Tunnel.h 469 B

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  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. class Tunnel : public GameObject
  4. {
  5. private:
  6. static int nextId;
  7. int id;
  8. bool aktiv;
  9. int benutzt;
  10. int zielX;
  11. int zielY;
  12. public:
  13. Tunnel( int x, int y, int width, int height, int zielX, int zielY, bool aktiv );
  14. void setZielX( int x );
  15. int setZielY( int y );
  16. void addBenutzung();
  17. void setAktiv( bool aktiv );
  18. int getZielX() const;
  19. int getZielY() const;
  20. bool istAktiv() const;
  21. };