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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. KonstantNichts::KonstantNichts()
  70. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  71. {}
  72. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  73. {
  74. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  75. }
  76. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  77. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  78. {
  79. this->value = val;
  80. }
  81. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  82. {
  83. setReturn( new Integer( value ) );
  84. }
  85. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  86. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  87. {
  88. value = val;
  89. }
  90. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  91. {
  92. setReturn( new Boolean( value ) );
  93. }
  94. KonstantString::KonstantString( Text val )
  95. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  96. {
  97. value = val;
  98. }
  99. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  100. {
  101. setReturn( new String( value ) );
  102. }
  103. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  104. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  105. {
  106. value = val;
  107. }
  108. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  109. {
  110. setReturn( new Float( value ) );
  111. }
  112. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  113. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. this->name = name;
  116. }
  117. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. if( zMemory->zVariable( name ) )
  120. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  121. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  122. setReturn( zEreignis->zParameter( name ) );
  123. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  124. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  125. else
  126. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  127. }
  128. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  129. : Aktion( WARTEN, subActions )
  130. {
  131. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  132. }
  133. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  134. {
  135. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  136. }
  137. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  138. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  139. {}
  140. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  141. {
  142. zPC->stepIn();
  143. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  144. {
  145. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  146. if( finished )
  147. {
  148. Variable *ret = zReturn;
  149. zPC->count();
  150. if( !isTrue( ret ) )
  151. {
  152. zPC->count();
  153. if( !subActions->z( 2 ) )
  154. {
  155. zPC->stepOut();
  156. return 1;
  157. }
  158. }
  159. else
  160. {
  161. if( !subActions->z( 1 ) )
  162. {
  163. zPC->stepOut();
  164. return 1;
  165. }
  166. }
  167. }
  168. }
  169. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  170. {
  171. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  172. if( finished )
  173. {
  174. zPC->stepOut();
  175. return 1;
  176. }
  177. }
  178. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  179. {
  180. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  181. if( finished )
  182. {
  183. zPC->stepOut();
  184. return 1;
  185. }
  186. }
  187. zPC->stepOut();
  188. return 0;
  189. }
  190. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  191. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  192. {
  193. this->name = name;
  194. }
  195. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  196. {
  197. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  198. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  199. else
  200. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  201. }
  202. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  203. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  204. {}
  205. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  206. {
  207. zPC->stepIn();
  208. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  209. {
  210. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  211. {
  212. Variable *t = zReturn;
  213. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  214. {
  215. zPC->stepOut();
  216. return 1;
  217. }
  218. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  219. zPC->count();
  220. }
  221. }
  222. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  223. {
  224. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  225. {
  226. Variable *t = zReturn;
  227. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  228. {
  229. zPC->stepOut();
  230. return 1;
  231. }
  232. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  233. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  234. {
  235. zPC->stepOut();
  236. return 1;
  237. }
  238. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  239. zPC->count();
  240. }
  241. }
  242. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  243. {
  244. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  245. {
  246. zPC->stepOut();
  247. return 1;
  248. }
  249. }
  250. zPC->stepOut();
  251. return 0;
  252. }
  253. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  254. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  255. {
  256. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  257. erlaubteTypen.add( STRING );
  258. }
  259. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  260. {
  261. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  262. }
  263. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  264. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  265. {
  266. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  267. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  268. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  269. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  270. erlaubteTypen.add( STRING );
  271. }
  272. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  273. {
  274. // do nothing because the server does not need to show text
  275. }
  276. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  277. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  278. {
  279. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  280. }
  281. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  282. {
  283. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  284. }
  285. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  286. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  287. {}
  288. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  289. {
  290. Variable *t = zParam( 0 );
  291. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  292. t = 0;
  293. zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
  294. }
  295. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  296. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  297. {
  298. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  299. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  300. }
  301. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  302. {
  303. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  304. }
  305. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  306. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  307. {
  308. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  309. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  310. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  311. }
  312. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  313. {
  314. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  315. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  316. }
  317. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  318. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  319. {
  320. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  321. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  322. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  323. }
  324. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  325. {
  326. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  327. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  328. }
  329. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  330. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  331. {
  332. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  333. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  334. }
  335. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  336. {
  337. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  338. }
  339. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  340. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  341. {
  342. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  343. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  344. }
  345. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  346. {
  347. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  348. }
  349. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  350. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  351. {
  352. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  353. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  354. }
  355. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  356. {
  357. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  358. }
  359. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  360. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  361. {
  362. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  363. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  364. }
  365. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  366. {
  367. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  368. }
  369. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  370. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  371. {
  372. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  373. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  374. }
  375. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  376. {
  377. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  378. }
  379. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  380. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  381. {
  382. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  383. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  384. }
  385. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  386. {
  387. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  388. }
  389. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  390. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  391. {
  392. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  393. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  394. }
  395. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  396. {
  397. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  398. }
  399. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  400. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  401. {
  402. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  403. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  404. }
  405. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  406. {
  407. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  408. }
  409. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  410. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  411. {
  412. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  413. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  414. }
  415. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  416. {
  417. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  418. }
  419. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  420. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  421. {
  422. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  423. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  424. }
  425. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  426. {
  427. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  428. }
  429. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  430. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  431. {
  432. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  433. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  434. }
  435. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  436. {
  437. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  438. }
  439. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  440. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  441. {
  442. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  443. erlaubteTypen.add( DROP );
  444. }
  445. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  446. {
  447. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  448. }
  449. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  450. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  451. {
  452. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  453. erlaubteTypen.add( DROP );
  454. }
  455. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  456. {
  457. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  458. }
  459. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  460. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  461. {
  462. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  463. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  464. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  465. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  466. erlaubteTypen.add( DROP );
  467. }
  468. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  469. {
  470. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  471. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  472. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  473. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  474. }
  475. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  476. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  477. {
  478. erlaubteTypen.add( DROP );
  479. }
  480. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  481. {
  482. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  483. }
  484. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  485. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  486. {
  487. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  488. }
  489. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  490. {
  491. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  492. }
  493. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  494. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  495. {
  496. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  497. erlaubteTypen.add( DROP );
  498. }
  499. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  500. {
  501. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setEingeschaltet( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  502. }
  503. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  504. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  505. {
  506. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  507. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  508. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  509. }
  510. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  511. {
  512. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  513. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  514. }
  515. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  516. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  517. {
  518. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  519. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  520. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  521. }
  522. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  523. {
  524. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  525. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  526. }
  527. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  528. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  529. {
  530. erlaubteTypen.add( TEAM );
  531. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  532. }
  533. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  534. {
  535. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  536. }
  537. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  538. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  539. {
  540. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  541. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  542. }
  543. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  544. {
  545. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  546. }
  547. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  548. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  549. {
  550. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  551. }
  552. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  553. {
  554. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  555. }
  556. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  557. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  558. {
  559. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  560. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  561. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  562. }
  563. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  564. {
  565. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  566. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  567. }
  568. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  569. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  570. {
  571. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  572. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  573. }
  574. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  575. {
  576. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  577. }
  578. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  579. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  580. {
  581. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  582. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  583. }
  584. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  585. {
  586. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  587. }
  588. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  589. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  590. {
  591. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  592. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  593. }
  594. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  595. {
  596. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  597. }
  598. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  599. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  600. {
  601. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  602. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  603. }
  604. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  605. {
  606. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  607. }
  608. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  609. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  610. {
  611. erlaubteTypen.add( TEAM );
  612. erlaubteTypen.add( BASE );
  613. }
  614. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  615. {
  616. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  617. }
  618. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  619. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  620. {
  621. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  622. }
  623. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  624. {
  625. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  626. }
  627. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  628. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  629. {
  630. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  631. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  632. }
  633. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  634. {
  635. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  636. }
  637. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  638. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  639. {
  640. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  641. erlaubteTypen.add( TEAM );
  642. }
  643. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  644. {
  645. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  646. }
  647. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  648. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  649. {
  650. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  651. erlaubteTypen.add( TIMER );
  652. }
  653. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  654. {
  655. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  656. }
  657. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  658. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  659. {
  660. erlaubteTypen.add( TIMER );
  661. }
  662. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  663. {
  664. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  665. }
  666. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  667. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  668. {
  669. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  670. erlaubteTypen.add( TIMER );
  671. }
  672. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  673. {
  674. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  675. }
  676. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  677. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  678. {
  679. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  680. erlaubteTypen.add( TIMER );
  681. }
  682. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  683. {
  684. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  685. }
  686. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  687. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  688. {
  689. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  690. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  691. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  692. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  693. }
  694. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  695. {
  696. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
  697. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  698. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  699. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  700. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  701. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  702. setReturn( g );
  703. }
  704. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  705. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  706. {
  707. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  708. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  709. }
  710. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  711. {
  712. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  713. }
  714. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  715. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  716. {
  717. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  718. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  719. }
  720. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  721. {
  722. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
  723. }
  724. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  725. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  726. {
  727. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  728. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  729. }
  730. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  731. {
  732. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  733. }
  734. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  735. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  736. {
  737. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  738. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  739. }
  740. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  741. {
  742. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  743. }
  744. TriggerZufall::TriggerZufall()
  745. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  746. {}
  747. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  748. {
  749. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  750. }
  751. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  752. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  753. {}
  754. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  755. {
  756. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  757. }
  758. BariereZufall::BariereZufall()
  759. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  760. {}
  761. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  762. {
  763. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  764. }
  765. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  766. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  767. {}
  768. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  769. {
  770. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  771. }
  772. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  773. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  774. {}
  775. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  776. {
  777. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  778. }
  779. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  780. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  781. {}
  782. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  783. {
  784. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  785. }
  786. BaseZufall::BaseZufall()
  787. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  788. {}
  789. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  790. {
  791. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  792. }
  793. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  794. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  795. {}
  796. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  797. {
  798. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  799. }
  800. DropZufall::DropZufall()
  801. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  802. {}
  803. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  804. {
  805. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  806. }
  807. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  808. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  809. {}
  810. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  811. {
  812. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  813. }
  814. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  815. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions )
  816. {
  817. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  818. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  819. }
  820. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  821. {
  822. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  823. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  824. switch( op )
  825. {
  826. case PLUS:
  827. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  828. break;
  829. case MINUS:
  830. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  831. break;
  832. case MAHL:
  833. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  834. break;
  835. case GETEILT:
  836. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  837. break;
  838. case HOCH:
  839. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  840. break;
  841. case WURZEL:
  842. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  843. break;
  844. case BIT_ODER:
  845. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  846. break;
  847. case BIT_UND:
  848. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  849. break;
  850. case BIT_XOR:
  851. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  852. break;
  853. case BIT_FLIP:
  854. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  855. break;
  856. case BIT_SHIFT_LEFT:
  857. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  858. break;
  859. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  860. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  861. break;
  862. case INVERT_SIGN:
  863. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  864. break;
  865. case PLUS_PLUS_LEFT:
  866. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  867. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  868. break;
  869. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  870. {
  871. int tmp = l->getValue();
  872. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  873. setReturn( new Integer( tmp ) );
  874. break;
  875. }
  876. case MINUS_MINUS_LEFT:
  877. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  878. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  879. break;
  880. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  881. {
  882. int tmp = l->getValue();
  883. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  884. setReturn( new Integer( tmp ) );
  885. break;
  886. }
  887. case LOGARITHM:
  888. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  889. break;
  890. case MODULO:
  891. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  892. break;
  893. default:
  894. break;
  895. }
  896. }
  897. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  898. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  899. {
  900. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  901. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  902. }
  903. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  904. {
  905. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  906. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  907. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( ma - mi ) + mi ) ) );
  908. }
  909. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  910. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  911. {
  912. erlaubteTypen.add( STRING );
  913. }
  914. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  915. {
  916. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  917. }
  918. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  919. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  920. {
  921. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  922. }
  923. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  924. {
  925. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  926. }
  927. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  928. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  929. {
  930. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  931. }
  932. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  933. {
  934. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  935. }
  936. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  937. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  938. {
  939. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  940. }
  941. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  942. {
  943. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  944. }
  945. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  946. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  947. {
  948. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  949. }
  950. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  951. {
  952. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  953. }
  954. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  955. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  956. {
  957. erlaubteTypen.add( DROP );
  958. }
  959. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  960. {
  961. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  962. }
  963. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  964. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  965. {
  966. erlaubteTypen.add( DROP );
  967. }
  968. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  969. {
  970. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  971. }
  972. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  973. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  974. {
  975. erlaubteTypen.add( DROP );
  976. }
  977. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  978. {
  979. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  980. }
  981. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  982. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  983. {
  984. erlaubteTypen.add( DROP );
  985. }
  986. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  987. {
  988. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  989. }
  990. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  991. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  992. {
  993. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  994. }
  995. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  996. {
  997. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  998. }
  999. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1000. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1001. {
  1002. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1003. }
  1004. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1005. {
  1006. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1007. }
  1008. bool isBinary( Operator op )
  1009. {
  1010. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1011. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1012. }
  1013. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1014. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1015. {
  1016. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1017. }
  1018. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1019. {
  1020. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1021. }
  1022. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1023. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1024. {
  1025. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1026. }
  1027. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1028. {
  1029. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1030. }
  1031. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1032. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1033. {
  1034. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1035. }
  1036. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1037. {
  1038. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1039. }
  1040. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1041. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1042. {
  1043. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1044. }
  1045. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1046. {
  1047. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1048. }
  1049. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1050. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1051. {
  1052. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1053. }
  1054. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1055. {
  1056. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1057. }
  1058. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1059. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1060. {
  1061. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1062. }
  1063. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1064. {
  1065. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1066. }
  1067. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1068. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1069. {
  1070. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1071. }
  1072. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1073. {
  1074. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1075. }
  1076. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1077. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1078. {
  1079. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1080. }
  1081. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1082. {
  1083. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1084. }
  1085. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1086. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1087. {
  1088. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1089. }
  1090. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1091. {
  1092. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1093. }
  1094. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1095. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1096. {
  1097. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1098. }
  1099. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1100. {
  1101. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1102. }
  1103. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1104. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1105. {
  1106. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1107. }
  1108. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1109. {
  1110. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1111. }
  1112. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1113. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1114. {
  1115. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1116. }
  1117. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1118. {
  1119. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1120. }
  1121. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1122. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1123. {
  1124. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1125. }
  1126. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1127. {
  1128. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1129. }
  1130. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1131. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1132. {
  1133. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1134. }
  1135. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1136. {
  1137. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1138. }
  1139. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1140. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1141. {
  1142. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1143. }
  1144. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1145. {
  1146. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1147. }
  1148. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1149. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1150. {
  1151. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1152. }
  1153. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1154. {
  1155. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1156. }
  1157. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1158. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1159. {
  1160. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1161. }
  1162. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1163. {
  1164. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1165. }
  1166. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1167. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1168. {
  1169. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1170. }
  1171. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1172. {
  1173. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1174. }
  1175. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1176. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1177. {
  1178. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1179. }
  1180. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1181. {
  1182. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1183. }
  1184. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1185. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1186. {
  1187. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1188. }
  1189. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1190. {
  1191. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1192. }
  1193. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1194. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1195. {
  1196. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1197. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1198. }
  1199. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1200. {
  1201. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1202. }
  1203. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1204. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1205. {
  1206. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1207. }
  1208. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1209. {
  1210. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1211. }
  1212. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1213. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1214. {
  1215. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1216. }
  1217. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1218. {
  1219. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1220. }
  1221. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1222. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1223. {
  1224. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1225. }
  1226. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1227. {
  1228. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1229. }
  1230. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1231. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1232. {
  1233. erlaubteTypen.add( DROP );
  1234. }
  1235. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1236. {
  1237. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1238. }
  1239. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1240. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1241. {
  1242. erlaubteTypen.add( DROP );
  1243. }
  1244. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1245. {
  1246. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1247. }
  1248. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1249. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1250. {
  1251. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1252. }
  1253. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1254. {
  1255. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1256. }
  1257. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1258. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1259. {
  1260. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1261. }
  1262. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1263. {
  1264. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1265. }
  1266. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1267. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1268. {
  1269. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1270. }
  1271. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1272. {
  1273. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1274. }
  1275. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1276. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1277. {
  1278. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1279. }
  1280. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1281. {
  1282. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1283. }
  1284. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1285. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1286. {
  1287. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1288. }
  1289. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1290. {
  1291. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1292. }
  1293. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1294. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1295. {
  1296. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1297. }
  1298. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1299. {
  1300. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1301. }
  1302. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1303. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1304. {
  1305. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1306. }
  1307. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1308. {
  1309. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1310. }
  1311. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1312. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1313. {
  1314. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1315. }
  1316. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1317. {
  1318. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1319. }
  1320. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1321. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1322. {
  1323. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1324. }
  1325. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1326. {
  1327. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1328. }
  1329. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1330. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1331. {
  1332. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1333. }
  1334. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1335. {
  1336. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1337. }
  1338. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1339. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1340. {
  1341. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1342. }
  1343. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1344. {
  1345. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1346. }
  1347. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1348. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1349. {
  1350. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1351. }
  1352. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1353. {
  1354. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1355. }
  1356. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1357. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1358. {
  1359. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1360. }
  1361. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1362. {
  1363. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1364. }
  1365. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1366. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1367. {
  1368. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1369. }
  1370. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1371. {
  1372. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1373. }
  1374. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1375. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1376. {
  1377. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1378. }
  1379. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1380. {
  1381. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1382. }
  1383. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1384. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1385. {
  1386. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1387. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1388. }
  1389. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1390. {
  1391. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1392. }
  1393. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1394. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1395. {}
  1396. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1397. {
  1398. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1399. }
  1400. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1401. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1402. {}
  1403. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1404. {
  1405. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1406. }
  1407. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1408. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1409. {}
  1410. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1411. {
  1412. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1413. }
  1414. ItemZufall::ItemZufall()
  1415. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1416. {}
  1417. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1418. {
  1419. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1420. }
  1421. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1422. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1423. {}
  1424. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1425. {
  1426. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1427. }
  1428. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1429. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1430. {}
  1431. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1432. {
  1433. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1434. }
  1435. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1436. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1437. {}
  1438. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1439. {
  1440. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1441. }
  1442. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1443. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1444. {}
  1445. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1446. {
  1447. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1448. }
  1449. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1450. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1451. {}
  1452. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1453. {
  1454. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1455. }
  1456. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1457. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1458. {}
  1459. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1460. {
  1461. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1462. }
  1463. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1464. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1465. {}
  1466. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1467. {
  1468. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1469. }
  1470. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1471. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1472. {
  1473. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1474. }
  1475. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1476. {
  1477. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1478. }
  1479. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1480. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1481. {
  1482. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1483. }
  1484. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1485. {
  1486. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1487. }
  1488. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1489. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1490. {}
  1491. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1492. {
  1493. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1494. }
  1495. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1496. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1497. {}
  1498. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1499. {
  1500. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1501. }
  1502. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1503. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1504. {}
  1505. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1506. {
  1507. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1508. }
  1509. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1510. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1511. {
  1512. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1513. }
  1514. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1515. {
  1516. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1517. }
  1518. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1519. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1520. {}
  1521. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1522. {
  1523. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1524. }
  1525. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1526. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1527. {}
  1528. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1529. {
  1530. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1531. }
  1532. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1533. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1534. {}
  1535. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1536. {
  1537. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1538. }
  1539. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1540. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1541. {}
  1542. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1543. {
  1544. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1545. }
  1546. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1547. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1548. {}
  1549. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1550. {
  1551. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1552. }
  1553. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1554. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1555. {}
  1556. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1557. {
  1558. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1559. }
  1560. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1561. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1562. {}
  1563. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1564. {
  1565. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1566. }
  1567. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1568. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1569. {}
  1570. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1571. {
  1572. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1573. }
  1574. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1575. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1576. {}
  1577. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1578. {
  1579. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1580. }
  1581. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1582. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1583. {}
  1584. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1585. {
  1586. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1587. }
  1588. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1589. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1590. {}
  1591. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1592. {
  1593. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1594. }
  1595. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1596. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1597. {}
  1598. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1599. {
  1600. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1601. }
  1602. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1603. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1604. {
  1605. erlaubteTypen.add( STRING );
  1606. erlaubteTypen.add( STRING );
  1607. }
  1608. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1609. {
  1610. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() + ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue().getText() ) );
  1611. }
  1612. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1613. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1614. {
  1615. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1616. }
  1617. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1618. {
  1619. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1620. }
  1621. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1622. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1623. {
  1624. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1625. }
  1626. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1627. {
  1628. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1629. }
  1630. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1631. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1632. {
  1633. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1634. }
  1635. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1636. {
  1637. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1638. }
  1639. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1640. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1641. {
  1642. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1643. }
  1644. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1645. {
  1646. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1647. }
  1648. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1649. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1650. {
  1651. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1652. }
  1653. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1654. {
  1655. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1656. {
  1657. case PFEIL:
  1658. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1659. break;
  1660. case LEBEN:
  1661. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1662. break;
  1663. case SCHILD:
  1664. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1665. break;
  1666. case SCHUH:
  1667. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1668. break;
  1669. case GEIST:
  1670. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1671. break;
  1672. case KUGEL:
  1673. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1674. break;
  1675. case ROLLE:
  1676. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1677. break;
  1678. case STURM:
  1679. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1680. break;
  1681. case DRACHENAUGE:
  1682. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1683. break;
  1684. case FEUERBALL:
  1685. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1686. break;
  1687. case ENTERHAKEN:
  1688. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1689. break;
  1690. case MINE:
  1691. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1692. break;
  1693. case RWEISHEIT:
  1694. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1695. break;
  1696. case RSTRENGTH:
  1697. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1698. break;
  1699. case RBOSHEIT:
  1700. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1701. break;
  1702. case RLEBEN:
  1703. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1704. break;
  1705. case RTEMPO:
  1706. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1707. break;
  1708. default:
  1709. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1710. break;
  1711. }
  1712. }
  1713. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1714. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1715. {
  1716. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1717. }
  1718. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1719. {
  1720. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1721. }
  1722. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1723. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1724. {
  1725. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1726. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1727. erlaubteTypen.add( STRING );
  1728. }
  1729. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1730. {
  1731. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1732. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1733. txt->release();
  1734. }
  1735. TeamZufall::TeamZufall()
  1736. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1737. {}
  1738. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1739. {
  1740. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1741. }
  1742. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1743. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1744. {
  1745. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1746. }
  1747. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1748. {
  1749. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1750. }
  1751. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1752. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1753. {
  1754. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1755. }
  1756. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1757. {
  1758. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1759. }
  1760. TimerZufall::TimerZufall()
  1761. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1762. {}
  1763. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1764. {
  1765. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1766. }
  1767. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1768. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1769. {}
  1770. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1771. {
  1772. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1773. }
  1774. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1775. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1776. {}
  1777. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1778. {
  1779. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1780. }
  1781. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1782. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1783. {}
  1784. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1785. {
  1786. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1787. }
  1788. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1789. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1790. {}
  1791. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1792. {
  1793. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1794. }
  1795. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1796. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1797. {}
  1798. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1799. {
  1800. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1801. }
  1802. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1803. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1804. {}
  1805. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1806. {
  1807. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1808. }
  1809. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1810. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1811. {}
  1812. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1813. {
  1814. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1815. }
  1816. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1817. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1818. {}
  1819. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1820. {
  1821. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1822. }
  1823. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1824. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1825. {}
  1826. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1827. {
  1828. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1829. }
  1830. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1831. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1832. {}
  1833. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1834. {
  1835. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1836. }
  1837. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1838. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1839. {
  1840. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1841. }
  1842. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1843. {
  1844. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1845. }
  1846. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1847. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1848. {
  1849. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1850. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1851. }
  1852. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1853. {
  1854. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1855. }
  1856. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1857. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1858. {
  1859. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1860. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1861. }
  1862. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1863. {
  1864. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1865. }
  1866. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1867. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1868. {
  1869. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1870. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1871. }
  1872. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1873. {
  1874. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1875. }