Aktionen.h 45 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "Variablen.h"
  3. class Memory;
  4. class Ereignis;
  5. class Aktion
  6. {
  7. private:
  8. int ref;
  9. public:
  10. Aktion();
  11. virtual ~Aktion();
  12. virtual Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) = 0;
  13. Aktion *getThis();
  14. Aktion *release();
  15. };
  16. class KonstantNichts : public Aktion
  17. {
  18. public:
  19. KonstantNichts();
  20. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  21. };
  22. class KonstantInteger : public Aktion
  23. {
  24. private:
  25. int value;
  26. public:
  27. KonstantInteger( int val );
  28. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  29. };
  30. class KonstantBoolean : public Aktion
  31. {
  32. private:
  33. bool value;
  34. public:
  35. KonstantBoolean( bool val );
  36. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  37. };
  38. class KonstantString : public Aktion
  39. {
  40. private:
  41. Text value;
  42. public:
  43. KonstantString( Text val );
  44. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  45. };
  46. class KonstantFloat : public Aktion
  47. {
  48. private:
  49. float value;
  50. public:
  51. KonstantFloat( float val );
  52. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  53. };
  54. class KonstantVariable : public Aktion
  55. {
  56. private:
  57. Text name;
  58. public:
  59. KonstantVariable( Text name );
  60. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  61. };
  62. class Warten : Aktion
  63. {
  64. private:
  65. Aktion *seconds;
  66. public:
  67. Warten( Aktion *seconds );
  68. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  69. };
  70. class SetVariable : Aktion
  71. {
  72. private:
  73. Text name;
  74. Aktion *value;
  75. public:
  76. SetVariable( Text name, Aktion *value );
  77. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  78. };
  79. class WennDannSonst : Aktion
  80. {
  81. private:
  82. Aktion *condition;
  83. Aktion *wahr;
  84. Aktion *falsch;
  85. public:
  86. WennDannSonst( Aktion *condition, Aktion *wahr, Aktion *falsch );
  87. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  88. };
  89. class TriggerAktion : Aktion
  90. {
  91. private:
  92. Aktion *number;
  93. Aktion *trigger;
  94. public:
  95. TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName );
  96. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  97. };
  98. class SpielerNachricht : Aktion
  99. {
  100. private:
  101. Aktion *spieler;
  102. Aktion *nachricht;
  103. public:
  104. SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht );
  105. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  106. };
  107. class DisplayText : Aktion
  108. {
  109. private:
  110. Aktion *x;
  111. Aktion *y;
  112. Aktion *color;
  113. Aktion *dauer;
  114. Aktion *nachricht;
  115. public:
  116. DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht );
  117. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  118. };
  119. class SpielPause : Aktion
  120. {
  121. private:
  122. Aktion *paused;
  123. public:
  124. SpielPause( Aktion *paused );
  125. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  126. };
  127. class SpielEnde : Aktion
  128. {
  129. private:
  130. Aktion *gewinnerTeam;
  131. public:
  132. SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam );
  133. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  134. };
  135. class SpielerSetLevel : Aktion
  136. {
  137. private:
  138. Aktion *level;
  139. Aktion *spieler;
  140. public:
  141. SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler );
  142. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  143. };
  144. class SpielerGiveItem : Aktion
  145. {
  146. private:
  147. Aktion *item;
  148. Aktion *anzahl;
  149. Aktion *spieler;
  150. public:
  151. SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
  152. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  153. };
  154. class SpielerRemoveItem : Aktion
  155. {
  156. private:
  157. Aktion *item;
  158. Aktion *anzahl;
  159. Aktion *spieler;
  160. public:
  161. SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
  162. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  163. };
  164. class SpielerSetPosition : Aktion
  165. {
  166. private:
  167. Aktion *x;
  168. Aktion *y;
  169. Aktion *spieler;
  170. public:
  171. SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler );
  172. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  173. };
  174. class SpielerSetLeben : Aktion
  175. {
  176. private:
  177. Aktion *leben;
  178. Aktion *spieler;
  179. public:
  180. SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
  181. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  182. };
  183. class SpielerSetMaxLeben : Aktion
  184. {
  185. private:
  186. Aktion *leben;
  187. Aktion *spieler;
  188. public:
  189. SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
  190. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  191. };
  192. class SpielerSetErfahrung : Aktion
  193. {
  194. private:
  195. Aktion *erfahrung;
  196. Aktion *spieler;
  197. public:
  198. SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler );
  199. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  200. };
  201. class SpielerSetMaxErfahrung : Aktion
  202. {
  203. private:
  204. Aktion *erfahrung;
  205. Aktion *spieler;
  206. public:
  207. SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler );
  208. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  209. };
  210. class SpielerSetTempo : Aktion
  211. {
  212. private:
  213. Aktion *tempo;
  214. Aktion *spieler;
  215. public:
  216. SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
  217. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  218. };
  219. class SpielerSetWaffenTempo : Aktion
  220. {
  221. private:
  222. Aktion *tempo;
  223. Aktion *spieler;
  224. public:
  225. SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
  226. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  227. };
  228. class SpielerSetArmor : Aktion
  229. {
  230. private:
  231. Aktion *armor;
  232. Aktion *spieler;
  233. public:
  234. SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler );
  235. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  236. };
  237. class SpielerSetSchadenBonus : Aktion
  238. {
  239. private:
  240. Aktion *bonus;
  241. Aktion *spieler;
  242. public:
  243. SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler );
  244. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  245. };
  246. class SpielerSetLebensraub : Aktion
  247. {
  248. private:
  249. Aktion *lebensraub;
  250. Aktion *spieler;
  251. public:
  252. SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler );
  253. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  254. };
  255. class SpielerSetLebensregeneration : Aktion
  256. {
  257. private:
  258. Aktion *regeneration;
  259. Aktion *spieler;
  260. public:
  261. SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler );
  262. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  263. };
  264. class SpielerSetAbklingzeitverringerung : Aktion
  265. {
  266. private:
  267. Aktion *verringerung;
  268. Aktion *spieler;
  269. public:
  270. SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerung, Aktion *spieler );
  271. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  272. };
  273. class DropSetTime : Aktion
  274. {
  275. private:
  276. Aktion *time;
  277. Aktion *drop;
  278. public:
  279. DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop );
  280. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  281. };
  282. class DropSetMaxTime : Aktion
  283. {
  284. private:
  285. Aktion *time;
  286. Aktion *drop;
  287. public:
  288. DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop );
  289. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  290. };
  291. class DropSetArea : Aktion
  292. {
  293. private:
  294. Aktion *minX;
  295. Aktion *maxX;
  296. Aktion *minY;
  297. Aktion *maxY;
  298. Aktion *drop;
  299. public:
  300. DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop );
  301. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  302. };
  303. class DropDoDrop : Aktion
  304. {
  305. private:
  306. Aktion *drop;
  307. public:
  308. DropDoDrop( Aktion *drop );
  309. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  310. };
  311. class BariereBewegung : Aktion
  312. {
  313. private:
  314. Aktion *bariere;
  315. public:
  316. BariereBewegung( Aktion *bariere );
  317. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  318. };
  319. class BariereIndividualBewegung : Aktion
  320. {
  321. private:
  322. Aktion *x;
  323. Aktion *y;
  324. Aktion *bariere;
  325. public:
  326. BariereIndividualBewegung( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
  327. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  328. };
  329. class BariereSetEingeschaltet : Aktion
  330. {
  331. private:
  332. Aktion *eingeschaltet;
  333. Aktion *bariere;
  334. public:
  335. BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere );
  336. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  337. };
  338. class BariereSetPosition : Aktion
  339. {
  340. private:
  341. Aktion *x;
  342. Aktion *y;
  343. Aktion *bariere;
  344. public:
  345. BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
  346. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  347. };
  348. class BariereSetTeam : Aktion
  349. {
  350. private:
  351. Aktion *team;
  352. Aktion *bariere;
  353. public:
  354. BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere );
  355. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  356. };
  357. class SchalterSetPosition : Aktion
  358. {
  359. private:
  360. Aktion *x;
  361. Aktion *y;
  362. Aktion *schalter;
  363. public:
  364. SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter );
  365. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  366. };
  367. class SchalterSetErlaubt : Aktion
  368. {
  369. private:
  370. Aktion *erlaubt;
  371. Aktion *schalter;
  372. public:
  373. SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter );
  374. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  375. };
  376. class SchalterAktivieren : Aktion
  377. {
  378. private:
  379. Aktion *schalter;
  380. public:
  381. SchalterAktivieren( Aktion *schalter );
  382. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  383. };
  384. class TunnelSetPosition : Aktion
  385. {
  386. private:
  387. Aktion *x;
  388. Aktion *y;
  389. Aktion *tunnel;
  390. public:
  391. TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
  392. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  393. };
  394. class TunnelSetZielPosition : Aktion
  395. {
  396. private:
  397. Aktion *x;
  398. Aktion *y;
  399. Aktion *tunnel;
  400. public:
  401. TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
  402. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  403. };
  404. class TunnelSetErlaubt : Aktion
  405. {
  406. private:
  407. Aktion *erlaubt;
  408. Aktion *tunnel;
  409. public:
  410. TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel );
  411. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  412. };
  413. class UmlenkungSetPosition : Aktion
  414. {
  415. private:
  416. Aktion *x;
  417. Aktion *y;
  418. Aktion *umlenkung;
  419. public:
  420. UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung );
  421. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  422. };
  423. class UmlenkungSetRichtung : Aktion
  424. {
  425. private:
  426. Aktion *richtung;
  427. Aktion *umlenkung;
  428. public:
  429. UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung );
  430. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  431. };
  432. class UmlenkungSetMaxAbk : Aktion
  433. {
  434. private:
  435. Aktion *abk;
  436. Aktion *umlenkung;
  437. public:
  438. UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung );
  439. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  440. };
  441. class UmlenkungSetEnabled : Aktion
  442. {
  443. private:
  444. Aktion *enabled;
  445. Aktion *umlenkung;
  446. public:
  447. UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung );
  448. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  449. };
  450. class BaseSetPosition : Aktion
  451. {
  452. private:
  453. Aktion *x;
  454. Aktion *y;
  455. Aktion *base;
  456. public:
  457. BaseSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *base );
  458. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  459. };
  460. class BaseSetTeam : Aktion
  461. {
  462. private:
  463. Aktion *team;
  464. Aktion *base;
  465. public:
  466. BaseSetTeam( Aktion *team, Aktion *base );
  467. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  468. };
  469. class AuslöserRun : Aktion
  470. {
  471. private:
  472. Aktion *auslöser;
  473. public:
  474. AuslöserRun( Aktion *base );
  475. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  476. };
  477. class AuslöserSetEnabled : Aktion
  478. {
  479. private:
  480. Aktion *enabled;
  481. Aktion *auslöser;
  482. public:
  483. AuslöserSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *auslöser );
  484. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  485. };
  486. class TeamSetPunkte : Aktion
  487. {
  488. private:
  489. Aktion *punkte;
  490. Aktion *team;
  491. public:
  492. TeamSetPunkte( Aktion *punkte, Aktion *team );
  493. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  494. };
  495. class TimerSetPosition : Aktion
  496. {
  497. private:
  498. Aktion *x;
  499. Aktion *y;
  500. Aktion *timer;
  501. public:
  502. TimerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *timer );
  503. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  504. };
  505. class TimerSetPause : Aktion
  506. {
  507. private:
  508. Aktion *pause;
  509. Aktion *timer;
  510. public:
  511. TimerSetPause( Aktion *pause, Aktion *timer );
  512. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  513. };
  514. class TimerStart : Aktion
  515. {
  516. private:
  517. Aktion *timer;
  518. public:
  519. TimerStart( Aktion *timer );
  520. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  521. };
  522. class TimerSetZeit : Aktion
  523. {
  524. private:
  525. Aktion *zeit;
  526. Aktion *timer;
  527. public:
  528. TimerSetZeit( Aktion *zeit, Aktion *timer );
  529. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  530. };
  531. class TimerSetSichtbar : Aktion
  532. {
  533. private:
  534. Aktion *sichtbar;
  535. Aktion *timer;
  536. public:
  537. TimerSetSichtbar( Aktion *sichtbar, Aktion *timer );
  538. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  539. };
  540. class GeschossNeu : Aktion
  541. {
  542. private:
  543. Aktion *x;
  544. Aktion *y;
  545. Aktion *typ;
  546. Aktion *richtung;
  547. public:
  548. GeschossNeu( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *typ, Aktion *richtung );
  549. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  550. };
  551. class GeschossSetPosition : Aktion
  552. {
  553. private:
  554. Aktion *x;
  555. Aktion *y;
  556. Aktion *geschoss;
  557. public:
  558. GeschossSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *geschoss );
  559. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  560. };
  561. class GeschossSetSpeed : Aktion
  562. {
  563. private:
  564. Aktion *speed;
  565. Aktion *geschoss;
  566. public:
  567. GeschossSetSpeed( Aktion *speed, Aktion *geschoss );
  568. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  569. };
  570. class GeschossSetPlayer : Aktion
  571. {
  572. private:
  573. Aktion *player;
  574. Aktion *geschoss;
  575. public:
  576. GeschossSetPlayer( Aktion *player, Aktion *geschoss );
  577. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  578. };
  579. class GeschossSetRichtung : Aktion
  580. {
  581. private:
  582. Aktion *richtung;
  583. Aktion *geschoss;
  584. public:
  585. GeschossSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *geschoss );
  586. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  587. };
  588. class GeschossSetType : Aktion
  589. {
  590. private:
  591. Aktion *type;
  592. Aktion *geschoss;
  593. public:
  594. GeschossSetType( Aktion *type, Aktion *geschoss );
  595. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  596. };
  597. class TriggerZufall : Aktion
  598. {
  599. public:
  600. TriggerZufall();
  601. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  602. };
  603. class TriggerLastRunned : Aktion
  604. {
  605. public:
  606. TriggerLastRunned();
  607. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  608. };
  609. class BariereZufall : Aktion
  610. {
  611. public:
  612. BariereZufall();
  613. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  614. };
  615. class BariereZuletztEingeschaltet : Aktion
  616. {
  617. public:
  618. BariereZuletztEingeschaltet();
  619. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  620. };
  621. class BariereZuletztAusgeschaltet : Aktion
  622. {
  623. public:
  624. BariereZuletztAusgeschaltet();
  625. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  626. };
  627. class BariereZuletztBewegt : Aktion
  628. {
  629. public:
  630. BariereZuletztBewegt();
  631. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  632. };
  633. class BaseZufall : Aktion
  634. {
  635. public:
  636. BaseZufall();
  637. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  638. };
  639. class BaseZuletztBesitzerGewechselt : Aktion
  640. {
  641. public:
  642. BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  643. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  644. };
  645. class DropZufall : Aktion
  646. {
  647. public:
  648. DropZufall();
  649. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  650. };
  651. class DropZuletztGedropt : Aktion
  652. {
  653. public:
  654. DropZuletztGedropt();
  655. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  656. };
  657. class IntegerRechnen : Aktion
  658. {
  659. private:
  660. Aktion *left;
  661. Aktion *right;
  662. char op;
  663. public:
  664. IntegerRechnen( Aktion *left, Aktion *right, char op );
  665. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  666. };
  667. class IntegerZufall : Aktion
  668. {
  669. private:
  670. Aktion *min;
  671. Aktion *max;
  672. public:
  673. IntegerZufall( Aktion *min, Aktion *max );
  674. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  675. };
  676. class IntegerAusText : Aktion
  677. {
  678. private:
  679. Aktion *text;
  680. public:
  681. IntegerAusText( Aktion *text );
  682. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  683. };
  684. class IntegerXVonSpieler : Aktion
  685. {
  686. private:
  687. Aktion *spieler;
  688. public:
  689. IntegerXVonSpieler( Aktion *spieler );
  690. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  691. };
  692. class IntegerYVonSpieler : Aktion
  693. {
  694. private:
  695. Aktion *spieler;
  696. public:
  697. IntegerYVonSpieler( Aktion *spieler );
  698. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  699. };
  700. class IntegerXVonBariere : Aktion
  701. {
  702. private:
  703. Aktion *bariere;
  704. public:
  705. IntegerXVonBariere( Aktion *bariere );
  706. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  707. };
  708. class IntegerYVonBariere : Aktion
  709. {
  710. private:
  711. Aktion *bariere;
  712. public:
  713. IntegerYVonBariere( Aktion *bariere );
  714. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  715. };
  716. class IntegerXVonSchalter : Aktion
  717. {
  718. private:
  719. Aktion *schalter;
  720. public:
  721. IntegerXVonSchalter( Aktion *schalter );
  722. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  723. };
  724. class IntegerYVonSchalter : Aktion
  725. {
  726. private:
  727. Aktion *schalter;
  728. public:
  729. IntegerYVonSchalter( Aktion *schalter );
  730. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  731. };
  732. class IntegerXVonTunnel : Aktion
  733. {
  734. private:
  735. Aktion *tunnel;
  736. public:
  737. IntegerXVonTunnel( Aktion *tunnel );
  738. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  739. };
  740. class IntegerYVonTunnel : Aktion
  741. {
  742. private:
  743. Aktion *tunnel;
  744. public:
  745. IntegerYVonTunnel( Aktion *tunnel );
  746. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  747. };
  748. class IntegerXVonTunnelZiel : Aktion
  749. {
  750. private:
  751. Aktion *tunnel;
  752. public:
  753. IntegerXVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
  754. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  755. };
  756. class IntegerYVonTunnelZiel : Aktion
  757. {
  758. private:
  759. Aktion *tunnel;
  760. public:
  761. IntegerYVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
  762. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  763. };
  764. class IntegerXVonUmlenkung : Aktion
  765. {
  766. private:
  767. Aktion *umlenkung;
  768. public:
  769. IntegerXVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
  770. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  771. };
  772. class IntegerYVonUmlenkung : Aktion
  773. {
  774. private:
  775. Aktion *umlenkung;
  776. public:
  777. IntegerYVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
  778. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  779. };
  780. class IntegerMinXVonDrop : Aktion
  781. {
  782. private:
  783. Aktion *drop;
  784. public:
  785. IntegerMinXVonDrop( Aktion *drop );
  786. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  787. };
  788. class IntegerMinYVonDrop : Aktion
  789. {
  790. private:
  791. Aktion *drop;
  792. public:
  793. IntegerMinYVonDrop( Aktion *drop );
  794. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  795. };
  796. class IntegerMaxXVonDrop : Aktion
  797. {
  798. private:
  799. Aktion *drop;
  800. public:
  801. IntegerMaxXVonDrop( Aktion *drop );
  802. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  803. };
  804. class IntegerMaxYVonDrop : Aktion
  805. {
  806. private:
  807. Aktion *drop;
  808. public:
  809. IntegerMaxYVonDrop( Aktion *drop );
  810. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  811. };
  812. class IntegerXVonBase : Aktion
  813. {
  814. private:
  815. Aktion *base;
  816. public:
  817. IntegerXVonBase( Aktion *base );
  818. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  819. };
  820. class IntegerYVonBase : Aktion
  821. {
  822. private:
  823. Aktion *base;
  824. public:
  825. IntegerYVonBase( Aktion *base );
  826. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  827. };
  828. class IntegerXVonTimer : Aktion
  829. {
  830. private:
  831. Aktion *timer;
  832. public:
  833. IntegerXVonTimer( Aktion *timer );
  834. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  835. };
  836. class IntegerYVonTimer : Aktion
  837. {
  838. private:
  839. Aktion *timer;
  840. public:
  841. IntegerYVonTimer( Aktion *timer );
  842. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  843. };
  844. class IntegerXVonGeschoss : Aktion
  845. {
  846. private:
  847. Aktion *geschoss;
  848. public:
  849. IntegerXVonGeschoss( Aktion *geschoss );
  850. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  851. };
  852. class IntegerYVonGeschoss : Aktion
  853. {
  854. private:
  855. Aktion *geschoss;
  856. public:
  857. IntegerYVonGeschoss( Aktion *geschoss );
  858. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  859. };
  860. class IntegerSpielerLevel : Aktion
  861. {
  862. private:
  863. Aktion *spieler;
  864. public:
  865. IntegerSpielerLevel( Aktion *spieler );
  866. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  867. };
  868. class IntegerSpielerLeben : Aktion
  869. {
  870. private:
  871. Aktion *spieler;
  872. public:
  873. IntegerSpielerLeben( Aktion *spieler );
  874. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  875. };
  876. class IntegerSpielerMaxLeben : Aktion
  877. {
  878. private:
  879. Aktion *spieler;
  880. public:
  881. IntegerSpielerMaxLeben( Aktion *spieler );
  882. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  883. };
  884. class IntegerSpielerErfahrung : Aktion
  885. {
  886. private:
  887. Aktion *spieler;
  888. public:
  889. IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
  890. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  891. };
  892. class IntegerSpielerMaxErfahrung : Aktion
  893. {
  894. private:
  895. Aktion *spieler;
  896. public:
  897. IntegerSpielerMaxErfahrung( Aktion *spieler );
  898. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  899. };
  900. class IntegerSpielerTempo : Aktion
  901. {
  902. private:
  903. Aktion *spieler;
  904. public:
  905. IntegerSpielerTempo( Aktion *spieler );
  906. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  907. };
  908. class IntegerSpielerGeschossTempo : Aktion
  909. {
  910. private:
  911. Aktion *spieler;
  912. public:
  913. IntegerSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
  914. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  915. };
  916. class IntegerSpielerRüstung : Aktion
  917. {
  918. private:
  919. Aktion *spieler;
  920. public:
  921. IntegerSpielerRüstung( Aktion *spieler );
  922. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  923. };
  924. class IntegerSpielerSchadenBonus : Aktion
  925. {
  926. private:
  927. Aktion *spieler;
  928. public:
  929. IntegerSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
  930. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  931. };
  932. class IntegerSpielerLebensraub : Aktion
  933. {
  934. private:
  935. Aktion *spieler;
  936. public:
  937. IntegerSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
  938. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  939. };
  940. class IntegerSpielerLebensregeneration : Aktion
  941. {
  942. private:
  943. Aktion *spieler;
  944. public:
  945. IntegerSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
  946. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  947. };
  948. class IntegerSpielerAbklingzeitverringerrung : Aktion
  949. {
  950. private:
  951. Aktion *spieler;
  952. public:
  953. IntegerSpielerAbklingzeitverringerrung( Aktion *spieler );
  954. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  955. };
  956. class IntegerSpielerTode : Aktion
  957. {
  958. private:
  959. Aktion *spieler;
  960. public:
  961. IntegerSpielerTode( Aktion *spieler );
  962. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  963. };
  964. class IntegerSpielerKills : Aktion
  965. {
  966. private:
  967. Aktion *spieler;
  968. public:
  969. IntegerSpielerKills( Aktion *spieler );
  970. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  971. };
  972. class IntegerSpielerTreffer : Aktion
  973. {
  974. private:
  975. Aktion *spieler;
  976. public:
  977. IntegerSpielerTreffer( Aktion *spieler );
  978. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  979. };
  980. class IntegerSpielerGetroffen : Aktion
  981. {
  982. private:
  983. Aktion *spieler;
  984. public:
  985. IntegerSpielerGetroffen( Aktion *spieler );
  986. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  987. };
  988. class IntegerSpielerErlittenerSchaden : Aktion
  989. {
  990. private:
  991. Aktion *spieler;
  992. public:
  993. IntegerSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
  994. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  995. };
  996. class IntegerSpielerSchaden : Aktion
  997. {
  998. private:
  999. Aktion *spieler;
  1000. public:
  1001. IntegerSpielerSchaden( Aktion *spieler );
  1002. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1003. };
  1004. class IntegerSpielerGeheiltesLeben : Aktion
  1005. {
  1006. private:
  1007. Aktion *spieler;
  1008. public:
  1009. IntegerSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
  1010. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1011. };
  1012. class IntegerSpielerErfahrung : Aktion
  1013. {
  1014. private:
  1015. Aktion *spieler;
  1016. public:
  1017. IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
  1018. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1019. };
  1020. class IntegerSpielerGegenständeAufgehoben : Aktion
  1021. {
  1022. private:
  1023. Aktion *spieler;
  1024. public:
  1025. IntegerSpielerGegenständeAufgehoben( Aktion *spieler );
  1026. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1027. };
  1028. class IntegerSpielerGegenständeVerwendet : Aktion
  1029. {
  1030. private:
  1031. Aktion *spieler;
  1032. public:
  1033. IntegerSpielerGegenständeVerwendet( Aktion *spieler );
  1034. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1035. };
  1036. class IntegerSpielerItemsInInventar : Aktion
  1037. {
  1038. private:
  1039. Aktion *spieler;
  1040. public:
  1041. IntegerSpielerItemsInInventar( Aktion *spieler );
  1042. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1043. };
  1044. class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : Aktion
  1045. {
  1046. private:
  1047. Aktion *spieler;
  1048. Aktion *item;
  1049. public:
  1050. IntegerSpielerItemsTypeInInventar( Aktion *item, Aktion *spieler );
  1051. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1052. };
  1053. class IntegerSpielerTunnelBenutzt : Aktion
  1054. {
  1055. private:
  1056. Aktion *spieler;
  1057. public:
  1058. IntegerSpielerTunnelBenutzt( Aktion *spieler );
  1059. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1060. };
  1061. class IntegerSpielerSchalterAktiviert : Aktion
  1062. {
  1063. private:
  1064. Aktion *spieler;
  1065. public:
  1066. IntegerSpielerSchalterAktiviert( Aktion *spieler );
  1067. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1068. };
  1069. class IntegerSpielerGeschossen : Aktion
  1070. {
  1071. private:
  1072. Aktion *spieler;
  1073. public:
  1074. IntegerSpielerGeschossen( Aktion *spieler );
  1075. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1076. };
  1077. class IntegerDropZeit : Aktion
  1078. {
  1079. private:
  1080. Aktion *drop;
  1081. public:
  1082. IntegerDropZeit( Aktion *drop );
  1083. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1084. };
  1085. class IntegerDropMaxZeit : Aktion
  1086. {
  1087. private:
  1088. Aktion *drop;
  1089. public:
  1090. IntegerDropMaxZeit( Aktion *drop );
  1091. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1092. };
  1093. class IntegerBariereBreite : Aktion
  1094. {
  1095. private:
  1096. Aktion *bariere;
  1097. public:
  1098. IntegerBariereBreite( Aktion *bariere );
  1099. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1100. };
  1101. class IntegerBariereHöhe : Aktion
  1102. {
  1103. private:
  1104. Aktion *bariere;
  1105. public:
  1106. IntegerBariereHöhe( Aktion *bariere );
  1107. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1108. };
  1109. class IntegerBariereVerschiebungen : Aktion
  1110. {
  1111. private:
  1112. Aktion *bariere;
  1113. public:
  1114. IntegerBariereVerschiebungen( Aktion *bariere );
  1115. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1116. };
  1117. class IntegerBariereSchaltungen : Aktion
  1118. {
  1119. private:
  1120. Aktion *bariere;
  1121. public:
  1122. IntegerBariereSchaltungen( Aktion *bariere );
  1123. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1124. };
  1125. class IntegerSchalterAktivierungen : Aktion
  1126. {
  1127. private:
  1128. Aktion *schalter;
  1129. public:
  1130. IntegerSchalterAktivierungen( Aktion *schalter );
  1131. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1132. };
  1133. class IntegerTunnelBenutzungen : Aktion
  1134. {
  1135. private:
  1136. Aktion *tunnel;
  1137. public:
  1138. IntegerTunnelBenutzungen( Aktion *tunnel );
  1139. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1140. };
  1141. class IntegerUmlenkungBenutzungen : Aktion
  1142. {
  1143. private:
  1144. Aktion *umlenkung;
  1145. public:
  1146. IntegerUmlenkungBenutzungen( Aktion *umlenkung );
  1147. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1148. };
  1149. class IntegerTeamPunkte : Aktion
  1150. {
  1151. private:
  1152. Aktion *team;
  1153. public:
  1154. IntegerTeamPunkte( Aktion *team );
  1155. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1156. };
  1157. class IntegerTeamKills : Aktion
  1158. {
  1159. private:
  1160. Aktion *team;
  1161. public:
  1162. IntegerTeamKills( Aktion *team );
  1163. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1164. };
  1165. class IntegerTeamTode : Aktion
  1166. {
  1167. private:
  1168. Aktion *team;
  1169. public:
  1170. IntegerTeamTode( Aktion *team );
  1171. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1172. };
  1173. class IntegerTeamWiederbelegungszeit : Aktion
  1174. {
  1175. private:
  1176. Aktion *team;
  1177. public:
  1178. IntegerTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
  1179. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1180. };
  1181. class IntegerTeamSpieleranzahl : Aktion
  1182. {
  1183. private:
  1184. Aktion *team;
  1185. public:
  1186. IntegerTeamSpieleranzahl( Aktion *team );
  1187. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1188. };
  1189. class IntegerTimerAktuelleZeit : Aktion
  1190. {
  1191. private:
  1192. Aktion *timer;
  1193. public:
  1194. IntegerTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
  1195. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1196. };
  1197. class IntegerTimerMaxZeit : Aktion
  1198. {
  1199. private:
  1200. Aktion *timer;
  1201. public:
  1202. IntegerTimerMaxZeit( Aktion *timer );
  1203. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1204. };
  1205. class IntegerTriggerRunns : Aktion
  1206. {
  1207. private:
  1208. Aktion *trigger;
  1209. public:
  1210. IntegerTriggerRunns( Aktion *trigger );
  1211. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1212. };
  1213. class ItemSpielerInventar : Aktion
  1214. {
  1215. private:
  1216. Aktion *spieler;
  1217. Aktion *index;
  1218. public:
  1219. ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
  1220. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1221. };
  1222. class ItemSpielerInventar : Aktion
  1223. {
  1224. private:
  1225. Aktion *spieler;
  1226. Aktion *index;
  1227. public:
  1228. ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
  1229. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1230. };
  1231. class ItemZuletztAufgehoben : Aktion
  1232. {
  1233. public:
  1234. ItemZuletztAufgehoben();
  1235. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1236. };
  1237. class ItemZuletztAktiviert : Aktion
  1238. {
  1239. public:
  1240. ItemZuletztAktiviert();
  1241. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1242. };
  1243. class ItemZuletztGedropt : Aktion
  1244. {
  1245. public:
  1246. ItemZuletztGedropt();
  1247. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1248. };
  1249. class ItemZufall : Aktion
  1250. {
  1251. public:
  1252. ItemZufall();
  1253. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1254. };
  1255. class GeschossZufall : Aktion
  1256. {
  1257. public:
  1258. GeschossZufall();
  1259. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1260. };
  1261. class GeschossZuletztAbgefeuert : Aktion
  1262. {
  1263. public:
  1264. GeschossZuletztAbgefeuert();
  1265. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1266. };
  1267. class GeschossZuletztUmgelenkt : Aktion
  1268. {
  1269. public:
  1270. GeschossZuletztUmgelenkt();
  1271. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1272. };
  1273. class GeschossZuletztBarjereGetroffen : Aktion
  1274. {
  1275. public:
  1276. GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  1277. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1278. };
  1279. class GeschossZuletztTunnelBenutzt : Aktion
  1280. {
  1281. public:
  1282. GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  1283. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1284. };
  1285. class GeschossZuletztGeschossGetroffen : Aktion
  1286. {
  1287. public:
  1288. GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  1289. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1290. };
  1291. class RichtungZufall : Aktion
  1292. {
  1293. public:
  1294. RichtungZufall();
  1295. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1296. };
  1297. class RichtungVonUmlenkung : Aktion
  1298. {
  1299. private:
  1300. Aktion *umlenkung;
  1301. public:
  1302. RichtungVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
  1303. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1304. };
  1305. class RichtungVonGeschoss : Aktion
  1306. {
  1307. private:
  1308. Aktion *geschoss;
  1309. public:
  1310. RichtungVonGeschoss( Aktion *geschoss );
  1311. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1312. };
  1313. class SchalterZufall : Aktion
  1314. {
  1315. public:
  1316. SchalterZufall();
  1317. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1318. };
  1319. class SchalterZuletztAktiviert : Aktion
  1320. {
  1321. public:
  1322. SchalterZuletztAktiviert();
  1323. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1324. };
  1325. class SpielerZufall : Aktion
  1326. {
  1327. public:
  1328. SpielerZufall();
  1329. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1330. };
  1331. class SpielerZufallAusTeam : Aktion
  1332. {
  1333. private:
  1334. Aktion *team;
  1335. public:
  1336. SpielerZufallAusTeam( Aktion *team );
  1337. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1338. };
  1339. class SpielerZuletztSchadenGemacht : Aktion
  1340. {
  1341. public:
  1342. SpielerZuletztSchadenGemacht();
  1343. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1344. };
  1345. class SpielerZuletztSchadenGenommen : Aktion
  1346. {
  1347. public:
  1348. SpielerZuletztSchadenGenommen();
  1349. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1350. };
  1351. class SpielerZuletztGeheilt : Aktion
  1352. {
  1353. public:
  1354. SpielerZuletztGeheilt();
  1355. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1356. };
  1357. class SpielerZuletztLevelUp : Aktion
  1358. {
  1359. public:
  1360. SpielerZuletztLevelUp();
  1361. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1362. };
  1363. class SpielerZuletztErfahrungBekommen : Aktion
  1364. {
  1365. public:
  1366. SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  1367. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1368. };
  1369. class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : Aktion
  1370. {
  1371. public:
  1372. SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  1373. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1374. };
  1375. class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : Aktion
  1376. {
  1377. public:
  1378. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  1379. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1380. };
  1381. class SpielerZuletztSchalterAktiviert : Aktion
  1382. {
  1383. public:
  1384. SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  1385. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1386. };
  1387. class SpielerZuletztTunnelBenutzt : Aktion
  1388. {
  1389. public:
  1390. SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  1391. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1392. };
  1393. class SpielerZuletztGestorben : Aktion
  1394. {
  1395. public:
  1396. SpielerZuletztGestorben();
  1397. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1398. };
  1399. class SpielerZuletztWiederbelebent : Aktion
  1400. {
  1401. public:
  1402. SpielerZuletztWiederbelebent();
  1403. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1404. };
  1405. class SpielerZuletztGeschossGeschossen : Aktion
  1406. {
  1407. public:
  1408. SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  1409. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1410. };
  1411. class TextConcat : Aktion
  1412. {
  1413. private:
  1414. Aktion *t1;
  1415. Aktion *t2;
  1416. public:
  1417. TextConcat( Aktion *t1, Aktion *t2 );
  1418. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1419. };
  1420. class TextAusZahl : Aktion
  1421. {
  1422. private:
  1423. Aktion *zahl;
  1424. public:
  1425. TextAusZahl( Aktion *zahl );
  1426. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1427. };
  1428. class TextAusRichtung : Aktion
  1429. {
  1430. private:
  1431. Aktion *richtung;
  1432. public:
  1433. TextAusRichtung( Aktion *richtung );
  1434. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1435. };
  1436. class TextAusBoolean : Aktion
  1437. {
  1438. private:
  1439. Aktion *boolean;
  1440. public:
  1441. TextAusBoolean( Aktion *boolean );
  1442. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1443. };
  1444. class TextSpielerName : Aktion
  1445. {
  1446. private:
  1447. Aktion *spieler;
  1448. public:
  1449. TextSpielerName( Aktion *spieler );
  1450. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1451. };
  1452. class TextItemName : Aktion
  1453. {
  1454. private:
  1455. Aktion *item;
  1456. public:
  1457. TextItemName( Aktion *item );
  1458. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1459. };
  1460. class TextTriggerName : Aktion
  1461. {
  1462. private:
  1463. Aktion *trigger;
  1464. public:
  1465. TextTriggerName( Aktion *trigger );
  1466. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1467. };
  1468. class TextTeilVonText : Aktion
  1469. {
  1470. private:
  1471. Aktion *start;
  1472. Aktion *ende;
  1473. Aktion *text;
  1474. public:
  1475. TextTeilVonText( Aktion *start, Aktion *ende, Aktion *text );
  1476. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1477. };
  1478. class TeamZufall : Aktion
  1479. {
  1480. public:
  1481. TeamZufall();
  1482. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1483. };
  1484. class TeamVonSpieler : Aktion
  1485. {
  1486. private:
  1487. Aktion *spieler;
  1488. public:
  1489. TeamVonSpieler( Aktion *spieler );
  1490. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1491. };
  1492. class TeamVonBariere : Aktion
  1493. {
  1494. private:
  1495. Aktion *bariere;
  1496. public:
  1497. TeamVonBariere( Aktion *bariere );
  1498. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1499. };
  1500. class TimerZufall : Aktion
  1501. {
  1502. public:
  1503. TimerZufall();
  1504. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1505. };
  1506. class TimerZuletztAbgelaufen : Aktion
  1507. {
  1508. public:
  1509. TimerZuletztAbgelaufen();
  1510. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1511. };
  1512. class TimerZuletztGestartet : Aktion
  1513. {
  1514. public:
  1515. TimerZuletztGestartet();
  1516. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1517. };
  1518. class TimerZuletztPausiert : Aktion
  1519. {
  1520. public:
  1521. TimerZuletztPausiert();
  1522. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1523. };
  1524. class TimerZuletztFortgesetzt : Aktion
  1525. {
  1526. public:
  1527. TimerZuletztFortgesetzt();
  1528. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1529. };
  1530. class TunnelZufall : Aktion
  1531. {
  1532. public:
  1533. TunnelZufall();
  1534. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1535. };
  1536. class TunnelZuletztBenutzt : Aktion
  1537. {
  1538. public:
  1539. TunnelZuletztBenutzt();
  1540. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1541. };
  1542. class UmlenkungZufall : Aktion
  1543. {
  1544. public:
  1545. UmlenkungZufall();
  1546. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1547. };
  1548. class UmlenkungZuletztBenutzt : Aktion
  1549. {
  1550. public:
  1551. UmlenkungZuletztBenutzt();
  1552. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1553. };
  1554. class BooleanZufall : Aktion
  1555. {
  1556. public:
  1557. BooleanZufall();
  1558. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1559. };
  1560. class BooleanSpielPausiert : Aktion
  1561. {
  1562. public:
  1563. BooleanSpielPausiert();
  1564. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1565. };
  1566. class BooleanSpielerAmLeben : Aktion
  1567. {
  1568. private:
  1569. Aktion *spieler;
  1570. public:
  1571. BooleanSpielerAmLeben( Aktion *spieler );
  1572. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1573. };
  1574. class BooleanSpielerHatGegenstand : Aktion
  1575. {
  1576. private:
  1577. Aktion *spieler;
  1578. Aktion *item;
  1579. public:
  1580. BooleanSpielerHatGegenstand( Aktion *item, Aktion *spieler );
  1581. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1582. };
  1583. class BooleanSpielerInTeam : Aktion
  1584. {
  1585. private:
  1586. Aktion *spieler;
  1587. Aktion *team;
  1588. public:
  1589. BooleanSpielerInTeam( Aktion *team, Aktion *spieler );
  1590. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1591. };
  1592. class BooleanSpielerIstVerwundbar : Aktion
  1593. {
  1594. private:
  1595. Aktion *spieler;
  1596. public:
  1597. BooleanSpielerIstVerwundbar( Aktion *spieler );
  1598. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1599. };
  1600. class BooleanSpielerIstItemfähig : Aktion
  1601. {
  1602. private:
  1603. Aktion *spieler;
  1604. Aktion *item;
  1605. public:
  1606. BooleanSpielerIstItemfähig( Aktion *item, Aktion *spieler );
  1607. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1608. };
  1609. class BooleanUmlenkungHatAbk : Aktion
  1610. {
  1611. private:
  1612. Aktion *umlenkung;
  1613. public:
  1614. BooleanUmlenkungHatAbk( Aktion *umlenkung );
  1615. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1616. };
  1617. class BooleanUmlenkungIstDrehend : Aktion
  1618. {
  1619. private:
  1620. Aktion *umlenkung;
  1621. public:
  1622. BooleanUmlenkungIstDrehend( Aktion *umlenkung );
  1623. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1624. };
  1625. class BooleanBariereBewegtSich : Aktion
  1626. {
  1627. private:
  1628. Aktion *bariere;
  1629. public:
  1630. BooleanBariereBewegtSich( Aktion *bariere );
  1631. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1632. };
  1633. class BooleanBariereIstSchaltend : Aktion
  1634. {
  1635. private:
  1636. Aktion *bariere;
  1637. public:
  1638. BooleanBariereIstSchaltend( Aktion *bariere );
  1639. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1640. };
  1641. class BooleanBariereIstAktiv : Aktion
  1642. {
  1643. private:
  1644. Aktion *bariere;
  1645. public:
  1646. BooleanBariereIstAktiv( Aktion *bariere );
  1647. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1648. };
  1649. class BooleanSchalterIstAktiv : Aktion
  1650. {
  1651. private:
  1652. Aktion *schalter;
  1653. public:
  1654. BooleanSchalterIstAktiv( Aktion *schalter );
  1655. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1656. };
  1657. class BooleanTunnelIstAktiv : Aktion
  1658. {
  1659. private:
  1660. Aktion *tunnel;
  1661. public:
  1662. BooleanTunnelIstAktiv( Aktion *tunnel );
  1663. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1664. };
  1665. class BooleanBaseIstNeutral : Aktion
  1666. {
  1667. private:
  1668. Aktion *base;
  1669. public:
  1670. BooleanBaseIstNeutral( Aktion *base );
  1671. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1672. };
  1673. class BooleanTimerIsRunning : Aktion
  1674. {
  1675. private:
  1676. Aktion *timer;
  1677. public:
  1678. BooleanTimerIsRunning( Aktion *timer );
  1679. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1680. };
  1681. class BooleanTimerIstSichtbar : Aktion
  1682. {
  1683. private:
  1684. Aktion *timer;
  1685. public:
  1686. BooleanTimerIstSichtbar( Aktion *timer );
  1687. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1688. };
  1689. class BooleanAusText : Aktion
  1690. {
  1691. private:
  1692. Aktion *text;
  1693. public:
  1694. BooleanAusText( Aktion *text );
  1695. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1696. };
  1697. class BooleanAuslöserIstAktiv : Aktion
  1698. {
  1699. private:
  1700. Aktion *auslöser;
  1701. public:
  1702. BooleanAuslöserIstAktiv( Aktion *auslöser );
  1703. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1704. };
  1705. class BooleanGleich : Aktion
  1706. {
  1707. private:
  1708. Aktion *v1;
  1709. Aktion *v2;
  1710. public:
  1711. BooleanGleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
  1712. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1713. };
  1714. class BooleanUngleich : Aktion
  1715. {
  1716. private:
  1717. Aktion *v1;
  1718. Aktion *v2;
  1719. public:
  1720. BooleanUngleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
  1721. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1722. };
  1723. class BooleanUnd : Aktion
  1724. {
  1725. private:
  1726. Aktion *v1;
  1727. Aktion *v2;
  1728. public:
  1729. BooleanUnd( Aktion *v1, Aktion *v2 );
  1730. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1731. };
  1732. class BooleanOder : Aktion
  1733. {
  1734. private:
  1735. Aktion *v1;
  1736. Aktion *v2;
  1737. public:
  1738. BooleanOder( Aktion *v1, Aktion *v2 );
  1739. Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
  1740. };