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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039304030413042304330443045
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #include "Bestenliste.h"
  5. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  7. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  8. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  9. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  10. Aktion::Aktion(AktionTyp typ, RCArray< Aktion >* subActions)
  11. : Variable(AKTION)
  12. {
  13. this->subActions = subActions;
  14. for (int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++)
  15. erlaubteTypen.add(ALLE);
  16. this->typ = typ;
  17. }
  18. Aktion::~Aktion()
  19. {
  20. subActions->release();
  21. }
  22. Variable* Aktion::zEvaluatedParam(int number, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC)
  23. {
  24. return zMemory->zVariable(zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__");
  25. }
  26. Variable* Aktion::getEvaluatedParam(int number, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC)
  27. {
  28. return zMemory->getVariable(zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__");
  29. }
  30. bool Aktion::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  31. {
  32. if (waitCount > 0)
  33. return 0;
  34. zPC->stepIn();
  35. // evaluate parameters
  36. for (int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++)
  37. {
  38. if (!subActions->z(i)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  39. {
  40. zPC->stepOut();
  41. return 0;
  42. }
  43. Variable* result = zReturn;
  44. if ((!result && erlaubteTypen.get(i) != NICHTS) || (result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get(i)))
  45. {
  46. zPC->stepOut();
  47. return 1;
  48. }
  49. if (result)
  50. zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", dynamic_cast<Variable*>(result->getThis()));
  51. zPC->count();
  52. if (waitCount > 0)
  53. {
  54. zPC->stepOut();
  55. return 0;
  56. }
  57. }
  58. if (zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl())
  59. {
  60. // evaluate result
  61. run(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  62. zPC->stepOut();
  63. return 1;
  64. }
  65. zPC->stepOut();
  66. return 0;
  67. }
  68. void Aktion::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  69. {}
  70. void Aktion::writeOptions(Datei& dat)
  71. {}
  72. AktionTyp Aktion::getTyp() const
  73. {
  74. return typ;
  75. }
  76. RCArray< Aktion >* Aktion::zSubActions() const
  77. {
  78. return subActions;
  79. }
  80. KonstantNichts::KonstantNichts()
  81. : Aktion(KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >())
  82. {}
  83. void KonstantNichts::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  84. {
  85. setReturn(new Variable(NICHTS));
  86. }
  87. KonstantInteger::KonstantInteger(int val)
  88. : Aktion(KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >())
  89. {
  90. this->value = val;
  91. }
  92. void KonstantInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  93. {
  94. setReturn(new Integer(value));
  95. }
  96. void KonstantInteger::writeOptions(Datei& dat)
  97. {
  98. dat.schreibe((char*)&value, 4);
  99. }
  100. KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp(GegenstandTyp val)
  101. : Aktion(KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >())
  102. {
  103. this->value = val;
  104. }
  105. void KonstantGegenstandTyp::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  106. {
  107. setReturn(new GegenstandTypVar(value));
  108. }
  109. void KonstantGegenstandTyp::writeOptions(Datei& dat)
  110. {
  111. dat.schreibe((char*)&value, 4);
  112. }
  113. KonstantTaste::KonstantTaste(unsigned char val)
  114. : Aktion(KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >())
  115. {
  116. this->value = val;
  117. }
  118. void KonstantTaste::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  119. {
  120. setReturn(new Integer((int)value, 1));
  121. }
  122. void KonstantTaste::writeOptions(Datei& dat)
  123. {
  124. dat.schreibe((char*)&value, 1);
  125. }
  126. KonstantBoolean::KonstantBoolean(bool val)
  127. : Aktion(KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >())
  128. {
  129. value = val;
  130. }
  131. void KonstantBoolean::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  132. {
  133. setReturn(new Boolean(value));
  134. }
  135. void KonstantBoolean::writeOptions(Datei& dat)
  136. {
  137. dat.schreibe((char*)&value, 1);
  138. }
  139. KonstantString::KonstantString(Text val)
  140. : Aktion(KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >())
  141. {
  142. value = val;
  143. }
  144. void KonstantString::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  145. {
  146. setReturn(new String(value));
  147. }
  148. void KonstantString::writeOptions(Datei& dat)
  149. {
  150. char len = (char)value.getLength();
  151. dat.schreibe((char*)&len, 1);
  152. dat.schreibe(value, len);
  153. }
  154. KonstantFloat::KonstantFloat(float val)
  155. : Aktion(KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >())
  156. {
  157. value = val;
  158. }
  159. void KonstantFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  160. {
  161. setReturn(new Float(value));
  162. }
  163. void KonstantFloat::writeOptions(Datei& dat)
  164. {
  165. dat.schreibe((char*)&value, 4);
  166. }
  167. KonstantVariable::KonstantVariable(Text name)
  168. : Aktion(KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >())
  169. {
  170. this->name = name;
  171. }
  172. void KonstantVariable::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  173. {
  174. if (zMemory->zVariable(name))
  175. setReturn(zMemory->getVariable(name));
  176. else if (zEreignis->zParameter(name))
  177. setReturn(zEreignis->getParameter(name));
  178. else if (zSpiel->zVariable(name))
  179. setReturn(zSpiel->getVariable(name));
  180. else
  181. setReturn(new Variable(NICHTS));
  182. }
  183. void KonstantVariable::writeOptions(Datei& dat)
  184. {
  185. char len = (char)name.getLength();
  186. dat.schreibe((char*)&len, 1);
  187. dat.schreibe(name, len);
  188. }
  189. Warten::Warten(RCArray< Aktion >* subActions)
  190. : Aktion(WARTEN, subActions)
  191. {
  192. this->erlaubteTypen.add(FLOAT);
  193. }
  194. void Warten::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  195. {
  196. waitCount += ((Float*)zParam(0))->getValue();
  197. }
  198. WennDannSonst::WennDannSonst(RCArray< Aktion >* subActions)
  199. : Aktion(WENN_DANN_SONST, subActions)
  200. {}
  201. bool WennDannSonst::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  202. {
  203. zPC->stepIn();
  204. if (zPC->currentPosition() == 0)
  205. {
  206. bool finished = subActions->z(0)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  207. if (finished)
  208. {
  209. Variable* ret = zReturn;
  210. zPC->count();
  211. if (!isTrue(ret))
  212. {
  213. zPC->count();
  214. if (!subActions->z(2))
  215. {
  216. zPC->stepOut();
  217. return 1;
  218. }
  219. }
  220. else
  221. {
  222. if (!subActions->z(1))
  223. {
  224. zPC->stepOut();
  225. return 1;
  226. }
  227. }
  228. }
  229. }
  230. if (zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0)
  231. {
  232. bool finished = subActions->z(1)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  233. if (finished)
  234. {
  235. zPC->stepOut();
  236. return 1;
  237. }
  238. }
  239. if (zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0)
  240. {
  241. bool finished = subActions->z(2)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  242. if (finished)
  243. {
  244. zPC->stepOut();
  245. return 1;
  246. }
  247. }
  248. zPC->stepOut();
  249. return 0;
  250. }
  251. SetVariable::SetVariable(Text name, RCArray< Aktion >* subActions)
  252. : Aktion(SET_VARIABLE, subActions)
  253. {
  254. this->name = name;
  255. }
  256. void SetVariable::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  257. {
  258. if (zMemory->zVariable(name) || zEreignis->zParameter(name) || !zSpiel->zVariable(name))
  259. zMemory->setVar(name, getParam(0));
  260. else
  261. zSpiel->setVariable(name, getParam(0));
  262. }
  263. void SetVariable::writeOptions(Datei& dat)
  264. {
  265. char len = (char)name.getLength();
  266. dat.schreibe((char*)&len, 1);
  267. dat.schreibe(name, len);
  268. }
  269. TriggerAktion::TriggerAktion(RCArray< Aktion >* subActions)
  270. : Aktion(TRIGGER_AKTION, subActions)
  271. {}
  272. bool TriggerAktion::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  273. {
  274. zPC->stepIn();
  275. if (zPC->currentPosition() == 0)
  276. {
  277. if (subActions->z(0)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  278. {
  279. Variable* t = zReturn;
  280. if (!t || t->getVariableTyp() != INTEGER)
  281. {
  282. zPC->stepOut();
  283. return 1;
  284. }
  285. zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R0__", dynamic_cast<Variable*>(t->getThis()));
  286. zPC->count();
  287. }
  288. }
  289. if (zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0)
  290. {
  291. if (subActions->z(1)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  292. {
  293. Variable* t = zReturn;
  294. if (!t || t->getVariableTyp() != TRIGGER)
  295. {
  296. zPC->stepOut();
  297. return 1;
  298. }
  299. int id = ((Integer*)zParam(0))->getValue();
  300. if (id >= ((Trigger*)t)->getAktionAnzahl())
  301. {
  302. zPC->stepOut();
  303. return 1;
  304. }
  305. zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R0__", ((Trigger*)t)->getAktion(id));
  306. zPC->count();
  307. }
  308. }
  309. if (zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0)
  310. {
  311. if (((Aktion*)zParam(0))->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  312. {
  313. zPC->stepOut();
  314. return 1;
  315. }
  316. }
  317. zPC->stepOut();
  318. return 0;
  319. }
  320. SpielerNachricht::SpielerNachricht(RCArray< Aktion >* subActions)
  321. : Aktion(SPIELER_NACHRICHT, subActions)
  322. {
  323. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  324. erlaubteTypen.add(STRING);
  325. }
  326. void SpielerNachricht::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  327. {
  328. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  329. }
  330. DisplayText::DisplayText(RCArray< Aktion >* subActions)
  331. : Aktion(DISPLAY_TEXT, subActions)
  332. {
  333. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  334. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  335. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  336. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  337. erlaubteTypen.add(STRING);
  338. }
  339. void DisplayText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  340. {
  341. // do nothing because the server does not need to show text
  342. }
  343. SpielPause::SpielPause(RCArray< Aktion >* subActions)
  344. : Aktion(SPIEL_PAUSE, subActions)
  345. {
  346. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  347. }
  348. void SpielPause::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  349. {
  350. zSpiel->setPausiert(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  351. }
  352. SpielEnde::SpielEnde(RCArray< Aktion >* subActions)
  353. : Aktion(SPIEL_ENDE, subActions)
  354. {}
  355. void SpielEnde::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  356. {
  357. Variable* t = zParam(0);
  358. if (t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM)
  359. t = 0;
  360. zSpiel->setEnde((!t || t->getVariableTyp() == NICHTS) ? 0 : (Team*)t);
  361. }
  362. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel(RCArray< Aktion >* subActions)
  363. : Aktion(SPIELER_SET_LEVEL, subActions)
  364. {
  365. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  366. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  367. }
  368. void SpielerSetLevel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  369. {
  370. ((Spieler*)zParam(1))->setLevel(((Integer*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
  371. }
  372. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem(RCArray< Aktion >* subActions)
  373. : Aktion(SPIELER_GIVE_ITEM, subActions)
  374. {
  375. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  376. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  377. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  378. }
  379. void SpielerGiveItem::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  380. {
  381. ((Spieler*)zParam(2))->addItem(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue(),
  382. ((Integer*)zParam(1))->getValue(), zSpiel);
  383. }
  384. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem(RCArray< Aktion >* subActions)
  385. : Aktion(SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions)
  386. {
  387. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  388. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  389. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  390. }
  391. void SpielerRemoveItem::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  392. {
  393. ((Spieler*)zParam(2))->removeItem(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue(),
  394. ((Integer*)zParam(1))->getValue());
  395. }
  396. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  397. : Aktion(SPIELER_SET_LEBEN, subActions)
  398. {
  399. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  400. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  401. }
  402. void SpielerSetLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  403. {
  404. ((Spieler*)zParam(1))->setLeben(((Float*)zParam(0))->getValue());
  405. }
  406. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  407. : Aktion(SPIELER_SET_LEBEN, subActions)
  408. {
  409. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  410. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  411. }
  412. void SpielerSetMaxLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  413. {
  414. ((Spieler*)zParam(1))->setMaxLeben(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  415. }
  416. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung(RCArray< Aktion >* subActions)
  417. : Aktion(SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions)
  418. {
  419. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  420. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  421. }
  422. void SpielerSetErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  423. {
  424. ((Spieler*)zParam(1))->setErfahrung(((Float*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
  425. }
  426. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung(RCArray< Aktion >* subActions)
  427. : Aktion(SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions)
  428. {
  429. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  430. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  431. }
  432. void SpielerSetMaxErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  433. {
  434. ((Spieler*)zParam(1))->setMaxErfahrung(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  435. }
  436. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo(RCArray< Aktion >* subActions)
  437. : Aktion(SPIELER_SET_TEMPO, subActions)
  438. {
  439. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  440. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  441. }
  442. void SpielerSetTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  443. {
  444. ((Spieler*)zParam(1))->setLaufTempo(((Float*)zParam(0))->getValue());
  445. }
  446. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo(RCArray< Aktion >* subActions)
  447. : Aktion(SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions)
  448. {
  449. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  450. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  451. }
  452. void SpielerSetWaffenTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  453. {
  454. ((Spieler*)zParam(1))->setGeschossTempo(((Float*)zParam(0))->getValue());
  455. }
  456. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor(RCArray< Aktion >* subActions)
  457. : Aktion(SPIELER_SET_ARMOR, subActions)
  458. {
  459. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  460. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  461. }
  462. void SpielerSetArmor::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  463. {
  464. ((Spieler*)zParam(1))->setArmor(((Float*)zParam(0))->getValue());
  465. }
  466. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus(RCArray< Aktion >* subActions)
  467. : Aktion(SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions)
  468. {
  469. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  470. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  471. }
  472. void SpielerSetSchadenBonus::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  473. {
  474. ((Spieler*)zParam(1))->setSchadenBonus(((Float*)zParam(0))->getValue());
  475. }
  476. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub(RCArray< Aktion >* subActions)
  477. : Aktion(SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions)
  478. {
  479. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  480. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  481. }
  482. void SpielerSetLebensraub::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  483. {
  484. ((Spieler*)zParam(1))->setLebensRaub(((Float*)zParam(0))->getValue());
  485. }
  486. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration(RCArray< Aktion >* subActions)
  487. : Aktion(SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions)
  488. {
  489. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  490. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  491. }
  492. void SpielerSetLebensregeneration::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  493. {
  494. ((Spieler*)zParam(1))->setLebensRegeneration(((Float*)zParam(0))->getValue());
  495. }
  496. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung(RCArray< Aktion >* subActions)
  497. : Aktion(SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions)
  498. {
  499. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  500. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  501. }
  502. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  503. {
  504. ((Spieler*)zParam(1))->setAbklingZeitVerringerung(((Float*)zParam(0))->getValue());
  505. }
  506. DropSetTime::DropSetTime(RCArray< Aktion >* subActions)
  507. : Aktion(DROP_SET_TIME, subActions)
  508. {
  509. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  510. erlaubteTypen.add(DROP);
  511. }
  512. void DropSetTime::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  513. {
  514. ((Drop*)zParam(1))->setTime(((Float*)zParam(0))->getValue());
  515. }
  516. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime(RCArray< Aktion >* subActions)
  517. : Aktion(DROP_SET_MAX_TIME, subActions)
  518. {
  519. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  520. erlaubteTypen.add(DROP);
  521. }
  522. void DropSetMaxTime::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  523. {
  524. ((Drop*)zParam(1))->setMaxTime(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  525. }
  526. DropSetArea::DropSetArea(RCArray< Aktion >* subActions)
  527. : Aktion(DROP_SET_AREA, subActions)
  528. {
  529. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  530. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  531. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  532. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  533. erlaubteTypen.add(DROP);
  534. }
  535. void DropSetArea::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  536. {
  537. ((Drop*)zParam(4))->setMinX(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  538. ((Drop*)zParam(4))->setMaxX(((Integer*)zParam(1))->getValue());
  539. ((Drop*)zParam(4))->setMinY(((Integer*)zParam(2))->getValue());
  540. ((Drop*)zParam(4))->setMaxY(((Integer*)zParam(3))->getValue());
  541. }
  542. DropDoDrop::DropDoDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  543. : Aktion(DROP_DO_DROP, subActions)
  544. {
  545. erlaubteTypen.add(DROP);
  546. }
  547. void DropDoDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  548. {
  549. ((Drop*)zParam(0))->doDrop(zSpiel);
  550. }
  551. BariereBewegung::BariereBewegung(RCArray< Aktion >* subActions)
  552. : Aktion(BARIERE_BEWEGUNG, subActions)
  553. {
  554. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  555. }
  556. void BariereBewegung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  557. {
  558. ((Bariere*)zParam(0))->startAutoVerschiebung(zSpiel);
  559. }
  560. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet(RCArray< Aktion >* subActions)
  561. : Aktion(BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions)
  562. {
  563. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  564. erlaubteTypen.add(DROP);
  565. }
  566. void BariereSetEingeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  567. {
  568. ((Bariere*)zParam(1))->setStyle(Bariere::Style::Aktiv, ((Boolean*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
  569. }
  570. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition(RCArray< Aktion >* subActions)
  571. : Aktion(GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions)
  572. {
  573. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  574. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  575. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  576. }
  577. void GameObjektSetPosition::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  578. {
  579. ((GameObject*)zParam(2))->setX(((Float*)zParam(0))->getValue());
  580. ((GameObject*)zParam(2))->setY(((Float*)zParam(1))->getValue());
  581. }
  582. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize(RCArray< Aktion >* subActions)
  583. : Aktion(GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions)
  584. {
  585. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  586. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  587. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  588. }
  589. void GameObjektSetSize::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  590. {
  591. ((GameObject*)zParam(2))->setWidth(((Float*)zParam(0))->getValue());
  592. ((GameObject*)zParam(2))->setHeight(((Float*)zParam(1))->getValue());
  593. }
  594. BariereSetTeam::BariereSetTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
  595. : Aktion(BARIERE_SET_TEAM, subActions)
  596. {
  597. erlaubteTypen.add(TEAM);
  598. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  599. }
  600. void BariereSetTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  601. {
  602. ((Bariere*)zParam(1))->setTeam(((Team*)getParam(0)));
  603. }
  604. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt(RCArray< Aktion >* subActions)
  605. : Aktion(SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions)
  606. {
  607. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  608. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  609. }
  610. void SchalterSetErlaubt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  611. {
  612. ((Schalter*)zParam(1))->setAktive(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  613. }
  614. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren(RCArray< Aktion >* subActions)
  615. : Aktion(SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions)
  616. {
  617. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  618. }
  619. void SchalterAktivieren::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  620. {
  621. zSpiel->activateShalter(((Schalter*)zParam(0))->getId());
  622. }
  623. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition(RCArray< Aktion >* subActions)
  624. : Aktion(TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions)
  625. {
  626. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  627. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  628. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  629. }
  630. void TunnelSetZielPosition::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  631. {
  632. ((Tunnel*)zParam(2))->setZielX(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  633. ((Tunnel*)zParam(2))->setZielY(((Integer*)zParam(1))->getValue());
  634. }
  635. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt(RCArray< Aktion >* subActions)
  636. : Aktion(TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions)
  637. {
  638. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  639. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  640. }
  641. void TunnelSetErlaubt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  642. {
  643. ((Tunnel*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  644. }
  645. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
  646. : Aktion(UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions)
  647. {
  648. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  649. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  650. }
  651. void UmlenkungSetRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  652. {
  653. ((Umlenkung*)zParam(1))->setRichtung(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
  654. }
  655. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk(RCArray< Aktion >* subActions)
  656. : Aktion(UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions)
  657. {
  658. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  659. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  660. }
  661. void UmlenkungSetMaxAbk::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  662. {
  663. ((Umlenkung*)zParam(1))->setMaxAbklingzeit(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  664. }
  665. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled(RCArray< Aktion >* subActions)
  666. : Aktion(UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions)
  667. {
  668. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  669. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  670. }
  671. void UmlenkungSetEnabled::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  672. {
  673. ((Umlenkung*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  674. }
  675. BaseSetTeam::BaseSetTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
  676. : Aktion(BASE_SET_TEAM, subActions)
  677. {
  678. erlaubteTypen.add(TEAM);
  679. erlaubteTypen.add(BASE);
  680. }
  681. void BaseSetTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  682. {
  683. ((Base*)zParam(1))->setTeam(((Team*)getParam(0)), zSpiel);
  684. }
  685. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange(RCArray< Aktion >* subActions)
  686. : Aktion(BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions)
  687. {
  688. erlaubteTypen.add(TEAM);
  689. erlaubteTypen.add(BASE);
  690. }
  691. void BaseStartTeamChange::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  692. {
  693. ((Base*)zParam(1))->startChange(((Team*)getParam(0)));
  694. }
  695. TriggerRunStart::TriggerRunStart(RCArray< Aktion >* subActions)
  696. : Aktion(TRIGGER_RUN_START, subActions)
  697. {
  698. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  699. }
  700. void TriggerRunStart::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  701. {
  702. zSpiel->addTriggerRun(((Trigger*)zParam(0))->runTrigger(dynamic_cast<Ereignis*>(zEreignis->getThis()), zSpiel));
  703. }
  704. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled(RCArray< Aktion >* subActions)
  705. : Aktion(TRIGGER_SET_ENABLED, subActions)
  706. {
  707. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  708. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  709. }
  710. void TriggerSetEnabled::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  711. {
  712. ((Trigger*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  713. }
  714. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte(RCArray< Aktion >* subActions)
  715. : Aktion(TEAM_SET_PUNKTE, subActions)
  716. {
  717. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  718. erlaubteTypen.add(TEAM);
  719. }
  720. void TeamSetPunkte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  721. {
  722. ((Team*)zParam(1))->setPunkte(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  723. }
  724. TimerSetPause::TimerSetPause(RCArray< Aktion >* subActions)
  725. : Aktion(TIMER_SET_PAUSE, subActions)
  726. {
  727. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  728. erlaubteTypen.add(TIMER);
  729. }
  730. void TimerSetPause::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  731. {
  732. ((Timer*)zParam(1))->setPause(zSpiel, ((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  733. }
  734. TimerStart::TimerStart(RCArray< Aktion >* subActions)
  735. : Aktion(TIMER_START, subActions)
  736. {
  737. erlaubteTypen.add(TIMER);
  738. }
  739. void TimerStart::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  740. {
  741. ((Timer*)zParam(0))->start(zSpiel);
  742. }
  743. TimerSetZeit::TimerSetZeit(RCArray< Aktion >* subActions)
  744. : Aktion(TIMER_SET_ZEIT, subActions)
  745. {
  746. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  747. erlaubteTypen.add(TIMER);
  748. }
  749. void TimerSetZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  750. {
  751. ((Timer*)zParam(1))->setZeit(((Float*)zParam(0))->getValue());
  752. }
  753. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar(RCArray< Aktion >* subActions)
  754. : Aktion(TIMER_SET_SICHTBAR, subActions)
  755. {
  756. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  757. erlaubteTypen.add(TIMER);
  758. }
  759. void TimerSetSichtbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  760. {
  761. ((Timer*)zParam(1))->setSichtbar(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  762. }
  763. GeschossNeu::GeschossNeu(RCArray< Aktion >* subActions)
  764. : Aktion(GESCHOSS_NEU, subActions)
  765. {
  766. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  767. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  768. erlaubteTypen.add(GESCHOSS_TYP);
  769. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  770. }
  771. void GeschossNeu::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  772. {
  773. Geschoss* g = new Geschoss(zSpiel->getNextId(), 0,
  774. getGeschossTypFromString(((String*)zParam(2))->getValue()),
  775. getRichtungFromString(((String*)zParam(3))->getValue()),
  776. ((Integer*)zParam(0))->getValue(),
  777. ((Integer*)zParam(1))->getValue(), 0);
  778. zSpiel->addGeschoss(dynamic_cast<Geschoss*>(g->getThis()));
  779. setReturn(g);
  780. }
  781. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed(RCArray< Aktion >* subActions)
  782. : Aktion(GESCHOSS_SET_SPEED, subActions)
  783. {
  784. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  785. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  786. }
  787. void GeschossSetSpeed::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  788. {
  789. ((Geschoss*)zParam(1))->setSpeed(((Float*)zParam(0))->getValue());
  790. }
  791. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer(RCArray< Aktion >* subActions)
  792. : Aktion(GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions)
  793. {
  794. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  795. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  796. }
  797. void GeschossSetPlayer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  798. {
  799. ((Geschoss*)zParam(1))->setBesitzer(((Spieler*)zMemory->getVariable(zPC->getUniqueString() + "R0__")));
  800. }
  801. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
  802. : Aktion(GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions)
  803. {
  804. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  805. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  806. }
  807. void GeschossSetRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  808. {
  809. ((Geschoss*)zParam(1))->setRichtung(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
  810. }
  811. GeschossSetType::GeschossSetType(RCArray< Aktion >* subActions)
  812. : Aktion(GESCHOSS_SET_TYPE, subActions)
  813. {
  814. erlaubteTypen.add(GESCHOSS_TYP);
  815. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  816. }
  817. void GeschossSetType::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  818. {
  819. ((Geschoss*)zParam(1))->setTyp(getGeschossTypFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
  820. }
  821. TriggerZufall::TriggerZufall()
  822. : Aktion(TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  823. {}
  824. void TriggerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  825. {
  826. setReturn(zSpiel->getRandomTrigger());
  827. }
  828. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  829. : Aktion(TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >())
  830. {}
  831. void TriggerLastRunned::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  832. {
  833. setReturn(zSpiel->getLastRunnedTrigger());
  834. }
  835. BariereZufall::BariereZufall()
  836. : Aktion(BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  837. {}
  838. void BariereZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  839. {
  840. setReturn(zSpiel->getRandomBariere());
  841. }
  842. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  843. : Aktion(BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >())
  844. {}
  845. void BariereZuletztEingeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  846. {
  847. setReturn(zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere());
  848. }
  849. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  850. : Aktion(BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >())
  851. {}
  852. void BariereZuletztAusgeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  853. {
  854. setReturn(zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere());
  855. }
  856. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  857. : Aktion(BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >())
  858. {}
  859. void BariereZuletztBewegt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  860. {
  861. setReturn(zSpiel->getZuletztBewegteBariere());
  862. }
  863. BaseZufall::BaseZufall()
  864. : Aktion(BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  865. {}
  866. void BaseZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  867. {
  868. setReturn(zSpiel->getRandomBase());
  869. }
  870. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  871. : Aktion(BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >())
  872. {}
  873. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  874. {
  875. setReturn(zSpiel->getLastTeamChangedBase());
  876. }
  877. DropZufall::DropZufall()
  878. : Aktion(DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  879. {}
  880. void DropZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  881. {
  882. setReturn(zSpiel->getRandomDrop());
  883. }
  884. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  885. : Aktion(DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >())
  886. {}
  887. void DropZuletztGedropt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  888. {
  889. setReturn(zSpiel->getLastDrop());
  890. }
  891. IntegerRechnen::IntegerRechnen(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
  892. : Aktion(INTEGER_RECHNEN, subActions),
  893. op()
  894. {
  895. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  896. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  897. }
  898. void IntegerRechnen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  899. {
  900. Integer* l = (Integer*)zParam(0);
  901. Integer* r = (Integer*)zParam(1);
  902. switch (op)
  903. {
  904. case PLUS:
  905. setReturn(new Integer(l->getValue() + r->getValue()));
  906. break;
  907. case MINUS:
  908. setReturn(new Integer(l->getValue() - r->getValue()));
  909. break;
  910. case MAHL:
  911. setReturn(new Integer(l->getValue() * r->getValue()));
  912. break;
  913. case GETEILT:
  914. setReturn(new Integer(l->getValue() / r->getValue()));
  915. break;
  916. case HOCH:
  917. setReturn(new Integer((int)pow(l->getValue(), r->getValue())));
  918. break;
  919. case WURZEL:
  920. setReturn(new Integer((int)pow(l->getValue(), 1.0 / r->getValue())));
  921. break;
  922. case BIT_ODER:
  923. setReturn(new Integer(l->getValue() | r->getValue()));
  924. break;
  925. case BIT_UND:
  926. setReturn(new Integer(l->getValue() & r->getValue()));
  927. break;
  928. case BIT_XOR:
  929. setReturn(new Integer(l->getValue() ^ r->getValue()));
  930. break;
  931. case BIT_FLIP:
  932. setReturn(new Integer(~l->getValue()));
  933. break;
  934. case BIT_SHIFT_LEFT:
  935. setReturn(new Integer(l->getValue() << r->getValue()));
  936. break;
  937. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  938. setReturn(new Integer(l->getValue() >> r->getValue()));
  939. break;
  940. case INVERT_SIGN:
  941. setReturn(new Integer(-l->getValue()));
  942. break;
  943. case PLUS_PLUS_LEFT:
  944. l->setValue(l->getValue() + 1);
  945. setReturn(new Integer(l->getValue()));
  946. break;
  947. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  948. {
  949. int tmp = l->getValue();
  950. l->setValue(l->getValue() + 1);
  951. setReturn(new Integer(tmp));
  952. break;
  953. }
  954. case MINUS_MINUS_LEFT:
  955. l->setValue(l->getValue() - 1);
  956. setReturn(new Integer(l->getValue()));
  957. break;
  958. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  959. {
  960. int tmp = l->getValue();
  961. l->setValue(l->getValue() - 1);
  962. setReturn(new Integer(tmp));
  963. break;
  964. }
  965. case LOGARITHM:
  966. setReturn(new Integer((int)(log(l->getValue()) / log(r->getValue()))));
  967. break;
  968. case MODULO:
  969. setReturn(new Integer(l->getValue() % r->getValue()));
  970. break;
  971. default:
  972. break;
  973. }
  974. }
  975. void IntegerRechnen::writeOptions(Datei& dat)
  976. {
  977. dat.schreibe((char*)&this->op, 1);
  978. }
  979. IntegerZufall::IntegerZufall(RCArray< Aktion >* subActions)
  980. : Aktion(INTEGER_ZUFALL, subActions)
  981. {
  982. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  983. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  984. }
  985. void IntegerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  986. {
  987. int mi = ((Integer*)zParam(0))->getValue();
  988. int ma = ((Integer*)zParam(1))->getValue();
  989. setReturn(new Integer((int)(zSpiel->getRand() * ((double)ma - mi) + mi)));
  990. }
  991. IntegerAusText::IntegerAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
  992. : Aktion(INTEGER_AUS_TEXT, subActions)
  993. {
  994. erlaubteTypen.add(STRING);
  995. }
  996. void IntegerAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  997. {
  998. setReturn(new Integer((int)((String*)zParam(0))->getValue()));
  999. }
  1000. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt(RCArray< Aktion >* subActions)
  1001. : Aktion(FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions)
  1002. {
  1003. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1004. }
  1005. void FloatXVonGameObjekt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1006. {
  1007. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getX()));
  1008. }
  1009. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt(RCArray< Aktion >* subActions)
  1010. : Aktion(FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions)
  1011. {
  1012. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1013. }
  1014. void FloatYVonGameObjekt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1015. {
  1016. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getY()));
  1017. }
  1018. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel(RCArray< Aktion >* subActions)
  1019. : Aktion(INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions)
  1020. {
  1021. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  1022. }
  1023. void IntegerXVonTunnelZiel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1024. {
  1025. setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getZielX()));
  1026. }
  1027. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel(RCArray< Aktion >* subActions)
  1028. : Aktion(INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions)
  1029. {
  1030. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  1031. }
  1032. void IntegerYVonTunnelZiel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1033. {
  1034. setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getZielY()));
  1035. }
  1036. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1037. : Aktion(INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions)
  1038. {
  1039. erlaubteTypen.add(DROP);
  1040. }
  1041. void IntegerMinXVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1042. {
  1043. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMinX()));
  1044. }
  1045. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1046. : Aktion(INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions)
  1047. {
  1048. erlaubteTypen.add(DROP);
  1049. }
  1050. void IntegerMinYVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1051. {
  1052. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMinY()));
  1053. }
  1054. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1055. : Aktion(INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions)
  1056. {
  1057. erlaubteTypen.add(DROP);
  1058. }
  1059. void IntegerMaxXVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1060. {
  1061. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxX()));
  1062. }
  1063. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1064. : Aktion(INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions)
  1065. {
  1066. erlaubteTypen.add(DROP);
  1067. }
  1068. void IntegerMaxYVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1069. {
  1070. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxY()));
  1071. }
  1072. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel(RCArray< Aktion >* subActions)
  1073. : Aktion(INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions)
  1074. {
  1075. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1076. }
  1077. void IntegerSpielerLevel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1078. {
  1079. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getLevel()));
  1080. }
  1081. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  1082. : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions)
  1083. {
  1084. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1085. }
  1086. void FloatSpielerLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1087. {
  1088. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLeben()));
  1089. }
  1090. bool isBinary(Operator op)
  1091. {
  1092. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1093. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1094. }
  1095. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben(RCArray<Aktion>* subActions)
  1096. : Aktion(INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions)
  1097. {
  1098. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1099. }
  1100. void IntegerSpielerMaxLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1101. {
  1102. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getMaxLeben()));
  1103. }
  1104. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung(RCArray<Aktion>* subActions)
  1105. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions)
  1106. {
  1107. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1108. }
  1109. void FloatSpielerErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1110. {
  1111. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getErfahrung()));
  1112. }
  1113. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung(RCArray<Aktion>* subActions)
  1114. : Aktion(INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions)
  1115. {
  1116. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1117. }
  1118. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1119. {
  1120. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getMaxErfahrung()));
  1121. }
  1122. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo(RCArray<Aktion>* subActions)
  1123. : Aktion(FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions)
  1124. {
  1125. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1126. }
  1127. void FloatSpielerTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1128. {
  1129. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLaufTempo()));
  1130. }
  1131. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo(RCArray<Aktion>* subActions)
  1132. : Aktion(FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions)
  1133. {
  1134. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1135. }
  1136. void FloatSpielerGeschossTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1137. {
  1138. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGeschossTempo()));
  1139. }
  1140. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor(RCArray<Aktion>* subActions)
  1141. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions)
  1142. {
  1143. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1144. }
  1145. void FloatSpielerArmor::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1146. {
  1147. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getArmor()));
  1148. }
  1149. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus(RCArray<Aktion>* subActions)
  1150. : Aktion(FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions)
  1151. {
  1152. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1153. }
  1154. void FloatSpielerSchadenBonus::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1155. {
  1156. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getSchadenBonus()));
  1157. }
  1158. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub(RCArray<Aktion>* subActions)
  1159. : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions)
  1160. {
  1161. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1162. }
  1163. void FloatSpielerLebensraub::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1164. {
  1165. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLebensRaub()));
  1166. }
  1167. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration(RCArray<Aktion>* subActions)
  1168. : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions)
  1169. {
  1170. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1171. }
  1172. void FloatSpielerLebensregeneration::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1173. {
  1174. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLebensRegenneration()));
  1175. }
  1176. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung(RCArray<Aktion>* subActions)
  1177. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions)
  1178. {
  1179. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1180. }
  1181. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1182. {
  1183. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getAbklingZeitVerringerung()));
  1184. }
  1185. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode(RCArray<Aktion>* subActions)
  1186. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TODE, subActions)
  1187. {
  1188. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1189. }
  1190. void IntegerSpielerTode::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1191. {
  1192. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTode()));
  1193. }
  1194. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills(RCArray<Aktion>* subActions)
  1195. : Aktion(INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions)
  1196. {
  1197. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1198. }
  1199. void IntegerSpielerKills::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1200. {
  1201. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getKills()));
  1202. }
  1203. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer(RCArray<Aktion>* subActions)
  1204. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions)
  1205. {
  1206. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1207. }
  1208. void IntegerSpielerTreffer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1209. {
  1210. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTreffer()));
  1211. }
  1212. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1213. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions)
  1214. {
  1215. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1216. }
  1217. void IntegerSpielerGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1218. {
  1219. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getGetroffen()));
  1220. }
  1221. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden(RCArray<Aktion>* subActions)
  1222. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions)
  1223. {
  1224. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1225. }
  1226. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1227. {
  1228. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getErlittenerSchaden()));
  1229. }
  1230. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden(RCArray<Aktion>* subActions)
  1231. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions)
  1232. {
  1233. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1234. }
  1235. void FloatSpielerSchaden::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1236. {
  1237. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGemachterSchaden()));
  1238. }
  1239. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben(RCArray<Aktion>* subActions)
  1240. : Aktion(FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions)
  1241. {
  1242. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1243. }
  1244. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1245. {
  1246. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGeheiltesLeben()));
  1247. }
  1248. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben(RCArray<Aktion>* subActions)
  1249. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions)
  1250. {
  1251. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1252. }
  1253. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1254. {
  1255. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsAufgehoben()));
  1256. }
  1257. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet(RCArray<Aktion>* subActions)
  1258. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions)
  1259. {
  1260. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1261. }
  1262. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1263. {
  1264. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsVerwendet()));
  1265. }
  1266. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
  1267. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions)
  1268. {
  1269. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1270. }
  1271. void IntegerSpielerItemsInInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1272. {
  1273. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsInInventory()));
  1274. }
  1275. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
  1276. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions)
  1277. {
  1278. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1279. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1280. }
  1281. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1282. {
  1283. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(1))->getItemsInInventory(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())));
  1284. }
  1285. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt(RCArray<Aktion>* subActions)
  1286. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions)
  1287. {
  1288. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1289. }
  1290. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1291. {
  1292. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTunnelBenutzt()));
  1293. }
  1294. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert(RCArray<Aktion>* subActions)
  1295. : Aktion(INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions)
  1296. {
  1297. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1298. }
  1299. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1300. {
  1301. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getSchalterAktiviert()));
  1302. }
  1303. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1304. : Aktion(INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions)
  1305. {
  1306. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1307. }
  1308. void IntegerSpielerGeschossen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1309. {
  1310. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getGeschossen()));
  1311. }
  1312. FloatDropZeit::FloatDropZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1313. : Aktion(FLOAT_DROP_ZEIT, subActions)
  1314. {
  1315. erlaubteTypen.add(DROP);
  1316. }
  1317. void FloatDropZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1318. {
  1319. setReturn(new Float(((Drop*)zParam(0))->getZeit()));
  1320. }
  1321. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1322. : Aktion(INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions)
  1323. {
  1324. erlaubteTypen.add(DROP);
  1325. }
  1326. void IntegerDropMaxZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1327. {
  1328. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxTime()));
  1329. }
  1330. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite(RCArray<Aktion>* subActions)
  1331. : Aktion(FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions)
  1332. {
  1333. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1334. }
  1335. void FloatGameObjektBreite::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1336. {
  1337. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getWidth()));
  1338. }
  1339. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight(RCArray<Aktion>* subActions)
  1340. : Aktion(FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions)
  1341. {
  1342. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1343. }
  1344. void FloatGameObjektHeight::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1345. {
  1346. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getHeight()));
  1347. }
  1348. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1349. : Aktion(INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions)
  1350. {
  1351. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1352. }
  1353. void IntegerBariereVerschiebungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1354. {
  1355. setReturn(new Integer(((Bariere*)zParam(0))->getVerschiebungAnzahl()));
  1356. }
  1357. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1358. : Aktion(INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions)
  1359. {
  1360. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1361. }
  1362. void IntegerBariereSchaltungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1363. {
  1364. setReturn(new Integer(((Bariere*)zParam(0))->getSchaltungAnzahl()));
  1365. }
  1366. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1367. : Aktion(INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions)
  1368. {
  1369. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  1370. }
  1371. void IntegerSchalterAktivierungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1372. {
  1373. setReturn(new Integer(((Schalter*)zParam(0))->getAnzahlAktivierungen()));
  1374. }
  1375. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1376. : Aktion(INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions)
  1377. {
  1378. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  1379. }
  1380. void IntegerTunnelBenutzungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1381. {
  1382. setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getBenutzungen()));
  1383. }
  1384. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1385. : Aktion(INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions)
  1386. {
  1387. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1388. }
  1389. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1390. {
  1391. setReturn(new Integer(((Umlenkung*)zParam(0))->getBenutzungen()));
  1392. }
  1393. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte(RCArray<Aktion>* subActions)
  1394. : Aktion(INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions)
  1395. {
  1396. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1397. }
  1398. void IntegerTeamPunkte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1399. {
  1400. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getPunkte()));
  1401. }
  1402. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills(RCArray<Aktion>* subActions)
  1403. : Aktion(INTEGER_TEAM_KILLS, subActions)
  1404. {
  1405. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1406. }
  1407. void IntegerTeamKills::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1408. {
  1409. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getKills()));
  1410. }
  1411. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode(RCArray<Aktion>* subActions)
  1412. : Aktion(INTEGER_TEAM_TODE, subActions)
  1413. {
  1414. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1415. }
  1416. void IntegerTeamTode::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1417. {
  1418. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getTode()));
  1419. }
  1420. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1421. : Aktion(FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions)
  1422. {
  1423. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1424. }
  1425. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1426. {
  1427. setReturn(new Float(((Team*)zParam(0))->getMaxWiederbelebungsZeit()));
  1428. }
  1429. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl(RCArray<Aktion>* subActions)
  1430. : Aktion(INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions)
  1431. {
  1432. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1433. }
  1434. void IntegerTeamSpieleranzahl::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1435. {
  1436. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getSpielerAnzahl()));
  1437. }
  1438. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1439. : Aktion(FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions)
  1440. {
  1441. erlaubteTypen.add(TIMER);
  1442. }
  1443. void FloatTimerAktuelleZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1444. {
  1445. setReturn(new Float(((Timer*)zParam(0))->getTimeLeft()));
  1446. }
  1447. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1448. : Aktion(INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions)
  1449. {
  1450. erlaubteTypen.add(TIMER);
  1451. }
  1452. void IntegerTimerMaxZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1453. {
  1454. setReturn(new Integer(((Timer*)zParam(0))->getMaxTime()));
  1455. }
  1456. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns(RCArray<Aktion>* subActions)
  1457. : Aktion(INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions)
  1458. {
  1459. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  1460. }
  1461. void IntegerTriggerRunns::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1462. {
  1463. setReturn(new Integer(((Trigger*)zParam(0))->getRuns()));
  1464. }
  1465. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
  1466. : Aktion(ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions)
  1467. {
  1468. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1469. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1470. }
  1471. void ItemSpielerInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1472. {
  1473. setReturn(new GegenstandTypVar((((Spieler*)zParam(1))->getInventorySlot(((Integer*)zParam(0))->getValue()))));
  1474. }
  1475. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1476. : Aktion(ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >())
  1477. {}
  1478. void ItemZuletztAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1479. {
  1480. setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztAufgehoben()));
  1481. }
  1482. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1483. : Aktion(ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1484. {}
  1485. void ItemZuletztAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1486. {
  1487. setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztAktiviert()));
  1488. }
  1489. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1490. : Aktion(ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >())
  1491. {}
  1492. void ItemZuletztGedropt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1493. {
  1494. setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztGedropt()));
  1495. }
  1496. ItemZufall::ItemZufall()
  1497. : Aktion(ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1498. {}
  1499. void ItemZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1500. {
  1501. setReturn(new GegenstandTypVar((GegenstandTyp)(int)(zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL)));
  1502. }
  1503. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1504. : Aktion(GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1505. {}
  1506. void GeschossZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1507. {
  1508. setReturn(zSpiel->getRandomGeschoss());
  1509. }
  1510. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1511. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >())
  1512. {}
  1513. void GeschossZuletztAbgefeuert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1514. {
  1515. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert());
  1516. }
  1517. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1518. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >())
  1519. {}
  1520. void GeschossZuletztUmgelenkt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1521. {
  1522. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt());
  1523. }
  1524. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1525. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >())
  1526. {}
  1527. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1528. {
  1529. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen());
  1530. }
  1531. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1532. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1533. {}
  1534. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1535. {
  1536. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt());
  1537. }
  1538. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1539. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >())
  1540. {}
  1541. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1542. {
  1543. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen());
  1544. }
  1545. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1546. : Aktion(RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1547. {}
  1548. void RichtungZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1549. {
  1550. setReturn(new String((Richtung)(int)(zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL)));
  1551. }
  1552. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung(RCArray< Aktion >* subActions)
  1553. : Aktion(RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions)
  1554. {
  1555. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1556. }
  1557. void RichtungVonUmlenkung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1558. {
  1559. setReturn(new String(((Umlenkung*)zParam(0))->getRichtung()));
  1560. }
  1561. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss(RCArray< Aktion >* subActions)
  1562. : Aktion(RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions)
  1563. {
  1564. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  1565. }
  1566. void RichtungVonGeschoss::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1567. {
  1568. setReturn(new String(((Geschoss*)zParam(0))->getRichtung()));
  1569. }
  1570. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1571. : Aktion(SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1572. {}
  1573. void SchalterZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1574. {
  1575. setReturn(zSpiel->getRandomSchalter());
  1576. }
  1577. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1578. : Aktion(SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1579. {}
  1580. void SchalterZuletztAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1581. {
  1582. setReturn(zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert());
  1583. }
  1584. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1585. : Aktion(SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1586. {}
  1587. void SpielerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1588. {
  1589. setReturn(zSpiel->getRandomSpieler());
  1590. }
  1591. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
  1592. : Aktion(SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions)
  1593. {
  1594. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1595. }
  1596. void SpielerZufallAusTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1597. {
  1598. setReturn(zSpiel->getRandomSpieler((Team*)zParam(0)));
  1599. }
  1600. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1601. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >())
  1602. {}
  1603. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1604. {
  1605. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht());
  1606. }
  1607. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1608. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >())
  1609. {}
  1610. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1611. {
  1612. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen());
  1613. }
  1614. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1615. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >())
  1616. {}
  1617. void SpielerZuletztGeheilt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1618. {
  1619. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt());
  1620. }
  1621. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1622. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >())
  1623. {}
  1624. void SpielerZuletztLevelUp::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1625. {
  1626. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp());
  1627. }
  1628. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1629. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >())
  1630. {}
  1631. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1632. {
  1633. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen());
  1634. }
  1635. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1636. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1637. {}
  1638. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1639. {
  1640. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert());
  1641. }
  1642. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1643. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >())
  1644. {}
  1645. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1646. {
  1647. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben());
  1648. }
  1649. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1650. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1651. {}
  1652. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1653. {
  1654. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert());
  1655. }
  1656. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1657. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1658. {}
  1659. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1660. {
  1661. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt());
  1662. }
  1663. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1664. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >())
  1665. {}
  1666. void SpielerZuletztGestorben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1667. {
  1668. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGestorben());
  1669. }
  1670. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1671. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >())
  1672. {}
  1673. void SpielerZuletztWiederbelebent::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1674. {
  1675. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt());
  1676. }
  1677. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1678. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >())
  1679. {}
  1680. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1681. {
  1682. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen());
  1683. }
  1684. TextConcat::TextConcat(RCArray< Aktion >* subActions)
  1685. : Aktion(TEXT_CONCAT, subActions)
  1686. {
  1687. erlaubteTypen.add(STRING);
  1688. erlaubteTypen.add(STRING);
  1689. }
  1690. void TextConcat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1691. {
  1692. String* p1 = (String*)zParam(0);
  1693. String* p2 = (String*)zParam(1);
  1694. String* res = new String(p1->getValue().operator+(p2->getValue().getText()));
  1695. setReturn(res);
  1696. }
  1697. TextAusInteger::TextAusInteger(RCArray< Aktion >* subActions)
  1698. : Aktion(TEXT_AUS_INTEGER, subActions)
  1699. {
  1700. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1701. }
  1702. void TextAusInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1703. {
  1704. setReturn(new String(Text(((Integer*)zParam(0))->getValue())));
  1705. }
  1706. TextAusRichtung::TextAusRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
  1707. : Aktion(TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions)
  1708. {
  1709. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  1710. }
  1711. void TextAusRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1712. {
  1713. setReturn(new String(((String*)zParam(0))->getValue()));
  1714. }
  1715. TextAusBoolean::TextAusBoolean(RCArray< Aktion >* subActions)
  1716. : Aktion(TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions)
  1717. {
  1718. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  1719. }
  1720. void TextAusBoolean::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1721. {
  1722. setReturn(new String(((Boolean*)zParam(0))->getValue() ? "true" : "false"));
  1723. }
  1724. TextSpielerName::TextSpielerName(RCArray< Aktion >* subActions)
  1725. : Aktion(TEXT_SPIELER_NAME, subActions)
  1726. {
  1727. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1728. }
  1729. void TextSpielerName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1730. {
  1731. setReturn(new String(((Spieler*)zParam(0))->getName()));
  1732. }
  1733. TextItemName::TextItemName(RCArray< Aktion >* subActions)
  1734. : Aktion(TEXT_ITEM_NAME, subActions)
  1735. {
  1736. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1737. }
  1738. void TextItemName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1739. {
  1740. switch (((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())
  1741. {
  1742. case PFEIL:
  1743. setReturn(new String("PFEIL"));
  1744. break;
  1745. case LEBEN:
  1746. setReturn(new String("LEBEN"));
  1747. break;
  1748. case SCHILD:
  1749. setReturn(new String("SCHILD"));
  1750. break;
  1751. case SCHUH:
  1752. setReturn(new String("SCHUH"));
  1753. break;
  1754. case GEIST:
  1755. setReturn(new String("GEIST"));
  1756. break;
  1757. case KUGEL:
  1758. setReturn(new String("KUGEL"));
  1759. break;
  1760. case ROLLE:
  1761. setReturn(new String("ROLLE"));
  1762. break;
  1763. case STURM:
  1764. setReturn(new String("STURM"));
  1765. break;
  1766. case DRACHENAUGE:
  1767. setReturn(new String("DRACHENAUGE"));
  1768. break;
  1769. case FEUERBALL:
  1770. setReturn(new String("FEUERBALL"));
  1771. break;
  1772. case ENTERHAKEN:
  1773. setReturn(new String("ENTERHAKEN"));
  1774. break;
  1775. case MINE:
  1776. setReturn(new String("MINE"));
  1777. break;
  1778. case RWEISHEIT:
  1779. setReturn(new String("RWEISHEIT"));
  1780. break;
  1781. case RSTRENGTH:
  1782. setReturn(new String("RSTRENGTH"));
  1783. break;
  1784. case RBOSHEIT:
  1785. setReturn(new String("RBOSHEIT"));
  1786. break;
  1787. case RLEBEN:
  1788. setReturn(new String("RLEBEN"));
  1789. break;
  1790. case RTEMPO:
  1791. setReturn(new String("RTEMPO"));
  1792. break;
  1793. default:
  1794. setReturn(new String("NICHTS"));
  1795. break;
  1796. }
  1797. }
  1798. TextTriggerName::TextTriggerName(RCArray< Aktion >* subActions)
  1799. : Aktion(TEXT_TRIGGER_NAME, subActions)
  1800. {
  1801. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  1802. }
  1803. void TextTriggerName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1804. {
  1805. setReturn(new String(((Trigger*)zParam(0))->getName()));
  1806. }
  1807. TextTeilVonText::TextTeilVonText(RCArray< Aktion >* subActions)
  1808. : Aktion(TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions)
  1809. {
  1810. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1811. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1812. erlaubteTypen.add(STRING);
  1813. }
  1814. void TextTeilVonText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1815. {
  1816. Text* txt = ((String*)zParam(2))->getValue().getTeilText(((Integer*)zParam(0))->getValue(), ((Integer*)zParam(1))->getValue());
  1817. setReturn(new String(txt->getText()));
  1818. txt->release();
  1819. }
  1820. TeamZufall::TeamZufall()
  1821. : Aktion(TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1822. {}
  1823. void TeamZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1824. {
  1825. setReturn(zSpiel->getRandomTeam());
  1826. }
  1827. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler(RCArray< Aktion >* subActions)
  1828. : Aktion(TEAM_VON_SPIELER, subActions)
  1829. {
  1830. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1831. }
  1832. void TeamVonSpieler::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1833. {
  1834. setReturn(((Spieler*)zParam(0))->getTeam());
  1835. }
  1836. TeamVonBariere::TeamVonBariere(RCArray< Aktion >* subActions)
  1837. : Aktion(TEAM_VON_BARIERE, subActions)
  1838. {
  1839. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1840. }
  1841. void TeamVonBariere::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1842. {
  1843. setReturn(((Bariere*)zParam(0))->getTeam());
  1844. }
  1845. TimerZufall::TimerZufall()
  1846. : Aktion(TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1847. {}
  1848. void TimerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1849. {
  1850. setReturn(zSpiel->getRandomTimer());
  1851. }
  1852. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1853. : Aktion(TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >())
  1854. {}
  1855. void TimerZuletztAbgelaufen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1856. {
  1857. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen());
  1858. }
  1859. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1860. : Aktion(TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >())
  1861. {}
  1862. void TimerZuletztGestartet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1863. {
  1864. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztGestartet());
  1865. }
  1866. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1867. : Aktion(TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
  1868. {}
  1869. void TimerZuletztPausiert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1870. {
  1871. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztPausiert());
  1872. }
  1873. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1874. : Aktion(TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
  1875. {}
  1876. void TimerZuletztFortgesetzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1877. {
  1878. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt());
  1879. }
  1880. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1881. : Aktion(TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1882. {}
  1883. void TunnelZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1884. {
  1885. setReturn(zSpiel->getRandomTunnel());
  1886. }
  1887. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1888. : Aktion(TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1889. {}
  1890. void TunnelZuletztBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1891. {
  1892. setReturn(zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt());
  1893. }
  1894. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1895. : Aktion(UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1896. {}
  1897. void UmlenkungZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1898. {
  1899. setReturn(zSpiel->getRandomUmlenkung());
  1900. }
  1901. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1902. : Aktion(UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1903. {}
  1904. void UmlenkungZuletztBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1905. {
  1906. setReturn(zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt());
  1907. }
  1908. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1909. : Aktion(BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1910. {}
  1911. void BooleanZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1912. {
  1913. setReturn(zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean(false) : new Boolean(true));
  1914. }
  1915. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1916. : Aktion(BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
  1917. {}
  1918. void BooleanSpielPausiert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1919. {
  1920. setReturn(new Boolean(zSpiel->istPausiert()));
  1921. }
  1922. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  1923. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions)
  1924. {
  1925. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1926. }
  1927. void BooleanSpielerAmLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1928. {
  1929. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(0))->istAmLeben()));
  1930. }
  1931. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand(RCArray< Aktion >* subActions)
  1932. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions)
  1933. {
  1934. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1935. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1936. }
  1937. void BooleanSpielerHatGegenstand::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1938. {
  1939. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->getItemsInInventory(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue()) != 0));
  1940. }
  1941. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar(RCArray< Aktion >* subActions)
  1942. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions)
  1943. {
  1944. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  1945. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1946. }
  1947. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1948. {
  1949. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->isVerwundbar(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()))));
  1950. }
  1951. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen(RCArray< Aktion >* subActions)
  1952. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions)
  1953. {
  1954. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1955. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1956. }
  1957. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1958. {
  1959. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->istGegenstandErlaubt(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())));
  1960. }
  1961. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk(RCArray< Aktion >* subActions)
  1962. : Aktion(BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions)
  1963. {
  1964. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1965. }
  1966. void BooleanUmlenkungHatAbk::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1967. {
  1968. setReturn(new Boolean(((Umlenkung*)zParam(0))->hatAbklingzeit()));
  1969. }
  1970. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend(RCArray< Aktion >* subActions)
  1971. : Aktion(BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions)
  1972. {
  1973. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1974. }
  1975. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1976. {
  1977. setReturn(new Boolean(((Umlenkung*)zParam(0))->istDrehend()));
  1978. }
  1979. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich(RCArray< Aktion >* subActions)
  1980. : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions)
  1981. {
  1982. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1983. }
  1984. void BooleanBariereBewegtSich::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1985. {
  1986. setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::InVerschiebung)));
  1987. }
  1988. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend(RCArray< Aktion >* subActions)
  1989. : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions)
  1990. {
  1991. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1992. }
  1993. void BooleanBariereIstSchaltend::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1994. {
  1995. setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::AutoSchaltung)));
  1996. }
  1997. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  1998. : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions)
  1999. {
  2000. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  2001. }
  2002. void BooleanBariereIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2003. {
  2004. setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::Aktiv)));
  2005. }
  2006. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  2007. : Aktion(BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions)
  2008. {
  2009. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  2010. }
  2011. void BooleanSchalterIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2012. {
  2013. setReturn(new Boolean(((Schalter*)zParam(0))->isAktive()));
  2014. }
  2015. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  2016. : Aktion(BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions)
  2017. {
  2018. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  2019. }
  2020. void BooleanTunnelIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2021. {
  2022. setReturn(new Boolean(((Tunnel*)zParam(0))->istAktiv()));
  2023. }
  2024. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral(RCArray< Aktion >* subActions)
  2025. : Aktion(BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions)
  2026. {
  2027. erlaubteTypen.add(BASE);
  2028. }
  2029. void BooleanBaseIstNeutral::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2030. {
  2031. setReturn(new Boolean(((Base*)zParam(0))->zTeam() == 0));
  2032. }
  2033. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning(RCArray< Aktion >* subActions)
  2034. : Aktion(BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions)
  2035. {
  2036. erlaubteTypen.add(TIMER);
  2037. }
  2038. void BooleanTimerIsRunning::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2039. {
  2040. setReturn(new Boolean(((Timer*)zParam(0))->isRunning()));
  2041. }
  2042. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar(RCArray< Aktion >* subActions)
  2043. : Aktion(BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions)
  2044. {
  2045. erlaubteTypen.add(TIMER);
  2046. }
  2047. void BooleanTimerIstSichtbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2048. {
  2049. setReturn(new Boolean(((Timer*)zParam(0))->istSichtbar()));
  2050. }
  2051. BooleanAusText::BooleanAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
  2052. : Aktion(BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions)
  2053. {
  2054. erlaubteTypen.add(STRING);
  2055. }
  2056. void BooleanAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2057. {
  2058. setReturn(new Boolean(((String*)zParam(0))->getValue().istGleich("true")));
  2059. }
  2060. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  2061. : Aktion(BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions)
  2062. {
  2063. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  2064. }
  2065. void BooleanTriggerIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2066. {
  2067. setReturn(new Boolean(((Trigger*)zParam(0))->istAktiv()));
  2068. }
  2069. BooleanRechnung::BooleanRechnung(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
  2070. : Aktion(BOOLEAN_RECHNUNG, subActions)
  2071. {
  2072. this->op = op;
  2073. }
  2074. void BooleanRechnung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2075. {
  2076. if (op == UND || op == ODER)
  2077. {
  2078. if (zParam(0)->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam(1)->getVariableTyp() != BOOLEAN)
  2079. return;
  2080. Boolean* b1 = (Boolean*)zParam(0);
  2081. Boolean* b2 = (Boolean*)zParam(1);
  2082. if (op == UND)
  2083. setReturn(new Boolean(b1->getValue() && b2->getValue()));
  2084. else
  2085. setReturn(new Boolean(b1->getValue() || b2->getValue()));
  2086. }
  2087. if (op == GLEICH || op == UNGLEICH)
  2088. {
  2089. if (zParam(1)->getVariableTyp() != zParam(0)->getVariableTyp())
  2090. {
  2091. setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
  2092. return;
  2093. }
  2094. switch (zParam(0)->getVariableTyp())
  2095. {
  2096. case NICHTS:
  2097. setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
  2098. break;
  2099. case INTEGER:
  2100. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() == ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2101. break;
  2102. case BOOLEAN:
  2103. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Boolean*)zParam(0))->getValue() == ((Boolean*)zParam(1))->getValue())));
  2104. break;
  2105. case STRING:
  2106. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
  2107. break;
  2108. case RICHTUNG:
  2109. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
  2110. break;
  2111. case FLOAT:
  2112. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Float*)zParam(0))->getValue() == ((Float*)zParam(1))->getValue())));
  2113. break;
  2114. case TASTE:
  2115. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() == ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2116. break;
  2117. case GEGENSTAND_TYP:
  2118. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue() == ((GegenstandTypVar*)zParam(1))->getValue())));
  2119. break;
  2120. case GESCHOSS_TYP:
  2121. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
  2122. break;
  2123. default:
  2124. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (zParam(0) == zParam(1))));
  2125. }
  2126. }
  2127. if (op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL)
  2128. {
  2129. if (zParam(1)->getVariableTyp() != zParam(0)->getVariableTyp())
  2130. {
  2131. setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
  2132. return;
  2133. }
  2134. if (zParam(1)->getVariableTyp() == INTEGER)
  2135. {
  2136. if (op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL)
  2137. setReturn(new Boolean((op == SMALLER) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() < ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2138. else
  2139. setReturn(new Boolean((op == GREATER) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() > ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2140. }
  2141. if (zParam(1)->getVariableTyp() == FLOAT)
  2142. {
  2143. if (op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL)
  2144. setReturn(new Boolean((op == SMALLER) == (((Float*)zParam(0))->getValue() < ((Float*)zParam(1))->getValue())));
  2145. else
  2146. setReturn(new Boolean((op == GREATER) == (((Float*)zParam(0))->getValue() > ((Float*)zParam(1))->getValue())));
  2147. }
  2148. }
  2149. if (op == INVERT_BOOL)
  2150. {
  2151. setReturn(new Boolean(!((Boolean*)zParam(0))->getValue()));
  2152. }
  2153. }
  2154. void BooleanRechnung::writeOptions(Datei& dat)
  2155. {
  2156. dat.schreibe((char*)&this->op, 1);
  2157. }
  2158. Sequenz::Sequenz(RCArray< Aktion >* subActions)
  2159. : Aktion(SEQUENZ, subActions)
  2160. {}
  2161. void Sequenz::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2162. {}
  2163. FloatRechnung::FloatRechnung(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
  2164. : Aktion(FLOAT_RECHNUNG, subActions)
  2165. {
  2166. this->op = op;
  2167. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2168. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2169. }
  2170. void FloatRechnung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2171. {
  2172. Float* l = (Float*)zParam(0);
  2173. Float* r = (Float*)zParam(1);
  2174. switch (op)
  2175. {
  2176. case PLUS:
  2177. setReturn(new Float(l->getValue() + r->getValue()));
  2178. break;
  2179. case MINUS:
  2180. setReturn(new Float(l->getValue() - r->getValue()));
  2181. break;
  2182. case MAHL:
  2183. setReturn(new Float(l->getValue() * r->getValue()));
  2184. break;
  2185. case GETEILT:
  2186. setReturn(new Float(l->getValue() / r->getValue()));
  2187. break;
  2188. case HOCH:
  2189. setReturn(new Float((float)pow(l->getValue(), r->getValue())));
  2190. break;
  2191. case WURZEL:
  2192. setReturn(new Float((float)pow(l->getValue(), 1.0 / r->getValue())));
  2193. break;
  2194. case INVERT_SIGN:
  2195. setReturn(new Float(-l->getValue()));
  2196. break;
  2197. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2198. l->setValue(l->getValue() + 1);
  2199. setReturn(new Float(l->getValue()));
  2200. break;
  2201. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2202. {
  2203. float tmp = l->getValue();
  2204. l->setValue(l->getValue() + 1);
  2205. setReturn(new Float(tmp));
  2206. break;
  2207. }
  2208. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2209. l->setValue(l->getValue() - 1);
  2210. setReturn(new Float(l->getValue()));
  2211. break;
  2212. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2213. {
  2214. float tmp = l->getValue();
  2215. l->setValue(l->getValue() - 1);
  2216. setReturn(new Float(tmp));
  2217. break;
  2218. }
  2219. case LOGARITHM:
  2220. setReturn(new Float((float)(log(l->getValue()) / log(r->getValue()))));
  2221. break;
  2222. case MODULO:
  2223. setReturn(new Float(l->getValue() - (float)(int)(l->getValue() / r->getValue()) * r->getValue()));
  2224. break;
  2225. default:
  2226. break;
  2227. }
  2228. }
  2229. void FloatRechnung::writeOptions(Datei& dat)
  2230. {
  2231. dat.schreibe((char*)&op, 1);
  2232. }
  2233. FloatAusInteger::FloatAusInteger(RCArray< Aktion >* subActions)
  2234. : Aktion(FLOAT_AUS_INTEGER, subActions)
  2235. {
  2236. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2237. }
  2238. void FloatAusInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2239. {
  2240. setReturn(new Float((float)((Integer*)zParam(0))->getValue()));
  2241. }
  2242. FloatAusText::FloatAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
  2243. : Aktion(FLOAT_AUS_TEXT, subActions)
  2244. {
  2245. erlaubteTypen.add(STRING);
  2246. }
  2247. void FloatAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2248. {
  2249. setReturn(new Float((float)((String*)zParam(0))->getValue()));
  2250. }
  2251. TextAusFloat::TextAusFloat(RCArray< Aktion >* subActions)
  2252. : Aktion(TEXT_AUS_FLOAT, subActions)
  2253. {
  2254. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2255. }
  2256. void TextAusFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2257. {
  2258. setReturn(new String(Text(((Float*)zParam(0))->getValue())));
  2259. }
  2260. FloatZufall::FloatZufall(RCArray< Aktion >* subActions)
  2261. : Aktion(FLOAT_ZUFALL, subActions)
  2262. {
  2263. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2264. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2265. }
  2266. void FloatZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2267. {
  2268. Float* min = ((Float*)zParam(0));
  2269. Float* max = ((Float*)zParam(0));
  2270. setReturn(new Float((float)zSpiel->getRand() * (max->getValue() - min->getValue()) + min->getValue()));
  2271. }
  2272. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat(RCArray< Aktion >* subActions)
  2273. : Aktion(INTEGER_AUS_FLOAT, subActions)
  2274. {
  2275. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2276. }
  2277. void IntegerAusFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2278. {
  2279. setReturn(new Integer((int)((Float*)zParam(0))->getValue()));
  2280. }
  2281. BestenlisteNeu::BestenlisteNeu(RCArray<Aktion>* subActions)
  2282. : Aktion(BESTENLISTE_NEU, subActions)
  2283. {}
  2284. void BestenlisteNeu::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2285. {
  2286. setReturn(new Bestenliste(zSpiel->getNextId()));
  2287. }
  2288. BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile(RCArray<Aktion>* subActions)
  2289. : Aktion(BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions)
  2290. {
  2291. erlaubteTypen.add(STRING);
  2292. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2293. }
  2294. void BestenlisteAddZeile::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2295. {
  2296. ((Bestenliste*)zParam(1))->addZeile(((String*)zParam(0))->getValue());
  2297. }
  2298. BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte(RCArray<Aktion>* subActions)
  2299. : Aktion(BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions)
  2300. {
  2301. erlaubteTypen.add(STRING);
  2302. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2303. }
  2304. void BestenlisteAddSpalte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2305. {
  2306. ((Bestenliste*)zParam(1))->addSpalte(((String*)zParam(0))->getValue());
  2307. }
  2308. BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert(RCArray<Aktion>* subActions)
  2309. : Aktion(BESTENLISTE_SET_WERT, subActions)
  2310. {
  2311. erlaubteTypen.add(STRING);
  2312. erlaubteTypen.add(STRING);
  2313. erlaubteTypen.add(STRING);
  2314. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2315. }
  2316. void BestenlisteSetWert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2317. {
  2318. ((Bestenliste*)zParam(3))->setWert(((String*)zParam(0))->getValue(), ((String*)zParam(1))->getValue(), ((String*)zParam(2))->getValue());
  2319. }
  2320. BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert(RCArray<Aktion>* subActions)
  2321. : Aktion(BESTENLISTE_GET_WERT, subActions)
  2322. {
  2323. erlaubteTypen.add(STRING);
  2324. erlaubteTypen.add(STRING);
  2325. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2326. }
  2327. void BestenlisteGetWert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2328. {
  2329. setReturn(new String(((Bestenliste*)zParam(2))->getWert(((String*)zParam(0))->getValue(), ((String*)zParam(1))->getValue())));
  2330. }
  2331. SchalterMitNummer::SchalterMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2332. : Aktion(SCHALTER_MIT_NUMMER, subActions)
  2333. {
  2334. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2335. }
  2336. void SchalterMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2337. {
  2338. Schalter* s = zSpiel->getSchalter(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  2339. if (s)
  2340. setReturn(s);
  2341. else
  2342. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2343. }
  2344. BaseMitNummer::BaseMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2345. : Aktion(BASE_MIT_NUMMER, subActions)
  2346. {
  2347. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2348. }
  2349. void BaseMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2350. {
  2351. Base* b = zSpiel->getBase(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  2352. if (b)
  2353. setReturn(b);
  2354. else
  2355. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2356. }
  2357. TeamMitNummer::TeamMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2358. : Aktion(TEAM_MIT_NUMMER, subActions)
  2359. {
  2360. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2361. }
  2362. void TeamMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2363. {
  2364. setReturn(zSpiel->getTeam(((Integer*)zParam(0))->getValue()));
  2365. }
  2366. TeamVonBase::TeamVonBase(RCArray<Aktion>* subActions)
  2367. : Aktion(TEAM_VON_BASE, subActions)
  2368. {
  2369. erlaubteTypen.add(BASE);
  2370. }
  2371. void TeamVonBase::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2372. {
  2373. Team* t = ((Base*)zParam(0))->getTeam();
  2374. if (t)
  2375. setReturn(t);
  2376. else
  2377. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2378. }
  2379. SpielerMitNummer::SpielerMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2380. : Aktion(SPIELER_MIT_NUMMER, subActions)
  2381. {
  2382. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2383. }
  2384. void SpielerMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2385. {
  2386. Spieler* s = zSpiel->getSpieler(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  2387. if (s)
  2388. setReturn(s);
  2389. else
  2390. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2391. }