Sturm.cpp 1.5 KB

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  1. #include "Sturm.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. SturmEffect::SturmEffect( Spieler *zSpieler, Richtung r )
  5. : Effect( zSpieler, 2.f + ( 2.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  6. {
  7. this->r = r;
  8. }
  9. SturmEffect::~SturmEffect()
  10. {}
  11. bool SturmEffect::istSpielerBeweglich( Richtung r ) const
  12. {
  13. return false;
  14. }
  15. bool SturmEffect::istSpielerVerwundbar( Richtung r ) const
  16. {
  17. return r != this->r;
  18. }
  19. void SturmEffect::move( double time )
  20. {
  21. switch( r )
  22. {
  23. case OBEN:
  24. zSpieler->setY( zSpieler->getY() - (75 + zSpieler->getLaufTempo()) * (float)time );
  25. break;
  26. case RECHTS:
  27. zSpieler->setX( zSpieler->getX() + ( 75 + zSpieler->getLaufTempo() ) * (float)time );
  28. break;
  29. case UNTEN:
  30. zSpieler->setY( zSpieler->getY() + ( 75 + zSpieler->getLaufTempo() ) * (float)time );
  31. break;
  32. case LINKS:
  33. zSpieler->setX( zSpieler->getX() - ( 75 + zSpieler->getLaufTempo() ) * (float)time );
  34. break;
  35. default:
  36. break;
  37. }
  38. }
  39. bool SturmEffect::tick( double time, Spiel *zSpiel )
  40. {
  41. for( auto s = zSpiel->getSpieler(); s; s++ )
  42. {
  43. if( s->zTeam() != zSpieler->zTeam() )
  44. {
  45. if( s->intersectsWith( zSpieler ) )
  46. s->nimmSchaden( 100 * (float)time, zSpieler, r, zSpiel );
  47. }
  48. }
  49. return Effect::tick( time, zSpiel );
  50. }
  51. bool SturmEffect::istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const
  52. {
  53. return typ != ROLLE && typ != ENTERHAKEN;
  54. }