#pragma once #include "Effect.h" #define DA_MOVEMENT_DECREASE 10 #define DA_MIN_DPS 10 #define DA_DURATION 10 #define DA_HEALPS 4 class DrachenAugeEffect : public Effect { private: Spieler *zVerursacher; float laufTempoDecrease; public: DrachenAugeEffect( Spieler *zVerursacher, Spieler *zOpfer ); ~DrachenAugeEffect(); bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override; };