Gegenstand.h 372 B

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  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. enum GegenstandTyp
  4. {
  5. PFEIL,
  6. LEBEN,
  7. SCHILD,
  8. SCHUH,
  9. GEIST,
  10. KUGEL,
  11. ROLLE,
  12. STURM,
  13. DRACHENAUGE,
  14. RUNE_WEISSHEIT,
  15. RUNE_STAERKE,
  16. RUNE_BOSSHEIT,
  17. RUNE_LEBEN,
  18. RUNE_TEMPO,
  19. FEUERBALL,
  20. ENTERHAKEN,
  21. MINE
  22. };
  23. class Gegenstand : public GameObject
  24. {
  25. private:
  26. GegenstandTyp typ;
  27. };