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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. this->db = db;
  17. pfad = new Text( tmpPfad );
  18. ref = 1;
  19. }
  20. // Destruktor
  21. MapReader::~MapReader()
  22. {
  23. if( db )
  24. db->release();
  25. if( pfad )
  26. pfad->release();
  27. }
  28. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  29. {
  30. int id;
  31. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  32. char pAnz = 0;
  33. dat.lese( &pAnz, 1 );
  34. RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
  35. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  36. params->add( readAktion( dat ) );
  37. switch( id )
  38. {
  39. case BARIERE_BEWEGUNG:
  40. return new BariereBewegung( params );
  41. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  42. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  43. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  44. return new GameObjektSetPosition( params );
  45. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  46. return new GameObjektSetSize( params );
  47. case BARIERE_SET_TEAM:
  48. return new BariereSetTeam( params );
  49. case BARIERE_ZUFALL:
  50. params->release();
  51. return new BariereZufall();
  52. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  53. params->release();
  54. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  55. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  56. params->release();
  57. return new BariereZuletztBewegt();
  58. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  59. params->release();
  60. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  61. case BASE_SET_TEAM:
  62. return new BaseSetTeam( params );
  63. case BASE_ZUFALL:
  64. params->release();
  65. return new BaseZufall();
  66. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  67. params->release();
  68. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  69. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  70. return new BooleanAusText( params );
  71. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  72. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  73. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  74. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  75. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  76. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  77. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  78. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  79. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  80. {
  81. char op;
  82. dat.lese( &op, 1 );
  83. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  84. }
  85. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  86. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  87. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  88. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  89. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  90. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  91. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  92. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  93. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  94. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  95. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  96. params->release();
  97. return new BooleanSpielPausiert();
  98. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  99. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  100. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  101. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  102. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  103. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  104. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  105. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  106. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  107. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  108. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  109. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  110. case BOOLEAN_ZUFALL:
  111. params->release();
  112. return new BooleanZufall();
  113. case DISPLAY_TEXT:
  114. return new DisplayText( params );
  115. case DROP_DO_DROP:
  116. return new DropDoDrop( params );
  117. case DROP_SET_AREA:
  118. return new DropSetArea( params );
  119. case DROP_SET_MAX_TIME:
  120. return new DropSetMaxTime( params );
  121. case DROP_SET_TIME:
  122. return new DropSetTime( params );
  123. case DROP_ZUFALL:
  124. params->release();
  125. return new DropZufall();
  126. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  127. params->release();
  128. return new DropZuletztGedropt();
  129. case GESCHOSS_NEU:
  130. return new GeschossNeu( params );
  131. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  132. return new GeschossSetPlayer( params );
  133. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  134. return new GeschossSetRichtung( params );
  135. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  136. return new GeschossSetSpeed( params );
  137. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  138. return new GeschossSetType( params );
  139. case GESCHOSS_ZUFALL:
  140. params->release();
  141. return new GeschossZufall();
  142. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  143. params->release();
  144. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  145. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  146. params->release();
  147. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  148. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  149. params->release();
  150. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  151. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  152. params->release();
  153. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  154. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  155. params->release();
  156. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  157. case INTEGER_AUS_TEXT:
  158. return new IntegerAusText( params );
  159. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  160. return new FloatGameObjektBreite( params );
  161. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  162. return new FloatGameObjektHeight( params );
  163. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  164. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  165. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  166. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  167. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  168. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  169. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  170. return new FloatDropZeit( params );
  171. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  172. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  173. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  174. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  175. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  176. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  177. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  178. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  179. case INTEGER_RECHNEN:
  180. {
  181. char op;
  182. dat.lese( &op, 1 );
  183. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  184. }
  185. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  186. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  187. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  188. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  189. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  190. return new FloatSpielerArmor( params );
  191. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  192. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  193. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  194. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  195. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  196. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  197. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  198. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  199. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  200. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  201. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  202. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  203. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  204. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  205. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  206. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  207. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  208. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  209. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  210. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  211. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  212. return new IntegerSpielerKills( params );
  213. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  214. return new FloatSpielerLeben( params );
  215. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  216. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  217. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  218. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  219. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  220. return new IntegerSpielerLevel( params );
  221. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  222. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  223. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  224. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  225. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  226. return new FloatSpielerSchaden( params );
  227. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  228. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  229. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  230. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  231. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  232. return new FloatSpielerTempo( params );
  233. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  234. return new IntegerSpielerTode( params );
  235. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  236. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  237. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  238. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  239. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  240. return new IntegerTeamKills( params );
  241. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  242. return new IntegerTeamPunkte( params );
  243. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  244. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  245. case INTEGER_TEAM_TODE:
  246. return new IntegerTeamTode( params );
  247. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  248. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  249. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  250. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  251. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  252. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  253. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  254. return new IntegerTriggerRunns( params );
  255. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  256. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  257. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  258. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  259. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  260. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  261. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  262. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  263. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  264. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  265. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  266. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  267. case INTEGER_ZUFALL:
  268. return new IntegerZufall( params );
  269. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  270. return new ItemSpielerInventar( params );
  271. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  272. params->release();
  273. return new ItemZuletztAufgehoben();
  274. case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
  275. params->release();
  276. return new ItemZuletztAktiviert();
  277. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  278. params->release();
  279. return new ItemZuletztGedropt();
  280. case ITEM_ZUFALL:
  281. params->release();
  282. return new ItemZufall();
  283. case KONSTANT_BOOLEAN:
  284. {
  285. params->release();
  286. bool b;
  287. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  288. return new KonstantBoolean( b );
  289. }
  290. case KONSTANT_FLOAT:
  291. {
  292. params->release();
  293. float f;
  294. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  295. return new KonstantFloat( f );
  296. }
  297. case KONSTANT_INTEGER:
  298. {
  299. params->release();
  300. int i;
  301. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  302. return new KonstantInteger( i );
  303. }
  304. case KONSTANT_NICHTS:
  305. params->release();
  306. return new KonstantNichts();
  307. case KONSTANT_STRING:
  308. {
  309. params->release();
  310. char len;
  311. dat.lese( &len, 1 );
  312. char *txt = new char[ len + 1 ];
  313. dat.lese( txt, len );
  314. txt[ (int)len ] = 0;
  315. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  316. delete[] txt;
  317. return ret;
  318. }
  319. case KONSTANT_VARIABLE:
  320. {
  321. params->release();
  322. char len;
  323. dat.lese( &len, 1 );
  324. char *txt = new char[ len + 1 ];
  325. dat.lese( txt, len );
  326. txt[ (int)len ] = 0;
  327. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  328. delete[] txt;
  329. return ret;
  330. }
  331. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  332. return new RichtungVonGeschoss( params );
  333. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  334. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  335. case RICHTUNG_ZUFALL:
  336. params->release();
  337. return new RichtungZufall();
  338. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  339. return new SchalterAktivieren( params );
  340. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  341. return new SchalterSetErlaubt( params );
  342. case SCHALTER_ZUFALL:
  343. params->release();
  344. return new SchalterZufall();
  345. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  346. params->release();
  347. return new SchalterZuletztAktiviert();
  348. case SET_VARIABLE:
  349. {
  350. char len;
  351. dat.lese( &len, 1 );
  352. char *txt = new char[ len + 1 ];
  353. dat.lese( txt, len );
  354. txt[ (int)len ] = 0;
  355. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
  356. delete[] txt;
  357. return ret;
  358. }
  359. case SPIEL_ENDE:
  360. return new SpielEnde( params );
  361. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  362. return new SpielerGiveItem( params );
  363. case SPIELER_NACHRICHT:
  364. return new SpielerNachricht( params );
  365. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  366. return new SpielerRemoveItem( params );
  367. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  368. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  369. case SPIELER_SET_ARMOR:
  370. return new SpielerSetArmor( params );
  371. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  372. return new SpielerSetErfahrung( params );
  373. case SPIELER_SET_LEBEN:
  374. return new SpielerSetLeben( params );
  375. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  376. return new SpielerSetLebensraub( params );
  377. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  378. return new SpielerSetLebensraub( params );
  379. case SPIELER_SET_LEVEL:
  380. return new SpielerSetLevel( params );
  381. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  382. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  383. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  384. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  385. case SPIELER_SET_TEMPO:
  386. return new SpielerSetTempo( params );
  387. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  388. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  389. case SPIELER_ZUFALL:
  390. params->release();
  391. return new SpielerZufall();
  392. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  393. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  394. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  395. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  396. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  397. params->release();
  398. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  399. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  400. params->release();
  401. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  402. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  403. params->release();
  404. return new SpielerZuletztGeheilt();
  405. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  406. params->release();
  407. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  408. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  409. params->release();
  410. return new SpielerZuletztGestorben();
  411. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  412. params->release();
  413. return new SpielerZuletztLevelUp();
  414. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  415. params->release();
  416. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  417. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  418. params->release();
  419. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  420. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  421. params->release();
  422. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  423. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  424. params->release();
  425. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  426. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  427. params->release();
  428. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  429. case SPIEL_PAUSE:
  430. return new SpielPause( params );
  431. case TEAM_SET_PUNKTE:
  432. return new TeamSetPunkte( params );
  433. case TEAM_VON_BARIERE:
  434. return new TeamVonBariere( params );
  435. case TEAM_VON_SPIELER:
  436. return new TeamVonSpieler( params );
  437. case TEAM_ZUFALL:
  438. params->release();
  439. return new TeamZufall();
  440. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  441. return new TextAusBoolean( params );
  442. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  443. return new TextAusRichtung( params );
  444. case TEXT_AUS_INTEGER:
  445. return new TextAusInteger( params );
  446. case TEXT_CONCAT:
  447. return new TextConcat( params );
  448. case TEXT_ITEM_NAME:
  449. return new TextItemName( params );
  450. case TEXT_SPIELER_NAME:
  451. return new TextSpielerName( params );
  452. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  453. return new TextTeilVonText( params );
  454. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  455. return new TextTriggerName( params );
  456. case TIMER_SET_PAUSE:
  457. return new TimerSetPause( params );
  458. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  459. return new TimerSetSichtbar( params );
  460. case TIMER_SET_ZEIT:
  461. return new TimerSetZeit( params );
  462. case TIMER_START:
  463. return new TimerStart( params );
  464. case TIMER_ZUFALL:
  465. params->release();
  466. return new TimerZufall();
  467. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  468. params->release();
  469. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  470. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  471. params->release();
  472. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  473. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  474. params->release();
  475. return new TimerZuletztGestartet();
  476. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  477. params->release();
  478. return new TimerZuletztPausiert();
  479. case TRIGGER_AKTION:
  480. return new TriggerAktion( params );
  481. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  482. params->release();
  483. return new TriggerLastRunned();
  484. case TRIGGER_RUN_START:
  485. return new TriggerRunStart( params );
  486. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  487. return new TriggerSetEnabled( params );
  488. case TRIGGER_ZUFALL:
  489. params->release();
  490. return new TriggerZufall();
  491. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  492. return new TunnelSetErlaubt( params );
  493. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  494. return new TunnelSetZielPosition( params );
  495. case TUNNEL_ZUFALL:
  496. params->release();
  497. return new TunnelZufall();
  498. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  499. params->release();
  500. return new TunnelZuletztBenutzt();
  501. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  502. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  503. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  504. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  505. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  506. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  507. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  508. params->release();
  509. return new UmlenkungZufall();
  510. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  511. params->release();
  512. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  513. case WARTEN:
  514. return new Warten( params );
  515. case WENN_DANN_SONST:
  516. return new WennDannSonst( params );
  517. case SEQUENZ:
  518. return new Sequenz( params );
  519. case FLOAT_RECHNUNG:
  520. {
  521. char op;
  522. dat.lese( &op, 1 );
  523. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  524. }
  525. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  526. return new FloatAusInteger( params );
  527. case FLOAT_AUS_TEXT:
  528. return new FloatAusText( params );
  529. case TEXT_AUS_FLOAT:
  530. return new TextAusFloat( params );
  531. case FLOAT_ZUFALL:
  532. return new FloatZufall( params );
  533. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  534. return new IntegerAusFloat( params );
  535. }
  536. params->release();
  537. return new KonstantNichts();
  538. }
  539. // nicht constant
  540. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  541. {
  542. if( !pfad )
  543. return;
  544. SpielerTeamStruktur sts;
  545. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  546. pf->append( "sts.ltgd" );
  547. Datei *datei = new Datei();
  548. datei->setDatei( pf );
  549. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  550. {
  551. datei->release();
  552. return;
  553. }
  554. datei->open( Datei::Style::lesen );
  555. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  556. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  557. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  558. {
  559. int farbe = 0;
  560. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  561. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  562. }
  563. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  564. {
  565. int farbe = 0;
  566. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  567. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  568. }
  569. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  570. {
  571. char len = 0;
  572. datei->lese( &len, 1 );
  573. char *txt = new char[ len + 1 ];
  574. txt[ (int)len ] = 0;
  575. datei->lese( txt, len );
  576. Text *name = new Text( txt );
  577. delete[] txt;
  578. sts.teamName.set( name, i );
  579. }
  580. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  581. {
  582. int size = 0;
  583. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  584. sts.teamSize.set( size, i );
  585. }
  586. datei->close();
  587. datei->release();
  588. pf = new Text( pfad->getText() );
  589. pf->append( "data.map" );
  590. Datei mapFile;
  591. mapFile.setDatei( pf );
  592. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  593. return;
  594. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  595. // map Size
  596. int width;
  597. int height;
  598. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  599. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  600. zSpiel->setMapSize( width, height );
  601. // teams
  602. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  603. {
  604. int maxWbZeit;
  605. int punkte;
  606. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  607. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  608. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  609. }
  610. // spieler
  611. int team = 0;
  612. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  613. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  614. {
  615. int spawnX;
  616. int spawnY;
  617. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  618. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  619. if( i >= maxT )
  620. team++;
  621. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  622. maxT += sts.teamSize.get( team );
  623. zSpiel->addSpieler( new Spieler( i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  624. }
  625. // Barieren
  626. int anz = 0;
  627. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  628. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  629. {
  630. int x;
  631. int y;
  632. int breite;
  633. int height;
  634. int style;
  635. int verschiebungWeite;
  636. int autoSchaltungMaxTime;
  637. int team;
  638. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  639. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  640. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  641. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  642. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  643. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  644. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  645. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  646. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  647. }
  648. // Basen
  649. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  650. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  651. {
  652. int x;
  653. int y;
  654. int breite;
  655. int height;
  656. int maxTime;
  657. int team;
  658. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  659. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  660. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  661. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  662. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  663. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  664. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  665. }
  666. // Drops
  667. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  668. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  669. {
  670. int minX;
  671. int minY;
  672. int maxX;
  673. int maxY;
  674. int maxTime;
  675. int numDrops;
  676. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  677. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  678. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  679. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  680. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  681. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  682. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  683. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  684. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  685. char len;
  686. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  687. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  688. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  689. name[ (int)len ] = 0;
  690. zSpiel->addDrop( new Drop( zSpiel->getNextId(), minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  691. delete[] name;
  692. }
  693. // Schalter
  694. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  695. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  696. {
  697. int x;
  698. int y;
  699. int breite;
  700. int height;
  701. bool aktive;
  702. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  703. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  704. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  705. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  706. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  707. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, aktive ) );
  708. }
  709. // Schiene
  710. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  711. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  712. {
  713. int x;
  714. int y;
  715. int breite;
  716. int height;
  717. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  718. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  719. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  720. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  721. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height ) );
  722. }
  723. // Timer
  724. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  725. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  726. {
  727. int x;
  728. int y;
  729. int maxZeit;
  730. bool sichtbar;
  731. bool autoWiederhohlung;
  732. bool runns;
  733. int farbe;
  734. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  735. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  736. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  737. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  738. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  739. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  740. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  741. char len;
  742. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  743. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  744. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  745. name[ (int)len ] = 0;
  746. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->getNextId(), name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  747. delete[] name;
  748. }
  749. // Tunnel
  750. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  751. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  752. {
  753. int x;
  754. int y;
  755. int breite;
  756. int height;
  757. int zielX;
  758. int zielY;
  759. bool aktiv;
  760. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  761. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  762. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  763. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  764. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  765. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  766. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  767. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  768. }
  769. // Umlenkungen
  770. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  771. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  772. {
  773. int x;
  774. int y;
  775. int breite;
  776. int height;
  777. char richtung;
  778. int maxAbklingzeit;
  779. bool drehend;
  780. bool aktiv;
  781. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  782. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  783. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  784. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  785. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  786. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  787. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  788. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  789. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->getNextId(), x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  790. }
  791. // Trigger
  792. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  793. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  794. {
  795. char len;
  796. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  797. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  798. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  799. name[ (int)len ] = 0;
  800. int ereignisAnzahl;
  801. int bedingungAnzahl;
  802. int aktionAnzahl;
  803. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  804. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  805. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  806. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  807. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  808. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  809. RCArray< Bedingung > *bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  810. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  811. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  812. RCArray< Aktion > *aktionen = new RCArray< Aktion >();
  813. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  814. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  815. zSpiel->addTrigger( new Trigger( zSpiel->getNextId(), name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  816. delete[] name;
  817. }
  818. // Variablen
  819. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  820. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  821. {
  822. char len;
  823. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  824. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  825. mapFile.lese( (char *)& name, len );
  826. name[ (int)len ] = 0;
  827. char typ;
  828. mapFile.lese( &typ, 1 );
  829. Variable *var;
  830. switch( typ )
  831. {
  832. case NICHTS:
  833. var = new Variable( NICHTS );
  834. break;
  835. case INTEGER:
  836. {
  837. int val;
  838. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  839. var = new Integer( val );
  840. break;
  841. }
  842. case BOOLEAN:
  843. {
  844. bool val;
  845. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  846. var = new Boolean( val );
  847. break;
  848. }
  849. case STRING:
  850. {
  851. char len;
  852. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  853. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  854. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  855. value[ (int)len ] = 0;
  856. var = new String( value );
  857. delete[] value;
  858. break;
  859. }
  860. case RICHTUNG:
  861. {
  862. char len;
  863. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  864. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  865. mapFile.lese( (char *)& value, len );
  866. value[ (int)len ] = 0;
  867. var = new String( getRichtungFromString( Text( value ) ) );
  868. delete[] value;
  869. break;
  870. }
  871. case FLOAT:
  872. {
  873. float val;
  874. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  875. var = new Float( val );
  876. break;
  877. }
  878. case TASTE:
  879. {
  880. char val;
  881. mapFile.lese( &val, 1 );
  882. var = new Integer( val, 1 );
  883. break;
  884. }
  885. case SPIELER:
  886. {
  887. int id;
  888. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  889. var = zSpiel->getSpieler( id );
  890. break;
  891. }
  892. case TIMER:
  893. {
  894. int id;
  895. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  896. var = zSpiel->getTimer( id );
  897. break;
  898. }
  899. case TEAM:
  900. {
  901. int id;
  902. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  903. var = zSpiel->getTeam( id );
  904. break;
  905. }
  906. case BARIERE:
  907. {
  908. int id;
  909. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  910. var = zSpiel->getBariere( id );
  911. break;
  912. }
  913. case SCHALTER:
  914. {
  915. int id;
  916. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  917. var = zSpiel->getSchalter( id );
  918. break;
  919. }
  920. case BASE:
  921. {
  922. int id;
  923. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  924. var = zSpiel->getBase( id );
  925. break;
  926. }
  927. case GEGENSTAND:
  928. {
  929. int id;
  930. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  931. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  932. break;
  933. }
  934. case SCHIENE:
  935. {
  936. int id;
  937. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  938. var = zSpiel->getSchiene( id );
  939. break;
  940. }
  941. case TUNNEL:
  942. {
  943. int id;
  944. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  945. var = zSpiel->getTunnel( id );
  946. break;
  947. }
  948. case UMLENKUNG:
  949. {
  950. int id;
  951. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  952. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  953. break;
  954. }
  955. case TRIGGER:
  956. {
  957. int id;
  958. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  959. var = zSpiel->getTrigger( id );
  960. break;
  961. }
  962. }
  963. zSpiel->addVariable( name, var );
  964. delete[] name;
  965. }
  966. mapFile.close();
  967. }
  968. // Reference Counting
  969. MapReader *MapReader::getThis()
  970. {
  971. ref++;
  972. return this;
  973. }
  974. MapReader *MapReader::release()
  975. {
  976. if( !--ref )
  977. delete this;
  978. return 0;
  979. }