#pragma once

#include "Effect.h"

#define B_MOVEMENT_DECREASE 1
#define B_MIN_DPS 5
#define B_DURATION 1

class BrandEffekt : public Effect
{
private:
    Spieler *zVerursacher;
    float laufTempoDecrease;

public:
    BrandEffekt( Spieler *zVerursacher, Spieler *zOpfer );
    ~BrandEffekt();
    bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
};