#include "TempoRune.h" #include "Spieler.h" TempoRuneEffect::TempoRuneEffect( Spieler *zSpieler ) : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() ) { zSpieler->setLaufTempo( zSpieler->getLaufTempo() + 7 ); zSpieler->setGeschossTempo( zSpieler->getGeschossTempo() + 3 ); } TempoRuneEffect::~TempoRuneEffect() { zSpieler->setLaufTempo( zSpieler->getLaufTempo() - 7 ); zSpieler->setGeschossTempo( zSpieler->getGeschossTempo() - 3 ); }