Tunnel.h 510 B

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  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. class Tunnel : public GameObject
  4. {
  5. private:
  6. int id;
  7. bool aktiv;
  8. int benutzt;
  9. int zielX;
  10. int zielY;
  11. public:
  12. Tunnel( int id, int x, int y, int width, int height, int zielX, int zielY, bool aktiv );
  13. void setZielX( int x );
  14. void setZielY( int y );
  15. void addBenutzung();
  16. void setAktiv( bool aktiv );
  17. int getZielX() const;
  18. int getZielY() const;
  19. bool istAktiv() const;
  20. int getBenutzungen() const;
  21. int getId() const;
  22. };