#pragma once #include #include #include "Team.h" #include "SpielKlasse.h" class Spiel; class Aktion; class MapReader { private: SSDatenbankV *db; Text *pfad; int karteId; int ref; Aktion *readAktion( Datei &dat ); public: // Konstruktor MapReader( int karteId, SSDatenbankV *db, char *tmpPfad ); // Destruktor ~MapReader(); // nicht constant void ladeKarte( Spiel *zSpiel ); // Reference Counting MapReader *getThis(); MapReader *release(); };