#pragma once #include "Gegenstand.h" class Spieler; class Spiel; class Team; class Effect { protected: Spieler *zSpieler; float timeLeft; int ref; public: Effect( Spieler *zSpieler, float maxTime ); virtual ~Effect(); virtual bool tick( double time, Spiel *zSpiel ); virtual bool istSpielerBeweglich( Richtung r ); virtual bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ); virtual bool istSpielerSichtbar( Team *zTeam ); virtual void move( double time ); virtual bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ); Effect *getThis(); Effect *release(); };