1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123112411251126112711281129113011311132113311341135113611371138113911401141114211431144114511461147114811491150115111521153115411551156115711581159116011611162116311641165116611671168116911701171117211731174117511761177117811791180118111821183118411851186118711881189119011911192119311941195119611971198119912001201120212031204120512061207120812091210121112121213121412151216121712181219122012211222122312241225122612271228122912301231123212331234123512361237123812391240124112421243124412451246124712481249125012511252125312541255125612571258125912601261126212631264126512661267126812691270127112721273127412751276127712781279128012811282128312841285128612871288128912901291129212931294129512961297129812991300130113021303130413051306130713081309131013111312131313141315131613171318131913201321132213231324132513261327132813291330133113321333133413351336133713381339134013411342134313441345134613471348134913501351135213531354135513561357135813591360136113621363136413651366136713681369137013711372137313741375137613771378137913801381138213831384138513861387138813891390139113921393139413951396139713981399140014011402140314041405140614071408140914101411141214131414141514161417141814191420142114221423142414251426142714281429143014311432143314341435143614371438143914401441144214431444144514461447144814491450145114521453145414551456145714581459146014611462146314641465146614671468146914701471147214731474147514761477147814791480148114821483148414851486148714881489149014911492149314941495149614971498149915001501150215031504150515061507150815091510151115121513151415151516151715181519152015211522152315241525152615271528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615 |
- #include "Spiel.h"
- #include "DrachenAuge.h"
- #include "Brand.h"
- #define TICK 0.03333333
- // Konstruktor
- Spiel::Spiel()
- : ReferenceCounter()
- {
- zKlients = 0;
- psqldb = 0;
- nextId = 0;
- isRunning = 0;
- log = 0;
- spielerAnzahl = 0;
- zAccounts = 0;
- spielId = 0;
- karteId = 0;
- pause = 0;
- gameTicks = 0;
- ende = 1;
- stat = new Statistik();
- zWinner = 0;
- lastRunnedTrigger = 0;
- zuletztEingeschalteteBariere = 0;
- zuletztAusgeschalteteBariere = 0;
- zuletztBewegteBariere = 0;
- lastTeamChangedBase = 0;
- lastDropedDrop = 0;
- zuletztAufgehobenerGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztBenutzterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztGedropterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = 0;
- zuletztUmgelenktesGeschoss = 0;
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = 0;
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztAktivierterSchalter = 0;
- zuletztSchadenGemachterSpieler = 0;
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = 0;
- zuletztGeheilterSpieler = 0;
- zuletztLevelUpSpieler = 0;
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = 0;
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = 0;
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = 0;
- zuletztGestorbenerSpieler = 0;
- zuletztWiederbelebterSpieler = 0;
- zuletztGeschossenerSpieler = 0;
- zuletztAbgelaufenerTimer = 0;
- zuletztGestarteterTimer = 0;
- zuletztPausierterTimer = 0;
- zuletztFortgesetzterTimer = 0;
- zuletztBenutzterTunnel = 0;
- zuletztBenutzteUmlenkung = 0;
- nextAutoVerschiebung = 10;
- nextAutoSchaltung = 10;
- }
- // Destruktor
- Spiel::~Spiel()
- {
- stat->release();
- if( psqldb )
- psqldb->release();
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- if( zuletztBariereGetroffenesGeschoss )
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- if( zKlients )
- zKlients->release();
- if( zAccounts )
- zAccounts->release();
- }
- // nicht constant
- void Spiel::setPSQLK( SSDatenbankV* psqldb )
- {
- if( this->psqldb )
- this->psqldb->release();
- this->psqldb = psqldb;
- stat->setPSQLDB( dynamic_cast<SSDatenbankV*>(psqldb->getThis()) );
- }
- // call 1
- void Spiel::setSpielId( int id )
- {
- spielId = id;
- stat->setSpielId( id );
- }
- // call 2
- void Spiel::setKarteId( int karteId )
- {
- this->karteId = karteId;
- stat->setKarteId( karteId );
- }
- // call 3
- void Spiel::setTempPfad( char* pfad )
- {
- mapPfad = pfad;
- mapPfad += "/";
- }
- // call 3.5
- void Spiel::setAccounts( int anzahl, Array< int >* zAccounts )
- {
- if( this->zAccounts )
- this->zAccounts->release();
- this->zAccounts = dynamic_cast<Array<int> *>(zAccounts->getThis());
- spielerAnzahl = anzahl;
- }
- // call 4
- void Spiel::setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV >* zKlients )
- {
- if( this->zKlients )
- this->zKlients->release();
- this->zKlients = dynamic_cast<RCArray<SSKlientV> *>(zKlients->getThis());
- }
- // call 5
- void Spiel::setSpielerNummern( int anzahl, Array< int >* spielerNummern )
- {
- MapReader* reader = new MapReader( karteId, dynamic_cast<SSDatenbankV*>(psqldb->getThis()), mapPfad );
- reader->ladeKarte( this );
- reader->release();
- for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
- {
- for( auto s : spieler )
- {
- if( s->getId() == spielerNummern->get( i ) )
- {
- s->setAccount( zAccounts->get( i ) );
- s->setKlient( new Klient( zKlients->get( i ) ) );
- break;
- }
- }
- }
- zAccounts = (Array<int>*)zAccounts->release();
- zKlients = (RCArray<SSKlientV>*)zKlients->release();
- stat->setTeams( &teams );
- stat->setSpieler( &spieler );
- }
- // call 6
- void Spiel::run()
- {
- log = new Datei();
- Text* pfad = new Text( "../spiel log/" );
- pfad->append( spielId );
- pfad->append( "/verlauf.ksggl" );
- log->setDatei( pfad );
- log->remove();
- log->erstellen();
- log->open( Datei::Style::schreiben );
- time_t t;
- time( &t );
- srand( (unsigned int)t );
- log->schreibe( (char*)&spielerAnzahl, 4 );
- int anz = spieler.getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler* tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- {
- tmp->zKlient()->sendeInit( &spieler, randG.getSeed() );
- log->schreibe( (char*)&i, 4 );
- int sNum = tmp->getId();
- log->schreibe( (char*)&sNum, 4 );
- tmp->zKlient()->sendeSpielerNummer( sNum );
- Text* name = psqldb->getAccountRufName( tmp->getAccountId() );
- char len = (char)(name ? name->getLength() : 0);
- log->schreibe( &len, 1 );
- if( len )
- log->schreibe( name->getText(), len );
- if( name )
- {
- tmp->setName( name->getText() );
- name->release();
- }
- }
- }
- __int64 randSeed = randG.getSeed();
- log->schreibe( (char*)&randSeed, 8 );
- Array< char > spielerStatus;
- ZeitMesser* zeit = new ZeitMesser();
- zeit->messungStart();
- isRunning = 1;
- ende = 0;
- double ausgleich = 0;
- double sZ = 0;
- gameTicks = -1;
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler* tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- tmp->zKlient()->sendeStart();
- }
- throwEvent( new Ereignis( INITIALISIERUNG ) );
- double rZeit = 0;
- while( !ende )
- {
- zeit->messungEnde();
- zeit->messungStart();
- double z = zeit->getSekunden();
- ausgleich += TICK - z;
- if( ausgleich > 0 )
- Sleep( (int)(ausgleich * 1000) );
- rZeit += z;
- while( sZ + TICK < rZeit && !ende )
- {
- c.lock();
- sZ += TICK;
- gameTicks++;
- char ch = 0;
- log->schreibe( &ch, 1 );
- tick( TICK );
- c.unlock();
- }
- }
- zeit->messungEnde();
- zeit->release();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( spieler.z( i ) && spieler.z( i )->zKlient() )
- {
- if( !zWinner )
- {
- spielerStatus.set( 5, i ); // Datenbank Unentschieden
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 2 );
- }
- else if( zWinner != spieler.z( i )->zTeam() )
- {
- spielerStatus.set( 1, i ); // Datenbank Verloren
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 0 );
- }
- else
- {
- spielerStatus.set( 2, i ); // Datenbank Gewonnen
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 1 );
- }
- }
- if( spieler.z( i ) && (!spieler.z( i )->zKlient() || !spieler.z( i )->zKlient()->istOnline()) )
- spielerStatus.set( 3, i );
- }
- psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler* tmp = spieler.z( i );
- if( tmp )
- {
- psqldb->setSpielSpielerStatus( spielId, tmp->getAccountId(), tmp->getPunkte(), spielerStatus.get( i ) );
- psqldb->addSpielerStatistik( tmp->getAccountId(), spielId );
- }
- }
- log->close();
- log = (Datei*)log->release();
- isRunning = 0;
- }
- // call 7
- void Spiel::klientOffline( int accountId )
- {
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
- spieler.z( i )->zKlient()->offline();
- }
- }
- void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV* zKlient )
- {
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
- {
- c.lock();
- Spieler* s = spieler.z( i );
- Klient* tmp = s->zKlient();
- tmp->online( zKlient );
- tmp->sendeSpielerNummer( s->getId() );
- //--------------------------
- c.unlock();
- }
- }
- }
- void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char* bytes )
- {
- if( !isRunning )
- return;
- c.lock();
- if( ende )
- {
- c.unlock();
- return;
- }
- char* msgBeg = bytes;
- int msgLen = len;
- int msgAccount = accountId;
- bool saveMSG = 1;
- len--;
- switch( *bytes )
- {
- case 0: // key press
- bytes++;
- len--;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler* tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
- {
- if( !tmp->setTastenStand( *bytes, 1 ) )
- {
- saveMSG = 0;
- break;
- }
- Ereignis* e = new Ereignis( SPIELER_KEY_PRESSED );
- e->addParameter( "Betroffene Taste", new Integer( *bytes, 1 ) );
- e->addParameter( "Ausführender Spieler", dynamic_cast<Spieler*>(tmp->getThis()) );
- throwEvent( e );
- for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- Spieler* s = spieler.z( j );
- if( s && s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getId(), *bytes, 1 );
- }
- break;
- }
- }
- break;
- case 1: // key release
- bytes++;
- len--;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler* tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
- {
- if( !tmp->setTastenStand( (unsigned char)*bytes, 0 ) )
- {
- saveMSG = 0;
- break;
- }
- Ereignis* e = new Ereignis( SPIELER_KEY_RELEASED );
- e->addParameter( "Betroffene Taste", new Integer( *bytes, 1 ) );
- e->addParameter( "Ausführender Spieler", dynamic_cast<Spieler*>(tmp->getThis()) );
- throwEvent( e );
- for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- Spieler* s = spieler.z( j );
- if( s && s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getId(), *bytes, 0 );
- }
- break;
- }
- }
- break;
- case 3: // chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- Text* txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
- txt->append( ": " );
- txt->append( bytes, len );
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler* tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- tmp->zKlient()->sendeChatNachricht( txt->getText() );
- }
- txt->release();
- len = 0;
- }
- break;
- default:
- saveMSG = 0;
- }
- if( len )
- {
- // error
- }
- if( log && log->istOffen() && saveMSG )
- {
- char c = 1;
- log->schreibe( &c, 1 );
- int spielerNum = 0;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler* tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
- {
- spielerNum = tmp->getId();
- break;
- }
- }
- log->schreibe( (char*)&spielerNum, 4 );
- short l = (short)msgLen;
- log->schreibe( (char*)&l, 2 );
- log->schreibe( msgBeg, l );
- }
- c.unlock();
- }
- void Spiel::setMapSize( int width, int height )
- {
- mapSize = Punkt( width, height );
- }
- void Spiel::setPausiert( bool pausiert )
- {
- this->pause = pausiert;
- }
- void Spiel::tick( double zeit )
- {
- if( pause )
- zeit = 0;
- nextAutoVerschiebung -= zeit;
- nextAutoSchaltung -= zeit;
- if( nextAutoVerschiebung <= 0 )
- {
- nextAutoVerschiebung += 30 + randG.rand() * 30;
- int anz = 0;
- for( auto b : barieren )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoVerschiebung ) )
- anz++;
- }
- if( anz )
- {
- int rand = (int)(randG.rand() * anz);
- for( auto b : barieren )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoVerschiebung ) )
- {
- if( rand == 0 )
- {
- b->startAutoVerschiebung( this );
- break;
- }
- rand--;
- }
- }
- }
- }
- if( nextAutoSchaltung <= 0 )
- {
- nextAutoSchaltung += 30 + randG.rand() * 30;
- int anz = 0;
- for( auto b : barieren )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) )
- anz++;
- }
- if( anz )
- {
- int rand = (int)(randG.rand() * anz);
- for( auto b : barieren )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) )
- {
- if( rand == 0 )
- {
- b->startAutoSchaltung( this );
- break;
- }
- rand--;
- }
- }
- }
- }
- // gegenstand despawn
- for( int i = 0; i < items.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( items.z( i )->tick( zeit ) )
- {
- items.remove( i );
- i--;
- }
- }
- Richtung rs[] = { OBEN, RECHTS, UNTEN, LINKS };
- // spieler bewegungen
- for( auto s : spieler )
- {
- if( s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTick();
- for( Richtung r : rs )
- {
- s->move( r, zeit );
- if( s->getX() < 0 || s->getY() < 0 || s->getX() + s->getWidth() >= (float)mapSize.x || s->getY() + s->getHeight() >= (float)mapSize.y )
- s->move( r, -zeit );
- else
- {
- for( auto b : barieren )
- { // spieler - bariere intersection
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) && (b->zTeam() != s->zTeam()) && b->intersectsWith( s ) )
- s->move( r, -zeit );
- }
- }
- }
- }
- for( auto s : spieler )
- s->tick( zeit, this );
- // barieren bewegung
- for( auto b : barieren )
- b->tick( zeit, this );
- // geschoss bewegung
- for( int i = 0; i < shots.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Geschoss* g = shots.z( i );
- g->tick( zeit );
- bool removed = 0;
- // geschoss - bariere intersection
- bool intersectsWithBariere = 0;
- for( auto b : barieren )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) && b->intersectsWith( g ) )
- {
- intersectsWithBariere = 1;
- break;
- }
- }
- if( intersectsWithBariere || g->getX() < 0 || g->getY() < 0 || g->getX() + g->getWidth() >= (float)mapSize.x || g->getY() + g->getHeight() >= (float)mapSize.y )
- {
- if( zuletztBariereGetroffenesGeschoss )
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss->release();
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss = dynamic_cast<Geschoss*>(g->getThis());
- g->tick( -zeit );
- switch( g->getTyp() )
- {
- case GESCHOSS_PFEIL:
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- case GESCHOSS_KUGEL:
- case GESCHOSS_DRACHENAUGE:
- g->invertDirection();
- break;
- case GESCHOSS_FEUERBALL:
- if( intersectsWithBariere )
- {
- feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- }
- else
- g->invertDirection();
- break;
- case GESCHOSS_MINE:
- for( auto s : spieler )
- {
- if( s->abstandZu( g ) < 50 )
- {
- s->nimmSchaden( 100 - s->abstandZu( g ), g->zBesitzer(), MITTE, this );
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- }
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- }
- }
- if( !removed )
- { // geschoss - tunnel intersection
- for( auto t : tunnel )
- {
- if( t->istAktiv() && t->intersectsWith( g ) )
- {
- g->setX( g->getX() + (float)t->getZielX() - t->getX() );
- g->setY( g->getY() + (float)t->getZielY() - t->getY() );
- g->addTunnel( this );
- Ereignis* e = new Ereignis( TUNNEL_BENUTZT );
- e->addParameter( "Betroffes Geschoss", dynamic_cast<Geschoss*>(g->getThis()) );
- e->addParameter( "Betroffer Tunnel", dynamic_cast<Tunnel*>(t->getThis()) );
- throwEvent( e );
- }
- }
- // geschoss - schalter intersection
- if( g->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( auto s : schalter )
- {
- if( s->isAktive() && s->intersectsWith( g ) )
- {
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- g->addSchalter();
- activateShalter( s->getId() );
- break;
- }
- }
- }
- if( !removed )
- {
- // geschoss - umlenkung intersection
- if( g->getTyp() != GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( auto u : umlenkungen )
- {
- if( u->isAktive() && !u->hatAbklingzeit() && g->getTyp() != GESCHOSS_PFEIL && u->intersectsWith( g ) )
- {
- g->setRichtung( u->getRichtung() );
- g->addUmlenkung( this );
- u->addBenutzt( this );
- Ereignis* e = new Ereignis( UMLENKUNG_LENKT_UM );
- e->addParameter( "Betroffes Geschoss", dynamic_cast<Geschoss*>(g->getThis()) );
- e->addParameter( "Betroffe Umlenkung", dynamic_cast<Umlenkung*>(u->getThis()) );
- throwEvent( e );
- }
- }
- }
- // geschoss - geschoss intersection
- if( g->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( int j = 0; j < shots.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- if( i == j )
- continue;
- Geschoss* g2 = shots.z( j );
- if( g2->intersectsWith( g ) )
- {
- if( g2->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- removed = 1;
- g->addGeschossTreffer( this );
- if( j < i )
- i--;
- shots.remove( j );
- }
- }
- if( removed )
- {
- shots.remove( i );
- i--;
- }
- }
- if( !removed )
- {
- // geschoss - spieler intersection
- for( auto s : spieler )
- {
- if( s->istAmLeben() && g->intersectsWith( s ) )
- {
- switch( g->getTyp() )
- {
- case GESCHOSS_PFEIL:
- {
- s->nimmSchaden( PFEIL_DAMAGE, g->zBesitzer(), invert( g->getRichtung() ), this );
- break;
- }
- case GESCHOSS_KUGEL:
- {
- s->nimmSchaden( KUGEL_DAMAGE, g->zBesitzer(), invert( g->getRichtung() ), this );
- break;
- }
- case GESCHOSS_DRACHENAUGE:
- s->addEffekt( new DrachenAugeEffect( g->zBesitzer(), s ) );
- break;
- case GESCHOSS_FEUERBALL:
- feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
- break;
- case GESCHOSS_MINE:
- for( auto s2 : spieler )
- {
- if( s2->abstandZu( g ) < 50 )
- {
- s2->nimmSchaden( 100 - s->abstandZu( g ), g->zBesitzer(), MITTE, this );
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- }
- break;
- }
- if( g->getTyp() != GESCHOSS_MINE )
- {
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- // Feuer Ticks
- for( int i = 0; i < feuer.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- FeuerballTreffer* f = feuer.z( i );
- f->tick( zeit );
- if( f->isOver() )
- {
- feuer.remove( i );
- i--;
- continue;
- }
- if( f->makeDamage() )
- {
- for( auto s : spieler )
- {
- if( s->abstandZu( f ) < f->getWidth() / 2 )
- s->addEffekt( new BrandEffekt( f->zVerursacher(), s ) );
- }
- }
- }
- // Drop Ticks
- for( auto d : drops )
- d->tick( zeit, this );
- // Timer Ticks
- for( auto t : timer )
- t->tick( zeit, this );
- // Umlenkung Ticks
- for( auto u : umlenkungen )
- u->tick( zeit );
- // Base Ticks
- for( auto b : basen )
- b->tick( zeit, this );
- // aktive trigger Ticks
- for( int i = 0; i < triggerRuns.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( !triggerRuns.z( i )->runNext( zeit ) )
- {
- Ereignis* e = new Ereignis( AUSLOESER_RUNNED );
- e->addParameter( "Betroffener Auslöser", triggerRuns.z( i )->getTrigger() );
- throwEvent( e );
- triggerRuns.remove( i );
- i--;
- }
- }
- }
- void Spiel::addVariable( const char* name, Variable* var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v : variablen )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- found = 1;
- break;
- }
- }
- if( !found )
- variablen.add( new VarPointer( name, var ) );
- else
- var->release();
- }
- void Spiel::setVariable( const char* name, Variable* var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v : variablen )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- v->setVariable( var );
- found = 1;
- break;
- }
- }
- if( !found )
- var->release();
- }
- void Spiel::addTeam( Team* team )
- {
- teams.add( team );
- }
- void Spiel::addSpieler( Spieler* spieler )
- {
- this->spieler.add( spieler );
- }
- void Spiel::addBariere( Bariere* bariere )
- {
- nextId = nextId > bariere->getId() ? nextId : bariere->getId() + 1;
- barieren.add( bariere );
- }
- void Spiel::addBase( Base* base )
- {
- nextId = nextId > base->getId() ? nextId : base->getId() + 1;
- basen.add( base );
- }
- void Spiel::addDrop( Drop* drop )
- {
- nextId = nextId > drop->getId() ? nextId : drop->getId() + 1;
- drops.add( drop );
- }
- void Spiel::addGegenstand( Gegenstand* gegenstand )
- {
- nextId = nextId > gegenstand->getId() ? nextId : gegenstand->getId() + 1;
- items.add( gegenstand );
- zuletztGedropterGegenstand = gegenstand->getTyp();
- Ereignis* e = new Ereignis( GEGENSTAND_DROPED );
- e->addParameter( "Betroffener Gegenstand", dynamic_cast<Gegenstand*>(gegenstand->getThis()) );
- throwEvent( e );
- }
- void Spiel::addGeschoss( Geschoss* geschoss )
- {
- nextId = nextId > geschoss->getId() ? nextId : geschoss->getId() + 1;
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = dynamic_cast<Geschoss*>(geschoss->getThis());
- shots.add( geschoss );
- }
- void Spiel::addSchalter( Schalter* schalter )
- {
- nextId = nextId > schalter->getId() ? nextId : schalter->getId() + 1;
- this->schalter.add( schalter );
- }
- void Spiel::addSchiene( Schiene* schiene )
- {
- nextId = nextId > schiene->getId() ? nextId : schiene->getId() + 1;
- schienen.add( schiene );
- }
- void Spiel::addTimer( Timer* timer )
- {
- nextId = nextId > timer->getId() ? nextId : timer->getId() + 1;
- this->timer.add( timer );
- }
- void Spiel::addTunnel( Tunnel* tunnel )
- {
- nextId = nextId > tunnel->getId() ? nextId : tunnel->getId() + 1;
- this->tunnel.add( tunnel );
- }
- void Spiel::addUmlenkung( Umlenkung* umlenkung )
- {
- nextId = nextId > umlenkung->getId() ? nextId : umlenkung->getId() + 1;
- umlenkungen.add( umlenkung );
- }
- void Spiel::addTrigger( Trigger* trigger )
- {
- nextId = nextId > trigger->getId() ? nextId : trigger->getId() + 1;
- this->trigger.add( trigger );
- }
- void Spiel::addTriggerRun( TriggerRun* tRun )
- {
- if( tRun )
- {
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- lastRunnedTrigger = tRun->getTrigger();
- triggerRuns.add( tRun );
- }
- }
- void Spiel::spielerActivate( Spieler* zSpieler )
- {
- // spieler - item intersection
- for( int i = 0; i < items.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( items.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- if( zSpieler->addItem( items.z( i )->getTyp(), 1, this ) )
- {
- items.remove( i );
- i--;
- }
- }
- }
- // Spieler - schalter intersection
- for( int i = 0; i < schalter.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( schalter.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addSchalterBenutzung( this );
- schalter.z( i )->press( this );
- }
- }
- // Spieler - tunnel intersection
- for( int i = 0; i < tunnel.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( tunnel.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addTunnelBenutzung( this );
- zSpieler->setX( (float)tunnel.z( i )->getZielX() - zSpieler->getWidth() / 2.f );
- zSpieler->setY( (float)tunnel.z( i )->getZielY() - zSpieler->getHeight() / 2.f );
- tunnel.z( i )->addBenutzung( this );
- }
- }
- }
- Team* Spiel::getTeam( int id ) const
- {
- for( auto t : teams )
- {
- if( t->getTeamNummer() == id )
- return dynamic_cast<Team*>(t->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Spieler* Spiel::getSpieler( int id ) const
- {
- for( auto s : spieler )
- {
- if( s->getId() == id )
- return dynamic_cast<Spieler*>(s->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Iterator<Spieler*> Spiel::getSpieler() const
- {
- return spieler.begin();
- }
- Iterator<Bariere*> Spiel::getBarieren() const
- {
- return barieren.begin();
- }
- Bariere* Spiel::getBariere( int id ) const
- {
- for( auto b : barieren )
- {
- if( b->getId() == id )
- return dynamic_cast<Bariere*>(b->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Base* Spiel::getBase( int id ) const
- {
- for( auto b : basen )
- {
- if( b->getId() == id )
- return dynamic_cast<Base*>(b->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Drop* Spiel::getDrop( int id ) const
- {
- for( auto d : drops )
- {
- if( d->getId() == id )
- return dynamic_cast<Drop*>(d->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Schalter* Spiel::getSchalter( int id ) const
- {
- for( auto s : schalter )
- {
- if( s->getId() == id )
- return dynamic_cast<Schalter*>(s->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Schiene* Spiel::getSchiene( int id ) const
- {
- for( auto s : schienen )
- {
- if( s->getId() == id )
- return dynamic_cast<Schiene*>(s->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Timer* Spiel::getTimer( int id ) const
- {
- for( auto t : timer )
- {
- if( t->getId() == id )
- return dynamic_cast<Timer*>(t->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Tunnel* Spiel::getTunnel( int id ) const
- {
- for( auto t : tunnel )
- {
- if( t->getId() == id )
- return dynamic_cast<Tunnel*>(t->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Umlenkung* Spiel::getUmlenkung( int id ) const
- {
- for( auto u : umlenkungen )
- {
- if( u->getId() == id )
- return dynamic_cast<Umlenkung*>(u->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Trigger* Spiel::getTrigger( int id ) const
- {
- for( auto t : trigger )
- {
- if( t->getId() == id )
- return dynamic_cast<Trigger*>(t->getThis());
- }
- return 0;
- }
- Variable* Spiel::getVariable( const char* name ) const
- {
- for( auto v : variablen )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->getVariable();
- }
- return 0;
- }
- Variable* Spiel::zVariable( const char* name ) const
- {
- for( auto v : variablen )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->zVariable();
- }
- return 0;
- }
- bool Spiel::istPausiert() const
- {
- return pause;
- }
- void Spiel::activateShalter( int id )
- {
- for( auto s : schalter )
- {
- if( s->getId() == id )
- s->press( this );
- }
- }
- void Spiel::throwEvent( Ereignis* e )
- {
- for( auto t : trigger )
- {
- if( t->hatEreignis( e->getTyp() ) )
- {
- TriggerRun* tr = t->runTrigger( dynamic_cast<Ereignis*>(e->getThis()), this );
- if( tr )
- triggerRuns.add( tr );
- }
- }
- e->release();
- }
- bool Spiel::needEvent( EreignisTyp typ ) const
- {
- for( auto t : trigger )
- {
- if( t->hatEreignis( typ ) )
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- int Spiel::getNextId()
- {
- return ++nextId;
- }
- double Spiel::getRand()
- {
- return randG.rand();
- }
- int Spiel::getTickCount() const
- {
- return gameTicks;
- }
- void Spiel::setEnde( Team* zGewinner )
- {
- zWinner = zGewinner;
- ende = true;
- }
- Trigger* Spiel::getRandomTrigger()
- {
- if( !trigger.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return trigger.get( (int)(randG.rand() * trigger.getEintragAnzahl()) );
- }
- Trigger* Spiel::getLastRunnedTrigger() const
- {
- return lastRunnedTrigger ? dynamic_cast<Trigger*>(lastRunnedTrigger->getThis()) : 0;
- }
- Bariere* Spiel::getRandomBariere()
- {
- return barieren.get( (int)(randG.rand() * barieren.getEintragAnzahl()) );
- }
- void Spiel::setZuletztEingeschalteteBariere( Bariere* b )
- {
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- zuletztEingeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere* Spiel::getZuletztEingeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztEingeschalteteBariere ? dynamic_cast<Bariere*>(zuletztEingeschalteteBariere->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztAusgeschalteteBariere( Bariere* b )
- {
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- zuletztAusgeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere* Spiel::getZuletztAusgeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztAusgeschalteteBariere ? dynamic_cast<Bariere*>(zuletztAusgeschalteteBariere->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztBewegteBariere( Bariere* b )
- {
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- zuletztBewegteBariere = b;
- }
- Bariere* Spiel::getZuletztBewegteBariere() const
- {
- return zuletztBewegteBariere ? dynamic_cast<Bariere*>(zuletztBewegteBariere->getThis()) : 0;
- }
- Base* Spiel::getRandomBase()
- {
- if( !basen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return basen.get( (int)(randG.rand() * basen.getEintragAnzahl()) );
- }
- void Spiel::setLastTeamChangedBase( Base* b )
- {
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- lastTeamChangedBase = b;
- }
- Base* Spiel::getLastTeamChangedBase() const
- {
- return lastTeamChangedBase ? dynamic_cast<Base*>(lastTeamChangedBase->getThis()) : 0;
- }
- Drop* Spiel::getRandomDrop()
- {
- if( !drops.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return drops.get( (int)(randG.rand() * drops.getEintragAnzahl()) );
- }
- void Spiel::setLastDrop( Drop* d )
- {
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- lastDropedDrop = d;
- }
- Drop* Spiel::getLastDrop() const
- {
- return lastDropedDrop ? dynamic_cast<Drop*>(lastDropedDrop->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAufgehoben( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztAufgehobenerGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAufgehoben() const
- {
- return zuletztAufgehobenerGegenstand;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAktiviert( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztBenutzterGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztBenutzterGegenstand;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztGedropt() const
- {
- return zuletztGedropterGegenstand;
- }
- Geschoss* Spiel::getRandomGeschoss()
- {
- if( !shots.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return shots.get( (int)(randG.rand() * shots.getEintragAnzahl()) );
- }
- Geschoss* Spiel::getGeschossZuletztAbgefeuert() const
- {
- return zuletztAbgefeuertesGeschoss ? dynamic_cast<Geschoss*>(zuletztAbgefeuertesGeschoss->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztUmgelenkt( Geschoss* g )
- {
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- zuletztUmgelenktesGeschoss = g;
- }
- Geschoss* Spiel::getGeschossZuletztUmgelenkt() const
- {
- return zuletztUmgelenktesGeschoss ? dynamic_cast<Geschoss*>(zuletztUmgelenktesGeschoss->getThis()) : 0;
- }
- Geschoss* Spiel::getGeschossZuletztBariereGetroffen() const
- {
- return zuletztBariereGetroffenesGeschoss ? dynamic_cast<Geschoss*>(zuletztBariereGetroffenesGeschoss->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztTunnelBenutzt( Geschoss* g )
- {
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = g;
- }
- Geschoss* Spiel::getGeschossZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutztesGeschoss ? dynamic_cast<Geschoss*>(zuletztTunnelBenutztesGeschoss->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztGeschossGetroffen( Geschoss* g )
- {
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = g;
- }
- Geschoss* Spiel::getGeschossZuletztGeschossGetroffen() const
- {
- return zuletztGeschossGetroffenesGeschoss ? dynamic_cast<Geschoss*>(zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->getThis()) : 0;
- }
- Schalter* Spiel::getRandomSchalter()
- {
- if( !schalter.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return schalter.get( (int)(randG.rand() * schalter.getEintragAnzahl()) );
- }
- void Spiel::setSchalterZuletztAktiviert( Schalter* s )
- {
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- zuletztAktivierterSchalter = s;
- }
- Schalter* Spiel::getSchalterZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztAktivierterSchalter ? dynamic_cast<Schalter*>(zuletztAktivierterSchalter->getThis()) : 0;
- }
- Spieler* Spiel::getRandomSpieler()
- {
- if( !spieler.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return spieler.get( (int)(randG.rand() * spieler.getEintragAnzahl()) );
- }
- Spieler* Spiel::getRandomSpieler( Team* zTeam )
- {
- if( !zTeam || !zTeam->getSpielerAnzahl() )
- return 0;
- int index = (int)(randG.rand() * zTeam->getSpielerAnzahl());
- for( auto s : spieler )
- {
- if( s->zTeam() == zTeam )
- {
- if( index-- <= 0 )
- return dynamic_cast<Spieler*>(s->getThis());
- }
- }
- return 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGemacht( Spieler* s )
- {
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- zuletztSchadenGemachterSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztSchadenGemacht() const
- {
- return zuletztSchadenGemachterSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztSchadenGemachterSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGenommen( Spieler* s )
- {
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztSchadenGenommen() const
- {
- return zuletztSchadenGenommenerSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztSchadenGenommenerSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeheilt( Spieler* s )
- {
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- zuletztGeheilterSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztGeheilt() const
- {
- return zuletztGeheilterSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztGeheilterSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztLevelUp( Spieler* s )
- {
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- zuletztLevelUpSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztLevelUp() const
- {
- return zuletztLevelUpSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztLevelUpSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztErfahrungBekommen( Spieler* s )
- {
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztErfahrungBekommen() const
- {
- return zuletztErfahrungBekommenerSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztErfahrungBekommenerSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAktiviert( Spieler* s )
- {
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() const
- {
- return zuletztGegenstandAktivierterSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztGegenstandAktivierterSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAufgehoben( Spieler* s )
- {
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() const
- {
- return zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchalterAktiviert( Spieler* s )
- {
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztSchalterAktiviert() const
- {
- return zuletztSchalterAktivierterSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztSchalterAktivierterSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztTunnelBenutzt( Spieler* s )
- {
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutzterSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztTunnelBenutzterSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGestorben( Spieler* s )
- {
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- zuletztGestorbenerSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztGestorben() const
- {
- return zuletztGestorbenerSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztGestorbenerSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztWiederbelebt( Spieler* s )
- {
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- zuletztWiederbelebterSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztWiederbelebt() const
- {
- return zuletztWiederbelebterSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztWiederbelebterSpieler->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeschossen( Spieler* s )
- {
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- zuletztGeschossenerSpieler = s;
- }
- Spieler* Spiel::getSpielerZuletztGeschossen() const
- {
- return zuletztGeschossenerSpieler ? dynamic_cast<Spieler*>(zuletztGeschossenerSpieler->getThis()) : 0;
- }
- Team* Spiel::getRandomTeam()
- {
- if( !teams.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return teams.get( (int)(randG.rand() * teams.getEintragAnzahl()) );
- }
- Timer* Spiel::getRandomTimer()
- {
- if( !timer.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return timer.get( (int)(randG.rand() * timer.getEintragAnzahl()) );
- }
- void Spiel::setTimerZuletztAbgelaufen( Timer* t )
- {
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- zuletztAbgelaufenerTimer = t;
- }
- Timer* Spiel::getTimerZuletztAbgelaufen() const
- {
- return zuletztAbgelaufenerTimer ? dynamic_cast<Timer*>(zuletztAbgelaufenerTimer->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztGestartet( Timer* t )
- {
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- zuletztGestarteterTimer = t;
- }
- Timer* Spiel::getTimerZuletztGestartet() const
- {
- return zuletztGestarteterTimer ? dynamic_cast<Timer*>(zuletztGestarteterTimer->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztPausiert( Timer* t )
- {
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- zuletztPausierterTimer = t;
- }
- Timer* Spiel::getTimerZuletztPausiert() const
- {
- return zuletztPausierterTimer ? dynamic_cast<Timer*>(zuletztPausierterTimer->getThis()) : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztFortgesetzt( Timer* t )
- {
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- zuletztFortgesetzterTimer = t;
- }
- Timer* Spiel::getTimerZuletztFortgesetzt() const
- {
- return zuletztFortgesetzterTimer ? dynamic_cast<Timer*>(zuletztFortgesetzterTimer->getThis()) : 0;
- }
- Tunnel* Spiel::getRandomTunnel()
- {
- if( !tunnel.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return tunnel.get( (int)(randG.rand() * tunnel.getEintragAnzahl()) );
- }
- void Spiel::setTunnelZuletztBenutzt( Tunnel* t )
- {
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- zuletztBenutzterTunnel = t;
- }
- Tunnel* Spiel::getTunnelZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzterTunnel ? dynamic_cast<Tunnel*>(zuletztBenutzterTunnel->getThis()) : 0;
- }
- Umlenkung* Spiel::getRandomUmlenkung()
- {
- if( !umlenkungen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return umlenkungen.get( (int)(randG.rand() * umlenkungen.getEintragAnzahl()) );
- }
- void Spiel::setUmlenkungZuletztBenutzt( Umlenkung* t )
- {
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- zuletztBenutzteUmlenkung = t;
- }
- Umlenkung* Spiel::getUmlenkungZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzteUmlenkung ? dynamic_cast<Umlenkung*>(zuletztBenutzteUmlenkung->getThis()) : 0;
- }
- StatistikV* Spiel::getStatistik() const
- {
- return dynamic_cast<StatistikV*>(stat->getThis());
- }
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