#pragma once #include "GameObject.h" class Tunnel : public GameObject { private: int id; bool aktiv; int benutzt; int zielX; int zielY; public: Tunnel( int id, int x, int y, int width, int height, int zielX, int zielY, bool aktiv ); void setZielX( int x ); int setZielY( int y ); void addBenutzung(); void setAktiv( bool aktiv ); int getZielX() const; int getZielY() const; bool istAktiv() const; int getBenutzungen() const; };