Umlenkung.h 196 B

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  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. class Umlenkung : public GameObject
  4. {
  5. private:
  6. char *r;
  7. bool d;
  8. bool abk = false;
  9. int abki = 0;
  10. int benutzt = 0;
  11. int max_Abk = 10;
  12. };