#pragma once

#include <Thread.h>

using namespace Framework;

class SSKlientV : public Thread
{
private:

public:
    // nicht constant 
    virtual void nichtTrennen() = 0;
    virtual double ping() = 0;
    virtual void spielNachricht( short len, char *bytes ) = 0;
    virtual void statistikNachricht( short len, char *bytes ) = 0;
    virtual void trenne() = 0;
    virtual void thread() = 0;
    virtual void errorZuKlientEmpfang( const char *nachricht ) = 0; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
    virtual void errorZuKlientSende( const char *nachricht ) = 0;
    // const
    virtual int getAccountId() const = 0;
};