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- #include "Rolle.h"
- #include "Spieler.h"
- RolleEffect::RolleEffect( Spieler *zSpieler, Richtung r )
- : Effect( zSpieler, 2.f + ( 2.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {
- this->r = r;
- }
- RolleEffect::~RolleEffect()
- {}
- bool RolleEffect::istSpielerBeweglich( Richtung r ) const
- {
- return false;
- }
- bool RolleEffect::istSpielerVerwundbar( Richtung r ) const
- {
- return r == MITTE;
- }
- void RolleEffect::move( double time )
- {
- switch( r )
- {
- case OBEN:
- zSpieler->setY( zSpieler->getY() - ( 75 + zSpieler->getLaufTempo() ) * (float)time );
- break;
- case RECHTS:
- zSpieler->setX( zSpieler->getX() + ( 75 + zSpieler->getLaufTempo() ) * (float)time );
- break;
- case UNTEN:
- zSpieler->setY( zSpieler->getY() + ( 75 + zSpieler->getLaufTempo() ) * (float)time );
- break;
- case LINKS:
- zSpieler->setX( zSpieler->getX() - ( 75 + zSpieler->getLaufTempo() ) * (float)time );
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- bool RolleEffect::istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) const
- {
- return typ != STURM && typ != ENTERHAKEN;
- }
|