Geschoss.h 1.3 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. #include "Spieler.h"
  4. class Spiel;
  5. #define PFEIL_DAMAGE 100
  6. #define KUGEL_DAMAGE 100
  7. class Geschoss : public GameObject
  8. {
  9. private:
  10. float speed;
  11. Richtung richtung;
  12. Spieler *besitzer;
  13. GeschossTyp typ;
  14. int tunnelBenutzt;
  15. int umgelenkt;
  16. int geschosseGetroffen;
  17. int schalter;
  18. int id;
  19. public:
  20. Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int y, Spieler *besitzer );
  21. ~Geschoss();
  22. void invertDirection();
  23. void addUmlenkung( Spiel *zSpiel );
  24. void addGeschossTreffer( Spiel *zSpiel );
  25. void addTunnel( Spiel *zSpiel );
  26. void addSchalter();
  27. void setSpeed( float speed );
  28. void setBesitzer( Spieler *besitzer );
  29. void setTyp( GeschossTyp typ );
  30. void setRichtung( Richtung r );
  31. void tick( double zeit );
  32. GeschossTyp getTyp() const;
  33. Spieler *zBesitzer() const;
  34. Spieler *getBesitzer() const;
  35. Richtung getRichtung() const;
  36. };
  37. // size: 150x150
  38. class FeuerballTreffer : public GameObject
  39. {
  40. private:
  41. int id;
  42. Spieler *besitzer;
  43. int count;
  44. float timeLeft;
  45. public:
  46. FeuerballTreffer( int id, int x, int y, Spieler *besitzer, int maxZeit );
  47. ~FeuerballTreffer();
  48. void tick( double zeit );
  49. bool isOver() const;
  50. bool makeDamage() const;
  51. Spieler *zVerursacher() const;
  52. };