Aktionen.cpp 90 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #include "Bestenliste.h"
  5. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  7. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  8. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  9. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  10. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  11. : Variable( AKTION )
  12. {
  13. this->subActions = subActions;
  14. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  15. erlaubteTypen.add( ALLE );
  16. this->typ = typ;
  17. }
  18. Aktion::~Aktion()
  19. {
  20. subActions->release();
  21. }
  22. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  23. {
  24. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  25. }
  26. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  27. {
  28. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  29. }
  30. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  31. {
  32. if( waitCount > 0 )
  33. return 0;
  34. zPC->stepIn();
  35. // evaluate parameters
  36. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  37. {
  38. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  39. {
  40. zPC->stepOut();
  41. return 0;
  42. }
  43. Variable *result = zReturn;
  44. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || ( result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) ) )
  45. {
  46. zPC->stepOut();
  47. return 1;
  48. }
  49. if( result )
  50. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  51. zPC->count();
  52. if( waitCount > 0 )
  53. {
  54. zPC->stepOut();
  55. return 0;
  56. }
  57. }
  58. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  59. {
  60. // evaluate result
  61. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  62. zPC->stepOut();
  63. return 1;
  64. }
  65. zPC->stepOut();
  66. return 0;
  67. }
  68. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  69. {}
  70. KonstantNichts::KonstantNichts()
  71. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  72. {}
  73. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  74. {
  75. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  76. }
  77. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  78. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  79. {
  80. this->value = val;
  81. }
  82. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  83. {
  84. setReturn( new Integer( value ) );
  85. }
  86. KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp( GegenstandTyp val )
  87. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  88. {
  89. this->value = val;
  90. }
  91. void KonstantGegenstandTyp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  92. {
  93. setReturn( new GegenstandTypVar( value ) );
  94. }
  95. KonstantTaste::KonstantTaste( unsigned char val )
  96. : Aktion( KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >() )
  97. {
  98. this->value = val;
  99. }
  100. void KonstantTaste::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  101. {
  102. setReturn( new Integer( (int)value, 1 ) );
  103. }
  104. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  105. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  106. {
  107. value = val;
  108. }
  109. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  110. {
  111. setReturn( new Boolean( value ) );
  112. }
  113. KonstantString::KonstantString( Text val )
  114. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  115. {
  116. value = val;
  117. }
  118. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  119. {
  120. setReturn( new String( value ) );
  121. }
  122. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  123. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  124. {
  125. value = val;
  126. }
  127. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  128. {
  129. setReturn( new Float( value ) );
  130. }
  131. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  132. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  133. {
  134. this->name = name;
  135. }
  136. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  137. {
  138. if( zMemory->zVariable( name ) )
  139. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  140. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  141. setReturn( zEreignis->getParameter( name ) );
  142. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  143. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  144. else
  145. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  146. }
  147. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  148. : Aktion( WARTEN, subActions )
  149. {
  150. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  151. }
  152. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  153. {
  154. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  155. }
  156. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  157. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  158. {}
  159. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  160. {
  161. zPC->stepIn();
  162. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  163. {
  164. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  165. if( finished )
  166. {
  167. Variable *ret = zReturn;
  168. zPC->count();
  169. if( !isTrue( ret ) )
  170. {
  171. zPC->count();
  172. if( !subActions->z( 2 ) )
  173. {
  174. zPC->stepOut();
  175. return 1;
  176. }
  177. }
  178. else
  179. {
  180. if( !subActions->z( 1 ) )
  181. {
  182. zPC->stepOut();
  183. return 1;
  184. }
  185. }
  186. }
  187. }
  188. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  189. {
  190. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  191. if( finished )
  192. {
  193. zPC->stepOut();
  194. return 1;
  195. }
  196. }
  197. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  198. {
  199. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  200. if( finished )
  201. {
  202. zPC->stepOut();
  203. return 1;
  204. }
  205. }
  206. zPC->stepOut();
  207. return 0;
  208. }
  209. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  210. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  211. {
  212. this->name = name;
  213. }
  214. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  215. {
  216. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  217. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  218. else
  219. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  220. }
  221. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  222. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  223. {}
  224. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  225. {
  226. zPC->stepIn();
  227. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  228. {
  229. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  230. {
  231. Variable *t = zReturn;
  232. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  233. {
  234. zPC->stepOut();
  235. return 1;
  236. }
  237. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  238. zPC->count();
  239. }
  240. }
  241. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  242. {
  243. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  244. {
  245. Variable *t = zReturn;
  246. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  247. {
  248. zPC->stepOut();
  249. return 1;
  250. }
  251. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  252. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  253. {
  254. zPC->stepOut();
  255. return 1;
  256. }
  257. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  258. zPC->count();
  259. }
  260. }
  261. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  262. {
  263. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  264. {
  265. zPC->stepOut();
  266. return 1;
  267. }
  268. }
  269. zPC->stepOut();
  270. return 0;
  271. }
  272. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  273. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  274. {
  275. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  276. erlaubteTypen.add( STRING );
  277. }
  278. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  279. {
  280. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  281. }
  282. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  283. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  284. {
  285. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  286. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  287. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  288. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  289. erlaubteTypen.add( STRING );
  290. }
  291. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  292. {
  293. // do nothing because the server does not need to show text
  294. }
  295. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  296. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  297. {
  298. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  299. }
  300. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  301. {
  302. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  303. }
  304. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  305. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  306. {}
  307. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  308. {
  309. Variable *t = zParam( 0 );
  310. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  311. t = 0;
  312. zSpiel->setEnde( ( !t || t->getVariableTyp() == NICHTS ) ? 0 : (Team *)t );
  313. }
  314. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  315. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  316. {
  317. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  318. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  319. }
  320. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  321. {
  322. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  323. }
  324. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  325. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  326. {
  327. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  328. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  329. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  330. }
  331. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  332. {
  333. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  334. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  335. }
  336. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  337. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  338. {
  339. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  340. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  341. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  342. }
  343. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  344. {
  345. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  346. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  347. }
  348. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  349. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  350. {
  351. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  352. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  353. }
  354. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  355. {
  356. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  357. }
  358. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  359. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  360. {
  361. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  362. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  363. }
  364. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  365. {
  366. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  367. }
  368. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  369. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  370. {
  371. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  372. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  373. }
  374. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  375. {
  376. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  377. }
  378. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  379. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  380. {
  381. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  382. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  383. }
  384. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  385. {
  386. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  387. }
  388. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  389. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  390. {
  391. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  392. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  393. }
  394. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  395. {
  396. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  397. }
  398. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  399. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  400. {
  401. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  402. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  403. }
  404. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  405. {
  406. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  407. }
  408. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  409. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  410. {
  411. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  412. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  413. }
  414. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  415. {
  416. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  417. }
  418. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  419. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  420. {
  421. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  422. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  423. }
  424. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  425. {
  426. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  427. }
  428. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  429. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  430. {
  431. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  432. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  433. }
  434. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  435. {
  436. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  437. }
  438. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  439. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  440. {
  441. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  442. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  443. }
  444. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  445. {
  446. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  447. }
  448. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  449. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  450. {
  451. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  452. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  453. }
  454. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  455. {
  456. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  457. }
  458. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  459. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  460. {
  461. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  462. erlaubteTypen.add( DROP );
  463. }
  464. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  465. {
  466. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  467. }
  468. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  469. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  470. {
  471. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  472. erlaubteTypen.add( DROP );
  473. }
  474. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  475. {
  476. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  477. }
  478. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  479. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  480. {
  481. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  482. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  483. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  484. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  485. erlaubteTypen.add( DROP );
  486. }
  487. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  488. {
  489. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  490. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  491. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  492. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  493. }
  494. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  495. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  496. {
  497. erlaubteTypen.add( DROP );
  498. }
  499. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  500. {
  501. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  502. }
  503. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  504. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  505. {
  506. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  507. }
  508. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  509. {
  510. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  511. }
  512. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  513. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  514. {
  515. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  516. erlaubteTypen.add( DROP );
  517. }
  518. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  519. {
  520. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  521. }
  522. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  523. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  524. {
  525. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  526. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  527. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  528. }
  529. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  530. {
  531. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  532. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  533. }
  534. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  535. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  536. {
  537. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  538. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  539. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  540. }
  541. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  542. {
  543. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  544. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  545. }
  546. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  547. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  548. {
  549. erlaubteTypen.add( TEAM );
  550. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  551. }
  552. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  553. {
  554. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  555. }
  556. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  557. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  558. {
  559. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  560. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  561. }
  562. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  563. {
  564. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  565. }
  566. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  567. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  568. {
  569. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  570. }
  571. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  572. {
  573. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  574. }
  575. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  576. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  577. {
  578. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  579. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  580. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  581. }
  582. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  583. {
  584. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  585. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  586. }
  587. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  588. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  589. {
  590. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  591. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  592. }
  593. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  594. {
  595. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  596. }
  597. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  598. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  599. {
  600. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  601. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  602. }
  603. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  604. {
  605. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  606. }
  607. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  608. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  609. {
  610. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  611. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  612. }
  613. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  614. {
  615. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  616. }
  617. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  618. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  619. {
  620. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  621. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  622. }
  623. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  624. {
  625. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  626. }
  627. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  628. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  629. {
  630. erlaubteTypen.add( TEAM );
  631. erlaubteTypen.add( BASE );
  632. }
  633. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  634. {
  635. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ), zSpiel );
  636. }
  637. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
  638. : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
  639. {
  640. erlaubteTypen.add( TEAM );
  641. erlaubteTypen.add( BASE );
  642. }
  643. void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  644. {
  645. ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  646. }
  647. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  648. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  649. {
  650. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  651. }
  652. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  653. {
  654. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  655. }
  656. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  657. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  658. {
  659. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  660. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  661. }
  662. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  663. {
  664. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  665. }
  666. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  667. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  668. {
  669. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  670. erlaubteTypen.add( TEAM );
  671. }
  672. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  673. {
  674. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  675. }
  676. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  677. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  678. {
  679. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  680. erlaubteTypen.add( TIMER );
  681. }
  682. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  683. {
  684. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  685. }
  686. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  687. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  688. {
  689. erlaubteTypen.add( TIMER );
  690. }
  691. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  692. {
  693. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  694. }
  695. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  696. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  697. {
  698. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  699. erlaubteTypen.add( TIMER );
  700. }
  701. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  702. {
  703. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  704. }
  705. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  706. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  707. {
  708. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  709. erlaubteTypen.add( TIMER );
  710. }
  711. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  712. {
  713. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  714. }
  715. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  716. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  717. {
  718. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  719. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  720. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  721. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  722. }
  723. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  724. {
  725. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
  726. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  727. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  728. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  729. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  730. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  731. setReturn( g );
  732. }
  733. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  734. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  735. {
  736. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  737. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  738. }
  739. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  740. {
  741. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  742. }
  743. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  744. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  745. {
  746. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  747. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  748. }
  749. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  750. {
  751. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
  752. }
  753. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  754. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  755. {
  756. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  757. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  758. }
  759. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  760. {
  761. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  762. }
  763. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  764. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  765. {
  766. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  767. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  768. }
  769. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  770. {
  771. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  772. }
  773. TriggerZufall::TriggerZufall()
  774. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  775. {}
  776. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  777. {
  778. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  779. }
  780. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  781. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  782. {}
  783. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  784. {
  785. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  786. }
  787. BariereZufall::BariereZufall()
  788. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  789. {}
  790. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  791. {
  792. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  793. }
  794. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  795. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  796. {}
  797. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  798. {
  799. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  800. }
  801. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  802. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  803. {}
  804. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  805. {
  806. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  807. }
  808. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  809. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  810. {}
  811. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  812. {
  813. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  814. }
  815. BaseZufall::BaseZufall()
  816. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  817. {}
  818. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  819. {
  820. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  821. }
  822. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  823. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  824. {}
  825. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  826. {
  827. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  828. }
  829. DropZufall::DropZufall()
  830. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  831. {}
  832. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  833. {
  834. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  835. }
  836. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  837. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  838. {}
  839. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  840. {
  841. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  842. }
  843. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  844. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions ),
  845. op()
  846. {
  847. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  848. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  849. }
  850. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  851. {
  852. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  853. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  854. switch( op )
  855. {
  856. case PLUS:
  857. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  858. break;
  859. case MINUS:
  860. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  861. break;
  862. case MAHL:
  863. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  864. break;
  865. case GETEILT:
  866. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  867. break;
  868. case HOCH:
  869. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  870. break;
  871. case WURZEL:
  872. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  873. break;
  874. case BIT_ODER:
  875. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  876. break;
  877. case BIT_UND:
  878. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  879. break;
  880. case BIT_XOR:
  881. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  882. break;
  883. case BIT_FLIP:
  884. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  885. break;
  886. case BIT_SHIFT_LEFT:
  887. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  888. break;
  889. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  890. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  891. break;
  892. case INVERT_SIGN:
  893. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  894. break;
  895. case PLUS_PLUS_LEFT:
  896. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  897. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  898. break;
  899. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  900. {
  901. int tmp = l->getValue();
  902. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  903. setReturn( new Integer( tmp ) );
  904. break;
  905. }
  906. case MINUS_MINUS_LEFT:
  907. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  908. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  909. break;
  910. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  911. {
  912. int tmp = l->getValue();
  913. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  914. setReturn( new Integer( tmp ) );
  915. break;
  916. }
  917. case LOGARITHM:
  918. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  919. break;
  920. case MODULO:
  921. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  922. break;
  923. default:
  924. break;
  925. }
  926. }
  927. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  928. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  929. {
  930. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  931. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  932. }
  933. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  934. {
  935. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  936. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  937. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( (double)ma - mi ) + mi ) ) );
  938. }
  939. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  940. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  941. {
  942. erlaubteTypen.add( STRING );
  943. }
  944. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  945. {
  946. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  947. }
  948. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  949. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  950. {
  951. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  952. }
  953. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  954. {
  955. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  956. }
  957. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  958. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  959. {
  960. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  961. }
  962. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  963. {
  964. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  965. }
  966. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  967. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  968. {
  969. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  970. }
  971. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  972. {
  973. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  974. }
  975. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  976. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  977. {
  978. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  979. }
  980. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  981. {
  982. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  983. }
  984. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  985. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  986. {
  987. erlaubteTypen.add( DROP );
  988. }
  989. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  990. {
  991. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  992. }
  993. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  994. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  995. {
  996. erlaubteTypen.add( DROP );
  997. }
  998. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  999. {
  1000. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  1001. }
  1002. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1003. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  1004. {
  1005. erlaubteTypen.add( DROP );
  1006. }
  1007. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1008. {
  1009. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  1010. }
  1011. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1012. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  1013. {
  1014. erlaubteTypen.add( DROP );
  1015. }
  1016. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1017. {
  1018. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  1019. }
  1020. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1021. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1022. {
  1023. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1024. }
  1025. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1026. {
  1027. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1028. }
  1029. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1030. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1031. {
  1032. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1033. }
  1034. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1035. {
  1036. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1037. }
  1038. bool isBinary( Operator op )
  1039. {
  1040. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1041. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1042. }
  1043. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1044. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1045. {
  1046. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1047. }
  1048. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1049. {
  1050. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1051. }
  1052. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1053. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1054. {
  1055. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1056. }
  1057. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1058. {
  1059. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1060. }
  1061. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1062. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1063. {
  1064. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1065. }
  1066. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1067. {
  1068. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1069. }
  1070. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1071. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1072. {
  1073. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1074. }
  1075. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1076. {
  1077. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1078. }
  1079. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1080. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1081. {
  1082. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1083. }
  1084. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1085. {
  1086. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1087. }
  1088. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1089. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1090. {
  1091. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1092. }
  1093. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1094. {
  1095. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1096. }
  1097. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1098. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1099. {
  1100. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1101. }
  1102. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1103. {
  1104. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1105. }
  1106. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1107. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1108. {
  1109. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1110. }
  1111. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1112. {
  1113. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1114. }
  1115. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1116. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1117. {
  1118. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1119. }
  1120. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1121. {
  1122. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1123. }
  1124. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1125. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1126. {
  1127. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1128. }
  1129. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1130. {
  1131. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1132. }
  1133. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1134. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1135. {
  1136. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1137. }
  1138. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1139. {
  1140. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1141. }
  1142. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1143. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1144. {
  1145. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1146. }
  1147. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1148. {
  1149. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1150. }
  1151. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1152. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1153. {
  1154. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1155. }
  1156. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1157. {
  1158. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1159. }
  1160. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1161. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1162. {
  1163. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1164. }
  1165. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1166. {
  1167. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1168. }
  1169. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1170. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1171. {
  1172. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1173. }
  1174. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1175. {
  1176. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1177. }
  1178. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1179. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1180. {
  1181. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1182. }
  1183. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1184. {
  1185. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1186. }
  1187. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1188. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1189. {
  1190. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1191. }
  1192. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1193. {
  1194. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1195. }
  1196. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1197. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1198. {
  1199. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1200. }
  1201. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1202. {
  1203. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1204. }
  1205. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1206. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1207. {
  1208. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1209. }
  1210. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1211. {
  1212. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1213. }
  1214. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1215. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1216. {
  1217. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1218. }
  1219. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1220. {
  1221. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1222. }
  1223. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1224. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1225. {
  1226. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1227. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1228. }
  1229. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1230. {
  1231. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1232. }
  1233. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1234. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1235. {
  1236. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1237. }
  1238. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1239. {
  1240. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1241. }
  1242. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1243. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1244. {
  1245. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1246. }
  1247. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1248. {
  1249. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1250. }
  1251. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1252. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1253. {
  1254. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1255. }
  1256. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1257. {
  1258. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1259. }
  1260. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1261. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1262. {
  1263. erlaubteTypen.add( DROP );
  1264. }
  1265. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1266. {
  1267. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1268. }
  1269. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1270. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1271. {
  1272. erlaubteTypen.add( DROP );
  1273. }
  1274. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1275. {
  1276. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1277. }
  1278. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1279. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1280. {
  1281. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1282. }
  1283. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1284. {
  1285. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1286. }
  1287. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1288. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1289. {
  1290. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1291. }
  1292. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1293. {
  1294. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1295. }
  1296. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1297. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1298. {
  1299. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1300. }
  1301. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1302. {
  1303. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1304. }
  1305. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1306. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1307. {
  1308. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1309. }
  1310. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1311. {
  1312. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1313. }
  1314. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1315. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1316. {
  1317. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1318. }
  1319. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1320. {
  1321. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1322. }
  1323. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1324. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1325. {
  1326. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1327. }
  1328. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1329. {
  1330. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1331. }
  1332. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1333. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1334. {
  1335. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1336. }
  1337. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1338. {
  1339. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1340. }
  1341. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1342. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1343. {
  1344. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1345. }
  1346. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1347. {
  1348. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1349. }
  1350. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1351. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1352. {
  1353. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1354. }
  1355. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1356. {
  1357. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1358. }
  1359. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1360. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1361. {
  1362. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1363. }
  1364. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1365. {
  1366. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1367. }
  1368. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1369. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1370. {
  1371. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1372. }
  1373. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1374. {
  1375. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1376. }
  1377. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1378. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1379. {
  1380. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1381. }
  1382. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1383. {
  1384. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1385. }
  1386. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1387. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1388. {
  1389. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1390. }
  1391. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1392. {
  1393. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1394. }
  1395. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1396. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1397. {
  1398. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1399. }
  1400. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1401. {
  1402. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1403. }
  1404. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1405. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1406. {
  1407. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1408. }
  1409. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1410. {
  1411. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1412. }
  1413. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1414. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1415. {
  1416. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1417. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1418. }
  1419. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1420. {
  1421. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1422. }
  1423. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1424. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1425. {}
  1426. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1427. {
  1428. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1429. }
  1430. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1431. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1432. {}
  1433. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1434. {
  1435. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1436. }
  1437. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1438. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1439. {}
  1440. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1441. {
  1442. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1443. }
  1444. ItemZufall::ItemZufall()
  1445. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1446. {}
  1447. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1448. {
  1449. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1450. }
  1451. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1452. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1453. {}
  1454. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1455. {
  1456. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1457. }
  1458. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1459. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1460. {}
  1461. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1462. {
  1463. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1464. }
  1465. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1466. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1467. {}
  1468. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1469. {
  1470. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1471. }
  1472. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1473. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1474. {}
  1475. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1476. {
  1477. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1478. }
  1479. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1480. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1481. {}
  1482. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1483. {
  1484. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1485. }
  1486. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1487. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1488. {}
  1489. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1490. {
  1491. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1492. }
  1493. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1494. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1495. {}
  1496. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1497. {
  1498. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1499. }
  1500. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1501. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1502. {
  1503. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1504. }
  1505. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1506. {
  1507. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1508. }
  1509. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1510. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1511. {
  1512. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1513. }
  1514. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1515. {
  1516. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1517. }
  1518. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1519. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1520. {}
  1521. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1522. {
  1523. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1524. }
  1525. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1526. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1527. {}
  1528. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1529. {
  1530. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1531. }
  1532. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1533. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1534. {}
  1535. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1536. {
  1537. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1538. }
  1539. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1540. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1541. {
  1542. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1543. }
  1544. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1545. {
  1546. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1547. }
  1548. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1549. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1550. {}
  1551. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1552. {
  1553. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1554. }
  1555. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1556. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1557. {}
  1558. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1559. {
  1560. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1561. }
  1562. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1563. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1564. {}
  1565. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1566. {
  1567. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1568. }
  1569. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1570. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1571. {}
  1572. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1573. {
  1574. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1575. }
  1576. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1577. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1578. {}
  1579. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1580. {
  1581. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1582. }
  1583. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1584. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1585. {}
  1586. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1587. {
  1588. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1589. }
  1590. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1591. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1592. {}
  1593. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1594. {
  1595. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1596. }
  1597. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1598. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1599. {}
  1600. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1601. {
  1602. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1603. }
  1604. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1605. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1606. {}
  1607. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1608. {
  1609. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1610. }
  1611. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1612. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1613. {}
  1614. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1615. {
  1616. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1617. }
  1618. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1619. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1620. {}
  1621. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1622. {
  1623. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1624. }
  1625. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1626. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1627. {}
  1628. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1629. {
  1630. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1631. }
  1632. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1633. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1634. {
  1635. erlaubteTypen.add( STRING );
  1636. erlaubteTypen.add( STRING );
  1637. }
  1638. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1639. {
  1640. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1641. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1642. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1643. setReturn( res );
  1644. }
  1645. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1646. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1647. {
  1648. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1649. }
  1650. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1651. {
  1652. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1653. }
  1654. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1655. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1656. {
  1657. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1658. }
  1659. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1660. {
  1661. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1662. }
  1663. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1664. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1665. {
  1666. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1667. }
  1668. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1669. {
  1670. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1671. }
  1672. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1673. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1674. {
  1675. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1676. }
  1677. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1678. {
  1679. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1680. }
  1681. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1682. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1683. {
  1684. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1685. }
  1686. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1687. {
  1688. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1689. {
  1690. case PFEIL:
  1691. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1692. break;
  1693. case LEBEN:
  1694. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1695. break;
  1696. case SCHILD:
  1697. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1698. break;
  1699. case SCHUH:
  1700. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1701. break;
  1702. case GEIST:
  1703. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1704. break;
  1705. case KUGEL:
  1706. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1707. break;
  1708. case ROLLE:
  1709. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1710. break;
  1711. case STURM:
  1712. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1713. break;
  1714. case DRACHENAUGE:
  1715. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1716. break;
  1717. case FEUERBALL:
  1718. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1719. break;
  1720. case ENTERHAKEN:
  1721. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1722. break;
  1723. case MINE:
  1724. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1725. break;
  1726. case RWEISHEIT:
  1727. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1728. break;
  1729. case RSTRENGTH:
  1730. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1731. break;
  1732. case RBOSHEIT:
  1733. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1734. break;
  1735. case RLEBEN:
  1736. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1737. break;
  1738. case RTEMPO:
  1739. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1740. break;
  1741. default:
  1742. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1743. break;
  1744. }
  1745. }
  1746. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1747. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1748. {
  1749. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1750. }
  1751. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1752. {
  1753. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1754. }
  1755. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1756. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1757. {
  1758. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1759. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1760. erlaubteTypen.add( STRING );
  1761. }
  1762. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1763. {
  1764. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1765. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1766. txt->release();
  1767. }
  1768. TeamZufall::TeamZufall()
  1769. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1770. {}
  1771. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1772. {
  1773. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1774. }
  1775. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1776. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1777. {
  1778. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1779. }
  1780. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1781. {
  1782. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1783. }
  1784. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1785. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1786. {
  1787. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1788. }
  1789. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1790. {
  1791. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1792. }
  1793. TimerZufall::TimerZufall()
  1794. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1795. {}
  1796. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1797. {
  1798. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1799. }
  1800. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1801. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1802. {}
  1803. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1804. {
  1805. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1806. }
  1807. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1808. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1809. {}
  1810. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1811. {
  1812. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1813. }
  1814. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1815. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1816. {}
  1817. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1818. {
  1819. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1820. }
  1821. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1822. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1823. {}
  1824. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1825. {
  1826. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1827. }
  1828. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1829. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1830. {}
  1831. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1832. {
  1833. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1834. }
  1835. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1836. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1837. {}
  1838. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1839. {
  1840. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1841. }
  1842. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1843. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1844. {}
  1845. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1846. {
  1847. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1848. }
  1849. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1850. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1851. {}
  1852. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1853. {
  1854. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1855. }
  1856. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1857. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1858. {}
  1859. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1860. {
  1861. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1862. }
  1863. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1864. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1865. {}
  1866. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1867. {
  1868. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1869. }
  1870. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1871. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1872. {
  1873. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1874. }
  1875. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1876. {
  1877. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1878. }
  1879. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1880. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1881. {
  1882. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1883. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1884. }
  1885. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1886. {
  1887. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1888. }
  1889. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1890. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1891. {
  1892. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1893. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1894. }
  1895. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1896. {
  1897. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1898. }
  1899. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1900. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1901. {
  1902. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1903. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1904. }
  1905. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1906. {
  1907. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1908. }
  1909. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1910. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1911. {
  1912. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1913. }
  1914. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1915. {
  1916. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1917. }
  1918. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1919. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1920. {
  1921. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1922. }
  1923. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1924. {
  1925. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1926. }
  1927. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1928. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1929. {
  1930. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1931. }
  1932. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1933. {
  1934. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1935. }
  1936. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1937. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1938. {
  1939. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1940. }
  1941. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1942. {
  1943. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1944. }
  1945. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1946. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1947. {
  1948. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1949. }
  1950. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1951. {
  1952. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  1953. }
  1954. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1955. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  1956. {
  1957. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1958. }
  1959. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1960. {
  1961. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  1962. }
  1963. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1964. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  1965. {
  1966. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1967. }
  1968. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1969. {
  1970. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1971. }
  1972. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  1973. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  1974. {
  1975. erlaubteTypen.add( BASE );
  1976. }
  1977. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1978. {
  1979. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  1980. }
  1981. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  1982. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  1983. {
  1984. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1985. }
  1986. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1987. {
  1988. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  1989. }
  1990. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1991. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  1992. {
  1993. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1994. }
  1995. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1996. {
  1997. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  1998. }
  1999. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2000. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  2001. {
  2002. erlaubteTypen.add( STRING );
  2003. }
  2004. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2005. {
  2006. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  2007. }
  2008. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  2009. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  2010. {
  2011. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  2012. }
  2013. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2014. {
  2015. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  2016. }
  2017. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2018. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  2019. {
  2020. this->op = op;
  2021. }
  2022. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2023. {
  2024. if( op == UND || op == ODER )
  2025. {
  2026. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  2027. return;
  2028. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  2029. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2030. if( op == UND )
  2031. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2032. else
  2033. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2034. }
  2035. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2036. {
  2037. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2038. {
  2039. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2040. return;
  2041. }
  2042. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2043. {
  2044. case NICHTS:
  2045. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2046. break;
  2047. case INTEGER:
  2048. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2049. break;
  2050. case BOOLEAN:
  2051. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2052. break;
  2053. case STRING:
  2054. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2055. break;
  2056. case RICHTUNG:
  2057. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2058. break;
  2059. case FLOAT:
  2060. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2061. break;
  2062. case TASTE:
  2063. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2064. break;
  2065. case GEGENSTAND_TYP:
  2066. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2067. break;
  2068. case GESCHOSS_TYP:
  2069. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2070. break;
  2071. default:
  2072. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2073. }
  2074. }
  2075. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2076. {
  2077. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2078. {
  2079. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2080. return;
  2081. }
  2082. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2083. {
  2084. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2085. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2086. else
  2087. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2088. }
  2089. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2090. {
  2091. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2092. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2093. else
  2094. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2095. }
  2096. }
  2097. if( op == INVERT_BOOL )
  2098. {
  2099. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2100. }
  2101. }
  2102. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2103. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2104. {}
  2105. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2106. {}
  2107. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2108. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2109. {
  2110. this->op = op;
  2111. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2112. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2113. }
  2114. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2115. {
  2116. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2117. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2118. switch( op )
  2119. {
  2120. case PLUS:
  2121. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2122. break;
  2123. case MINUS:
  2124. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2125. break;
  2126. case MAHL:
  2127. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2128. break;
  2129. case GETEILT:
  2130. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2131. break;
  2132. case HOCH:
  2133. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2134. break;
  2135. case WURZEL:
  2136. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2137. break;
  2138. case INVERT_SIGN:
  2139. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2140. break;
  2141. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2142. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2143. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2144. break;
  2145. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2146. {
  2147. float tmp = l->getValue();
  2148. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2149. setReturn( new Float( tmp ) );
  2150. break;
  2151. }
  2152. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2153. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2154. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2155. break;
  2156. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2157. {
  2158. float tmp = l->getValue();
  2159. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2160. setReturn( new Float( tmp ) );
  2161. break;
  2162. }
  2163. case LOGARITHM:
  2164. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2165. break;
  2166. case MODULO:
  2167. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2168. break;
  2169. default:
  2170. break;
  2171. }
  2172. }
  2173. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2174. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2175. {
  2176. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2177. }
  2178. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2179. {
  2180. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2181. }
  2182. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2183. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2184. {
  2185. erlaubteTypen.add( STRING );
  2186. }
  2187. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2188. {
  2189. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2190. }
  2191. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2192. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2193. {
  2194. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2195. }
  2196. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2197. {
  2198. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2199. }
  2200. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2201. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2202. {
  2203. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2204. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2205. }
  2206. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2207. {
  2208. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2209. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2210. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2211. }
  2212. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2213. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2214. {
  2215. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2216. }
  2217. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2218. {
  2219. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2220. }
  2221. BestenlisteNeu::BestenlisteNeu( RCArray<Aktion> *subActions )
  2222. : Aktion( BESTENLISTE_NEU, subActions )
  2223. {}
  2224. void BestenlisteNeu::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2225. {
  2226. setReturn( new Bestenliste( zSpiel->getNextId() ) );
  2227. }
  2228. BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile( RCArray<Aktion> *subActions )
  2229. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions )
  2230. {
  2231. erlaubteTypen.add( STRING );
  2232. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2233. }
  2234. void BestenlisteAddZeile::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2235. {
  2236. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addZeile( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2237. }
  2238. BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte( RCArray<Aktion> *subActions )
  2239. : Aktion( BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions )
  2240. {
  2241. erlaubteTypen.add( STRING );
  2242. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2243. }
  2244. void BestenlisteAddSpalte::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2245. {
  2246. ( (Bestenliste *)zParam( 1 ) )->addSpalte( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  2247. }
  2248. BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2249. : Aktion( BESTENLISTE_SET_WERT, subActions )
  2250. {
  2251. erlaubteTypen.add( STRING );
  2252. erlaubteTypen.add( STRING );
  2253. erlaubteTypen.add( STRING );
  2254. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2255. }
  2256. void BestenlisteSetWert::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2257. {
  2258. ( (Bestenliste *)zParam( 3 ) )->setWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  2259. }
  2260. BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert( RCArray<Aktion> *subActions )
  2261. : Aktion( BESTENLISTE_GET_WERT, subActions )
  2262. {
  2263. erlaubteTypen.add( STRING );
  2264. erlaubteTypen.add( STRING );
  2265. erlaubteTypen.add( BESTENLISTE );
  2266. }
  2267. void BestenlisteGetWert::run( Spiel * zSpiel, Ereignis * zEreignis, LocalMemory * zMemory, ProgramCounter * zPC, double &waitCount )
  2268. {
  2269. setReturn( new String( ( (Bestenliste *)zParam( 2 ) )->getWert( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2270. }