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- #pragma once
- #include <Text.h>
- #include <Array.h>
- #include <Zeit.h>
- using namespace Framework;
- class SSDatenbankV : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- public:
- virtual ~SSDatenbankV()
- {}
- // nicht constant
- virtual int getAccountId( int clientId ) = 0;
- virtual Text *getSpielArtName( int spielId ) = 0;
- virtual Text *getKarteName( int karteId ) = 0;
- virtual int getSpielArtId( int karteId ) = 0;
- virtual Text *getAccountRufName( int accountId ) = 0;
- virtual bool setSpielStatusBeendet( int spielId, int status ) = 0;
- virtual bool setSpielSpielerStatus( int spielId, int accountId, int punkte, int status ) = 0;
- virtual bool addSpielerStatistik( int accountId, int spielId ) = 0;
- virtual Text *getSpielPfad( int karteId ) = 0;
- };
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