Geschoss.cpp 2.7 KB

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  1. #include "Geschoss.h"
  2. Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int y, Spieler *besitzer )
  3. : GameObject( GESCHOSS, x, y, 20, 20 )
  4. {
  5. if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
  6. {
  7. if( r == OBEN || r == UNTEN )
  8. setHeight( 50 );
  9. else
  10. setWidth( 50 );
  11. }
  12. this->speed = speed;
  13. this->richtung = richtung;
  14. this->besitzer = besitzer;
  15. this->typ = typ;
  16. tunnelBenutzt = 0;
  17. umgelenkt = 0;
  18. geschosseGetroffen = 0;
  19. schalter = 0;
  20. this->id = id;
  21. }
  22. Geschoss::~Geschoss()
  23. {
  24. if( besitzer )
  25. besitzer->release();
  26. }
  27. void Geschoss::invertDirection()
  28. {
  29. richtung = invert( richtung );
  30. }
  31. void Geschoss::addUmlenkung()
  32. {
  33. umgelenkt++;
  34. }
  35. void Geschoss::addGeschossTreffer()
  36. {
  37. geschosseGetroffen++;
  38. }
  39. void Geschoss::addTunnel()
  40. {
  41. schalter++;
  42. }
  43. void Geschoss::addSchalter()
  44. {
  45. id++;
  46. }
  47. void Geschoss::setSpeed( float speed )
  48. {
  49. this->speed = speed;
  50. }
  51. void Geschoss::setBesitzer( Spieler *besitzer )
  52. {
  53. if( this->besitzer )
  54. this->besitzer->release();
  55. this->besitzer = besitzer;
  56. }
  57. void Geschoss::setTyp( GeschossTyp typ )
  58. {
  59. this->typ = typ;
  60. if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
  61. {
  62. if( richtung == OBEN || richtung == UNTEN )
  63. setHeight( 50 );
  64. else
  65. setWidth( 50 );
  66. }
  67. else
  68. {
  69. setWidth( 20 );
  70. setHeight( 20 );
  71. }
  72. }
  73. void Geschoss::setRichtung( Richtung r )
  74. {
  75. richtung = r;
  76. }
  77. void Geschoss::tick( double zeit )
  78. {
  79. switch( richtung )
  80. {
  81. case OBEN:
  82. y -= (float)zeit * speed;
  83. break;
  84. case UNTEN:
  85. y += (float)zeit * speed;
  86. break;
  87. case RECHTS:
  88. x += (float)zeit * speed;
  89. break;
  90. case LINKS:
  91. x -= (float)zeit * speed;
  92. break;
  93. case MITTE:
  94. break;
  95. }
  96. }
  97. GeschossTyp Geschoss::getTyp() const
  98. {
  99. return typ;
  100. }
  101. Spieler *Geschoss::zBesitzer() const
  102. {
  103. return besitzer;
  104. }
  105. Spieler *Geschoss::getBesitzer() const
  106. {
  107. return besitzer ? (Spieler *)besitzer->getThis() : 0;
  108. }
  109. Richtung Geschoss::getRichtung() const
  110. {
  111. return richtung;
  112. }
  113. FeuerballTreffer::FeuerballTreffer( int id, int x, int y, Spieler *besitzer, int maxZeit )
  114. : GameObject( FEUERBALL_TREFFER, x - 75, y - 75, 150, 150 )
  115. {
  116. this->id = id;
  117. this->besitzer = besitzer;
  118. this->timeLeft = (float)maxZeit;
  119. count = 0;
  120. }
  121. FeuerballTreffer::~FeuerballTreffer()
  122. {
  123. besitzer->release();
  124. }
  125. void FeuerballTreffer::tick( double zeit )
  126. {
  127. timeLeft -= (float)zeit;
  128. count++;
  129. }
  130. bool FeuerballTreffer::isOver() const
  131. {
  132. return timeLeft <= 0;
  133. }
  134. bool FeuerballTreffer::makeDamage() const
  135. {
  136. return count % 2;
  137. }
  138. Spieler *FeuerballTreffer::zVerursacher() const
  139. {
  140. return besitzer;
  141. }