#include "StrengthRune.h" #include "Spieler.h" StrengthRuneEffect::StrengthRuneEffect( Spieler *zSpieler ) : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() ) { zSpieler->setArmor( zSpieler->getArmor() + 7 ); zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() + 3 ); } StrengthRuneEffect::~StrengthRuneEffect() { zSpieler->setArmor( zSpieler->getArmor() - 7 ); zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() - 3 ); }