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- #pragma once
- #include "GameObject.h"
- enum GegenstandTyp
- {
- PFEIL,
- LEBEN,
- SCHILD,
- SCHUH,
- GEIST,
- KUGEL,
- ROLLE,
- STURM,
- DRACHENAUGE,
- RUNE_WEISSHEIT,
- RUNE_STAERKE,
- RUNE_BOSSHEIT,
- RUNE_LEBEN,
- RUNE_TEMPO,
- FEUERBALL,
- ENTERHAKEN,
- MINE
- };
- class Gegenstand : public GameObject
- {
- private:
- GegenstandTyp typ;
- };
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