunnel
  756. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  757. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  758. {
  759. int x;
  760. int y;
  761. int breite;
  762. int height;
  763. int zielX;
  764. int zielY;
  765. bool aktiv;
  766. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  767. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  768. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  769. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  770. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  771. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  772. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  773. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  774. }
  775. // Umlenkungen
  776. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  777. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  778. {
  779. int x;
  780. int y;
  781. int breite;
  782. int height;
  783. char richtung;
  784. int maxAbklingzeit;
  785. bool drehend;
  786. bool aktiv;
  787. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  788. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  789. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  790. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  791. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  792. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  793. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  794. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  795. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  796. }
  797. // Trigger
  798. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  799. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  800. {
  801. char len;
  802. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  803. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  804. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  805. name[ (int)len ] = 0;
  806. int ereignisAnzahl;
  807. int bedingungAnzahl;
  808. int aktionAnzahl;
  809. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  810. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  811. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  812. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  813. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  814. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  815. RCArray< Bedingung > * bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  816. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  817. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  818. RCArray< Aktion > * aktionen = new RCArray< Aktion >();
  819. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  820. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  821. zSpiel->addTrigger( new Trigger( zSpiel->getNextId(), name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  822. delete[] name;
  823. }
  824. // Variablen
  825. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  826. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  827. {
  828. char len;
  829. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  830. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  831. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  832. name[ (int)len ] = 0;
  833. char typ;
  834. mapFile.lese( &typ, 1 );
  835. Variable *var;
  836. switch( typ )
  837. {
  838. case NICHTS:
  839. var = new Variable( NICHTS );
  840. break;
  841. case INTEGER:
  842. {
  843. int val;
  844. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  845. var = new Integer( val );
  846. break;
  847. }
  848. case BOOLEAN:
  849. {
  850. bool val;
  851. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  852. var = new Boolean( val );
  853. break;
  854. }
  855. case STRING:
  856. {
  857. char len;
  858. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  859. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  860. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  861. value[ (int)len ] = 0;
  862. var = new String( value );
  863. delete[] value;
  864. break;
  865. }
  866. case RICHTUNG:
  867. {
  868. char len;
  869. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  870. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  871. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  872. value[ (int)len ] = 0;
  873. var = new String( value, 1 );
  874. delete[] value;
  875. break;
  876. }
  877. case FLOAT:
  878. {
  879. float val;
  880. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  881. var = new Float( val );
  882. break;
  883. }
  884. case TASTE:
  885. {
  886. char val;
  887. mapFile.lese( &val, 1 );
  888. var = new Integer( val, 1 );
  889. break;
  890. }
  891. case SPIELER:
  892. {
  893. int id;
  894. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  895. var = zSpiel->getSpieler( id );
  896. break;
  897. }
  898. case TIMER:
  899. {
  900. int id;
  901. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  902. var = zSpiel->getTimer( id );
  903. break;
  904. }
  905. case TEAM:
  906. {
  907. int id;
  908. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  909. var = zSpiel->getTeam( id );
  910. break;
  911. }
  912. case BARIERE:
  913. {
  914. int id;
  915. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  916. var = zSpiel->getBariere( id );
  917. break;
  918. }
  919. case SCHALTER:
  920. {
  921. int id;
  922. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  923. var = zSpiel->getSchalter( id );
  924. break;
  925. }
  926. case BASE:
  927. {
  928. int id;
  929. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  930. var = zSpiel->getBase( id );
  931. break;
  932. }
  933. case GEGENSTAND:
  934. {
  935. int id;
  936. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  937. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  938. break;
  939. }
  940. case SCHIENE:
  941. {
  942. int id;
  943. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  944. var = zSpiel->getSchiene( id );
  945. break;
  946. }
  947. case TUNNEL:
  948. {
  949. int id;
  950. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  951. var = zSpiel->getTunnel( id );
  952. break;
  953. }
  954. case UMLENKUNG:
  955. {
  956. int id;
  957. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  958. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  959. break;
  960. }
  961. case TRIGGER:
  962. {
  963. int id;
  964. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  965. var = zSpiel->getTrigger( id );
  966. break;
  967. }
  968. }
  969. zSpiel->addVariable( name, var );
  970. delete[] name;
  971. }
  972. mapFile.close();
  973. }
  974. // Reference Counting
  975. MapReader *MapReader::getThis()
  976. {
  977. ref++;
  978. return this;
  979. }
  980. MapReader *MapReader::release()
  981. {
  982. if( !--ref )
  983. delete this;
  984. return 0;
  985. }