#pragma once #include "Effect.h" class RolleEffect : public Effect { private: Richtung r; public: RolleEffect( Spieler *zSpieler, Richtung r ); ~RolleEffect(); bool istSpielerBeweglich( Richtung r ) override; bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) override; void move( double time ) override; bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) override; };