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|
- #pragma once
- #include "Variablen.h"
- class Memory;
- class Ereignis;
- class Aktion
- {
- private:
- int ref;
- public:
- Aktion();
- virtual ~Aktion();
- virtual Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) = 0;
- Aktion *getThis();
- Aktion *release();
- };
- class KonstantNichts : public Aktion
- {
- public:
- KonstantNichts();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantInteger : public Aktion
- {
- private:
- int value;
- public:
- KonstantInteger( int val );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantBoolean : public Aktion
- {
- private:
- bool value;
- public:
- KonstantBoolean( bool val );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantString : public Aktion
- {
- private:
- Text value;
- public:
- KonstantString( Text val );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantFloat : public Aktion
- {
- private:
- float value;
- public:
- KonstantFloat( float val );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantVariable : public Aktion
- {
- private:
- Text name;
- public:
- KonstantVariable( Text name );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class Warten : Aktion
- {
- private:
- Aktion *seconds;
- public:
- Warten( Aktion *seconds );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SetVariable : Aktion
- {
- private:
- Text name;
- Aktion *value;
- public:
- SetVariable( Text name, Aktion *value );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class WennDannSonst : Aktion
- {
- private:
- Aktion *condition;
- Aktion *wahr;
- Aktion *falsch;
- public:
- WennDannSonst( Aktion *condition, Aktion *wahr, Aktion *falsch );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerAktion : Aktion
- {
- private:
- Aktion *number;
- Aktion *trigger;
- public:
- TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerNachricht : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *nachricht;
- public:
- SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class DisplayText : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *color;
- Aktion *dauer;
- Aktion *nachricht;
- public:
- DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielPause : Aktion
- {
- private:
- Aktion *paused;
- public:
- SpielPause( Aktion *paused );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielEnde : Aktion
- {
- private:
- Aktion *gewinnerTeam;
- public:
- SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLevel : Aktion
- {
- private:
- Aktion *level;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerGiveItem : Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- Aktion *anzahl;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerRemoveItem : Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- Aktion *anzahl;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLeben : Aktion
- {
- private:
- Aktion *leben;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxLeben : Aktion
- {
- private:
- Aktion *leben;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetErfahrung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *erfahrung;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxErfahrung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *erfahrung;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetTempo : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tempo;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetWaffenTempo : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tempo;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetArmor : Aktion
- {
- private:
- Aktion *armor;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetSchadenBonus : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bonus;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensraub : Aktion
- {
- private:
- Aktion *lebensraub;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensregeneration : Aktion
- {
- private:
- Aktion *regeneration;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetAbklingzeitverringerung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *verringerung;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerung, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetTime : Aktion
- {
- private:
- Aktion *time;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetMaxTime : Aktion
- {
- private:
- Aktion *time;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetArea : Aktion
- {
- private:
- Aktion *minX;
- Aktion *maxX;
- Aktion *minY;
- Aktion *maxY;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class DropDoDrop : Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- DropDoDrop( Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereBewegung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereBewegung( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereIndividualBewegung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereIndividualBewegung( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetEingeschaltet : Aktion
- {
- private:
- Aktion *eingeschaltet;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetTeam : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterSetErlaubt : Aktion
- {
- private:
- Aktion *erlaubt;
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterAktivieren : Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterAktivieren( Aktion *schalter );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetZielPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetErlaubt : Aktion
- {
- private:
- Aktion *erlaubt;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetRichtung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetMaxAbk : Aktion
- {
- private:
- Aktion *abk;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetEnabled : Aktion
- {
- private:
- Aktion *enabled;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *base;
- public:
- BaseSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *base );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseSetTeam : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- Aktion *base;
- public:
- BaseSetTeam( Aktion *team, Aktion *base );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class AuslöserRun : Aktion
- {
- private:
- Aktion *auslöser;
- public:
- AuslöserRun( Aktion *base );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class AuslöserSetEnabled : Aktion
- {
- private:
- Aktion *enabled;
- Aktion *auslöser;
- public:
- AuslöserSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *auslöser );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamSetPunkte : Aktion
- {
- private:
- Aktion *punkte;
- Aktion *team;
- public:
- TeamSetPunkte( Aktion *punkte, Aktion *team );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetPause : Aktion
- {
- private:
- Aktion *pause;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetPause( Aktion *pause, Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerStart : Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- TimerStart( Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetZeit : Aktion
- {
- private:
- Aktion *zeit;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetZeit( Aktion *zeit, Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetSichtbar : Aktion
- {
- private:
- Aktion *sichtbar;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetSichtbar( Aktion *sichtbar, Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossNeu : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *typ;
- Aktion *richtung;
- public:
- GeschossNeu( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *typ, Aktion *richtung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetPosition : Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetSpeed : Aktion
- {
- private:
- Aktion *speed;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetSpeed( Aktion *speed, Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetPlayer : Aktion
- {
- private:
- Aktion *player;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetPlayer( Aktion *player, Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetRichtung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetType : Aktion
- {
- private:
- Aktion *type;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetType( Aktion *type, Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerZufall : Aktion
- {
- public:
- TriggerZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerLastRunned : Aktion
- {
- public:
- TriggerLastRunned();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZufall : Aktion
- {
- public:
- BariereZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztEingeschaltet : Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztEingeschaltet();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztAusgeschaltet : Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztAusgeschaltet();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztBewegt : Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztBewegt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZufall : Aktion
- {
- public:
- BaseZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZuletztBesitzerGewechselt : Aktion
- {
- public:
- BaseZuletztBesitzerGewechselt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZufall : Aktion
- {
- public:
- DropZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZuletztGedropt : Aktion
- {
- public:
- DropZuletztGedropt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerRechnen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *left;
- Aktion *right;
- char op;
- public:
- IntegerRechnen( Aktion *left, Aktion *right, char op );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerZufall : Aktion
- {
- private:
- Aktion *min;
- Aktion *max;
- public:
- IntegerZufall( Aktion *min, Aktion *max );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerAusText : Aktion
- {
- private:
- Aktion *text;
- public:
- IntegerAusText( Aktion *text );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonSpieler : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerXVonSpieler( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonSpieler : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerYVonSpieler( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonBariere : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerXVonBariere( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonBariere : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerYVonBariere( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonSchalter : Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerXVonSchalter( Aktion *schalter );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonSchalter : Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerYVonSchalter( Aktion *schalter );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTunnel : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerXVonTunnel( Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTunnel : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerYVonTunnel( Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTunnelZiel : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerXVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTunnelZiel : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerYVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonUmlenkung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerXVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonUmlenkung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerYVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinXVonDrop : Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMinXVonDrop( Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinYVonDrop : Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMinYVonDrop( Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxXVonDrop : Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMaxXVonDrop( Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxYVonDrop : Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMaxYVonDrop( Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonBase : Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- IntegerXVonBase( Aktion *base );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonBase : Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- IntegerYVonBase( Aktion *base );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTimer : Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerXVonTimer( Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTimer : Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerYVonTimer( Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonGeschoss : Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- IntegerXVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonGeschoss : Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- IntegerYVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLevel : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLevel( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLeben : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLeben( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxLeben : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerMaxLeben( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerErfahrung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxErfahrung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerMaxErfahrung( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTempo : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTempo( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeschossTempo : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerRüstung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerRüstung( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchadenBonus : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLebensraub : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLebensregeneration : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerAbklingzeitverringerrung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerAbklingzeitverringerrung( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTode : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTode( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerKills : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerKills( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTreffer : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTreffer( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGetroffen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGetroffen( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerErlittenerSchaden : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchaden : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchaden( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeheiltesLeben : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerErfahrung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGegenständeAufgehoben : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGegenständeAufgehoben( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGegenständeVerwendet : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGegenständeVerwendet( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsInInventar : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerItemsInInventar( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- IntegerSpielerItemsTypeInInventar( Aktion *item, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTunnelBenutzt : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTunnelBenutzt( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchalterAktiviert : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchalterAktiviert( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeschossen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeschossen( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerDropZeit : Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerDropZeit( Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerDropMaxZeit : Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerDropMaxZeit( Aktion *drop );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereBreite : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereBreite( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereHöhe : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereHöhe( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereVerschiebungen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereVerschiebungen( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereSchaltungen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereSchaltungen( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSchalterAktivierungen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerSchalterAktivierungen( Aktion *schalter );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTunnelBenutzungen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerTunnelBenutzungen( Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerUmlenkungBenutzungen : Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerUmlenkungBenutzungen( Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamPunkte : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamPunkte( Aktion *team );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamKills : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamKills( Aktion *team );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamTode : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamTode( Aktion *team );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamWiederbelegungszeit : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamSpieleranzahl : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamSpieleranzahl( Aktion *team );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTimerAktuelleZeit : Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTimerMaxZeit : Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerTimerMaxZeit( Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTriggerRunns : Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- IntegerTriggerRunns( Aktion *trigger );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemSpielerInventar : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *index;
- public:
- ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemSpielerInventar : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *index;
- public:
- ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAufgehoben : Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAufgehoben();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAktiviert : Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAktiviert();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztGedropt : Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztGedropt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZufall : Aktion
- {
- public:
- ItemZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZufall : Aktion
- {
- public:
- GeschossZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztAbgefeuert : Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztAbgefeuert();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztUmgelenkt : Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztUmgelenkt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztBarjereGetroffen : Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztBarjereGetroffen();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztTunnelBenutzt : Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztTunnelBenutzt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztGeschossGetroffen : Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztGeschossGetroffen();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungZufall : Aktion
- {
- public:
- RichtungZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonUmlenkung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- RichtungVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonGeschoss : Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- RichtungVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZufall : Aktion
- {
- public:
- SchalterZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZuletztAktiviert : Aktion
- {
- public:
- SchalterZuletztAktiviert();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufall : Aktion
- {
- public:
- SpielerZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufallAusTeam : Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- SpielerZufallAusTeam( Aktion *team );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGemacht : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGemacht();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGenommen : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGenommen();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeheilt : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeheilt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztLevelUp : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztLevelUp();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztErfahrungBekommen : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztErfahrungBekommen();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchalterAktiviert : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchalterAktiviert();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztTunnelBenutzt : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztTunnelBenutzt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGestorben : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGestorben();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztWiederbelebent : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztWiederbelebent();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeschossGeschossen : Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeschossGeschossen();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextConcat : Aktion
- {
- private:
- Aktion *t1;
- Aktion *t2;
- public:
- TextConcat( Aktion *t1, Aktion *t2 );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusZahl : Aktion
- {
- private:
- Aktion *zahl;
- public:
- TextAusZahl( Aktion *zahl );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusRichtung : Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- public:
- TextAusRichtung( Aktion *richtung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusBoolean : Aktion
- {
- private:
- Aktion *boolean;
- public:
- TextAusBoolean( Aktion *boolean );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextSpielerName : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- TextSpielerName( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextItemName : Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- public:
- TextItemName( Aktion *item );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTriggerName : Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- TextTriggerName( Aktion *trigger );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTeilVonText : Aktion
- {
- private:
- Aktion *start;
- Aktion *ende;
- Aktion *text;
- public:
- TextTeilVonText( Aktion *start, Aktion *ende, Aktion *text );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamZufall : Aktion
- {
- public:
- TeamZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonSpieler : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- TeamVonSpieler( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonBariere : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- TeamVonBariere( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZufall : Aktion
- {
- public:
- TimerZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztAbgelaufen : Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztAbgelaufen();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztGestartet : Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztGestartet();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztPausiert : Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztPausiert();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztFortgesetzt : Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztFortgesetzt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZufall : Aktion
- {
- public:
- TunnelZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZuletztBenutzt : Aktion
- {
- public:
- TunnelZuletztBenutzt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZufall : Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZuletztBenutzt : Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZuletztBenutzt();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanZufall : Aktion
- {
- public:
- BooleanZufall();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielPausiert : Aktion
- {
- public:
- BooleanSpielPausiert();
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerAmLeben : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- BooleanSpielerAmLeben( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerHatGegenstand : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- BooleanSpielerHatGegenstand( Aktion *item, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerInTeam : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *team;
- public:
- BooleanSpielerInTeam( Aktion *team, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerIstVerwundbar : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- BooleanSpielerIstVerwundbar( Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerIstItemfähig : Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- BooleanSpielerIstItemfähig( Aktion *item, Aktion *spieler );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungHatAbk : Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- BooleanUmlenkungHatAbk( Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungIstDrehend : Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- BooleanUmlenkungIstDrehend( Aktion *umlenkung );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereBewegtSich : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereBewegtSich( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstSchaltend : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereIstSchaltend( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstAktiv : Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereIstAktiv( Aktion *bariere );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSchalterIstAktiv : Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- BooleanSchalterIstAktiv( Aktion *schalter );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTunnelIstAktiv : Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- BooleanTunnelIstAktiv( Aktion *tunnel );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBaseIstNeutral : Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- BooleanBaseIstNeutral( Aktion *base );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIsRunning : Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- BooleanTimerIsRunning( Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIstSichtbar : Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- BooleanTimerIstSichtbar( Aktion *timer );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanAusText : Aktion
- {
- private:
- Aktion *text;
- public:
- BooleanAusText( Aktion *text );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanAuslöserIstAktiv : Aktion
- {
- private:
- Aktion *auslöser;
- public:
- BooleanAuslöserIstAktiv( Aktion *auslöser );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanGleich : Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanGleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUngleich : Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanUngleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUnd : Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanUnd( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanOder : Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanOder( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- Variable *run( Memory *zMem, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
- };
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