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715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928192919301931193219331934193519361937193819391940194119421943194419451946194719481949195019511952195319541955195619571958195919601961196219631964196519661967196819691970197119721973197419751976197719781979198019811982198319841985198619871988198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027202820292030203120322033203420352036203720382039204020412042204320442045204620472048204920502051205220532054205520562057205820592060206120622063206420652066206720682069207020712072207320742075207620772078207920802081208220832084208520862087208820892090209120922093209420952096209720982099210021012102210321042105210621072108210921102111211221132114211521162117211821192120212121222123212421252126212721282129213021312132213321342135213621372138213921402141214221432144214521462147214821492150215121522153215421552156215721582159216021612162216321642165216621672168216921702171217221732174217521762177217821792180218121822183218421852186218721882189219021912192219321942195219621972198219922002201220222032204220522062207220822092210221122122213221422152216221722182219222022212222222322242225222622272228222922302231223222332234223522362237223822392240224122422243224422452246224722482249225022512252225322542255225622572258225922602261226222632264226522662267226822692270227122722273227422752276227722782279228022812282228322842285228622872288228922902291229222932294229522962297229822992300230123022303230423052306230723082309231023112312231323142315231623172318231923202321232223232324232523262327232823292330233123322333233423352336233723382339234023412342234323442345234623472348234923502351235223532354235523562357235823592360236123622363236423652366236723682369237023712372237323742375237623772378237923802381238223832384238523862387238823892390239123922393239423952396239723982399240024012402240324042405240624072408240924102411241224132414241524162417241824192420242124222423242424252426242724282429243024312432243324342435243624372438243924402441244224432444244524462447244824492450245124522453245424552456245724582459246024612462246324642465246624672468246924702471247224732474247524762477247824792480248124822483248424852486
  1. #pragma once
  2. #include "Variablen.h"
  3. class Spiel;
  4. class Ereignis;
  5. class ProgramCounter;
  6. class LocalMemory;
  7. enum AktionTyp
  8. {
  9. BARIERE_BEWEGUNG,
  10. BARIERE_SET_EINGESCHALTET,
  11. BARIERE_SET_POSITION,
  12. BARIERE_SET_TEAM,
  13. BARIERE_ZUFALL,
  14. BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET,
  15. BARIERE_ZULETZT_BEWEGT,
  16. BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET,
  17. BASE_SET_POSITION,
  18. BASE_SET_TEAM,
  19. BASE_ZUFALL,
  20. BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT,
  21. BOOLEAN_AUS_TEXT,
  22. BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH,
  23. BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV,
  24. BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND,
  25. BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL,
  26. BOOLEAN_GLEICH,
  27. BOOLEAN_NICHT,
  28. BOOLEAN_ODER,
  29. BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV,
  30. BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN,
  31. BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND,
  32. BOOLEAN_SPIELER_IN_TEAM,
  33. BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR,
  34. BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN,
  35. BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT,
  36. BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING,
  37. BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR,
  38. BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV,
  39. BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV,
  40. BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK,
  41. BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND,
  42. BOOLEAN_UND,
  43. BOOLEAN_ZUFALL,
  44. DISPLAY_TEXT,
  45. DROP_DO_DROP,
  46. DROP_SET_AREA,
  47. DROP_SET_MAX_TIME,
  48. DROP_SET_TIME,
  49. DROP_ZUFALL,
  50. DROP_ZULETZT_GEDROPT,
  51. GESCHOSS_NEU,
  52. GESCHOSS_SET_PLAYER,
  53. GESCHOSS_SET_POSITION,
  54. GESCHOSS_SET_RICHTUNG,
  55. GESCHOSS_SET_SPEED,
  56. GESCHOSS_SET_TYPE,
  57. GESCHOSS_ZUFALL,
  58. GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT,
  59. GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN,
  60. GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN,
  61. GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
  62. GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT,
  63. INTEGER_AUS_TEXT,
  64. INTEGER_BARIERE_BREITE,
  65. INTEGER_BARIERE_HEIGHT,
  66. INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN,
  67. INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN,
  68. INTEGER_DROP_MAX_ZEIT,
  69. INTEGER_DROP_ZEIT,
  70. INTEGER_MAX_X_VON_DROP,
  71. INTEGER_MAX_Y_VON_DROP,
  72. INTEGER_MIN_X_VON_DROP,
  73. INTEGER_MIN_Y_VON_DROP,
  74. INTEGER_RECHNEN,
  75. INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN,
  76. INTEGER_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
  77. INTEGER_SPIELER_ARMOR,
  78. INTEGER_SPIELER_ERFAHRUNG,
  79. INTEGER_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN,
  80. INTEGER_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN,
  81. INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN,
  82. INTEGER_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO,
  83. INTEGER_SPIELER_GETROFFEN,
  84. INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN,
  85. INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR,
  86. INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP,
  87. INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET,
  88. INTEGER_SPIELER_KILLS,
  89. INTEGER_SPIELER_LEBEN,
  90. INTEGER_SPIELER_LEBENSRAUB,
  91. INTEGER_SPIELER_LEBENSREGENERATION,
  92. INTEGER_SPIELER_LEVEL,
  93. INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG,
  94. INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN,
  95. INTEGER_SPIELER_SCHADEN,
  96. INTEGER_SPIELER_SCHADEN_BONUS,
  97. INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT,
  98. INTEGER_SPIELER_TEMPO,
  99. INTEGER_SPIELER_TODE,
  100. INTEGER_SPIELER_TREFFER,
  101. INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT,
  102. INTEGER_TEAM_KILLS,
  103. INTEGER_TEAM_PUNKTE,
  104. INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL,
  105. INTEGER_TEAM_TODE,
  106. INTEGER_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT,
  107. INTEGER_TIMER_AKTUELLE_ZEIT,
  108. INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT,
  109. INTEGER_TRIGGER_RUNNS,
  110. INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN,
  111. INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN,
  112. INTEGER_X_VON_BARIERE,
  113. INTEGER_X_VON_BASE,
  114. INTEGER_X_VON_GESCHOSS,
  115. INTEGER_X_VON_SCHALTER,
  116. INTEGER_X_VON_SPIELER,
  117. INTEGER_X_VON_TIMER,
  118. INTEGER_X_VON_TUNNEL,
  119. INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL,
  120. INTEGER_X_VON_UMLENKUNG,
  121. INTEGER_Y_VON_BARIERE,
  122. INTEGER_Y_VON_BASE,
  123. INTEGER_Y_VON_GESCHOSS,
  124. INTEGER_Y_VON_SCHALTER,
  125. INTEGER_Y_VON_SPIELER,
  126. INTEGER_Y_VON_TIMER,
  127. INTEGER_Y_VON_TUNNEL,
  128. INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL,
  129. INTEGER_Y_VON_UMLENKUNG,
  130. INTEGER_ZUFALL,
  131. ITEM_SPIELER_INVENTAR,
  132. ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN,
  133. ITEM_ZULETZT_GEDROPT,
  134. KONSTANT_BOOLEAN,
  135. KONSTANT_FLOAT,
  136. KONSTANT_INTEGER,
  137. KONSTANT_NICHTS,
  138. KONSTANT_STRING,
  139. KONSTANT_VARIABLE,
  140. RICHTUNG_VON_GESCHOSS,
  141. RICHTUNG_VON_UMLENKUNG,
  142. RICHTUNG_ZUFALL,
  143. SCHALTER_AKTIVIEREN,
  144. SCHALTER_SET_ERLAUBT,
  145. SCHALTER_SET_POSITION,
  146. SCHALTER_ZUFALL,
  147. SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT,
  148. SET_VARIABLE,
  149. SPIEL_ENDE,
  150. SPIELER_GIVE_ITEM,
  151. SPIELER_NACHRICHT,
  152. SPIELER_REMOVE_ITEM,
  153. SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
  154. SPIELER_SET_ARMOR,
  155. SPIELER_SET_ERFAHRUNG,
  156. SPIELER_SET_LEBEN,
  157. SPIELER_SET_LEBENSRAUB,
  158. SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION,
  159. SPIELER_SET_LEVEL,
  160. SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG,
  161. SPIELER_SET_POSITION,
  162. SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS,
  163. SPIELER_SET_TEMPO,
  164. SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO,
  165. SPIELER_ZUFALL,
  166. SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM,
  167. SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN,
  168. SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT,
  169. SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN,
  170. SPIELER_ZULETZT_GEHEILT,
  171. SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN,
  172. SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN,
  173. SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP,
  174. SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT,
  175. SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN,
  176. SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT,
  177. SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
  178. SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT,
  179. SPIEL_PAUSE,
  180. TEAM_SET_PUNKTE,
  181. TEAM_VON_BARIERE,
  182. TEAM_VON_SPIELER,
  183. TEAM_ZUFALL,
  184. TEXT_AUS_BOOLEAN,
  185. TEXT_AUS_RICHTUNG,
  186. TEXT_AUS_ZAHL,
  187. TEXT_CONCAT,
  188. TEXT_ITEM_NAME,
  189. TEXT_SPIELER_NAME,
  190. TEXT_TEIL_VON_TEXT,
  191. TEXT_TRIGGER_NAME,
  192. TIMER_SET_PAUSE,
  193. TIMER_SET_POSITION,
  194. TIMER_SET_SICHTBAR,
  195. TIMER_SET_ZEIT,
  196. TIMER_START,
  197. TIMER_ZUFALL,
  198. TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN,
  199. TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT,
  200. TIMER_ZULETZT_GESTARTET,
  201. TIMER_ZULETZT_PAUSIERT,
  202. TRIGGER_AKTION,
  203. TRIGGER_LAST_RUNNED,
  204. TRIGGER_RUN_START,
  205. TRIGGER_SET_ENABLED,
  206. TRIGGER_ZUFALL,
  207. TUNNEL_SET_ERLAUBT,
  208. TUNNEL_SET_POSITION,
  209. TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION,
  210. TUNNEL_ZUFALL,
  211. TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT,
  212. UMLENKUNG_SET_ERLAUBT,
  213. UMLENKUNG_SET_MAX_ABK,
  214. UMLENKUNG_SET_POSITION,
  215. UMLENKUNG_SET_RICHTUNG,
  216. UMLENKUNG_ZUFALL,
  217. UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT,
  218. WARTEN,
  219. WENN_DANN_SONST,
  220. SEQUENZ
  221. };
  222. class Aktion
  223. {
  224. private:
  225. AktionTyp typ;
  226. int ref;
  227. public:
  228. Aktion( AktionTyp typ );
  229. virtual ~Aktion();
  230. // gibt 1 zurück, wenn die aktion vollständig ausgeführt wurde
  231. virtual bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) = 0;
  232. Aktion *getThis();
  233. Aktion *release();
  234. };
  235. class KonstantNichts : public Aktion
  236. {
  237. public:
  238. KonstantNichts();
  239. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  240. };
  241. class KonstantInteger : public Aktion
  242. {
  243. private:
  244. int value;
  245. public:
  246. KonstantInteger( int val );
  247. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  248. };
  249. class KonstantBoolean : public Aktion
  250. {
  251. private:
  252. bool value;
  253. public:
  254. KonstantBoolean( bool val );
  255. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  256. };
  257. class KonstantString : public Aktion
  258. {
  259. private:
  260. Text value;
  261. public:
  262. KonstantString( Text val );
  263. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  264. };
  265. class KonstantFloat : public Aktion
  266. {
  267. private:
  268. float value;
  269. public:
  270. KonstantFloat( float val );
  271. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  272. };
  273. class KonstantVariable : public Aktion
  274. {
  275. private:
  276. Text name;
  277. public:
  278. KonstantVariable( Text name );
  279. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  280. };
  281. class Warten : public Aktion
  282. {
  283. private:
  284. Aktion *seconds;
  285. public:
  286. Warten( Aktion *seconds );
  287. ~Warten();
  288. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  289. };
  290. class WennDannSonst : public Aktion
  291. {
  292. private:
  293. Aktion *wenn;
  294. Aktion *dann;
  295. Aktion *sonst;
  296. public:
  297. WennDannSonst( Aktion *wenn, Aktion *dann, Aktion *sonst );
  298. ~WennDannSonst();
  299. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  300. };
  301. class SetVariable : public Aktion
  302. {
  303. private:
  304. Text name;
  305. Aktion *value;
  306. public:
  307. SetVariable( Text name, Aktion *value );
  308. ~SetVariable();
  309. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  310. };
  311. class TriggerAktion : public Aktion
  312. {
  313. private:
  314. Aktion *number;
  315. Aktion *trigger;
  316. public:
  317. TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName );
  318. ~TriggerAktion();
  319. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  320. };
  321. class SpielerNachricht : public Aktion
  322. {
  323. private:
  324. Aktion *spieler;
  325. Aktion *nachricht;
  326. public:
  327. SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht );
  328. ~SpielerNachricht();
  329. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  330. };
  331. class DisplayText : public Aktion
  332. {
  333. private:
  334. Aktion *x;
  335. Aktion *y;
  336. Aktion *color;
  337. Aktion *dauer;
  338. Aktion *nachricht;
  339. public:
  340. DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht );
  341. ~DisplayText();
  342. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  343. };
  344. class SpielPause : public Aktion
  345. {
  346. private:
  347. Aktion *paused;
  348. public:
  349. SpielPause( Aktion *paused );
  350. ~SpielPause();
  351. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  352. };
  353. class SpielEnde : public Aktion
  354. {
  355. private:
  356. Aktion *gewinnerTeam;
  357. public:
  358. SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam );
  359. ~SpielEnde();
  360. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  361. };
  362. class SpielerSetLevel : public Aktion
  363. {
  364. private:
  365. Aktion *level;
  366. Aktion *spieler;
  367. public:
  368. SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler );
  369. ~SpielerSetLevel();
  370. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  371. };
  372. class SpielerGiveItem : public Aktion
  373. {
  374. private:
  375. Aktion *item;
  376. Aktion *anzahl;
  377. Aktion *spieler;
  378. public:
  379. SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
  380. ~SpielerGiveItem();
  381. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  382. };
  383. class SpielerRemoveItem : public Aktion
  384. {
  385. private:
  386. Aktion *item;
  387. Aktion *anzahl;
  388. Aktion *spieler;
  389. public:
  390. SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
  391. ~SpielerRemoveItem();
  392. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  393. };
  394. class SpielerSetPosition : public Aktion
  395. {
  396. private:
  397. Aktion *x;
  398. Aktion *y;
  399. Aktion *spieler;
  400. public:
  401. SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler );
  402. ~SpielerSetPosition();
  403. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  404. };
  405. class SpielerSetLeben : public Aktion
  406. {
  407. private:
  408. Aktion *leben;
  409. Aktion *spieler;
  410. public:
  411. SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
  412. ~SpielerSetLeben();
  413. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  414. };
  415. class SpielerSetMaxLeben : public Aktion
  416. {
  417. private:
  418. Aktion *leben;
  419. Aktion *spieler;
  420. public:
  421. SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
  422. ~SpielerSetMaxLeben();
  423. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  424. };
  425. class SpielerSetErfahrung : public Aktion
  426. {
  427. private:
  428. Aktion *erfahrunNextg;
  429. Aktion *spieler;
  430. public:
  431. SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
  432. ~SpielerSetErfahrung();
  433. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  434. };
  435. class SpielerSetMaxErfahrung : public Aktion
  436. {
  437. private:
  438. Aktion *erfahrunNextg;
  439. Aktion *spieler;
  440. public:
  441. SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
  442. ~SpielerSetMaxErfahrung();
  443. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  444. };
  445. class SpielerSetTempo : public Aktion
  446. {
  447. private:
  448. Aktion *tempo;
  449. Aktion *spieler;
  450. public:
  451. SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
  452. ~SpielerSetTempo();
  453. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  454. };
  455. class SpielerSetWaffenTempo : public Aktion
  456. {
  457. private:
  458. Aktion *tempo;
  459. Aktion *spieler;
  460. public:
  461. SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
  462. ~SpielerSetWaffenTempo();
  463. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  464. };
  465. class SpielerSetArmor : public Aktion
  466. {
  467. private:
  468. Aktion *armor;
  469. Aktion *spieler;
  470. public:
  471. SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler );
  472. ~SpielerSetArmor();
  473. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  474. };
  475. class SpielerSetSchadenBonus : public Aktion
  476. {
  477. private:
  478. Aktion *bonus;
  479. Aktion *spieler;
  480. public:
  481. SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler );
  482. ~SpielerSetSchadenBonus();
  483. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  484. };
  485. class SpielerSetLebensraub : public Aktion
  486. {
  487. private:
  488. Aktion *lebensraub;
  489. Aktion *spieler;
  490. public:
  491. SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler );
  492. ~SpielerSetLebensraub();
  493. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  494. };
  495. class SpielerSetLebensregeneration : public Aktion
  496. {
  497. private:
  498. Aktion *regeneration;
  499. Aktion *spieler;
  500. public:
  501. SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler );
  502. ~SpielerSetLebensregeneration();
  503. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  504. };
  505. class SpielerSetAbklingzeitverringerung : public Aktion
  506. {
  507. private:
  508. Aktion *verringerunNextg;
  509. Aktion *spieler;
  510. public:
  511. SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerunNextg, Aktion *spieler );
  512. ~SpielerSetAbklingzeitverringerung();
  513. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  514. };
  515. class DropSetTime : public Aktion
  516. {
  517. private:
  518. Aktion *time;
  519. Aktion *drop;
  520. public:
  521. DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop );
  522. ~DropSetTime();
  523. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  524. };
  525. class DropSetMaxTime : public Aktion
  526. {
  527. private:
  528. Aktion *time;
  529. Aktion *drop;
  530. public:
  531. DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop );
  532. ~DropSetMaxTime();
  533. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  534. };
  535. class DropSetArea : public Aktion
  536. {
  537. private:
  538. Aktion *minX;
  539. Aktion *maxX;
  540. Aktion *minY;
  541. Aktion *maxY;
  542. Aktion *drop;
  543. public:
  544. DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop );
  545. ~DropSetArea();
  546. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  547. };
  548. class DropDoDrop : public Aktion
  549. {
  550. private:
  551. Aktion *drop;
  552. public:
  553. DropDoDrop( Aktion *drop );
  554. ~DropDoDrop();
  555. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  556. };
  557. class BariereBewegung : public Aktion
  558. {
  559. private:
  560. Aktion *bariere;
  561. public:
  562. BariereBewegung( Aktion *bariere );
  563. ~BariereBewegung();
  564. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  565. };
  566. class BariereSetEingeschaltet : public Aktion
  567. {
  568. private:
  569. Aktion *eingeschaltet;
  570. Aktion *bariere;
  571. public:
  572. BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere );
  573. ~BariereSetEingeschaltet();
  574. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  575. };
  576. class BariereSetPosition : public Aktion
  577. {
  578. private:
  579. Aktion *x;
  580. Aktion *y;
  581. Aktion *bariere;
  582. public:
  583. BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
  584. ~BariereSetPosition();
  585. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  586. };
  587. class BariereSetTeam : public Aktion
  588. {
  589. private:
  590. Aktion *team;
  591. Aktion *bariere;
  592. public:
  593. BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere );
  594. ~BariereSetTeam();
  595. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  596. };
  597. class SchalterSetPosition : public Aktion
  598. {
  599. private:
  600. Aktion *x;
  601. Aktion *y;
  602. Aktion *schalter;
  603. public:
  604. SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter );
  605. ~SchalterSetPosition();
  606. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  607. };
  608. class SchalterSetErlaubt : public Aktion
  609. {
  610. private:
  611. Aktion *erlaubt;
  612. Aktion *schalter;
  613. public:
  614. SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter );
  615. ~SchalterSetErlaubt();
  616. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  617. };
  618. class SchalterAktivieren : public Aktion
  619. {
  620. private:
  621. Aktion *schalter;
  622. public:
  623. SchalterAktivieren( Aktion *schalter );
  624. ~SchalterAktivieren();
  625. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  626. };
  627. class TunnelSetPosition : public Aktion
  628. {
  629. private:
  630. Aktion *x;
  631. Aktion *y;
  632. Aktion *tunnel;
  633. public:
  634. TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
  635. ~TunnelSetPosition();
  636. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  637. };
  638. class TunnelSetZielPosition : public Aktion
  639. {
  640. private:
  641. Aktion *x;
  642. Aktion *y;
  643. Aktion *tunnel;
  644. public:
  645. TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
  646. ~TunnelSetZielPosition();
  647. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  648. };
  649. class TunnelSetErlaubt : public Aktion
  650. {
  651. private:
  652. Aktion *erlaubt;
  653. Aktion *tunnel;
  654. public:
  655. TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel );
  656. ~TunnelSetErlaubt();
  657. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  658. };
  659. class UmlenkungSetPosition : public Aktion
  660. {
  661. private:
  662. Aktion *x;
  663. Aktion *y;
  664. Aktion *umlenkung;
  665. public:
  666. UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung );
  667. ~UmlenkungSetPosition();
  668. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  669. };
  670. class UmlenkungSetRichtung : public Aktion
  671. {
  672. private:
  673. Aktion *richtung;
  674. Aktion *umlenkung;
  675. public:
  676. UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung );
  677. ~UmlenkungSetRichtung();
  678. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  679. };
  680. class UmlenkungSetMaxAbk : public Aktion
  681. {
  682. private:
  683. Aktion *abk;
  684. Aktion *umlenkung;
  685. public:
  686. UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung );
  687. ~UmlenkungSetMaxAbk();
  688. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  689. };
  690. class UmlenkungSetEnabled : public Aktion
  691. {
  692. private:
  693. Aktion *enabled;
  694. Aktion *umlenkung;
  695. public:
  696. UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung );
  697. ~UmlenkungSetEnabled();
  698. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  699. };
  700. class BaseSetPosition : public Aktion
  701. {
  702. private:
  703. Aktion *x;
  704. Aktion *y;
  705. Aktion *base;
  706. public:
  707. BaseSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *base );
  708. ~BaseSetPosition();
  709. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  710. };
  711. class BaseSetTeam : public Aktion
  712. {
  713. private:
  714. Aktion *team;
  715. Aktion *base;
  716. public:
  717. BaseSetTeam( Aktion *team, Aktion *base );
  718. ~BaseSetTeam();
  719. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  720. };
  721. class TriggerRunStart : public Aktion
  722. {
  723. private:
  724. Aktion *trigger;
  725. public:
  726. TriggerRunStart( Aktion *base );
  727. ~TriggerRunStart();
  728. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  729. };
  730. class TriggerSetEnabled : public Aktion
  731. {
  732. private:
  733. Aktion *enabled;
  734. Aktion *trigger;
  735. public:
  736. TriggerSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *trigger );
  737. ~TriggerSetEnabled();
  738. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  739. };
  740. class TeamSetPunkte : public Aktion
  741. {
  742. private:
  743. Aktion *punkte;
  744. Aktion *team;
  745. public:
  746. TeamSetPunkte( Aktion *punkte, Aktion *team );
  747. ~TeamSetPunkte();
  748. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  749. };
  750. class TimerSetPosition : public Aktion
  751. {
  752. private:
  753. Aktion *x;
  754. Aktion *y;
  755. Aktion *timer;
  756. public:
  757. TimerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *timer );
  758. ~TimerSetPosition();
  759. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  760. };
  761. class TimerSetPause : public Aktion
  762. {
  763. private:
  764. Aktion *pause;
  765. Aktion *timer;
  766. public:
  767. TimerSetPause( Aktion *pause, Aktion *timer );
  768. ~TimerSetPause();
  769. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  770. };
  771. class TimerStart : public Aktion
  772. {
  773. private:
  774. Aktion *timer;
  775. public:
  776. TimerStart( Aktion *timer );
  777. ~TimerStart();
  778. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  779. };
  780. class TimerSetZeit : public Aktion
  781. {
  782. private:
  783. Aktion *zeit;
  784. Aktion *timer;
  785. public:
  786. TimerSetZeit( Aktion *zeit, Aktion *timer );
  787. ~TimerSetZeit();
  788. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  789. };
  790. class TimerSetSichtbar : public Aktion
  791. {
  792. private:
  793. Aktion *sichtbar;
  794. Aktion *timer;
  795. public:
  796. TimerSetSichtbar( Aktion *sichtbar, Aktion *timer );
  797. ~TimerSetSichtbar();
  798. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  799. };
  800. class GeschossNeu : public Aktion
  801. {
  802. private:
  803. Aktion *x;
  804. Aktion *y;
  805. Aktion *typ;
  806. Aktion *richtung;
  807. public:
  808. GeschossNeu( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *typ, Aktion *richtung );
  809. ~GeschossNeu();
  810. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  811. };
  812. class GeschossSetPosition : public Aktion
  813. {
  814. private:
  815. Aktion *x;
  816. Aktion *y;
  817. Aktion *geschoss;
  818. public:
  819. GeschossSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *geschoss );
  820. ~GeschossSetPosition();
  821. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  822. };
  823. class GeschossSetSpeed : public Aktion
  824. {
  825. private:
  826. Aktion *speed;
  827. Aktion *geschoss;
  828. public:
  829. GeschossSetSpeed( Aktion *speed, Aktion *geschoss );
  830. ~GeschossSetSpeed();
  831. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  832. };
  833. class GeschossSetPlayer : public Aktion
  834. {
  835. private:
  836. Aktion *player;
  837. Aktion *geschoss;
  838. public:
  839. GeschossSetPlayer( Aktion *player, Aktion *geschoss );
  840. ~GeschossSetPlayer();
  841. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  842. };
  843. class GeschossSetRichtung : public Aktion
  844. {
  845. private:
  846. Aktion *richtung;
  847. Aktion *geschoss;
  848. public:
  849. GeschossSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *geschoss );
  850. ~GeschossSetRichtung();
  851. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  852. };
  853. class GeschossSetType : public Aktion
  854. {
  855. private:
  856. Aktion *type;
  857. Aktion *geschoss;
  858. public:
  859. GeschossSetType( Aktion *type, Aktion *geschoss );
  860. ~GeschossSetType();
  861. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  862. };
  863. class TriggerZufall : public Aktion
  864. {
  865. public:
  866. TriggerZufall();
  867. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  868. };
  869. class TriggerLastRunned : public Aktion
  870. {
  871. public:
  872. TriggerLastRunned();
  873. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  874. };
  875. class BariereZufall : public Aktion
  876. {
  877. public:
  878. BariereZufall();
  879. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  880. };
  881. class BariereZuletztEingeschaltet : public Aktion
  882. {
  883. public:
  884. BariereZuletztEingeschaltet();
  885. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  886. };
  887. class BariereZuletztAusgeschaltet : public Aktion
  888. {
  889. public:
  890. BariereZuletztAusgeschaltet();
  891. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  892. };
  893. class BariereZuletztBewegt : public Aktion
  894. {
  895. public:
  896. BariereZuletztBewegt();
  897. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  898. };
  899. class BaseZufall : public Aktion
  900. {
  901. public:
  902. BaseZufall();
  903. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  904. };
  905. class BaseZuletztBesitzerGewechselt : public Aktion
  906. {
  907. public:
  908. BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  909. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  910. };
  911. class DropZufall : public Aktion
  912. {
  913. public:
  914. DropZufall();
  915. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  916. };
  917. class DropZuletztGedropt : public Aktion
  918. {
  919. public:
  920. DropZuletztGedropt();
  921. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  922. };
  923. class IntegerRechnen : public Aktion
  924. {
  925. private:
  926. Aktion *left;
  927. Aktion *right;
  928. char op;
  929. public:
  930. IntegerRechnen( Aktion *left, Aktion *right, char op );
  931. ~IntegerRechnen();
  932. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  933. };
  934. class IntegerZufall : public Aktion
  935. {
  936. private:
  937. Aktion *min;
  938. Aktion *max;
  939. public:
  940. IntegerZufall( Aktion *min, Aktion *max );
  941. ~IntegerZufall();
  942. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  943. };
  944. class IntegerAusText : public Aktion
  945. {
  946. private:
  947. Aktion *text;
  948. public:
  949. IntegerAusText( Aktion *text );
  950. ~IntegerAusText();
  951. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  952. };
  953. class IntegerXVonSpieler : public Aktion
  954. {
  955. private:
  956. Aktion *spieler;
  957. public:
  958. IntegerXVonSpieler( Aktion *spieler );
  959. ~IntegerXVonSpieler();
  960. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  961. };
  962. class IntegerYVonSpieler : public Aktion
  963. {
  964. private:
  965. Aktion *spieler;
  966. public:
  967. IntegerYVonSpieler( Aktion *spieler );
  968. ~IntegerYVonSpieler();
  969. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  970. };
  971. class IntegerXVonBariere : public Aktion
  972. {
  973. private:
  974. Aktion *bariere;
  975. public:
  976. IntegerXVonBariere( Aktion *bariere );
  977. ~IntegerXVonBariere();
  978. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  979. };
  980. class IntegerYVonBariere : public Aktion
  981. {
  982. private:
  983. Aktion *bariere;
  984. public:
  985. IntegerYVonBariere( Aktion *bariere );
  986. ~IntegerYVonBariere();
  987. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  988. };
  989. class IntegerXVonSchalter : public Aktion
  990. {
  991. private:
  992. Aktion *schalter;
  993. public:
  994. IntegerXVonSchalter( Aktion *schalter );
  995. ~IntegerXVonSchalter();
  996. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  997. };
  998. class IntegerYVonSchalter : public Aktion
  999. {
  1000. private:
  1001. Aktion *schalter;
  1002. public:
  1003. IntegerYVonSchalter( Aktion *schalter );
  1004. ~IntegerYVonSchalter();
  1005. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1006. };
  1007. class IntegerXVonTunnel : public Aktion
  1008. {
  1009. private:
  1010. Aktion *tunnel;
  1011. public:
  1012. IntegerXVonTunnel( Aktion *tunnel );
  1013. ~IntegerXVonTunnel();
  1014. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1015. };
  1016. class IntegerYVonTunnel : public Aktion
  1017. {
  1018. private:
  1019. Aktion *tunnel;
  1020. public:
  1021. IntegerYVonTunnel( Aktion *tunnel );
  1022. ~IntegerYVonTunnel();
  1023. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1024. };
  1025. class IntegerXVonTunnelZiel : public Aktion
  1026. {
  1027. private:
  1028. Aktion *tunnel;
  1029. public:
  1030. IntegerXVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
  1031. ~IntegerXVonTunnelZiel();
  1032. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1033. };
  1034. class IntegerYVonTunnelZiel : public Aktion
  1035. {
  1036. private:
  1037. Aktion *tunnel;
  1038. public:
  1039. IntegerYVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
  1040. ~IntegerYVonTunnelZiel();
  1041. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1042. };
  1043. class IntegerXVonUmlenkung : public Aktion
  1044. {
  1045. private:
  1046. Aktion *umlenkung;
  1047. public:
  1048. IntegerXVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
  1049. ~IntegerXVonUmlenkung();
  1050. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1051. };
  1052. class IntegerYVonUmlenkung : public Aktion
  1053. {
  1054. private:
  1055. Aktion *umlenkung;
  1056. public:
  1057. IntegerYVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
  1058. ~IntegerYVonUmlenkung();
  1059. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1060. };
  1061. class IntegerMinXVonDrop : public Aktion
  1062. {
  1063. private:
  1064. Aktion *drop;
  1065. public:
  1066. IntegerMinXVonDrop( Aktion *drop );
  1067. ~IntegerMinXVonDrop();
  1068. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1069. };
  1070. class IntegerMinYVonDrop : public Aktion
  1071. {
  1072. private:
  1073. Aktion *drop;
  1074. public:
  1075. IntegerMinYVonDrop( Aktion *drop );
  1076. ~IntegerMinYVonDrop();
  1077. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1078. };
  1079. class IntegerMaxXVonDrop : public Aktion
  1080. {
  1081. private:
  1082. Aktion *drop;
  1083. public:
  1084. IntegerMaxXVonDrop( Aktion *drop );
  1085. ~IntegerMaxXVonDrop();
  1086. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1087. };
  1088. class IntegerMaxYVonDrop : public Aktion
  1089. {
  1090. private:
  1091. Aktion *drop;
  1092. public:
  1093. IntegerMaxYVonDrop( Aktion *drop );
  1094. ~IntegerMaxYVonDrop();
  1095. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1096. };
  1097. class IntegerXVonBase : public Aktion
  1098. {
  1099. private:
  1100. Aktion *base;
  1101. public:
  1102. IntegerXVonBase( Aktion *base );
  1103. ~IntegerXVonBase();
  1104. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1105. };
  1106. class IntegerYVonBase : public Aktion
  1107. {
  1108. private:
  1109. Aktion *base;
  1110. public:
  1111. IntegerYVonBase( Aktion *base );
  1112. ~IntegerYVonBase();
  1113. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1114. };
  1115. class IntegerXVonTimer : public Aktion
  1116. {
  1117. private:
  1118. Aktion *timer;
  1119. public:
  1120. IntegerXVonTimer( Aktion *timer );
  1121. ~IntegerXVonTimer();
  1122. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1123. };
  1124. class IntegerYVonTimer : public Aktion
  1125. {
  1126. private:
  1127. Aktion *timer;
  1128. public:
  1129. IntegerYVonTimer( Aktion *timer );
  1130. ~IntegerYVonTimer();
  1131. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1132. };
  1133. class IntegerXVonGeschoss : public Aktion
  1134. {
  1135. private:
  1136. Aktion *geschoss;
  1137. public:
  1138. IntegerXVonGeschoss( Aktion *geschoss );
  1139. ~IntegerXVonGeschoss();
  1140. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1141. };
  1142. class IntegerYVonGeschoss : public Aktion
  1143. {
  1144. private:
  1145. Aktion *geschoss;
  1146. public:
  1147. IntegerYVonGeschoss( Aktion *geschoss );
  1148. ~IntegerYVonGeschoss();
  1149. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1150. };
  1151. class IntegerSpielerLevel : public Aktion
  1152. {
  1153. private:
  1154. Aktion *spieler;
  1155. public:
  1156. IntegerSpielerLevel( Aktion *spieler );
  1157. ~IntegerSpielerLevel();
  1158. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1159. };
  1160. class IntegerSpielerLeben : public Aktion
  1161. {
  1162. private:
  1163. Aktion *spieler;
  1164. public:
  1165. IntegerSpielerLeben( Aktion *spieler );
  1166. ~IntegerSpielerLeben();
  1167. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1168. };
  1169. class IntegerSpielerMaxLeben : public Aktion
  1170. {
  1171. private:
  1172. Aktion *spieler;
  1173. public:
  1174. IntegerSpielerMaxLeben( Aktion *spieler );
  1175. ~IntegerSpielerMaxLeben();
  1176. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1177. };
  1178. class IntegerSpielerErfahrung : public Aktion
  1179. {
  1180. private:
  1181. Aktion *spieler;
  1182. public:
  1183. IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
  1184. ~IntegerSpielerErfahrung();
  1185. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1186. };
  1187. class IntegerSpielerMaxErfahrung : public Aktion
  1188. {
  1189. private:
  1190. Aktion *spieler;
  1191. public:
  1192. IntegerSpielerMaxErfahrung( Aktion *spieler );
  1193. ~IntegerSpielerMaxErfahrung();
  1194. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1195. };
  1196. class IntegerSpielerTempo : public Aktion
  1197. {
  1198. private:
  1199. Aktion *spieler;
  1200. public:
  1201. IntegerSpielerTempo( Aktion *spieler );
  1202. ~IntegerSpielerTempo();
  1203. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1204. };
  1205. class IntegerSpielerGeschossTempo : public Aktion
  1206. {
  1207. private:
  1208. Aktion *spieler;
  1209. public:
  1210. IntegerSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
  1211. ~IntegerSpielerGeschossTempo();
  1212. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1213. };
  1214. class IntegerSpielerArmor : public Aktion
  1215. {
  1216. private:
  1217. Aktion *spieler;
  1218. public:
  1219. IntegerSpielerArmor( Aktion *spieler );
  1220. ~IntegerSpielerArmor();
  1221. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1222. };
  1223. class IntegerSpielerSchadenBonus : public Aktion
  1224. {
  1225. private:
  1226. Aktion *spieler;
  1227. public:
  1228. IntegerSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
  1229. ~IntegerSpielerSchadenBonus();
  1230. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1231. };
  1232. class IntegerSpielerLebensraub : public Aktion
  1233. {
  1234. private:
  1235. Aktion *spieler;
  1236. public:
  1237. IntegerSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
  1238. ~IntegerSpielerLebensraub();
  1239. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1240. };
  1241. class IntegerSpielerLebensregeneration : public Aktion
  1242. {
  1243. private:
  1244. Aktion *spieler;
  1245. public:
  1246. IntegerSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
  1247. ~IntegerSpielerLebensregeneration();
  1248. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1249. };
  1250. class IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung : public Aktion
  1251. {
  1252. private:
  1253. Aktion *spieler;
  1254. public:
  1255. IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung( Aktion *spieler );
  1256. ~IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung();
  1257. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1258. };
  1259. class IntegerSpielerTode : public Aktion
  1260. {
  1261. private:
  1262. Aktion *spieler;
  1263. public:
  1264. IntegerSpielerTode( Aktion *spieler );
  1265. ~IntegerSpielerTode();
  1266. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1267. };
  1268. class IntegerSpielerKills : public Aktion
  1269. {
  1270. private:
  1271. Aktion *spieler;
  1272. public:
  1273. IntegerSpielerKills( Aktion *spieler );
  1274. ~IntegerSpielerKills();
  1275. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1276. };
  1277. class IntegerSpielerTreffer : public Aktion
  1278. {
  1279. private:
  1280. Aktion *spieler;
  1281. public:
  1282. IntegerSpielerTreffer( Aktion *spieler );
  1283. ~IntegerSpielerTreffer();
  1284. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1285. };
  1286. class IntegerSpielerGetroffen : public Aktion
  1287. {
  1288. private:
  1289. Aktion *spieler;
  1290. public:
  1291. IntegerSpielerGetroffen( Aktion *spieler );
  1292. ~IntegerSpielerGetroffen();
  1293. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1294. };
  1295. class IntegerSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
  1296. {
  1297. private:
  1298. Aktion *spieler;
  1299. public:
  1300. IntegerSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
  1301. ~IntegerSpielerErlittenerSchaden();
  1302. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1303. };
  1304. class IntegerSpielerSchaden : public Aktion
  1305. {
  1306. private:
  1307. Aktion *spieler;
  1308. public:
  1309. IntegerSpielerSchaden( Aktion *spieler );
  1310. ~IntegerSpielerSchaden();
  1311. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1312. };
  1313. class IntegerSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
  1314. {
  1315. private:
  1316. Aktion *spieler;
  1317. public:
  1318. IntegerSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
  1319. ~IntegerSpielerGeheiltesLeben();
  1320. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1321. };
  1322. class IntegerSpielerItemsAufgehoben : public Aktion
  1323. {
  1324. private:
  1325. Aktion *spieler;
  1326. public:
  1327. IntegerSpielerItemsAufgehoben( Aktion *spieler );
  1328. ~IntegerSpielerItemsAufgehoben();
  1329. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1330. };
  1331. class IntegerSpielerItemsVerwendet : public Aktion
  1332. {
  1333. private:
  1334. Aktion *spieler;
  1335. public:
  1336. IntegerSpielerItemsVerwendet( Aktion *spieler );
  1337. ~IntegerSpielerItemsVerwendet();
  1338. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1339. };
  1340. class IntegerSpielerItemsInInventar : public Aktion
  1341. {
  1342. private:
  1343. Aktion *spieler;
  1344. public:
  1345. IntegerSpielerItemsInInventar( Aktion *spieler );
  1346. ~IntegerSpielerItemsInInventar();
  1347. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1348. };
  1349. class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : public Aktion
  1350. {
  1351. private:
  1352. Aktion *spieler;
  1353. Aktion *item;
  1354. public:
  1355. IntegerSpielerItemsTypeInInventar( Aktion *item, Aktion *spieler );
  1356. ~IntegerSpielerItemsTypeInInventar();
  1357. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1358. };
  1359. class IntegerSpielerTunnelBenutzt : public Aktion
  1360. {
  1361. private:
  1362. Aktion *spieler;
  1363. public:
  1364. IntegerSpielerTunnelBenutzt( Aktion *spieler );
  1365. ~IntegerSpielerTunnelBenutzt();
  1366. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1367. };
  1368. class IntegerSpielerSchalterAktiviert : public Aktion
  1369. {
  1370. private:
  1371. Aktion *spieler;
  1372. public:
  1373. IntegerSpielerSchalterAktiviert( Aktion *spieler );
  1374. ~IntegerSpielerSchalterAktiviert();
  1375. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1376. };
  1377. class IntegerSpielerGeschossen : public Aktion
  1378. {
  1379. private:
  1380. Aktion *spieler;
  1381. public:
  1382. IntegerSpielerGeschossen( Aktion *spieler );
  1383. ~IntegerSpielerGeschossen();
  1384. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1385. };
  1386. class IntegerDropZeit : public Aktion
  1387. {
  1388. private:
  1389. Aktion *drop;
  1390. public:
  1391. IntegerDropZeit( Aktion *drop );
  1392. ~IntegerDropZeit();
  1393. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1394. };
  1395. class IntegerDropMaxZeit : public Aktion
  1396. {
  1397. private:
  1398. Aktion *drop;
  1399. public:
  1400. IntegerDropMaxZeit( Aktion *drop );
  1401. ~IntegerDropMaxZeit();
  1402. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1403. };
  1404. class IntegerBariereBreite : public Aktion
  1405. {
  1406. private:
  1407. Aktion *bariere;
  1408. public:
  1409. IntegerBariereBreite( Aktion *bariere );
  1410. ~IntegerBariereBreite();
  1411. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1412. };
  1413. class IntegerBariereHeight : public Aktion
  1414. {
  1415. private:
  1416. Aktion *bariere;
  1417. public:
  1418. IntegerBariereHeight( Aktion *bariere );
  1419. ~IntegerBariereHeight();
  1420. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1421. };
  1422. class IntegerBariereVerschiebungen : public Aktion
  1423. {
  1424. private:
  1425. Aktion *bariere;
  1426. public:
  1427. IntegerBariereVerschiebungen( Aktion *bariere );
  1428. ~IntegerBariereVerschiebungen();
  1429. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1430. };
  1431. class IntegerBariereSchaltungen : public Aktion
  1432. {
  1433. private:
  1434. Aktion *bariere;
  1435. public:
  1436. IntegerBariereSchaltungen( Aktion *bariere );
  1437. ~IntegerBariereSchaltungen();
  1438. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1439. };
  1440. class IntegerSchalterAktivierungen : public Aktion
  1441. {
  1442. private:
  1443. Aktion *schalter;
  1444. public:
  1445. IntegerSchalterAktivierungen( Aktion *schalter );
  1446. ~IntegerSchalterAktivierungen();
  1447. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1448. };
  1449. class IntegerTunnelBenutzungen : public Aktion
  1450. {
  1451. private:
  1452. Aktion *tunnel;
  1453. public:
  1454. IntegerTunnelBenutzungen( Aktion *tunnel );
  1455. ~IntegerTunnelBenutzungen();
  1456. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1457. };
  1458. class IntegerUmlenkungBenutzungen : public Aktion
  1459. {
  1460. private:
  1461. Aktion *umlenkung;
  1462. public:
  1463. IntegerUmlenkungBenutzungen( Aktion *umlenkung );
  1464. ~IntegerUmlenkungBenutzungen();
  1465. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1466. };
  1467. class IntegerTeamPunkte : public Aktion
  1468. {
  1469. private:
  1470. Aktion *team;
  1471. public:
  1472. IntegerTeamPunkte( Aktion *team );
  1473. ~IntegerTeamPunkte();
  1474. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1475. };
  1476. class IntegerTeamKills : public Aktion
  1477. {
  1478. private:
  1479. Aktion *team;
  1480. public:
  1481. IntegerTeamKills( Aktion *team );
  1482. ~IntegerTeamKills();
  1483. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1484. };
  1485. class IntegerTeamTode : public Aktion
  1486. {
  1487. private:
  1488. Aktion *team;
  1489. public:
  1490. IntegerTeamTode( Aktion *team );
  1491. ~IntegerTeamTode();
  1492. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1493. };
  1494. class IntegerTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
  1495. {
  1496. private:
  1497. Aktion *team;
  1498. public:
  1499. IntegerTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
  1500. ~IntegerTeamWiederbelegungszeit();
  1501. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1502. };
  1503. class IntegerTeamSpieleranzahl : public Aktion
  1504. {
  1505. private:
  1506. Aktion *team;
  1507. public:
  1508. IntegerTeamSpieleranzahl( Aktion *team );
  1509. ~IntegerTeamSpieleranzahl();
  1510. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1511. };
  1512. class IntegerTimerAktuelleZeit : public Aktion
  1513. {
  1514. private:
  1515. Aktion *timer;
  1516. public:
  1517. IntegerTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
  1518. ~IntegerTimerAktuelleZeit();
  1519. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1520. };
  1521. class IntegerTimerMaxZeit : public Aktion
  1522. {
  1523. private:
  1524. Aktion *timer;
  1525. public:
  1526. IntegerTimerMaxZeit( Aktion *timer );
  1527. ~IntegerTimerMaxZeit();
  1528. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1529. };
  1530. class IntegerTriggerRunns : public Aktion
  1531. {
  1532. private:
  1533. Aktion *trigger;
  1534. public:
  1535. IntegerTriggerRunns( Aktion *trigger );
  1536. ~IntegerTriggerRunns();
  1537. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1538. };
  1539. class ItemSpielerInventar : public Aktion
  1540. {
  1541. private:
  1542. Aktion *spieler;
  1543. Aktion *index;
  1544. public:
  1545. ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
  1546. ~ItemSpielerInventar();
  1547. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1548. };
  1549. class ItemZuletztAufgehoben : public Aktion
  1550. {
  1551. public:
  1552. ItemZuletztAufgehoben();
  1553. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1554. };
  1555. class ItemZuletztAktiviert : public Aktion
  1556. {
  1557. public:
  1558. ItemZuletztAktiviert();
  1559. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1560. };
  1561. class ItemZuletztGedropt : public Aktion
  1562. {
  1563. public:
  1564. ItemZuletztGedropt();
  1565. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1566. };
  1567. class ItemZufall : public Aktion
  1568. {
  1569. public:
  1570. ItemZufall();
  1571. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1572. };
  1573. class GeschossZufall : public Aktion
  1574. {
  1575. public:
  1576. GeschossZufall();
  1577. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1578. };
  1579. class GeschossZuletztAbgefeuert : public Aktion
  1580. {
  1581. public:
  1582. GeschossZuletztAbgefeuert();
  1583. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1584. };
  1585. class GeschossZuletztUmgelenkt : public Aktion
  1586. {
  1587. public:
  1588. GeschossZuletztUmgelenkt();
  1589. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1590. };
  1591. class GeschossZuletztBarjereGetroffen : public Aktion
  1592. {
  1593. public:
  1594. GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  1595. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1596. };
  1597. class GeschossZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
  1598. {
  1599. public:
  1600. GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  1601. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1602. };
  1603. class GeschossZuletztGeschossGetroffen : public Aktion
  1604. {
  1605. public:
  1606. GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  1607. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1608. };
  1609. class RichtungZufall : public Aktion
  1610. {
  1611. public:
  1612. RichtungZufall();
  1613. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1614. };
  1615. class RichtungVonUmlenkung : public Aktion
  1616. {
  1617. private:
  1618. Aktion *umlenkung;
  1619. public:
  1620. RichtungVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
  1621. ~RichtungVonUmlenkung();
  1622. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1623. };
  1624. class RichtungVonGeschoss : public Aktion
  1625. {
  1626. private:
  1627. Aktion *geschoss;
  1628. public:
  1629. RichtungVonGeschoss( Aktion *geschoss );
  1630. ~RichtungVonGeschoss();
  1631. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1632. };
  1633. class SchalterZufall : public Aktion
  1634. {
  1635. public:
  1636. SchalterZufall();
  1637. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1638. };
  1639. class SchalterZuletztAktiviert : public Aktion
  1640. {
  1641. public:
  1642. SchalterZuletztAktiviert();
  1643. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1644. };
  1645. class SpielerZufall : public Aktion
  1646. {
  1647. public:
  1648. SpielerZufall();
  1649. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1650. };
  1651. class SpielerZufallAusTeam : public Aktion
  1652. {
  1653. private:
  1654. Aktion *team;
  1655. public:
  1656. SpielerZufallAusTeam( Aktion *team );
  1657. ~SpielerZufallAusTeam();
  1658. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1659. };
  1660. class SpielerZuletztSchadenGemacht : public Aktion
  1661. {
  1662. public:
  1663. SpielerZuletztSchadenGemacht();
  1664. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1665. };
  1666. class SpielerZuletztSchadenGenommen : public Aktion
  1667. {
  1668. public:
  1669. SpielerZuletztSchadenGenommen();
  1670. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1671. };
  1672. class SpielerZuletztGeheilt : public Aktion
  1673. {
  1674. public:
  1675. SpielerZuletztGeheilt();
  1676. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1677. };
  1678. class SpielerZuletztLevelUp : public Aktion
  1679. {
  1680. public:
  1681. SpielerZuletztLevelUp();
  1682. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1683. };
  1684. class SpielerZuletztErfahrungBekommen : public Aktion
  1685. {
  1686. public:
  1687. SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  1688. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1689. };
  1690. class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : public Aktion
  1691. {
  1692. public:
  1693. SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  1694. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1695. };
  1696. class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : public Aktion
  1697. {
  1698. public:
  1699. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  1700. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1701. };
  1702. class SpielerZuletztSchalterAktiviert : public Aktion
  1703. {
  1704. public:
  1705. SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  1706. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1707. };
  1708. class SpielerZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
  1709. {
  1710. public:
  1711. SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  1712. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1713. };
  1714. class SpielerZuletztGestorben : public Aktion
  1715. {
  1716. public:
  1717. SpielerZuletztGestorben();
  1718. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1719. };
  1720. class SpielerZuletztWiederbelebent : public Aktion
  1721. {
  1722. public:
  1723. SpielerZuletztWiederbelebent();
  1724. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1725. };
  1726. class SpielerZuletztGeschossGeschossen : public Aktion
  1727. {
  1728. public:
  1729. SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  1730. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1731. };
  1732. class TextConcat : public Aktion
  1733. {
  1734. private:
  1735. Aktion *t1;
  1736. Aktion *t2;
  1737. public:
  1738. TextConcat( Aktion *t1, Aktion *t2 );
  1739. ~TextConcat();
  1740. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1741. };
  1742. class TextAusZahl : public Aktion
  1743. {
  1744. private:
  1745. Aktion *zahl;
  1746. public:
  1747. TextAusZahl( Aktion *zahl );
  1748. ~TextAusZahl();
  1749. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1750. };
  1751. class TextAusRichtung : public Aktion
  1752. {
  1753. private:
  1754. Aktion *richtung;
  1755. public:
  1756. TextAusRichtung( Aktion *richtung );
  1757. ~TextAusRichtung();
  1758. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1759. };
  1760. class TextAusBoolean : public Aktion
  1761. {
  1762. private:
  1763. Aktion *boolean;
  1764. public:
  1765. TextAusBoolean( Aktion *boolean );
  1766. ~TextAusBoolean();
  1767. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1768. };
  1769. class TextSpielerName : public Aktion
  1770. {
  1771. private:
  1772. Aktion *spieler;
  1773. public:
  1774. TextSpielerName( Aktion *spieler );
  1775. ~TextSpielerName();
  1776. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1777. };
  1778. class TextItemName : public Aktion
  1779. {
  1780. private:
  1781. Aktion *item;
  1782. public:
  1783. TextItemName( Aktion *item );
  1784. ~TextItemName();
  1785. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1786. };
  1787. class TextTriggerName : public Aktion
  1788. {
  1789. private:
  1790. Aktion *trigger;
  1791. public:
  1792. TextTriggerName( Aktion *trigger );
  1793. ~TextTriggerName();
  1794. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1795. };
  1796. class TextTeilVonText : public Aktion
  1797. {
  1798. private:
  1799. Aktion *start;
  1800. Aktion *ende;
  1801. Aktion *text;
  1802. public:
  1803. TextTeilVonText( Aktion *start, Aktion *ende, Aktion *text );
  1804. ~TextTeilVonText();
  1805. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1806. };
  1807. class TeamZufall : public Aktion
  1808. {
  1809. public:
  1810. TeamZufall();
  1811. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1812. };
  1813. class TeamVonSpieler : public Aktion
  1814. {
  1815. private:
  1816. Aktion *spieler;
  1817. public:
  1818. TeamVonSpieler( Aktion *spieler );
  1819. ~TeamVonSpieler();
  1820. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1821. };
  1822. class TeamVonBariere : public Aktion
  1823. {
  1824. private:
  1825. Aktion *bariere;
  1826. public:
  1827. TeamVonBariere( Aktion *bariere );
  1828. ~TeamVonBariere();
  1829. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1830. };
  1831. class TimerZufall : public Aktion
  1832. {
  1833. public:
  1834. TimerZufall();
  1835. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1836. };
  1837. class TimerZuletztAbgelaufen : public Aktion
  1838. {
  1839. public:
  1840. TimerZuletztAbgelaufen();
  1841. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1842. };
  1843. class TimerZuletztGestartet : public Aktion
  1844. {
  1845. public:
  1846. TimerZuletztGestartet();
  1847. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1848. };
  1849. class TimerZuletztPausiert : public Aktion
  1850. {
  1851. public:
  1852. TimerZuletztPausiert();
  1853. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1854. };
  1855. class TimerZuletztFortgesetzt : public Aktion
  1856. {
  1857. public:
  1858. TimerZuletztFortgesetzt();
  1859. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1860. };
  1861. class TunnelZufall : public Aktion
  1862. {
  1863. public:
  1864. TunnelZufall();
  1865. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1866. };
  1867. class TunnelZuletztBenutzt : public Aktion
  1868. {
  1869. public:
  1870. TunnelZuletztBenutzt();
  1871. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1872. };
  1873. class UmlenkungZufall : public Aktion
  1874. {
  1875. public:
  1876. UmlenkungZufall();
  1877. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1878. };
  1879. class UmlenkungZuletztBenutzt : public Aktion
  1880. {
  1881. public:
  1882. UmlenkungZuletztBenutzt();
  1883. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1884. };
  1885. class BooleanZufall : public Aktion
  1886. {
  1887. public:
  1888. BooleanZufall();
  1889. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1890. };
  1891. class BooleanSpielPausiert : public Aktion
  1892. {
  1893. public:
  1894. BooleanSpielPausiert();
  1895. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1896. };
  1897. class BooleanSpielerAmLeben : public Aktion
  1898. {
  1899. private:
  1900. Aktion *spieler;
  1901. public:
  1902. BooleanSpielerAmLeben( Aktion *spieler );
  1903. ~BooleanSpielerAmLeben();
  1904. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1905. };
  1906. class BooleanSpielerHatGegenstand : public Aktion
  1907. {
  1908. private:
  1909. Aktion *spieler;
  1910. Aktion *item;
  1911. public:
  1912. BooleanSpielerHatGegenstand( Aktion *item, Aktion *spieler );
  1913. ~BooleanSpielerHatGegenstand();
  1914. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1915. };
  1916. class BooleanSpielerInTeam : public Aktion
  1917. {
  1918. private:
  1919. Aktion *spieler;
  1920. Aktion *team;
  1921. public:
  1922. BooleanSpielerInTeam( Aktion *team, Aktion *spieler );
  1923. ~BooleanSpielerInTeam();
  1924. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1925. };
  1926. class BooleanSpielerIstVerwundbar : public Aktion
  1927. {
  1928. private:
  1929. Aktion *spieler;
  1930. public:
  1931. BooleanSpielerIstVerwundbar( Aktion *spieler );
  1932. ~BooleanSpielerIstVerwundbar();
  1933. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1934. };
  1935. class BooleanSpielerKannItemBenutzen : public Aktion
  1936. {
  1937. private:
  1938. Aktion *spieler;
  1939. Aktion *item;
  1940. public:
  1941. BooleanSpielerKannItemBenutzen( Aktion *item, Aktion *spieler );
  1942. ~BooleanSpielerKannItemBenutzen();
  1943. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1944. };
  1945. class BooleanUmlenkungHatAbk : public Aktion
  1946. {
  1947. private:
  1948. Aktion *umlenkung;
  1949. public:
  1950. BooleanUmlenkungHatAbk( Aktion *umlenkung );
  1951. ~BooleanUmlenkungHatAbk();
  1952. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1953. };
  1954. class BooleanUmlenkungIstDrehend : public Aktion
  1955. {
  1956. private:
  1957. Aktion *umlenkung;
  1958. public:
  1959. BooleanUmlenkungIstDrehend( Aktion *umlenkung );
  1960. ~BooleanUmlenkungIstDrehend();
  1961. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1962. };
  1963. class BooleanBariereBewegtSich : public Aktion
  1964. {
  1965. private:
  1966. Aktion *bariere;
  1967. public:
  1968. BooleanBariereBewegtSich( Aktion *bariere );
  1969. ~BooleanBariereBewegtSich();
  1970. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1971. };
  1972. class BooleanBariereIstSchaltend : public Aktion
  1973. {
  1974. private:
  1975. Aktion *bariere;
  1976. public:
  1977. BooleanBariereIstSchaltend( Aktion *bariere );
  1978. ~BooleanBariereIstSchaltend();
  1979. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1980. };
  1981. class BooleanBariereIstAktiv : public Aktion
  1982. {
  1983. private:
  1984. Aktion *bariere;
  1985. public:
  1986. BooleanBariereIstAktiv( Aktion *bariere );
  1987. ~BooleanBariereIstAktiv();
  1988. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1989. };
  1990. class BooleanSchalterIstAktiv : public Aktion
  1991. {
  1992. private:
  1993. Aktion *schalter;
  1994. public:
  1995. BooleanSchalterIstAktiv( Aktion *schalter );
  1996. ~BooleanSchalterIstAktiv();
  1997. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  1998. };
  1999. class BooleanTunnelIstAktiv : public Aktion
  2000. {
  2001. private:
  2002. Aktion *tunnel;
  2003. public:
  2004. BooleanTunnelIstAktiv( Aktion *tunnel );
  2005. ~BooleanTunnelIstAktiv();
  2006. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2007. };
  2008. class BooleanBaseIstNeutral : public Aktion
  2009. {
  2010. private:
  2011. Aktion *base;
  2012. public:
  2013. BooleanBaseIstNeutral( Aktion *base );
  2014. ~BooleanBaseIstNeutral();
  2015. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2016. };
  2017. class BooleanTimerIsRunning : public Aktion
  2018. {
  2019. private:
  2020. Aktion *timer;
  2021. public:
  2022. BooleanTimerIsRunning( Aktion *timer );
  2023. ~BooleanTimerIsRunning();
  2024. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2025. };
  2026. class BooleanTimerIstSichtbar : public Aktion
  2027. {
  2028. private:
  2029. Aktion *timer;
  2030. public:
  2031. BooleanTimerIstSichtbar( Aktion *timer );
  2032. ~BooleanTimerIstSichtbar();
  2033. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2034. };
  2035. class BooleanAusText : public Aktion
  2036. {
  2037. private:
  2038. Aktion *text;
  2039. public:
  2040. BooleanAusText( Aktion *text );
  2041. ~BooleanAusText();
  2042. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2043. };
  2044. class BooleanTriggerIstAktiv : public Aktion
  2045. {
  2046. private:
  2047. Aktion *trigger;
  2048. public:
  2049. BooleanTriggerIstAktiv( Aktion *trigger );
  2050. ~BooleanTriggerIstAktiv();
  2051. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2052. };
  2053. class BooleanGleich : public Aktion
  2054. {
  2055. private:
  2056. Aktion *v1;
  2057. Aktion *v2;
  2058. public:
  2059. BooleanGleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
  2060. ~BooleanGleich();
  2061. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2062. };
  2063. class BooleanNicht : public Aktion
  2064. {
  2065. private:
  2066. Aktion *boolean;
  2067. public:
  2068. BooleanNicht( Aktion *boolean );
  2069. ~BooleanNicht();
  2070. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2071. };
  2072. class BooleanUnd : public Aktion
  2073. {
  2074. private:
  2075. Aktion *v1;
  2076. Aktion *v2;
  2077. public:
  2078. BooleanUnd( Aktion *v1, Aktion *v2 );
  2079. ~BooleanUnd();
  2080. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2081. };
  2082. class BooleanOder : public Aktion
  2083. {
  2084. private:
  2085. Aktion *v1;
  2086. Aktion *v2;
  2087. public:
  2088. BooleanOder( Aktion *v1, Aktion *v2 );
  2089. ~BooleanOder();
  2090. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2091. };
  2092. class Sequenz : public Aktion
  2093. {
  2094. private:
  2095. RCArray< Aktion > *aktions;
  2096. public:
  2097. Sequenz( RCArray< Aktion > *aktions );
  2098. ~Sequenz();
  2099. bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
  2100. };