12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184118511861187118811891190119111921193119411951196119711981199120012011202120312041205120612071208120912101211121212131214121512161217121812191220122112221223122412251226122712281229123012311232123312341235123612371238123912401241124212431244124512461247124812491250125112521253125412551256125712581259126012611262126312641265126612671268126912701271127212731274127512761277127812791280128112821283128412851286128712881289129012911292129312941295129612971298129913001301130213031304130513061307130813091310131113121313131413151316131713181319132013211322132313241325132613271328132913301331133213331334133513361337133813391340134113421343134413451346134713481349135013511352135313541355135613571358135913601361136213631364136513661367136813691370137113721373137413751376137713781379138013811382138313841385138613871388138913901391139213931394139513961397139813991400140114021403140414051406140714081409141014111412141314141415141614171418141914201421142214231424142514261427142814291430143114321433143414351436143714381439144014411442144314441445144614471448144914501451145214531454145514561457145814591460146114621463146414651466146714681469147014711472147314741475147614771478147914801481148214831484148514861487148814891490149114921493149414951496149714981499150015011502150315041505150615071508150915101511151215131514151515161517151815191520152115221523152415251526152715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928192919301931193219331934193519361937193819391940194119421943194419451946194719481949195019511952195319541955195619571958195919601961196219631964196519661967196819691970197119721973197419751976197719781979198019811982198319841985198619871988198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027202820292030203120322033203420352036203720382039204020412042204320442045204620472048204920502051205220532054205520562057205820592060206120622063206420652066206720682069207020712072207320742075207620772078207920802081208220832084208520862087208820892090209120922093209420952096209720982099210021012102210321042105210621072108210921102111211221132114211521162117211821192120212121222123212421252126212721282129213021312132213321342135213621372138213921402141214221432144214521462147214821492150215121522153215421552156215721582159216021612162216321642165216621672168216921702171217221732174217521762177217821792180218121822183218421852186218721882189219021912192219321942195219621972198219922002201220222032204220522062207220822092210221122122213221422152216221722182219222022212222222322242225222622272228222922302231223222332234223522362237223822392240224122422243224422452246224722482249225022512252225322542255225622572258225922602261226222632264226522662267226822692270227122722273227422752276227722782279228022812282228322842285228622872288228922902291229222932294229522962297229822992300230123022303230423052306230723082309231023112312231323142315231623172318231923202321232223232324232523262327232823292330233123322333233423352336233723382339234023412342234323442345234623472348234923502351235223532354235523562357235823592360236123622363236423652366236723682369237023712372237323742375237623772378237923802381238223832384238523862387238823892390239123922393239423952396239723982399240024012402240324042405240624072408240924102411241224132414241524162417241824192420242124222423242424252426242724282429243024312432243324342435243624372438243924402441244224432444244524462447244824492450245124522453245424552456245724582459246024612462246324642465246624672468246924702471247224732474247524762477247824792480248124822483248424852486 |
- #pragma once
- #include "Variablen.h"
- class Spiel;
- class Ereignis;
- class ProgramCounter;
- class LocalMemory;
- enum AktionTyp
- {
- BARIERE_BEWEGUNG,
- BARIERE_SET_EINGESCHALTET,
- BARIERE_SET_POSITION,
- BARIERE_SET_TEAM,
- BARIERE_ZUFALL,
- BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET,
- BARIERE_ZULETZT_BEWEGT,
- BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET,
- BASE_SET_POSITION,
- BASE_SET_TEAM,
- BASE_ZUFALL,
- BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT,
- BOOLEAN_AUS_TEXT,
- BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH,
- BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND,
- BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL,
- BOOLEAN_GLEICH,
- BOOLEAN_NICHT,
- BOOLEAN_ODER,
- BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN,
- BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND,
- BOOLEAN_SPIELER_IN_TEAM,
- BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR,
- BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN,
- BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT,
- BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING,
- BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR,
- BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK,
- BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND,
- BOOLEAN_UND,
- BOOLEAN_ZUFALL,
- DISPLAY_TEXT,
- DROP_DO_DROP,
- DROP_SET_AREA,
- DROP_SET_MAX_TIME,
- DROP_SET_TIME,
- DROP_ZUFALL,
- DROP_ZULETZT_GEDROPT,
- GESCHOSS_NEU,
- GESCHOSS_SET_PLAYER,
- GESCHOSS_SET_POSITION,
- GESCHOSS_SET_RICHTUNG,
- GESCHOSS_SET_SPEED,
- GESCHOSS_SET_TYPE,
- GESCHOSS_ZUFALL,
- GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT,
- GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN,
- GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN,
- GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
- GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT,
- INTEGER_AUS_TEXT,
- INTEGER_BARIERE_BREITE,
- INTEGER_BARIERE_HEIGHT,
- INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN,
- INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN,
- INTEGER_DROP_MAX_ZEIT,
- INTEGER_DROP_ZEIT,
- INTEGER_MAX_X_VON_DROP,
- INTEGER_MAX_Y_VON_DROP,
- INTEGER_MIN_X_VON_DROP,
- INTEGER_MIN_Y_VON_DROP,
- INTEGER_RECHNEN,
- INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN,
- INTEGER_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
- INTEGER_SPIELER_ARMOR,
- INTEGER_SPIELER_ERFAHRUNG,
- INTEGER_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN,
- INTEGER_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN,
- INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN,
- INTEGER_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO,
- INTEGER_SPIELER_GETROFFEN,
- INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN,
- INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR,
- INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP,
- INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET,
- INTEGER_SPIELER_KILLS,
- INTEGER_SPIELER_LEBEN,
- INTEGER_SPIELER_LEBENSRAUB,
- INTEGER_SPIELER_LEBENSREGENERATION,
- INTEGER_SPIELER_LEVEL,
- INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG,
- INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN,
- INTEGER_SPIELER_SCHADEN,
- INTEGER_SPIELER_SCHADEN_BONUS,
- INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT,
- INTEGER_SPIELER_TEMPO,
- INTEGER_SPIELER_TODE,
- INTEGER_SPIELER_TREFFER,
- INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT,
- INTEGER_TEAM_KILLS,
- INTEGER_TEAM_PUNKTE,
- INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL,
- INTEGER_TEAM_TODE,
- INTEGER_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT,
- INTEGER_TIMER_AKTUELLE_ZEIT,
- INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT,
- INTEGER_TRIGGER_RUNNS,
- INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN,
- INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN,
- INTEGER_X_VON_BARIERE,
- INTEGER_X_VON_BASE,
- INTEGER_X_VON_GESCHOSS,
- INTEGER_X_VON_SCHALTER,
- INTEGER_X_VON_SPIELER,
- INTEGER_X_VON_TIMER,
- INTEGER_X_VON_TUNNEL,
- INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL,
- INTEGER_X_VON_UMLENKUNG,
- INTEGER_Y_VON_BARIERE,
- INTEGER_Y_VON_BASE,
- INTEGER_Y_VON_GESCHOSS,
- INTEGER_Y_VON_SCHALTER,
- INTEGER_Y_VON_SPIELER,
- INTEGER_Y_VON_TIMER,
- INTEGER_Y_VON_TUNNEL,
- INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL,
- INTEGER_Y_VON_UMLENKUNG,
- INTEGER_ZUFALL,
- ITEM_SPIELER_INVENTAR,
- ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN,
- ITEM_ZULETZT_GEDROPT,
- KONSTANT_BOOLEAN,
- KONSTANT_FLOAT,
- KONSTANT_INTEGER,
- KONSTANT_NICHTS,
- KONSTANT_STRING,
- KONSTANT_VARIABLE,
- RICHTUNG_VON_GESCHOSS,
- RICHTUNG_VON_UMLENKUNG,
- RICHTUNG_ZUFALL,
- SCHALTER_AKTIVIEREN,
- SCHALTER_SET_ERLAUBT,
- SCHALTER_SET_POSITION,
- SCHALTER_ZUFALL,
- SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT,
- SET_VARIABLE,
- SPIEL_ENDE,
- SPIELER_GIVE_ITEM,
- SPIELER_NACHRICHT,
- SPIELER_REMOVE_ITEM,
- SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
- SPIELER_SET_ARMOR,
- SPIELER_SET_ERFAHRUNG,
- SPIELER_SET_LEBEN,
- SPIELER_SET_LEBENSRAUB,
- SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION,
- SPIELER_SET_LEVEL,
- SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG,
- SPIELER_SET_POSITION,
- SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS,
- SPIELER_SET_TEMPO,
- SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO,
- SPIELER_ZUFALL,
- SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM,
- SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN,
- SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT,
- SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN,
- SPIELER_ZULETZT_GEHEILT,
- SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN,
- SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN,
- SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP,
- SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT,
- SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN,
- SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT,
- SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
- SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT,
- SPIEL_PAUSE,
- TEAM_SET_PUNKTE,
- TEAM_VON_BARIERE,
- TEAM_VON_SPIELER,
- TEAM_ZUFALL,
- TEXT_AUS_BOOLEAN,
- TEXT_AUS_RICHTUNG,
- TEXT_AUS_ZAHL,
- TEXT_CONCAT,
- TEXT_ITEM_NAME,
- TEXT_SPIELER_NAME,
- TEXT_TEIL_VON_TEXT,
- TEXT_TRIGGER_NAME,
- TIMER_SET_PAUSE,
- TIMER_SET_POSITION,
- TIMER_SET_SICHTBAR,
- TIMER_SET_ZEIT,
- TIMER_START,
- TIMER_ZUFALL,
- TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN,
- TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT,
- TIMER_ZULETZT_GESTARTET,
- TIMER_ZULETZT_PAUSIERT,
- TRIGGER_AKTION,
- TRIGGER_LAST_RUNNED,
- TRIGGER_RUN_START,
- TRIGGER_SET_ENABLED,
- TRIGGER_ZUFALL,
- TUNNEL_SET_ERLAUBT,
- TUNNEL_SET_POSITION,
- TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION,
- TUNNEL_ZUFALL,
- TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT,
- UMLENKUNG_SET_ERLAUBT,
- UMLENKUNG_SET_MAX_ABK,
- UMLENKUNG_SET_POSITION,
- UMLENKUNG_SET_RICHTUNG,
- UMLENKUNG_ZUFALL,
- UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT,
- WARTEN,
- WENN_DANN_SONST,
- SEQUENZ
- };
- class Aktion
- {
- private:
- AktionTyp typ;
- int ref;
- public:
- Aktion( AktionTyp typ );
- virtual ~Aktion();
- // gibt 1 zurück, wenn die aktion vollständig ausgeführt wurde
- virtual bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) = 0;
- Aktion *getThis();
- Aktion *release();
- };
- class KonstantNichts : public Aktion
- {
- public:
- KonstantNichts();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantInteger : public Aktion
- {
- private:
- int value;
- public:
- KonstantInteger( int val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantBoolean : public Aktion
- {
- private:
- bool value;
- public:
- KonstantBoolean( bool val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantString : public Aktion
- {
- private:
- Text value;
- public:
- KonstantString( Text val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantFloat : public Aktion
- {
- private:
- float value;
- public:
- KonstantFloat( float val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantVariable : public Aktion
- {
- private:
- Text name;
- public:
- KonstantVariable( Text name );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class Warten : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *seconds;
- public:
- Warten( Aktion *seconds );
- ~Warten();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class WennDannSonst : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *wenn;
- Aktion *dann;
- Aktion *sonst;
- public:
- WennDannSonst( Aktion *wenn, Aktion *dann, Aktion *sonst );
- ~WennDannSonst();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SetVariable : public Aktion
- {
- private:
- Text name;
- Aktion *value;
- public:
- SetVariable( Text name, Aktion *value );
- ~SetVariable();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerAktion : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *number;
- Aktion *trigger;
- public:
- TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName );
- ~TriggerAktion();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerNachricht : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *nachricht;
- public:
- SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht );
- ~SpielerNachricht();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DisplayText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *color;
- Aktion *dauer;
- Aktion *nachricht;
- public:
- DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht );
- ~DisplayText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielPause : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *paused;
- public:
- SpielPause( Aktion *paused );
- ~SpielPause();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielEnde : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *gewinnerTeam;
- public:
- SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam );
- ~SpielEnde();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLevel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *level;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLevel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerGiveItem : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- Aktion *anzahl;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
- ~SpielerGiveItem();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerRemoveItem : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- Aktion *anzahl;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
- ~SpielerRemoveItem();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *leben;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *leben;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetMaxLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetErfahrung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erfahrunNextg;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetErfahrung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxErfahrung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erfahrunNextg;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetMaxErfahrung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tempo;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetWaffenTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tempo;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetWaffenTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetArmor : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *armor;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetArmor();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetSchadenBonus : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bonus;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetSchadenBonus();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensraub : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *lebensraub;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLebensraub();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensregeneration : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *regeneration;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLebensregeneration();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetAbklingzeitverringerung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *verringerunNextg;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerunNextg, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetAbklingzeitverringerung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetTime : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *time;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop );
- ~DropSetTime();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetMaxTime : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *time;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop );
- ~DropSetMaxTime();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetArea : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *minX;
- Aktion *maxX;
- Aktion *minY;
- Aktion *maxY;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop );
- ~DropSetArea();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropDoDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- DropDoDrop( Aktion *drop );
- ~DropDoDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereBewegung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereBewegung( Aktion *bariere );
- ~BariereBewegung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetEingeschaltet : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *eingeschaltet;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere );
- ~BariereSetEingeschaltet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
- ~BariereSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere );
- ~BariereSetTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter );
- ~SchalterSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterSetErlaubt : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erlaubt;
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter );
- ~SchalterSetErlaubt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterAktivieren : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterAktivieren( Aktion *schalter );
- ~SchalterAktivieren();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
- ~TunnelSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetZielPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
- ~TunnelSetZielPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetErlaubt : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erlaubt;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel );
- ~TunnelSetErlaubt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetRichtung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetRichtung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetMaxAbk : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *abk;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetMaxAbk();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetEnabled : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *enabled;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetEnabled();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *base;
- public:
- BaseSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *base );
- ~BaseSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseSetTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- Aktion *base;
- public:
- BaseSetTeam( Aktion *team, Aktion *base );
- ~BaseSetTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerRunStart : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- TriggerRunStart( Aktion *base );
- ~TriggerRunStart();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerSetEnabled : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *enabled;
- Aktion *trigger;
- public:
- TriggerSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *trigger );
- ~TriggerSetEnabled();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamSetPunkte : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *punkte;
- Aktion *team;
- public:
- TeamSetPunkte( Aktion *punkte, Aktion *team );
- ~TeamSetPunkte();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *timer );
- ~TimerSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetPause : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *pause;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetPause( Aktion *pause, Aktion *timer );
- ~TimerSetPause();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerStart : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- TimerStart( Aktion *timer );
- ~TimerStart();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *zeit;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetZeit( Aktion *zeit, Aktion *timer );
- ~TimerSetZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetSichtbar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *sichtbar;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetSichtbar( Aktion *sichtbar, Aktion *timer );
- ~TimerSetSichtbar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossNeu : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *typ;
- Aktion *richtung;
- public:
- GeschossNeu( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *typ, Aktion *richtung );
- ~GeschossNeu();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetSpeed : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *speed;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetSpeed( Aktion *speed, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetSpeed();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetPlayer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *player;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetPlayer( Aktion *player, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetPlayer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetRichtung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetRichtung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetType : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *type;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetType( Aktion *type, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetType();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerZufall : public Aktion
- {
- public:
- TriggerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerLastRunned : public Aktion
- {
- public:
- TriggerLastRunned();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZufall : public Aktion
- {
- public:
- BariereZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztEingeschaltet : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztEingeschaltet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztAusgeschaltet : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztAusgeschaltet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztBewegt : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztBewegt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZufall : public Aktion
- {
- public:
- BaseZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZuletztBesitzerGewechselt : public Aktion
- {
- public:
- BaseZuletztBesitzerGewechselt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZufall : public Aktion
- {
- public:
- DropZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZuletztGedropt : public Aktion
- {
- public:
- DropZuletztGedropt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerRechnen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *left;
- Aktion *right;
- char op;
- public:
- IntegerRechnen( Aktion *left, Aktion *right, char op );
- ~IntegerRechnen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerZufall : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *min;
- Aktion *max;
- public:
- IntegerZufall( Aktion *min, Aktion *max );
- ~IntegerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerAusText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *text;
- public:
- IntegerAusText( Aktion *text );
- ~IntegerAusText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonSpieler : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerXVonSpieler( Aktion *spieler );
- ~IntegerXVonSpieler();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonSpieler : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerYVonSpieler( Aktion *spieler );
- ~IntegerYVonSpieler();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonBariere : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerXVonBariere( Aktion *bariere );
- ~IntegerXVonBariere();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonBariere : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerYVonBariere( Aktion *bariere );
- ~IntegerYVonBariere();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonSchalter : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerXVonSchalter( Aktion *schalter );
- ~IntegerXVonSchalter();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonSchalter : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerYVonSchalter( Aktion *schalter );
- ~IntegerYVonSchalter();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTunnel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerXVonTunnel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerXVonTunnel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTunnel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerYVonTunnel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerYVonTunnel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTunnelZiel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerXVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerXVonTunnelZiel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTunnelZiel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerYVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerYVonTunnelZiel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonUmlenkung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerXVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- ~IntegerXVonUmlenkung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonUmlenkung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerYVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- ~IntegerYVonUmlenkung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinXVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMinXVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMinXVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinYVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMinYVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMinYVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxXVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMaxXVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMaxXVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxYVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMaxYVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMaxYVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonBase : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- IntegerXVonBase( Aktion *base );
- ~IntegerXVonBase();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonBase : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- IntegerYVonBase( Aktion *base );
- ~IntegerYVonBase();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTimer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerXVonTimer( Aktion *timer );
- ~IntegerXVonTimer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTimer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerYVonTimer( Aktion *timer );
- ~IntegerYVonTimer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonGeschoss : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- IntegerXVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- ~IntegerXVonGeschoss();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonGeschoss : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- IntegerYVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- ~IntegerYVonGeschoss();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLevel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLevel( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLevel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLeben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerMaxLeben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerMaxLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerErfahrung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerErfahrung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxErfahrung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerMaxErfahrung( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerMaxErfahrung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTempo( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeschossTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGeschossTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerArmor : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerArmor( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerArmor();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchadenBonus : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerSchadenBonus();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLebensraub : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLebensraub();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLebensregeneration : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLebensregeneration();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTode : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTode( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTode();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerKills : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerKills( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerKills();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTreffer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTreffer( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTreffer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGetroffen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGetroffen( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGetroffen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerErlittenerSchaden();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchaden : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchaden( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerSchaden();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGeheiltesLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsAufgehoben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerItemsAufgehoben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsAufgehoben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsVerwendet : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerItemsVerwendet( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsVerwendet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsInInventar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerItemsInInventar( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsInInventar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- IntegerSpielerItemsTypeInInventar( Aktion *item, Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsTypeInInventar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTunnelBenutzt( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTunnelBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchalterAktiviert : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchalterAktiviert( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerSchalterAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeschossen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeschossen( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGeschossen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerDropZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerDropZeit( Aktion *drop );
- ~IntegerDropZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerDropMaxZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerDropMaxZeit( Aktion *drop );
- ~IntegerDropMaxZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereBreite : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereBreite( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereBreite();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereHeight : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereHeight( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereHeight();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereVerschiebungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereVerschiebungen( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereVerschiebungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereSchaltungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereSchaltungen( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereSchaltungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSchalterAktivierungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerSchalterAktivierungen( Aktion *schalter );
- ~IntegerSchalterAktivierungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTunnelBenutzungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerTunnelBenutzungen( Aktion *tunnel );
- ~IntegerTunnelBenutzungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerUmlenkungBenutzungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerUmlenkungBenutzungen( Aktion *umlenkung );
- ~IntegerUmlenkungBenutzungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamPunkte : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamPunkte( Aktion *team );
- ~IntegerTeamPunkte();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamKills : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamKills( Aktion *team );
- ~IntegerTeamKills();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamTode : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamTode( Aktion *team );
- ~IntegerTeamTode();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
- ~IntegerTeamWiederbelegungszeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamSpieleranzahl : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamSpieleranzahl( Aktion *team );
- ~IntegerTeamSpieleranzahl();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTimerAktuelleZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
- ~IntegerTimerAktuelleZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTimerMaxZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerTimerMaxZeit( Aktion *timer );
- ~IntegerTimerMaxZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTriggerRunns : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- IntegerTriggerRunns( Aktion *trigger );
- ~IntegerTriggerRunns();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemSpielerInventar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *index;
- public:
- ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
- ~ItemSpielerInventar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAufgehoben : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAufgehoben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztGedropt : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztGedropt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZufall : public Aktion
- {
- public:
- ItemZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZufall : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztAbgefeuert : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztAbgefeuert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztUmgelenkt : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztUmgelenkt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztBarjereGetroffen : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztBarjereGetroffen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztTunnelBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztGeschossGetroffen : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztGeschossGetroffen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungZufall : public Aktion
- {
- public:
- RichtungZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonUmlenkung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- RichtungVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- ~RichtungVonUmlenkung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonGeschoss : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- RichtungVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- ~RichtungVonGeschoss();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZufall : public Aktion
- {
- public:
- SchalterZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZuletztAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SchalterZuletztAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufall : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufallAusTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- SpielerZufallAusTeam( Aktion *team );
- ~SpielerZufallAusTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGemacht : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGemacht();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGenommen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGenommen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeheilt : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeheilt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztLevelUp : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztLevelUp();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztErfahrungBekommen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztErfahrungBekommen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchalterAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchalterAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztTunnelBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGestorben : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGestorben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztWiederbelebent : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztWiederbelebent();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeschossGeschossen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeschossGeschossen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextConcat : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *t1;
- Aktion *t2;
- public:
- TextConcat( Aktion *t1, Aktion *t2 );
- ~TextConcat();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusZahl : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *zahl;
- public:
- TextAusZahl( Aktion *zahl );
- ~TextAusZahl();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusRichtung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- public:
- TextAusRichtung( Aktion *richtung );
- ~TextAusRichtung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusBoolean : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *boolean;
- public:
- TextAusBoolean( Aktion *boolean );
- ~TextAusBoolean();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextSpielerName : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- TextSpielerName( Aktion *spieler );
- ~TextSpielerName();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextItemName : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- public:
- TextItemName( Aktion *item );
- ~TextItemName();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTriggerName : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- TextTriggerName( Aktion *trigger );
- ~TextTriggerName();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTeilVonText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *start;
- Aktion *ende;
- Aktion *text;
- public:
- TextTeilVonText( Aktion *start, Aktion *ende, Aktion *text );
- ~TextTeilVonText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamZufall : public Aktion
- {
- public:
- TeamZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonSpieler : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- TeamVonSpieler( Aktion *spieler );
- ~TeamVonSpieler();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonBariere : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- TeamVonBariere( Aktion *bariere );
- ~TeamVonBariere();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZufall : public Aktion
- {
- public:
- TimerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztAbgelaufen : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztAbgelaufen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztGestartet : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztGestartet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztPausiert : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztPausiert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztFortgesetzt : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztFortgesetzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZufall : public Aktion
- {
- public:
- TunnelZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZuletztBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- TunnelZuletztBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZufall : public Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZuletztBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZuletztBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanZufall : public Aktion
- {
- public:
- BooleanZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielPausiert : public Aktion
- {
- public:
- BooleanSpielPausiert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerAmLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- BooleanSpielerAmLeben( Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerAmLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerHatGegenstand : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- BooleanSpielerHatGegenstand( Aktion *item, Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerHatGegenstand();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerInTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *team;
- public:
- BooleanSpielerInTeam( Aktion *team, Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerInTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerIstVerwundbar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- BooleanSpielerIstVerwundbar( Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerIstVerwundbar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerKannItemBenutzen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- BooleanSpielerKannItemBenutzen( Aktion *item, Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerKannItemBenutzen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungHatAbk : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- BooleanUmlenkungHatAbk( Aktion *umlenkung );
- ~BooleanUmlenkungHatAbk();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungIstDrehend : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- BooleanUmlenkungIstDrehend( Aktion *umlenkung );
- ~BooleanUmlenkungIstDrehend();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereBewegtSich : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereBewegtSich( Aktion *bariere );
- ~BooleanBariereBewegtSich();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstSchaltend : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereIstSchaltend( Aktion *bariere );
- ~BooleanBariereIstSchaltend();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereIstAktiv( Aktion *bariere );
- ~BooleanBariereIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSchalterIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- BooleanSchalterIstAktiv( Aktion *schalter );
- ~BooleanSchalterIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTunnelIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- BooleanTunnelIstAktiv( Aktion *tunnel );
- ~BooleanTunnelIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBaseIstNeutral : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- BooleanBaseIstNeutral( Aktion *base );
- ~BooleanBaseIstNeutral();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIsRunning : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- BooleanTimerIsRunning( Aktion *timer );
- ~BooleanTimerIsRunning();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIstSichtbar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- BooleanTimerIstSichtbar( Aktion *timer );
- ~BooleanTimerIstSichtbar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanAusText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *text;
- public:
- BooleanAusText( Aktion *text );
- ~BooleanAusText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTriggerIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- BooleanTriggerIstAktiv( Aktion *trigger );
- ~BooleanTriggerIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanGleich : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanGleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- ~BooleanGleich();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanNicht : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *boolean;
- public:
- BooleanNicht( Aktion *boolean );
- ~BooleanNicht();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUnd : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanUnd( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- ~BooleanUnd();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanOder : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanOder( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- ~BooleanOder();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class Sequenz : public Aktion
- {
- private:
- RCArray< Aktion > *aktions;
- public:
- Sequenz( RCArray< Aktion > *aktions );
- ~Sequenz();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
|